«Monster Hunter: The Wilderness».

Апрель 02 2025

1 ЧИТАЕТ

Световой арбалет в «Monster Hunter: Wilderness»-это дальнодействие в игре. Тем не менее, многие игроки не знают, как оборудовать легкий арбалет выпускника. Выбор оружия пронзится: Huang Lei Light Light Penis 3/Light Light Penis 2. Я не рассчитывал разницу между Huang Lei Light Light и Light Light Penis 4. Однако это должно быть аналогичным. Huang Lei Dao Punch 3, 9 Прыжок 1, 4 раунда журналов, 2, 7 прыжков 1, 7 раундов журналов и 3. Как выбрать оружие для монстр -охотников на выпускной Синтез: прокола света Huang Lei 3/Светочная прокола.

Легкий арбалет в «Охотнике за монстрами: дикая местность»-это выходное оружие на дальние дальности в игре. Тем не менее, многие игроки не знают, как оборудовать легкий арбалет выпускника. Выбор оружия пронзится: Huang Lei Light Light Penis 3/Light Light Penis 2. Я не рассчитывал разницу между светом Huang Lei и Light Light Penis 2. Однако это должно быть аналогичным. Huang Lei Dao Punch 3, 9 Прыжок 1, 4 раунда, 4 раунда, 2 первых раунда, 2, 7 прыжков, 7 раундов, 3 раунда пуль.

Как установить световой арбалет для выпускной дикой природы Monster Hunter

Выбор оружия

Энциклопедия: прокола света Huanglei 3/Охрана ожесточенная прокола света 2

Я не рассчитал разницу между Хуан Лей Цин и Хранителем Цин, но это должно быть похоже. Huang Lei Dao 3, 9 Jumps, 4 раунда журнала, 2 первые пули, 2 Guardian Qing, 2, 7 прыжков, 7 журналов раундов, 3 раунда, я лично чувствую, что у первого есть лучший урон, а у последнего лучше чувствовать

Журнал достаточно большой, и это нормально, чтобы запустить его, так что вы можете играть с прикрепленной Dragon Bullet

Обычно: Pizun Qingtong 3/Mechanical Qingtong 3

Pishoutong 3 повреждение должно быть выше, чем арбалет Pinhao, но вы также можете развлечься с арбалетом Pinhao (потому что свойства частей не ограничены, поэтому используемые свойства можно отравиться, онеметь, сон или головокружение, и это должно быть довольно хорошим, когда онлайн) можно отравиться), и это должно быть довольно хорошим, когда он онлайн).

Атрибуты: механический свет/огнезащитный огонь, защита от воды, гром-гунхтхондер, левка льда, лев

Действительно лучше использовать арбалет на атрибутах, чем материалы, но потому что вы должны смотреть звездное выставление за каждый атрибут в течение определенного периода времени, так что вы также можете использовать арбалет для игры.

Вторая часть расширяется с помощью быстрого огня

Выбор брони

Через быстрый проскальзывание

Скольжение в быстром состоянии огня будет игнорировать реакцию стрельбы, поэтому, если проходная линия должна увеличить ущерб, необходимо стрелять с помощью скользящей скорости, но потому что нажимает на давление, прицеливание легко отклониться, поэтому вам нужно немного практиковать ее

Прохождение через быструю подставку

Поскольку необходимо практиковаться, чтобы использовать скользящие шаги, вот ленивый метод для стояния и стрельбы, который гораздо проще использовать (в конце концов, стоя и бег). Конечно, DPS намного хуже

Обычно быстрого огня

Обычно пуля очень быстрая, потому что сам быстрый огонь довольно быстрый, поэтому нет необходимости использовать скользящие шаги. Просто нажмите левую кнопку твердо, и она полностью автоматическая. Обычно критический диапазон пули составляет 0 в ближайшем конце, поэтому нет необходимости беспокоиться слишком близко. Это менее вероятно, что будет слишком далеко, поэтому вам не нужно стрелять.

Обратите внимание, что если вы используете здесь хороший арбалет, вы можете заменить удар боли первого уровня на вызов

Атрибут быстрого съемки

Диапазон бомбы атрибута аналогичен графике обычной пули, но есть также очень маленькие круги слишком близких расстояний. Однако на самом деле слишком далеко или слишком близкий дебафф только влияет на физическую часть, а часть атрибута не затронута, поэтому нет необходимости стрелять (хотя сама стрельба по -прежнему хорош)

Бусы при использовании материала арбалета:

Пожарная защита - Огненное пламя - это группа из 2, 1 из 1 из 1 из 1 из 2

Защитный замок - это протекающая вода, накапливающаяся пули, текущая вода и протекающая вода

Huang Lei - принадлежит Lightning, Lightning 2, накопленная бомба 1

Snow Lion - он может заморозить, заморозить 2 и накапливать пули

Черноть ссылка

На этот раз легкий арбалет сильно изменился по сравнению с предыдущей работой, включая следующие моменты:

Данные реакционной нагрузки всех пуль следует за пулей и не имеют ничего общего с арбалетом (легкие и тяжелые арбаристы одинаковы), и до сих пор только первый быстрый удар может ускорить скорость нагрузки, а реакция не может быть исправлена.

Быстрый огонь выводится отдельно в качестве режима тепла дракона, и он также требует накопления теплового впадины дракона. В настоящее время все боеприпасы в легком арбалете не будут быстро запускать в режиме без драгона тепла

Добавьте действие погони, и вы можете выполнить дополнительные действия после съемки. Используйте одну пулю для стрельбы дважды, и ущерб увеличивается, но реакция больше, и штраф останавливается во время действия

Обычно три физических боеприпаса, в том числе через и дробовики, изменяются на неограниченное количество

Обычно метод съемки выстрела модифицируется с одного выстрела до трех последовательных снимков

Стоит отметить, что режим тепла дракона, добавленный в этот легкий арбалет (то есть Rapid Fire), может быть выполнен во время скольжения. Найдите, эта стрельба по скользящей ступени является наиболее важной. Урон с стрельбой и стрельба этого действия точно такие же, как и у обычного быстрого огня, но игнорируют реакцию боеприпасов, поэтому для раунда проникновения с большими реакциями он может значительно улучшить DPS (движение по скользящему этапу дробовика отличается и не применимо).

Но довольно трудно нажать на ступеньку на клавиатуре и мышью. Это в основном первый шаг. Лично я обычно нажимаю клавишу со стрелками, а затем нажимаю левую кнопку и пространство одновременно, чтобы запустить первый шаг скольжения. Затем нажмите левую кнопку непосредственно, чтобы умереть, и просто нажмите клавишу со стрелками + пространство.

Навыки этой игры разделены на оружие и навыки доспехов. Многие навыки выхода были перенесены на оружие, но положение отверстия оружия очень ограничено, что привело к тому, что оборудование до сих пор немного абстрактно (это наша дикая местность.jpg), но относительно говоря, количество оборудования действительно было уменьшено в реальности, и универсальность была значительно улучшена (в основном только для того же оружия).

Вышеуказанное оборудование на самом деле выглядит как два набора, и можно иметь только несколько стилей боевых действий и один и тот же набор оборудования в одной линейке оружия.

Это действительно медленно, что заставляет вас чувствовать себя скромным при игре бомб. Это также причина, по которой я часто борюсь с физическими бомбами. Тем не менее, эта бомба атрибута должна быть поглощена монстрами (лезвие замка, которое является наиболее распространенным), поэтому она действительно является наиболее распространенной.

Обычно это нормально выбирать через повреждение. Как правило, сквозное повреждение будет относительно высоким. В конце концов, сквозное повреждение этого довольно плотное. Большинство прыжков с 3-9-ходом могут прыгать на слабую точку, поэтому вы также можете использовать слабые точки.

Как правило, не так много пуль, но, по крайней мере, черная эрозия будет немного лучше, чем до конца (с ней необходимо справиться, и это немного отвратительно =. =). Однако, поскольку быстрая стрельба пуль обычно также является стойкой, ее можно использовать, чтобы спотыкаться

Кроме того, хотя реакционная реакция дробовика слишком велика, и это действительно невозможно играть ежедневно, ущерб на самом деле довольно высокий. Проблема в том, что штрафная станция слишком велика, и скорость загрузки все еще довольно хорошая.

Реакция на тяжелом выстреле арбалета слишком велика, что приводит к серьезной потере позиции. В легком арбалете обратное движение может быть отменено через действие Чейза, поэтому, если вы можете принять штраф за стояние на месте, это все еще проблема, но я все еще экспериментирую с этой вещью.

Позвольте мне задуматься здесь, используйте легкий арбалет защитника и используйте обычный 5-й монтированный. Поскольку это в основном пенальти, он не очень использует метод выхода, и он оснащен суперцентром 3, начальным методом катапульты, SuperCenter 1.

Статьи по Теме