«Monster Hunter: Wild».

Апрель 02 2025

1 ЧИТАЕТ

Механическое оружие в «Охотнике за монстрами: дикая местность» - это очень мощное оборудование, но многие игроки не знают, как их синтезировать. Во -первых, через таблицу идентификации фрагментов оружия вы можете видеть, что части имеют редкость и типы различий. Редкость легко понять, и она соответствует редкости готового оружия. Три части с одинаковой редкостью могут производить механическое оружие. Как синтезировать механическое оружие в дикой природе монстров. Редкость легко понять, и она соответствует редкости готового оружия. Три части с одинаковой редкостью могут производить механическое оружие. Типы частей разделены на древние лезвия, древние цилиндры,

Механическое оружие в «Охотнике за монстрами: дикая местность» - это очень мощное оборудование, но многие игроки не знают, как их синтезировать. Во -первых, через таблицу идентификации фрагментов оружия вы можете видеть, что части имеют дифференциацию редкости и типов. Редкость легко понять, и она соответствует редкости готового оружия. Три части с одинаковой редкостью могут производить механическое оружие.

Как синтезировать механическое оружие монстров -охотников

Во -первых, через таблицу идентификации фрагментов оружия вы можете видеть, что части имеют дифференциацию редкости и типов. Редкость легко понять, и она соответствует редкости готового оружия. Три части с одинаковой редкостью могут производить механическое оружие.

Типы деталей разделены на четыре категории: древний лезвие, древний цилиндр, древняя плита и древнее устройство. Типы трех частей нашего объединенного оружия определяют, какое оружие можно получить. Например, если я хочу сделать R8 Taisword, мне нужен древний лезвие R8 + два древних цилиндра R8.

Затем сами части также имеют две панели, которые будут определены во время идентификации. Одним из них является тип производительности, то есть выберите один из 5 атрибутов воды, огня, льда и дракона колючи и 4 аномалий спящего монстра и ядовитого взрыва; Другой - механический бонус, выберите один из 5 базовых точек атаки или 5 точек знания. 

Обратите внимание, однако, что до сих пор я не упоминал самую удивительную часть окончательного игрового процесса 1.0:

Чтобы быть более точным, святые реликвии мобильных игр

После того, как мы получим механическое оружие, мы можем измельчить его до 5 раз, добавив одну запись в каждую шлифовку, случайным образом в 4 записях.

Статьи по Теме