В «Восстании шторма» есть много особых ветвей, и отделение информатора является одним из них. Если вы хотите стать информатором, не используйте инженеров для занимать базу, но вместо этого блокируйте процесс задачи и используйте начальные войска для продвижения карты. На самом деле, реальной ключевой точкой этого уровня является операция танка, то есть после борьбы, бегите назад, чтобы восстановить и раздавить (да, это просто сокрушает людей).
Как сделать боковую линию информанта Storm Rise
[Трудно] В этом уровне нет трудностей (тяжелый туман). Честно говоря, это стабильно, и на самом деле нет. Если вы толкаете его горизонтально, ничего не стоит отметить. Единственное, что неприятно,-это финальная филиала.
[Ключ] Экономическое развитие (тяжелая промышленность сначала выводит автомобиль шахты, а инженеры, занимающие враждебные шахты с помощью шахтного автомобиля, являются наиболее экономичным планом), не преследуйте бедного врага (ссылаясь на левую левую основу GDF после того, как выравнивая его, а затем идите, чтобы преследовать бунт), не гоняются за автомобилем бунта и не бежат к точке эвакуации, если вы не преследуете машину. Электростанция DYN может перегружать и разряжать и обмениваться объемом крови на эффективность и может быть включена, если есть бесплатная работа.
[Наша игра] не просто используют инженеров, чтобы занять базу, когда вы подходите, но вместо этого блокируйте процесс задачи и используйте начальные войска для продвижения карты. На самом деле, реальной ключевой точкой этого уровня является операция танка, то есть после борьбы, бегите назад, чтобы восстановить и раздавить (да, это просто сокрушает людей). Нам не нужно занимать SCV (база), но полагаемся на первоначальную силу сражаться с востока Пенглай до Пенглай Уэст. Пожалуйста, смотрите VCR.
(Три диких кабана под луной.
Подробное объяснение
· Ветеран третьего уровня автоматически восстанавливается после выхода из войны, а спасательный автомобиль может восстановиться (конечно, здесь не развернута технологии, не тратите его здесь). Три инженера (большие навыки) могут починить автомобиль. Это гарантия затяжной войны. Соблазните и потяните, чтобы сформировать местный бой и сражаться еще один, и продолжайте продвигаться.
Сложность работы этого уровня состоит в том, что бак не должен быть остановлен. Солдаты ракетов должны занять пространство назад. Они в основном используются для убийства самолета беспилотников. Если есть солдаты, вытащите танк, чтобы раздавить их. Доспехи танка нечего называть «огромной угрозой», за исключением беспилотника (повреждение беспилотника - ракета).
· Посмотрите на броню этого дикого кабана, он твердый
· Способ получить опыт этой игры очевиден. Просто атакуйте вражеское подразделение (стена не считается). Нет необходимости убивать его. Дикий кабан может увеличиться на один выстрел. Пожалуйста, используйте эту точку, чтобы повысить уровень. После того, как дикий кабан имеет три звезды, боевая сила составляет 100 за выстрел, а скорость стрельбы составляет 2,9, что очень мощно.
· Дикий кабан должен находиться в прямом положении и может нести травму как можно скорее. С остаточным здоровьем он будет вытянут ко второй линии для его ремонта. Три мастера и три звезды будут отремонтированы быстро. Прежде чем оттянуть его назад, переключитесь на другой, чтобы поглотить ненависть. Просто повторите и нажмите медленно. Пока вы не спешите, это будет сложно.
Тогда что значит спешить? Это выровнять большую армию, а затем потянуть дикого кабана, чтобы исследовать ее в одиночку, привлечь ненависть, а затем потянуть обратно, чтобы собрать огонь. Не позволяйте большой армии идти вместе. Если есть солдаты, чтобы подавить войска, но если нет солдат, чтобы собрать огонь, сначала вы можете поймать небольшую тележку, то большую тележку.
· Практические упражнения для войск, это особенность ЧПУ и должна быть на вкус.
· Выше, почему говорят, что беспилотники имеют большую угрозу? Поскольку небольшой самолет имеет высокий DPS, тело оператора беспилотников повреждено пушками, поэтому беспилотник передается ракетным солдатам сзади, чтобы убить их, а затем дикий кабан бросается вперед и сокрушает их до смерти. Танки и солдаты с большими головами, один слишком медленный, чтобы стрелять, а другой царапает, а другой-то же самое. Хотя существует угроза, он бросает ее медленно, так что просто нажмите на смерть.
· Не нужно специально защищать солдат, дышащих огнем, их можно продавать, потому что солдаты Цин в основном полагаются на диких кабанов, чтобы подавить их. Ему нет необходимости стараться изо всех сил, чтобы защитить таких солдат, как он.
Пока вы не умрете в подразделении, вы можете уйти после убийства. После ремонта проблем не будет. Когда вы сталкиваетесь с большими вражескими силами, вы можете уйти при стрельбе. В конце концов, вы можете догнать небольшую группу. Убейте его и повторите приведенный выше процесс. Три инженера ремонтируют его очень быстро, и они не попадут в тюрьму, если сражаются.
[Примечание] Инженеры могут отремонтировать их в военное время, но не забудьте обратить внимание при изменении ненависти. ИИ с высокой дифтамиациями будет ориентироваться на инженеров в области ремонта. Здесь инженер, сидящий в автомобиле, может их восстановить (мозг дрожит)
[ПРИМЕЧАНИЕ] Изображение выдвигается до конца основания GDF в нижнем левом углу. В базе есть транспортное средство для бунта с двумя инженерами, которое оснащено
«Информатор», вы не можете сломать его! ! Задача заканчивается напрямую, заключение совпадает с вашими тремя инженерами.
· Если три первых инженера не мертвы после борьбы здесь, вы можете непосредственно занять базу противника и захватить гнездо сожаки (конечно, вы должны сохранить задачу для движения). Это сделает наиболее комфортную борьбу, потому что нет узела (занимая свою собственную базу), поэтому фабрики противника не будут работать.
Враг на дороге фиксирован, очистите все это, забрать денежные ящики на дороге, и как только шахта врага будет занята, сложность будет очень низкой (рекомендация по битве игры всегда переносится с несколькими инженерами, которые будут учитывать шахту и непосредственно добывать.
Если у вас остался только один инженер, то потяните за спасательный автомобиль и разверните его. После достижения задачи построите казармы как можно скорее, чтобы выходить из инженеров, и они также будут занимать гнездо.
Яркий ветвь и дополнительная
[О филиале шахт в точке эвакуации]
· После того, как база в левом нижнем углу занята (согласно нашему игровому процессу, вы можете развернуть спасательный автомобиль, который вы отправили на ранней стадии здесь, а затем построить здесь казармы, и инженеры будут выпущены из казарм), не продвигайтесь дальше. Протолкнуть дальше, продвинут основной заговор, и устроенный в беспорядке транспортное средство на беспорядке начинает двигаться к точке эвакуации, что означает, что если мы не продвинутесь вперед, он не запустит.
В течение этого периода мы впервые начали добычу, а затем размещали войска. После заполнения боевой популяции некоторые инженеры и пилотируемые автомобили взорвались. Семь или восемь автомобилей были непосредственно загружены инженерами и бросались на мины, чтобы неуклонно завершить эту ветку. После того, как шахты были заложены, мы могли бы Q+A, чтобы убить грузовик с бунтами, или вы также можете увидеть возможность сломать нефтяные бочки на мосту (но это на самом деле спасение заложников, это слишком дисков)
(Пять машин, по крайней мере, можно пройти мимо)
· Вскоре после занятия SCV мы будем использовать волну GDF с радиолокационными транспортными средствами на карте в положении рождения. Мы начнем использовать здесь солдат, чтобы иметь дело с вами. Если вы можете отправить несколько ракетных солдат дома, чтобы сотрудничать с дикими кабанами или небольшими автомобилями, вы можете их выровнять. Если вы не хотите беспокоиться об этом, просто защищайтесь в центре полузащиты.
· После небольшой детализации, если вы взорвете мост на маршруте эвакуации заранее, автомобиль бунта начнет идти назад.