ИИ Limit имеет в общей сложности 20 основных боссов и 4 скрытых боссов. Боссы основной истории - это те, которые появляются на основном сюжетном пути, с включением Викаса и Харона. Скрытые боссы расположены в боковой области, с которой вы иначе не сталкивались, если бы вы просто следили за основным путем.
Некоторые боссы появляются позже в игре как обычные враги. Обычно функционируют так же, как и более ранние боссы, просто с меньшим здоровьем в целом.
Основная история боссов
Основная история босса № 1 - канализационная очистка
Филиал: канализационный город - юго -запад> перед слиянием канализации
Награда: заклинание Railgun
Cheeler Cleaner - первый босс в игре, функционирующий в основном в качестве учебника. Вы сталкиваетесь с ними по большей части канализационного города до конца игры, так что у него довольно простой Moveset.
Главное, что нужно сделать, это наблюдать за его глазом, так как он будет вспыхивать красным, прежде чем он сделает верхний качание или удерживает руку горизонтально, прежде чем запустить в вас. Вы можете увернуться в стороне, когда глаза мигают, чтобы избежать этих атак. Когда он поднимает руку и указывает на вас, он будет стрелять в луч после секунды, чего вы можете избежать, постоянно уклоняясь или бежая в сторону, как только поднимает руку. Посмотрите, когда умирает канализационный очиститель, когда он взорвется и повредит вам.
Основная история, босс № 2 - Знания, Потерянный Лансер
Филиал: канализационный город - Юго -Запад> Доступ к техническому обслуживанию
Награда: трофей/достижениеПотерянное, пустое ядро, дендрарий
Знания - первый крупный босс игры, появившийся позже только один раз как минибос. В первой половине боя он атакует в основном своим копье, совершая прыжки прямо на вас или большие качели впереди. Он оставляет большие отверстия после того, как он атакует, что позволяет вам получить несколько ударов, прежде чем он окунется на вас, чтобы атаковать снова. Вы можете уклониться от большинства атак от уклонения вперед и справа от него, поскольку его широкие колебания обычно начинаются справа и не качаются позади него. Единственная быстрая атака, на которую нужно наблюдать, - это захват, которого трудно избежать, но это обычно делает это, только если вы стоите очень близко перед ним и атакуете после того, как он снова сосредоточился на вашем.
Как только он упадет под половиной здоровья, он бросит копье и начнет атаковать вас своими когтями. В этой форме он делает более длинные комбинации, но вы можете избежать большинства атак, уклоняясь назад, поскольку его диапазон уменьшается без оружия. Два лучших времена для атаки в этой форме - после того, как он совершит прыжковой атаку к вам и остается на мгновение на мгновение, или после того, как он выполняет более длинную череду ударов, она будет скользить в сторону, давая вам еще одно отверстие.
Основная история босс № 3 - патриарх мусора
Филиал: Руины внешней стены-трущобы> заброшенные дома
Награда: мутное ядро
Патриарх мусорщика - большой человеческий враг, атакованный большим молотком и пистолетом, атакованным на его руке. Его атаки ближнего боя работают, аналогичные знаниям, состоящие из коротких струн или прыжковых атак по отношению к вам, как правило, можно уклониться от правильного и прямого или прямого назад. Главное, что нужно наблюдать, - это то, что некоторые атаки имеют более длинные намотки, чем они могут казаться, так как она на мгновение будет держать анимацию.
Атаки от ручной руки сильнее уклоняются, так как взрыв - это дробовик, растекающий, становится немного шире, чем вы находитесь дальше. Из -за того, что это может быть полезно, чтобы попытаться придерживаться ближе к нему, чтобы он только атакует ближнего боя, он обычно стреляет в пистолет только в том случае, если вы вернетесь далеко. Если он поднимает руку, чтобы стрелять, запустите уклоняться влево, и он почти всегда будет стрелять из трех взрывов, начиная с вашего правого и двигаться влево.
Основная история Босс № 4 - Некро, Жнец паники
Награда: трофей/достижениеПлан Жнеца, пронзительный рамный когти, Elite Necle's Necleus
Планц -жнец - первый босс Necro, с которым вы столкнетесь. Некровые враги могут нанести ущерб пронзительному ущербу, поэтому полезное оборудование предметов, которые повышают это сопротивление, полезно. Пронзительные повреждения отображаются в виде стержня над панелью синхронизации и вызывает огромное количество урона, когда он заполняется. Первое прохождение у вас не будет много вариантов для этой встречи, но будет, когда вы боретесь с ними как на мини -силе еще пару раз во время игры. Этот босс, которого вы хотите попытаться придерживаться как можно больше, так же, как это похоже на знания его большие качели с руками, как правило, атакуют только впереди, и вы можете уклоняться прямо и вперед, чтобы избежать большинства из них. Некоторые атаки также просто пойдут прямо над вашей головой, если вы находитесь прямо перед ней, поскольку они атакуют сверху из -за его высоты. Если он находится далеко от вас, он может взимать плату, которого вы можете избежать, уклоняясь от стороны.
Как только он достигнет примерно половины здоровья, следите за тем, как он пересекает руки перед собой, так как он будет кричать и выполнять атаку области, которая наносит ущерб инфекции, переходя ко второму этапу боя. Инфекция - это в основном эффект яда, но приводит к тому, что ваша скорость синхронизации замедляет утечку в течение времени эффекта. Если вы пропустите поддержку и заразились, вы можете вылечить инфекцию, используя неупорядоченный элемент плода, который вы можете забрать в областях перед боссом. После крика он выращивает второй набор рук, но его Moveset остается примерно таким же с более длинными комбинированными струнами. Будьте осторожны, если вы станете большим расстоянием от босса, так как он пришел к вам атаку, что приводит к захвату, если он попадет, наносит вам большой ущерб.
Быть очень агрессивным в этом бою может быть полезным, так как вы можете временно оглушить босса с достаточным ущербом. Это будет смягчать в течение нескольких секунд, что позволит вам попасть в пару атак или использовать навык оружия для большого количества урона.
Основная история Босс № 5-Трехличный прощения
Филиал: Затонувший город над землей - улица на крыше> Коридор отеля
Награда: прощение оружия
Трехдивидующий прощения-первый церковный босс, с которым вы столкнетесь, и снова появится ближе к концу игры в другом бою с боссом и в качестве некоторых минибосс. Почти все церковные враги наносят ущерб от электричества, поэтому надевайте те текущие предметы, которые у вас есть с самым высоким электричеством. Как и в случае с другими боссами до сих пор, он в первую очередь атакует большими колебаниями, которые вы можете увернуться вправо и вперед, чтобы избежать, а затем атаковать, пока он возвращается к вам.
Основная уникальная вещь, которую нужно наблюдать за этим боссом, - это когда он разыгрывает заклинания, которые он сделает из диапазона. Сначала он зарядится и совершит атаку вокруг себя, а затем прыгает в воздух и бросит два вращающихся лезвия, которые следят за вами. Первый придет слева от вас, затем правой, чтобы вы могли уклониться от них или на противоположной стороне, откуда они находятся. После этого он будет соскользнуть, выполнив большую вращающуюся атаку, от которой вы должны уклониться от. Другое заклинание, чтобы наблюдать за ним, когда с земли появляется несколько желтых линий. После короткого периода времени эти области поражаются освещением, но вы можете избежать этих атак, если вы просто не стоят в желтом круге на земле, так как область, которую они ударили, не очень большая.
Это хороший босс, который можно попробовать парировать с способностями встречного полевого поля, так как атаки ближнего боя обычно имеют последовательные анимации свинга, которые достаточно длинные, чтобы снять париль во время.
Основная история Босс № 6 - очищающий рыцарь
Филиал: Затонувший Город над землей - затопленная улица> Особняк Эфирия
Награда: трофей/достижениеОчищающий рыцарь
Очищающий рыцарь - еще один церковный враг, поэтому нанесите на свой самый высокий электричество. Он довольно большой, но все еще может быстро двигаться, хотя размер означает, что он не может повернуть во время атак. Это еще один босс, где вы хотите придерживаться его, чтобы уклоняться от качелей с его копью или непосредственно в сторону, если он поднимается и хлопает ногами по земле.
Приблизительно в 2/3 он собирает электричество и зарядит копье, затем начнет выполнять дальние атаки заклинаний. Один из первых, кто сделает его, вытянет копье назад и издаст звук щелчка, а затем бросьте большую луч в подметании слева направо. Область, которую это покрывает, чрезвычайно широкая, поэтому вы захотите ждать, пока луч будет рядом с вами, а затем уклоняется от него. Другая атака для наблюдения имеет аналогичную анимацию, но она будет работать с более близкого расстояния, где она будет делать щелчок, а затем зарядить вас, что вы можете уклониться вправо, затем быстро вращаться и снова зарядить. Обычно он выполняет этот заряд 3 раза подряд, поэтому не пытайтесь спешить и повредить после зарядки, если только он не будет третьим. Последняя атака волшебства, чтобы наблюдать за ним, начнет кружить вокруг него торнадо, когда набрасывая молнией вокруг области. Продолжайте отступать во время этого, затем следите за тем, как он прыгает в воздухе, когда он будет хлопать вниз по линии по всей арене. Вам нужно уклоняться до обеих сторон, когда это произойдет, так как он будет прыгать прямо перед вами, мешает вам отступить из диапазона. Время уклоняться примерно через полсекунды после того, как вы увидите большую линию освещения из копья, пока оно находится в воздухе. После того, как это атакует, она остается на месте в течение значительного количества времени, прежде чем прыгнуть назад, чтобы сбросить, поэтому используйте эту возможность, чтобы использовать заклинание или навык оружия для высокого урона.
Основная история Босс № 7 - Святой
Филиал: Затонувший город под землей - подземный приход> Терраса роспись
Награда: духовенство головная одежда, халат духовенство
Другой церковный босс, святой, также появится как нормальный враг несколько раз спустя в игре, а также в два раза в два раза в качестве босса. Святой до сих пор уникален в боссах в том, что он в основном использует дальние заклинания. Когда вы приближаетесь, он все равно будет делать атаки ближнего боя, но обычно это делает только один или два медленных качелях, которые оставляют его открытым для парирования. Он также имеет меньше здоровья, чем у чистка рыцаря, поэтому, если вы продолжаете на нем, вы можете справиться с ним довольно быстро.
Как и прощения, он будет отбрасывать молнией вокруг области, которую вы можете избежать, оставаясь вне желтых кругов на земле. Когда эта атака - это хорошая возможность спешить и нанести урон, потому что длина атаки намного длиннее, и обычно не так много световых ударов, близких к боссу. Иногда он вызывает желтые шары, которые либо отслеживают вас, либо стреляют в серию болтов, которых можно избежать, бегая в сторону. Последняя атака, на которую можно наблюдать, когда он будет делать два диагональных качели подряд, которые достигли ближнего боя, если вы достаточно близко, но также также отливят вас на диапазоне, если вы не избегаете их. Если вы достаточно близки, когда он делает какие -либо анимации для заклинаний, можно прервать его тяжелыми атаками, на мгновение ошеломляя, чтобы позволить вам получить больший урон.
Основная история Босс № 8 - хормейстер, инспектор
Филиал: Патир Хагиос - Нижний уровень> Очищающая лестница
Награда: трофей/достижение: бронзовый хормейстер, инспектор, способность к кадре грома, ядро духовенства, эмблема инспектора
Четвертый босс церкви подряд, хотя теперь у вас есть набор духовенства, что является лучшим в целом для борьбы с ними из -за общего наибольшего сопротивления электричеству. Этот босс почти полностью - босс заклинаний дальнего разбирательства, он будет отдавать атаки из своей позиции или вызвать иллюзии других врагов рядом с вами, чтобы атаковать вас. Вам нужно будет постоянно преследовать его по комнате, атакуя его в течение нескольких секунд, прежде чем он телепортируется, чтобы снова начать набрать заклинания на вас. Когда это вызывает иллюзию врага рядом с вами, попытайтесь кататься прямо от них (если они появляются справа, идите прямо влево), потому что они обычно делают одну атаку в ближнем бою, а затем исчезают. Начало босса использует атаки, похожие на святого, стреляя в шаров в вас или вызывает освещение вокруг вас. Будьте осторожны, если вы подбегаете к нему, и он все еще занимается анимацией кастинга, такими как размахивание кубом в правой руке, так как это может вызвать шары сверху, которые вы не сможете увидеть, действительно ли вы близки к нему.
Примерно на половине здоровья он исчезает и начнет плавать в воздухе, при этом освещение поражает и кружатся вокруг себя. Медленно сосет вас к нему, поэтому вам нужно уклоняться или бежать назад от вихря, чтобы избежать большой атаки площади, которую она запускает, как только он снова прикоснится. После этой атаки он останется на месте в течение длительного периода времени, поэтому постарайтесь броситься и получить кучу урона, прежде чем он снова движется. Другая вещь, которую нужно наблюдать на этом втором этапе, это может начать исцелять повреждение, и вам нужно спешить и ударить его достаточно, чтобы выбить его из исцеляющей анимации.
Основная история Босс № 9 - Охотник Блейдеров
Филиал: канализационный город - север> Охотничьи площадки
Награда: трофей/достижениеОхотник из блдеров, маска Blader Huntress Mask, поездка
Охотник Блейдеров, вероятно, станет первой серьезной проблемой в игре. В отличие от всех предыдущих боссов, это враг Blader, который атакует, как вы, используя навыки оружия и атакует гораздо быстрее. Перед боем на каких -либо вещах у вас есть с самой высокой общей физической и пожарной стойкостью (железный горшок и костюм рыбаков - хорошие варианты первого прохождения). Обратите внимание на первый раз, когда вы умрете от этого босса, вы будете доставлены в тюрьмуДревние машины, но это происходит только в первый раз и любые смерти после этого, когда вы возродитесь в соседней ветви, как нормальный.
Первый этап босса, которую охотник атакует только одним мечом, в первую очередь делает отдельные атаки или бросая из диапазона. Вы можете попытаться быть агрессивным, но в целом безопаснее ждать, и приманка и атаки и атаки сразу после этого. Атака дальнейшей степени, которую он будет использовать, происходит, когда уклоняется назад, а затем бросает в вас поклонник ножей. Вы можете увернуться от них одним чертой в сторону. Другая атака, где она обычно движется назад, происходит, когда убирает свое оружие и приседание, тогда она либо будет стоять на месте, прежде чем скользить вперед и атаковать с широкой чертой, как на изображении выше. Когда вы видите, что он откладывает меч таким образом, остановитесь назад и ждите, пока он сделает черту, которую вы можете избежать, возвращаясь и в сторону, или к нему, если вы уверены в уклонении от атак. Есть две атаки, где он прыгнет в воздух. Первый, он будет качаться и сделать удар по вашей голове, которого вы можете избежать, уклоняясь назад, но не двигайтесь слишком быстро, так как вращение, которое он наносит после приземления, все еще наносит урон, если вы двигаетесь прямо перед ним. Если у вас есть хорошее время, вы можете парировать удар, чтобы немедленно выбить его из анимации. Другая воздушная атака будет прыгать в воздух во время вращения, а затем к вертикальной суше к вам, которого вы можете избежать, уклоняясь от любой стороны. Последнее главное, что нужно наблюдать на обеих этапах, - это то, что если вы постоянно нападаете на него, босс будет держать меч, чтобы заблокировать вас, и если вы вообще поразите его во время этого, он мгновенно парирует вас и атакует обратно. Если вы хорошо разбираетесь в парировании, вы можете немедленно парировать его обратно, что вам нужно время, как только он начнет перемещать его меч над головой. Если вы не умеете парировать, лучше наблюдать за охранником и просто избежать удара по нему, пока он не перестанет защищаться.
В половине здоровья он выпустит второй меч и станет более агрессивным. Сейчас он придерживается только физических атак, но должен довольно сильно отслеживать вас, поэтому вам нужно будет наблюдать, когда атаки происходят и уклоняются от них. Во время второго этапа вы обычно можете всегда уклоняться назад и влево, поскольку одна комбинация он всегда начинается влево, а затем движется к вашему праву. Смотрите на время, когда он прыгает в воздух, потому что он будет отслеживать ваше местоположение, даже если вы дальше, так что нужно уклоняться, когда он попадет на землю. Каждый раз, когда он либо бросает свои мечи в сторону, либо пересекает их, он будет заряжаться на вас с большим качелем, через который вы можете уклониться, как только вы узнаете о времени.
Механик, на который обращает внимание во время этого боя, заключается в том, что у босса также есть датчик скорости синхронизации, как и вы. Он не падает очень быстро, но если вы продолжаете повышать давление во время второго этапа, вы можете источить его, позволяя вам получить смертельный удар. Во время второго этапа, близкого к низкому здоровью, босс также может быть ошеломлен на секунду и кричать, что позволяет вам получить свободный ущерб, но, похоже, это не гарантируется, что каждый бой на определенном уровне здоровья.
Основная история Босс № 10 - Персефона, Стигическая королева горе
Филиал: Сумеречный холм - глубины духа> глубины дно
Награда: трофей/достижениеСтигическая королева горе, заклинание минимальной боли, ядро Персефона
Босс Некро, Персефона вернулся к тому, чтобы быть большим и медленным боссом, поэтому должно быть легче, чем охотник на Bladers. Поврежденный набор Blader, который вы можете получить непосредственно перед ее местоположением, является хорошим вариантом или тем, что у вас есть с более высоким пирсингом и инфекционным сопротивлением. Это также полный босс для двух частей, требующий, чтобы вы дважды истощили ее планку здоровья, чтобы победить ее.
На первом этапе ее атаки дальних атаков более опасны. Она почти всегда начнет бой, совершая оба подряд, чтобы вы могли увидеть их немедленно. Сначала набор из пяти лазеров, которые стреляют по отношению к вам, и его можно избежать, просто бегая прямо вправо. Затем, когда она открывает свои крылья, то проталкивает их прямо к вам через землю, через которую вы можете уклониться вперед. После того, как она сделает это, она, скорее всего, сделает к вам в ближнем бою, что медленно и легко уклоняться. Как для первой, так и для второй части боя, которую вы обычно хотите быть как можно ближе к ней, потому что, как только она находится в своей анимации, она не может повернуть, поэтому ряд атак, которые вы можете отойти от нее и постоянно атаковать, пока она совершает атаки, направленные на противоположное направление. Остерегайтесь белых кругов на земле, что нанесет ущерб, подобный освещению от церковных врагов. Каждый раз, когда она качает одну из своих рук в ближнем бою, вы можете уклониться от ее стороны с той же стороны, от которой идет рука. Одна атака в дальнейшей степени, чтобы наблюдать, когда она будет двигаться вверх в воздухе, в то время как бриллиант на ее голове начинает светиться, прежде чем падать и делать широкий луч. Если вы близки к боссу, когда это произойдет, вы можете бежать за ней, давая вам легкое открытие для повреждения, пока она застряла в анимации.
Примерно на половине здоровья она обычно вызывает фиолетовые шары вокруг района, следуя криком, который наносит ущерб инфекции. Постарайтесь выйти из крика, но расставить приоритеты, избегая шаров, так как вы можете просто вылечить инфекцию сразу после этого, и сам крик не наносит большого ущерба. Другая новая атака, которую она выполняет после того, как половина здоровья плывет прямо в воздухе и стреляет в несколько лучей подряд вдоль земли. Вы можете снова подбежать прямо позади нее, чтобы избежать всех начальных лучей, но не стоять прямо под ней, так как последние атаки начинаются с пяти лучей от нее непосредственно под ней и выезжают, чего трудно избежать, если вы стоите непосредственно за ним или под ним.
После истощения своей первой бары здоровья она упадет на землю и больше не будет летать во второй части боя. Вы снова хотите попытаться подняться рядом с боссом и сесть рядом с щупальцами на земле с обеих сторон. Большинство его атак не могут качаться так далеко, пока вы остаетесь близко к его сторонам. Когда он бросает руки на вас, попытайтесь уклониться от них, чтобы вернуться в сторону. Если вы, босс, отпрыгнете от вас, постарайтесь приблизиться как можно быстрее, но следите за тем, чтобы он обычно стрелял поклонницей из трех лазеров прямо перед собой. Если он хлопает рукой по земле, куча фиолетовых шаров будет осторожна при перемещении, так как шары имеют небольшое отслеживание, и босс попытается отброситься на вас через несколько секунд. После того, как босс сдается почти без здоровья, он перейдет в центр области, и вам нужно быстро двигаться за одной из каменных кусочков, которые падают на арену. Босс сделает взрыв через несколько секунд, которые мгновенно убивают вас, если вы не за камнем. После того, как взрыв произойдет, вы можете подбежать к алмазу, который является единственной частью оставшегося босса, выполнив смертельный удар, чтобы завершить его.
Основная история босса № 11 - крылатая колоссация
Филиал: Затонувший город под землей - подземный приход> приходская станция
Награда: ядро мутанта духовенства
Этот босс связан с квестовой линией Стоуна. Убедитесь, что вы сражаетесь с боссом с его помощью.
Церковный босс, это фактически копия святого босса, с уникальным аспектом, который вы предназначены для получения помощи Стоуна, чтобы победить его. После того, как он снял его с луча и примет его помощь, он прыгнет и использует свой гроб, чтобы заблокировать воздушные взрывы боссов. Чтобы добраться до босса, вы должны следовать за ним, когда он ходит, или воздушный взрыв выбьет вас назад, вероятно, от пробелов на мосту. Как только вы достигнете босса, и он останавливается с воздушным взрывом, вы можете бороться с ним так же, как и Святой Босс, хотя помощь Стоуна означает, что вы можете быть более агрессивным. Через некоторое время босс будет бежать на противоположную сторону моста, и вам нужно повторить шаг следования за камнем, чтобы снова добраться до него.
Основная история Босс № 12 - Еуномия, Бемколкий епископ
Филиал: Затонувший город под землей - подземный приход> Пробежный зал
Награда: трофей/достижениеБемкоязычные епископы, трофей/достижение
Справедливый Бой (за избиение босса с помощью Feylia), ядро Божественного сосуда, монолит образует нормальную печать (поговорите с Feylia после победы над боссом)
Этот босс связан с квестовой линией Фейлии. Убедитесь, что вы сражаетесь с боссом с ее помощью.
Церковный босс, так что не забудьте оборудовать свой набор духовенства. Все оставшиеся боссы отсюда - церковные враги, так что вы можете держать духовенство настройки почти до конца игры. Убедитесь, что вы также говорите с Feylia дважды в филиале, прежде чем начинать, чтобы появился ее батончик, и она поможет с боем, что делает это намного проще в целом.
Это своего рода битва с боссом с двумя частями, но вы только напрямую сражаетесь с Еуномией, и ее сестра присоединяется к бою позже, чтобы быть лишь незначительным раздражением. Наличие Feylia - огромная помощь и позволяет вам быть чрезвычайно агрессивным с боссом, в то время как Feylia атакует. Первая часть Eunomia будет сидеть на ее стуле, плавающей после нее. Она только первоначально атакует, размахивая или хлопая молотка, которого, как правило, легко избежать, если вы остановитесь за ней. Она также иногда сосредотачивается на Фейлии вместо вас, что позволяет вам сидеть за ней и нападать на нее, не беспокоясь о ее атаках. Как только вы избавите ее здоровье большую часть того, как ее сестра выйдет на арену, но поверх платформы, где вы не можете связаться с ней. Она будет разыграть в вас заклинания, но в основном это сферы, линии или молния на земле, которых легко избежать. Постарайтесь обратить на них внимание, но вернитесь к тому, чтобы сосредоточиться на Eunomia, как только она вернется на уровень земли.
Еуномия дважды крадет здоровье Дайка, после чего Дайк исчезнет, а Еуномия вернется на полное здоровье со стула. Теперь у нее есть два плавучих руках, с которыми она атакует, и она в целом быстрее, но не делает каких -либо сумасшедших комбо. Главное, что нужно наблюдать, - это то, что она будет разыграть несколько заклинаний области, поэтому каждый раз, когда она сумасшедшая, ее руки возвращаются, так как она нанесет ущерб вокруг нее, посредственно, линии освещения дальше. Она также может сделать захват, который немного сложно увидеть, но она отличается от ее ударов, когда ее рука была открыта, прежде чем качаться. Каждый раз, когда она сосредотачивается на том, чтобы Фейлия пыталась отстать от нее и продолжать качаться, и она должна спуститься довольно быстро.
Основная история Босс № 13 - Seraphim Absolver
Филиал: Патир Хагиос - Верхний уровень> Развивающийся дворец
Награда: наследственный резонанс, переливаемость
Seraphim Absolver-это почти прямой повтор трехличного простителя и его обычных вариантов врага, с которыми вы можете столкнуться через оставшуюся часть игры. Вы можете бороться с этим таким же образом, попытаться придерживаться его рядом и избежать его медленных колебаний, уклоняясь в основном справа и рядом с ним. Каждый раз, когда он бросает молнию, пытается снова приблизиться, избегая желтых кругов на земле. Эта версия врага, похоже, не имеет никаких уникальных атак, помимо того, что иногда совершает дополнительную атаку в своих комбинациях ближнего боя.
Основная история босса № 14 - крылатый каратель
Филиал: Патир Хагиос - Верхний уровень> Uncharted Realm
Награда: Нормальная уплотнение гиперстабильности
У крылатого карателя нет предыдущего эквивалента босса, но он точно такой же, как у крупных врагов рукавицы, с которыми вы столкнулись уже несколько раз. Главное, что нужно наблюдать во время этой борьбы, - это большинство атак, либо приведет к большим областям повреждений вокруг кулаков, либо бросить молнию на землю перед ним. Как и другие крупные боссы, вы можете избежать этого, просто пытаясь остаться за ним, так как он не может быстро повернуться во время струн атаки, поэтому всегда уклоняется вперед, и с любой стороны является эффективным способом избежать его атак.
Основная история Босс № 15 - Святой Голднайт
Филиал: Патир Хагиос - Верхний уровень> Uncharted Realm
Награда: золотой корипчик нормальный уплотнение
Еще один повтор, святой Goldknight такой же, как у святых и крылатых боссов Collossaint (хотя без воздушного взрыва). Это также, похоже, не имеет столько здоровья (чуть больше, чем обычные версии противника в этом вПострадали), поэтому, если вы быстро придерживаетесь и атакуете, вы сможете победить его в первом прохождении, не сделав много.
Основная история Босс № 16 - Инспектор Uncharted Realm
Филиал: Патир Хагиос - Верхний уровень> Uncharted Realm
Награда: громтевое уплотнение, ядро духовенства, ядро духовенства
Последний повторяющийся босс, это то же самое, что и хормейстер, в котором вы сражалисьHagios Patir - нижний уровеньПолем Кажется, у него нет уникальных атак, поэтому не забудьте следить за атаками дальних атак, если вы близки, и отойти от него, как только он плывет в воздухе с вихрем вокруг него. После этого обязательно броситесь быстро и остановите его от исцеления, прежде чем завершить его.
Основная история, босс № 17 - Викас
Филиал: Патир Хагиос - Верхний уровень> Путь воплощения
Награда: трофей/достижениеПоле битвы человечества
Этот босс связан с квестовой линией Викаса. Вы, должно быть, выполнили все предыдущие шаги его квеста, чтобы он появился здесь.
Викас появляется здесь только в том случае, если вы выполнили предыдущие шаги к его квестовой линии, поэтому, если вы не сделали этого в своем текущем прохождении, вы просто проберите следующего босса. Он борется с боссом отряда охотника отЗасохший лес, используя тяжелый меч и пистолет, иногда переключается на использование двух мечей. До того, как борьба переключится на вашу самую высокую физическую оборону, и он не станет большой угрозой, тем более что он не начинает с полного здоровья. Его довольно легко ошеломить, поэтому, если у вас есть выровненной нормальный меч, такой как коррумпированный длинный блдеров, вы можете почти полностью ослаблять его. Если вы не сможете наблюдать, когда он прыгает в воздух, когда он бросит атаки с последующим ударом, но ничего более опасного, чем предыдущие боссы.
После победы над ним не забывайте исчерпать свой диалог, пока он находится на земле, чтобы завершить свою квестовую линию.
Основная история Босс № 18 - Лоскид, Лезвие суждения
Филиал: Патир Хагиос - Верхний уровень> Велкин
Награда: трофей/достижениеLoskid, сын, ядро на Тиаре ребенка, головная уборка ребенка, доспехи детской одежды
Loskid - самый сложный в целом основной начальник истории, и только Урсула, возможно, сложнее. Почти все ее атаки наносят ущерб электричеством, поэтому придерживайтесь набора духовенства и оборудование печатей, чтобы расставить приоритеты на них наряду с физической защитой. Это также двух частей, а вторая часть особенно сложна. Через обе части боя Лоскид делает множество больших широких атак, которые трудно добраться за пределами, поэтому удобное уклонение от атак является необходимостью. Рекомендуется использовать уплотнение дерева для его способности регенерирования скорости синхронизации, а также разбросанных звезд, чтобы остановить контр -поле от потребления скорости синхронизации, когда вы используете его, чтобы упростить парирование для спама.
В первой части Лоскид делает множество комбо со своим копье, которые состоят из 3 - 4 атак. Вы можете увернуться рядом с ней, чтобы избежать этого, но у большинства есть очень последовательное время свинга, поэтому она очень хороший босс для парирования, так как это мгновенно прервет ее комбинацию и нанесет большой ущерб синхронизации. Будьте осторожны с тем, когда она бросается к вам, когда они оставляют за собой область повреждения, которая поразит вас, если она начнет приборную панель рядом с вами. Во время второй половины боя вам нужно будет наблюдать, если она отступит и начнет заряжать энергию в своем копье, так как это будет последовательно литье освещения вокруг области, а затем большие качели вокруг себя, за которой следует волна электричества вокруг внешней стороны. Лучший способ избежать его, либо уклоняется от качания, а затем обратно внутрь или уклоняется от качания, если вы получите правильное время.
После истощения своей первой панели здоровья она бросает всю свою броню и начинает атаковать мечом. На протяжении всей этой второй части боя она начинает заряжать свое оружие в 4 -м ранге, которое вы не можете активно остановить ее. Всякий раз, когда она удерживает меч для этой анимации обратно, так как он исполнит взрыв вокруг себя, который сбивает вас назад, если вы слишком близко. Ее нормальные комбинации ближнего боя похожи на первую часть боя, широкие качели и удары, которых вы можете избежать, уклоняясь к ней и в сторону или парировали, если у вас есть хорошее время. Большинство колебаний будут иметь гораздо больший диапазон, поскольку она заряжает свое оружие, так как это увеличивает размер появляющейся электрической формы. Другие новые нормальные атаки, которые можно наблюдать, включают руку, которая похоже на эуномию. Это в основном выглядит как удары или удары, но она также отступит и пойдет на захват, которого вы хотите избежать, уклонившись от стороны. Она начнет делать немного более длинные комбинированные струны, поскольку она увеличивает звание своего оружия, поэтому будьте осторожны, прыгая рано, если комбинированная струна выглядит по -разному.
Как только она достигнет 4 -го ранга на своем оружии, она прыгнет в воздух, как приведенное выше изображение и сделает серию сильно разрушительных атак. Первый - это два гигантских качелях, которые покрывают всю область, которую вам нужно уклониться от подряд, после чего последовал вертикальная черта, которую вам нужно уклоняться в сторону, чтобы избежать сразу после того, как она кричит. Затем она обычно будет следовать за этим, пройдя мимо вас с большим свингом, затем еще один комбо атаки. После этого она вернется к использованию обычных комбинаций ближнего боя, которые вы можете получить атаки между ними или более жизнеспособны для Парри. Она больше не вызовет это, но когда она держит свой меч, горизонтальный с воздухом вокруг нее, она повторит комбинацию прыжков в воздухе, чего вам снова нужно избегать.
Во время этого боя помните, что вы можете открыть свой инвентарь и использовать из него исцеляющие предметы, поэтому, если у вас кончится жизненная роса и у вас нет других предметов в своих лотах исцеления, вы можете использовать их из своего инвентаря. Здесь вы должны использовать свою евхаристию и священную кровь, чтобы пройти.
Основная история Босс № 19 - Эфир, Отец
Филиал: Сфера - Элизий> Ворота сферы
Награда: трофей/достижениеЭфир, отец
Эфир является обычным финальным боссом, и все еще церковный враг, который в основном наносит ущерб электричеству. Вы можете продолжать использовать набор духовенства или использовать набор ребенка, так как он имеет только один уровень меньше защиты от электроэнергии, но особенно более высокой физической защиты для лучшего общего распространения. Эфир гораздо проще, чем в целом.
Первая часть боя ближе к борьбе за головоломку, чем обычный бой. Он вызвет золотых человеческих врагов, которые появляются перед ним вокруг области. Подбегайте к ним и атакуйте их несколько раз, чтобы убить их, избегая областей ущерба на земле, и летающих людей, которые Эфир отправит вам с кресла. После того, как вы убили всех человеческих врагов, на вас будет запущена куча шаров, которых вам нужно избежать, тогда начинается вторая часть боя.
Эфир превращается в форму размера человека и сводится к вам на уровне земли. Он использует много заклинаний и атаки дальних атак, наряду с физическими атаками, которые являются копиями атак от предыдущих церковных врагов, таких как коса, снесения от простителя или накладного молотка, такого как эуномия. Постарайтесь придерживаться его, когда он находится на земле, так как можно избежать атак, таких как молоток, уклоняясь под ним. Если он исчезает, и появится золотая версия формы большой статуи, вам нужно наблюдать за атаками дальнего действия. Статуя проведет его руку, которая посылает взрыв воздуха на вас, игнорирует качание рук, так как это не может ударить вас, но вам нужно уклониться от воздушного взрыва, который происходит сразу после или попытаться добраться до правой к ней. Если он исчезает и вызывает кучу человеческих врагов вокруг области, вам нужно наблюдать, где они находятся на уровне земли, когда они взорвутся после того, как он отправит на вас волну, которую вы можете увернуться. Если он начнет плавать в воздухе с золотой зоной под ним, вам нужно будет избежать серии наземных взрывов. Он сделает один взрыв прямо под ним, затем один по кругу снаружи первого, затем прямо под ним и дальше. Вы хотите уклониться от первого, затем обратно к нему на второй, затем между этим третьим.
Последняя крупная атака для наблюдения - это когда он вызывает группу шаров, которые будут отслеживать вас. Начните бегать и в сторону, чтобы эти сферы не могли добраться до вас, а затем следите за тем, когда босс уйдет рядом с вами. Это вызвет круглую область вокруг себя, от которой вам нужно быстро выйти за пределы. Если вы все еще находятся внутри, когда анимация заканчивается, она сделает захват, который нанесет огромный ущерб.
Как только он будет близко к смерти, он откидывается от вас и начнет вызывать разрушительные районы, которые появляются сверху. Вам нужно вернуться к боссу, избегая областей ущерба и нанести оставшийся урон, чтобы завершить его.
Основная история Босс № 20 - Харон, воспитатель
Филиал: Сфера - Элизий> Ворота сферы
Награда: трофей/достижениеХарон, Нюртер
Этот босс связан со вторым окончанием рассвета. Вы должны выполнить шаги, чтобы иметь возможность получить это окончание, а затем выберите опцию «DEMIND приглашение» после победы над Эфиром, отцом.
Чарон босса с двумя частями, и, как эфир, гораздо проще, чем в целом. Первая часть Харон плавает в воздухе, и вам нужно победить гарпию, которая атакует вас, избегая при этом квадратов, которые появляются на земле. Розовые квадраты нанесут ущерб через несколько секунд, когда они появятся, и голубые квадраты приведут вас к ошеломленным, если вы вступите в них. Гарпия довольно слабая и не наносит большого ущерба, только выполняет основные атаки ближнего боя, а некоторые взрывы с перьями.
Как только гарпия будет побежден, Харон сойдет на уровень земли, но вы не повреждаете ее нормально. Вы должны продолжать наблюдать за квадратами, которые появляются на земле, и несколько раз атаковать ее, что ломает щит вокруг нее. Как только он сломается, поднимитесь рядом с ней, чтобы выполнить смертельный удар, который нанесет 1/3 повреждения ее здоровья. На этом этапе она иногда вызывает гарпию, чтобы летать и атаковать вас или стрелять в вас, но это легко избежать, если вы вернетесь из области, она летит или уклоняется от лазеров, когда они появляются. После того, как вы дважды повредили Харона, она будет деформироваться на противоположной стороне арены и подготовит атаку, которая мгновенно убьет вас. Вам нужно следить за одним из синих квадратов на земле, затем после появления Asteria и говорит вам ходить в синий квадрат. Это ставит вас в оглушение, но останавливает атаку Чарона от вас. Если вы пропустите попадание на площадь, вы будете мгновенно убиты и должны начать борьбу. После того, как вы избежали атаки мгновенного убийства, вам нужно преследовать ее и разорвать ее щит еще раз, чтобы смертельный удар и победить ее.
Скрытые боссы
Скрытые боссы перечислены ниже в том порядке, в котором вы можете столкнуться с ними, проходя через основную историю.
Скрытый босс №1 - команда охотников
Филиал: Сумеречный холм - засох
Награда: оружие лезвия Охотника
Этот босс расположен в конце боковой областиСумеречный холм - засохдоступ к левой стороне от Затонувший город над землей - затопленная улица> Хай -стритПолем Перепрыгнуть через небольшой разрыв, чтобы достичь пути, ведущего напротив пути, который приводит кЭтериум поместье.
Отряд Охотников является одним из самых уникальных боев в игре, так как это босс группы с двумя частями. Первая часть включает в себя борьбу с тремя врагами подряд, драза, стрелка и разведчика. Бой начинается только с драки, затем стреляет и разведчика, когда драза составляет 2/3 и 1/3 здоровья соответственно. Все три из этих врагов имеют более или менее одинаковый ряд, как враги людей на протяжении всегоЗасохший лесТаким образом, драка атакует медленные атаки ближнего боя, стрелок стреляет из пистолета на расстоянии, а разведчика бросает бомбы или пытается бежать с быстрыми атаками ближнего боя. Как только стрелок и разведчика появляются, вы должны сразу же сосредоточить их. У них значительно меньше здоровья, чем у драки, поэтому вы можете быстро их вытащить, а затем вернуться к фокусированию драйца само по себе.
После того, как все три первоначальных врага побеждены, появится лидер команды Охотников и значительно сложнее, чем у трех предыдущих врагов. Он борется как сочетание драйца и разведчика, обладая большим мечом в одной руке и ножом в другой. Вы можете использовать это, чтобы судить о некоторых атаках, как будто оно заканчивается мечом, атаки медленнее, и он будет делать прыжки, используя это. Постарайтесь атаковать его только сзади, если это возможно, как будто вы находитесь перед ним быстро атаковать ножом. Если вы атакуете спереди, это также иногда начнет блокировать, и если вы продолжите атаковать, это будет парировать вас, оставив вас открытыми для атаки, если вы не уклоняетесь от времени.
Примерно при половине здоровья он зажечь его меч в огне, поэтому полезно поменять любую доспехи, которые у вас есть с самой высокой пожарной стойкостью. Если вы вернетесь слишком далеко от босса, он обычно бросает пожарные бомбы, а затем прыгнет к себе, поэтому постарайтесь не отступить слишком далеко, или уклоняться вперед или назад, чтобы избежать бомб и его последующего наблюдения. Вы можете использовать деревья в этой области в ваших интересах во время этих атак, так как они будут блокировать бомбы, а затем будет заблокировано деревом, когда оно выполняет последующее удар.
Hidden Boss #2 - NECRO, Wanderer of Undersea
Филиал: Затонувший город под землей - подземный приход> приходская станция
Награда: трофей/достижениеСтранник Undersea, Elite Necro Fusion ядро, печать главного печать исполнителя
Чтобы достичь этого скрытого начала начала сПриходская станцияВетвь и идите на левый балкон, где стоит враг. Прямо слева от него находятся некоторые платформы, которые вы можете упасть, что приводит к более низкому уровню. Следуйте по пути по лестнице, чтобы найти босса.
Уникальный босс Necro, это ближе к бою от Shadow of the Colossus, чем любой другой традиционный босс Souls. Вы можете подбежать и атаковать его ноги, но это не наносит большого урона. То, что вы предназначены для того, чтобы подняться по лестнице, которая находится вокруг области, затем, когда он идет рядом с балконами, прыгает на спину. В ожидании платформ следите за шарами, он будет стрелять по этой дорожке по отношению к вам, но вы можете избежать этого, стоя за перилами эскалаторов. Если он начнет стрелять по вращающимся балкам, вам нужно будет либо упасть обратно, либо уклониться от них, так как они проходят через любое препятствие на верхнем этаже. Посмотрите, как враги, которые он вызывает, также могут следить за вами на балконе.
Как только он будет достаточно близко прыгать на спину и атаковать четыре красных пятна. Остерегайтесь, так как это может вызвать набор шаров с фронта, но они не отслеживают, чтобы вы могли ходить между ними, как только они распространяются. После того, как вы нанесете достаточно повреждения красных пятнам, он упадет на землю, и вы сможете выполнить смертельный удар по большому мешка между его ногами для массивного повреждения. Продолжайте ударить по нему, пока он не встанет, тогда, если у него низкое здоровье, вы можете продолжать атаковать его ноги или повторить прыжок на спину.
Скрытый босс № 3 - Стражи дерева
Филиал: канализационный город - Центр> Ворота дерева
Награда: трофей/достижениеСтражи дерева, ядро хранителя
Чтобы достичь этого скрытого начала начала сКанализационный город - Центр> Центральный вокзалПроведите и следуйте по основной дорожке, пока не спустите отверстие в нижнюю область. В этой комнате пройдите через автомобиль метро напротив основного пути, чтобы добраться доПодземный валВетвь. Сбросить платформы в валу, чтобы добраться до Ворота дереваВетвь. Взаимодействовать с близлежащей памятью, затем поговорите с Миллером вВременный лагерьПолем После разговора с ее возвращением в Ворота дереваГде она откроет для вас дверь и поможет с боем с боссом.
Это простой босс группы, весь бой, который вы, как правило, будут сражаться в общей сложности шести врагов Blader, у каждого из которых есть свой собственный бак для здоровья, которая истощает часть общего здравоохранения, когда вы повредит им. Когда вы победите их больше, появится, а более поздние станут немного сильнее. Лучший вариант, чтобы пройти через бой, - это придерживаться Миллера и сосредоточиться на том, что она сосредоточена. Она в первую очередь разыгрывает заклинания, но если вы продолжаете атаковать того же, на котором она сосредоточена, вы можете довольно эффективно заблокировать их, просто следите за тем, что кто -либо другой начинает подходить к вам, чтобы вас не ударили сзади другим врагом. В финальном Blader, который появляется уникальное оружие от остальных, а атака для наблюдения - это заряд, который имеет агрессивное отслеживание, которое вы хотите попытаться уклониться от стороны, чтобы избежать.
Скрытый босс № 4 - Урсула, мутированная
Филиал: Руины внешней стены-Древние машины> Исследовательские центра
Награда: трофей/достижениеУрсула, Блейдер Охотница на одежде, (после разговора с Урсулой и исчерпав ее диалог/убийство ее) мутантное ядро блэдера, живое семя, лабораторный ключ
Чтобы достичь этого скрытого начала босса с любогоЗал сборкиилиКомната ШирлиВетви и вернитесь к длинному мосту через пропасть после большого робота. Посмотрите внизу, чтобы обнаружить предмет на трубе. Вам нужно выпрыгнуть к более близкой трубе, затем спрыгнуть на трубу с предметом, а затем спрыгнуть на платформу внизу. Обязательно заживайте между каплями, чтобы не умереть на пути вниз. Вам может понадобиться жизнь около 30 или выше, чтобы не умереть от капель. Пройти через коридор, чтобы найтиИсследовательский центрВетвь, а затем перейти к области босса.
Урсула - самый сложный босс в игре, повторение двух частей босса «Охотника Блэйдров» из основной истории. Как до того, как вы захотите надеть предметы, которые у вас есть с наибольшим общим физическим и пожарным сопротивлением, как и в обеих частях, она делает в основном атаки на основе огня. Если вы пытаетесь сразиться с ней как можно скорее и изо всех сил, вы можете подождать, пока не пройдете большую частьHagios Patir - верхний уровеньПоскольку вы сможете повысить уровень, а затем вернитесь, как только достигнете Путь воплощенияВетвь и должен закончить настройку окончаний.
Первая часть боя фактически является полным повторением босса Охота Блэйдса. Урсула вытащит свой второй меч с половиной здоровья и сделает почти все те же атаки. У некоторых комбо есть дополнительные атаки на них, поэтому в ее атаках, где она преследует вас, когда качаются, продолжайте поддерживать дольше, так как она будет атаковать дополнительные времена. Основная новая атака, на которую можно наблюдать во время первой части, заключается в том, чтобы вытащить второй меч, который она дважды бросится к вам. Первое уклонение происходит после того, как она держит меч вместе в сторону, затем она исчезнет и снова будет сразу же порываться. Вы должны избегать обоих, или она получит схватку за огромное количество урона. Если вас поразит захват, она почти всегда сделает еще одну атаку, как только вы встанете, что почти всегда убьет вас, если вы попытаетесь исцелиться, как только вы встанете. Если вас схватили, подождите, пока она сделает вторую атаку и уйдите, чтобы заживать.
После истощения своей первой панели здоровья она потеряет меч и получит руку некро. Атаки с помощью пронзительного повреждения сделки, так что вы можете сделать паузу и переключиться на что -то с более высоким сопротивлением пирсингу на этом этапе, если хотите. Большинство ее основных наземных комбинаций по -прежнему похожи на первое этап, она сделает те же последовательности, где она атакует вас влево, затем движется к вам направо, так что вы можете избежать большинства этих атак, перейдя в спину слева. Иногда она будет кричать, как и другие некромотные враги, которые наносят инфекцию, которую вы хотите быстро, если это возможно, поскольку ее быстрые атаки вместе с инфекцией могут снизить вашу синхронизацию, почти гарантируя, что вы умираете, потому что она сделает смертельный удар по вам. Когда -нибудь она прыгнет в воздух и бросает в вас огненные шары, которых легко избежать, но если вы не наблюдаете, что она также бросает меч и прыгает прямо за огненные шары, поэтому вы хотите двигаться назад и тоже на стороне, чтобы вы могли вернуть ее обратно, чтобы избежать этого продолжения. Другая большая атака, которую она сделает, - это удар по земле, который поражает линию огня по отношению к вам, за которым следует большая атака прямо в месте, которое пожар закончил. Вы можете избежать атаки области, выходя из красной области на земле, что показывает, где появляется огонь.
После того, как Урсула будет побежден, обязательно исчерпайте ее диалог и убейте ее по просьбе филиала для получения всех предметов.
Для чего -либо еще, необходимого для 100% завершения, ознакомьтесь с полным проходом AI Limit.