"Monster Hunter: Wild" Mechanical Weaponis Syntese Fórmula Compartilhe

02 de abril 2025

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As armas mecânicas em "Monster Hunter: Wilderness" são equipamentos muito poderosos, mas muitos jogadores não sabem como sintetizá -los. Primeiro, através da tabela de identificação de fragmentos de armas, você pode ver que as partes têm raridade e tipos de diferenças. A raridade é fácil de entender e corresponde à raridade das armas acabadas. Três partes com a mesma raridade podem produzir armas mecânicas. Como sintetizar a arma mecânica do deserto de monstros do caçador primeiro, você pode ver que as partes têm diferenciação de raridade e tipos através da tabela de identificação de fragmentos de armas. A raridade é fácil de entender e corresponde à raridade das armas acabadas. Três partes com a mesma raridade podem produzir armas mecânicas. Os tipos de peças são divididos em lâminas antigas, cilindros antigos,

As armas mecânicas em "Monster Hunter: Wilderness" são equipamentos muito poderosos, mas muitos jogadores não sabem como sintetizá -los. Primeiro, através da tabela de identificação de fragmentos de armas, você pode ver que as peças têm diferenciação de raridade e tipos. A raridade é fácil de entender e corresponde à raridade das armas acabadas. Três partes com a mesma raridade podem produzir armas mecânicas.

Como sintetizar armas mecânicas do deserto caçador monstro

Primeiro, através da tabela de identificação de fragmentos de armas, você pode ver que as peças têm diferenciação de raridade e tipos. A raridade é fácil de entender e corresponde à raridade das armas acabadas. Três partes com a mesma raridade podem produzir armas mecânicas.

Os tipos de peças são divididos em quatro categorias: lâmina antiga, cilindro antigo, placa antiga e dispositivo antigo. Os tipos de três partes de nossas armas combinadas determinam quais armas podem ser obtidas. Por exemplo, se eu quiser fazer uma taisword R8, preciso de uma lâmina antiga R8 + dois cilindros antigos do R8.

Em seguida, as próprias peças também têm dois painéis, que serão determinados durante a identificação. Um é o tipo de desempenho, ou seja, escolha um dos 5 atributos da água, fogo, gelo e dragão de espinhos e as 4 anormalidades do monstro adormecido e explosão de veneno; O outro é o bônus mecânico, escolha um entre os 5 pontos de ataque básicos ou 5 pontos do conhecimento. 

Observe, no entanto, que até agora eu não mencionei a parte mais incrível da jogabilidade final de 1.0: moagem de armas

Para ser mais preciso, as relíquias sagradas dos jogos móveis

Depois de obtermos a arma mecânica, podemos triturá -la até 5 vezes, adicionando uma entrada a cada moagem, aleatoriamente em 4 entradas.

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