Indiana Jones y The Great Circle A Savage Predicament Tutorial

26 de junio de 2025

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Una situación salvaje es una búsqueda secundaria de trabajo en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de una misión de trabajo de campo de situación de un salvaje.

Una situación salvaje es una búsqueda secundaria de trabajo en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de la misión lateral de trabajo de campo A Savage Predicament.

  • Ubicación inicial: pueblo de Gizeh / Gizeh
  • Requisito: Hable con el Profesor Savage en Gizeh Village
  • Recompensa: 525 AP
  • Descripción de la búsqueda: El profesor Savage dijo que Sidney probablemente se celebró en el centro de detención en el complejo nazi.

En medio de Gizeh Village, encontrarás al profesor Savage tratando de solicitar el apoyo de los transeúntes. Hable con él para comenzar la tarea de trabajo de campo una situación salvaje.

 

Antes de ir al centro de detención, mira a la izquierda del banco que el profesor Savage está sentado para encontrar una tarjeta.

Nota de trabajo de campo #2: Tarjeta Hanged Man (25 AP)

Busque en el centro de detención

Hay una entrada fácil del complejo nazi justo al norte de la tumba de la que recuperaste la estela Sebek.

Simplemente suba los lazos de ferrocarril apoyados contra las rocas y puede subir y encontrar un pasaje que vaya directamente al centro de detención.

En el interior escucharás a dos nazis reír sobre el interrogatorio de Sidney. En una mesa cercana habrá una nota.

Nota de trabajo de campo #3: Carta de Savage (25 AP)

A continuación, diríjase a las celdas para encontrar una nota en la tabla.

Nota de trabajo de campo #4: Ordenes de Gantz (25 AP)

Parece que han trasladado a Sidney a la excavación del templo mortuorio. Antes de irse, consulte la celda del suroeste en busca de otra carta.

Nota de trabajo de campo #5: Carta de Sidney (25 AP)

Mientras esté aquí, ahora puede desbloquear la puerta de Wehrmacht que no puede en su última visita, y tomar una botella de medicina.

Botella de medicina #4: Centro de detención nazi

Encuentra a Sidney en el Digsite

Regresa de la manera en que entraste, luego dirígete al oeste al sitio de excavación. Una vez allí, el waypoint te llevará a un comedor, pero antes de ir de esa manera hay algunos coleccionables para recoger en el camino. Primero hay dinero en el puesto de guardia de la entrada (60 £). Justo al sur de allí hay una carpa de registro (Anmeldung) con un mapa local, un libro y una caja cerrada con dinero dentro (200 £).

Libro de aventuras #17: Brawler III (requiere 700 AP)

Dirígete al Waypoint de Mess Hall, donde puedes encontrar una nota en una de las tablas. La nota le dirá que Sidney ha sido asignado al túnel A1.

Nota de trabajo de campo #6: Gantz’s Journal (25 AP)

También en los cuarteles adyacentes hay una bolsa de dinero, rollo de facturas, una pila de efectivo (195 £), además de una botella de medicina y una radiofrecuencia.

Botella de medicina #5: cuarteles del sitio de excavación de Khafre

Radiofrecuencia #2: sitio de excavación de Khafre

Al sur del comedor, hay dos notas más en una tienda de campaña al otro lado de la calle.

Nota de descubrimiento #44: Planes de excavación

Discovery Note #45: Antigua revista de investigación

Busque el túnel A1

Una vez que haya recibido todos los coleccionables, dirígete al túnel A1 para encontrar a Sidney.  Lo escucharás gimiendo de un agujero en el piso, como si se derrumbara bajo su peso. Atraña la viga con tu látigo y bájate a él.

Lleva a Sidney a un lugar seguro

Sidney parece estar bien, pero no puedes salir de la misma manera que entraste. Antes de comenzar a buscar una salida, mirar hacia el este y tomar una foto de la tableta adámica en la pared.

Nota de descubrimiento #46: Tableta Adamic (45 AP)

Luego recoge una barra de metal y aplasta la pared hacia el sur. Dirígete al túnel y dirígete hacia el camino que se dirige hacia el oeste. En el camino tendrás que noquear a dos bruisers nazis para que Sidney pueda pasar de manera segura. Sigue hacia el oeste, hasta que llegues a una viga que tienes que levantar para que Sidney pase. Sidney dirá que puede abrirse camino desde allí y desaparece.

Volver a Savage

Dirígete hacia el norte tras él, pero antes de irse, pase por una mesa de planificación dentro de la excavación para encontrar una botella de medicina.

Botella de medicina #6: Túnel de sitio de excavación Khafre A2

Después de obtener la botella de medicina, vaya a la pared este de la habitación y encontrará una escalera para subir que conduce a la superficie. Dirígete al noroeste para encontrar una torre de observación, luego sube a la cima. Hay una oportunidad perfecta para volar un poco (Empuja a un enemigo de una repisa) aquí si aún no lo has hecho. En la torre hay una bolsa de dinero (20 £), pero lo que realmente estás aquí es la oportunidad de fotos.

Discovery Note #47: Funerary Temple Dig (45 AP)

Dirígete hacia el sur desde allí por el camino para encontrar un refugio que tenga una botella de medicina.

Botella de medicina #7: Pyramid de Khafre

Gire hacia el oeste y hay otra oportunidad de fotografía aquí.

Discovery Note #48: Pyramid de Khafre (45 AP)

En su camino hacia abajo, pase por Tunnel B2 para una oportunidad para tomar fotos.

Nota de descubrimiento #49: Túnel del templo funerario (45 AP)

Lo último que hay que hacer en esta área es salir sobre el suelo, luego dirigirme a la entrada principal al templo funerario, donde se supone que hay otra estela.

Una vez dentro, aplasta la pared rompible y sube por las escaleras adentro. El camino hacia adelante está bloqueado por una puerta, pero cerca del suelo en el lado izquierdo hay un espacio de rastreo bloqueado con escombros. Quemándolo con su encendedor para despejar el camino.  Atravesate y encontrarás una cadena para tirar para levantar la puerta en la habitación anterior. Regresa y atraviesa la puerta ahora abierta. En la habitación siguiente hay un gran pozo y un frasco con antorchas. No se usa mucho en este momento, ya que pronto se balanceará desde las barras, pero es posible que desee encender un par y arrojarlos en la repisa lejana para iluminar la habitación un poco más abajo antes de intentar este swing. Tendrás que lanzar la primera barra para azotar el segundo bar en el aire, así que cronometra su swing apropiadamente. Una vez que se haya adjunto a la segunda barra, mire a su izquierda para ver una puerta abierta. Tendrás que redirigir tu swing para saltar a la plataforma de forma segura.

Una vez allí, pase por la puerta y entra en la habitación contigua para encontrar la estela RA en el suelo.

Estela 6/10

Ahora continúe azotando el pozo hacia el noreste y una vez hasta el otro lado, suba las escaleras y queme la puerta bloqueada al final para abrirla. Desde allí puede desbloquear la puerta de este lado y continuar. Al salir del sitio de excavación de Khafre, arrastra por la gran cinta transportadora de tierra. Hay una oportunidad para tomar fotos a la mitad.

Nota de descubrimiento #50: Vista de cinta transportadora (35 AP)

Ahora puede regresar a Gizeh Village para reunirse con el profesor Savage. Antes de hablar con él, tome una foto de él y Sidney juntos.

Discovery Note #51: Savage y Sidney (35 AP)

Y para sus problemas, no solo obtienes el 525 AP para completar el misterio, sino que también obtendrás la estela de construcción de Sidney. No es un mal día de trabajo.

Estela 7/10

Esto termina una búsqueda secundaria de trabajo de campo de situación salvaje en Indiana Jones y el Gran Círculo.

Regrese al ídolo de la RA Tutorial

Regreso a Indiana Jones y la Guía de Trofeo Great Circle y Hoja de ruta

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