Рейнджер в «Bighker Fight: Fucifer's Treasure» - очень веселая и мощная профессия в игре. Есть много процедур, которые можно играть рейнджерами. Во -первых, это сосать демонов и разрезать поток. По сравнению с взрывом двойных бантов и световых мечами, мгновенная скорость убийства этой конструкции ниже, но более стабильной. В конце концов, есть не менее 5 оружия.
Как сыграть в сокровищнице, который сосет демонов и разрезает потоки рюкзаками
Сосание дьявола и разрезая поток
По сравнению с взрывом двойного лука и светового меча, эта конструкция имеет более низкую скорость убийства, но она более стабильна. В конце концов, есть не менее 5 оружия, которые производятся. По сравнению с другой стратегией мгновенного убийства, пожарная девушка, которая сосает поток демонов, не боится трех жизней, потому что ущерб не переполнит определенную жизнь другой стороны.
Сосредоточьтесь на примечаниях:
1. Чем больше, тем лучше призрак кинжал и, по крайней мере, один волшебный сосающий меч. Синтез двух оружия требует двух шагов, что относительно неприятно. Так что постарайтесь убедиться, что Hu Lanberry и Life Gotion смогут сыграть эту конструкцию как можно скорее.
2. Хотя есть много оружия, вам не нужно беспокоиться о выносливости.
3. Нет необходимости сознательно дополнять сапфиры или чернику, потому что оружие особенно быстро увеличивается. Тем не менее, потребление синего призрачного кинжала должно быть сбалансировано с сине-синей скоростью других источников, чтобы максимизировать выход.
4. Если у вас нет мяса, вы не можете избавиться от противника за считанные секунды. Вы в основном ждете смерти, и вы умрете очень быстро.
5. Все оружие не должно быть окрашено дождем или росой. Получив несколько чайников, максимально убейте тело от 1 до 2 оружия.
6. Это также требует укладки травы, чтобы атаковать критические удары, но по сравнению с луком судьбы и световым мечом, оружие по сожалению демонов является меньше и более гибким, и его можно разряжать вокруг желудящего воротника, как показано на картинке.
Самым большим комфортом этого набора является то, что среднесрочный переход является относительно плавным, не таким слабым, как другие флэш-накопители перед формированием. Количество трав мало в начале, и оно может иметь значительный базовый выход панели.
Но рекомендуется счастливо убежать после 10 побед, в конце концов, верхний предел есть.
Содержание этой статьи из Интернета. Если есть какие -либо нарушения, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы удалить его.