Die KI -Grenze hat insgesamt 20 Hauptbosse der Hauptgeschichte und 4 versteckte Chefs. Hauptbosse sind diejenigen, die auf dem Hauptgeschichtenpfad mit der Aufnahme von Vikas und Charon erscheinen. Versteckte Chefs befinden sich im Seitenbereich, dem Sie sonst nicht begegnen würden, wenn Sie nur dem Hauptweg folgen würden.
Einige Bosse erscheinen später im Spiel als normale Feinde. Die typischerweise funktionieren genauso wie die früheren Boss -Kämpfe, nur mit weniger Gesundheit insgesamt.
Hauptgeschichte Chefs
Hauptgeschichte Boss #1 - Kanalreiniger
Zweigstelle: Kanalstadt - Südwesten> Vor dem Abwasserkanalkonfluenz
Belohnung: Railgun Zauber
Der Kanalreiniger ist der erste Chef im Spiel und fungiert hauptsächlich als Tutorial. Sie begegnen diese während des größten Teils des Kanalstädte für den Rest des Spiels, sodass es einen ziemlich einfachen Moveset hat.
Die Hauptsache ist zu beobachten, wie es das Auge beobachtet, da es rot blinkt, bevor es den Overhead Swing macht oder seinen Arm horizontal hält, bevor er auf Sie startet. Sie können der Seite ausweichen, wenn das Auge blinkt, um diese Angriffe zu vermeiden. Wenn es seinen Arm erhöht und auf Sie zeigt, schießt es nach etwa einer Sekunde einen Strahl, was Sie vermeiden können, indem Sie kontinuierlich ausweichen oder zur Seite rennen, sobald er seinen Arm erhöht. Beobachten Sie, ob der Abwasserreiniger stirbt, während er explodiert und Sie beschädigt.
Hauptgeschichte Boss #2 - Überlieferung, der verlorene Lancer
Zweigstelle: Kanalstadt - Südwesten> Zugang zur Wartung
Belohnung: Trophäe/LeistungDer verlorene, void Kern, Arboretumschlüssel
Lore ist der erste große Chef des Spiels, der erst später als Miniboss erscheint. In der ersten Hälfte des Kampfes greift es größtenteils mit seiner Lanze an und führt zu Sprungangriffen direkt auf Sie oder große Schaukeln vor. Nach Angriffen hinterlässt es große Öffnungen, die es Ihnen ermöglichen, ein paar Treffer zu erzielen, bevor Sie die letzten Angriffe wieder angreifen können. Sie können die meisten Angriffe von Dodge Forward und rechts ausweichen, da seine breiten Schaukeln normalerweise von rechts beginnen und nicht dahinter zurückschwingen. Der einzige schnelle Angriff, auf den man achten muss, ist ein Grab, der schwer zu vermeiden ist, aber es tut dies normalerweise nur, wenn Sie vor ihm sehr nahe stehen und angreifen, nachdem es sich erneut auf Ihre Fokus konzentriert hat.
Sobald es unter halb Gesundheit fällt, wird es die Lanze fallen lassen und Sie mit seinen Krallen angreifen. In dieser Form führt es längere Combos durch, aber Sie können die meisten Angriffe vermeiden, indem Sie nach hinten ausweichen, da der Bereich ohne die Waffe reduziert wird. Die zwei besten Zeiten, die in dieser Form angreifen können, sind, nachdem es einen Sprungangriff auf Sie durchführt und für einen Moment an Ort und Stelle bleibt, oder nachdem es die längere Saite von Wischlagen erledigt hat, wird sie zur Seite rutschen und Ihnen eine weitere Öffnung veröffentlichen.
Hauptgeschichte Boss #3 - Scavenger Patriarch
Zweig: Außenwand Ruinen-Slums> verlassene Häuser
Belohnung: Turbiden Kern
Der Scavenger Patriarch ist ein großer menschlicher Feind, der mit einem großen Hammer angreift und eine Waffe an den Arm angegriffen wird. Seine Nahkampfangriffe funktionieren ähnlich wie die Überlieferung, bestehend aus kurzen Saiten oder Sprungangriffen auf Sie, die normalerweise auch in der Lage sein können, rechts und vorwärts oder direkt nach hinten auszuweichen. Die Hauptsache, auf die man achten muss, ist, dass einige der Angriffe längere Aufwickeln haben, als sie scheinen, da sie die Windup -Animation für einen Moment halten wird.
Die Angriffe aus dem Waffenarm sind schwieriger auszuweichen, da die Explosion eine Schrotflinte ist, die etwas breiter wird, desto weiter entfernt sind Sie. Aus diesem Grund kann es hilfreich sein, zu versuchen, näher daran zu bleiben, damit es nur Nahkampfangriffe durchführt. Es schießt normalerweise nur seine Waffe, wenn Sie weit weg sind. Wenn es seinen Arm erhöht, um Start aus Dodge nach links zu schießen, und fast immer drei Explosionen von Ihrer rechten und sich links schießen.
Hauptgeschichte Boss #4 - Necro, The Panic Reaper
Belohnung: Trophäe/LeistungDer Panik -Schnitter, die Fähigkeit des durchdringenden Klauenrahmens, Elite Necros Necleus
Der Panik -Schnitter ist der erste Necro -Chef, dem Sie ausgesetzt sind. Necro -Feinde können durchdringende Schäden verursachen. Daher ist es hilfreich, diesen Widerstand zu erhöhen, die diesen Widerstand erhöhen. Durchstichcing -Schaden wird als Stange über Ihrer Synchronisationsstange angezeigt und veranlasst Sie, beim Füllen einen großen Schaden zu verursachen. Erster Durchgang haben Sie nicht viele Optionen für diese Begegnung, aber wenn Sie diese als Miniboss ein paar Mal während des Spiels bekämpfen. Dieser Chef, den Sie versuchen möchten, so viel wie möglich zu halten. Einige Angriffe werden auch direkt über Ihren Kopf gehen, wenn Sie direkt vor ihm stehen, da sie aufgrund seiner Höhe von oben angegriffen werden. Wenn es weit von Ihnen entfernt ist, kann es Ihnen zu Ihnen berechnen, was Sie vermeiden können, indem Sie zur Seite ausweichen.
Sobald es rund halb Gesundheitswache erreicht hat, wenn es seine Arme vor sich selbst überschreitet, wird es schreien und einen Gebietsangriff durchführen, der einen Infektionsschaden verursacht und in die zweite Phase des Kampfes übergeht. Infektion ist im Grunde genommen ein Gifteffekt, führt jedoch dazu, dass Ihre Synchronisierungsrate den Abfluss im Laufe der Zeit für die Dauer des Effekts verlangsamt. Wenn Sie es verpassen, sich zu entfernen und infiziert zu werden, können Sie eine Infektion mit dem ungeordneten Fötusartikel heilen, den Sie in den Bereichen vor dem Chef aufnehmen können. Nach dem Schrei wachsen ein zweites Arme, aber sein Moveset bleibt mit längeren Combo -Saiten ungefähr gleich. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eine große Entfernung vom Chef vom Chef werden, da es einen DASH -Angriff auf Sie durchführen zu lassen, der zu einem Grab führt, wenn es trifft, und Ihnen einen großen Schaden an Ihnen verursacht.
In diesem Kampf sehr aggressiv zu sein, kann hilfreich sein, da Sie den Chef vorübergehend mit ausreichend Schaden betäuben können. Es wird ein paar Sekunden lang schlaffen, sodass Sie ein paar Angriffe angreifen oder Ihre Waffenkompetenz für einen großen Teil Schaden einsetzen können.
Hauptgeschichte Boss #5-Drei-Gesichter-Begnadigungsgebiet
Niederlassung: Sunken City Overground - Dach Street> Hotelkorridor
Belohnung: Begnadigungswaffe
Der Drei-Gesichter-Verzeihung ist der erste Kirchenchef, mit dem Sie konfrontiert sind, und erscheint gegen Ende des Spiels erneut in einem anderen Bosskampf und als Minibosses. Fast alle kirchlichen Feinde verursachen Stromschäden und setzen Sie die aktuellen Gegenstände an, die Sie mit den höchsten elektrizitätsbeständigen Gegenständen haben. Wie bei den anderen Bossen bis jetzt greift es hauptsächlich mit großen Schaukeln an, die Sie nach rechts und vorwärts ausweichen können, um sie zu vermeiden, und dann anzugreifen, während es sich an Sie wendet.
Das einzigartige wichtigste, was Sie für diesen Chef beobachten können, ist, wenn er Zauber wirkt, was es aus der Reichweite auswirkt. Zuerst wird es aufgeladen und einen Gebietsangriff um sich herum durchlaufen, dann in die Luft springen und zwei Spinnklingen werfen, die Sie zu Ihnen aufspüren. Der erste kommt von Ihrer linken, dann nach rechts, sodass Sie durch sie oder die gegenüberliegende Seite von ihrem Ort ausweichen können. Danach rutscht es zu und führt einen großen Spinnangriff aus, von dem Sie ausweichen sollten. Der andere Zauber, den man darauf achtet, wenn eine Reihe von gelben Linien aus dem Boden erscheinen. Nach kurzer Zeit werden diese Bereiche von Beleuchtung getroffen, aber Sie können diese Angriffe vermeiden, wenn Sie einfach nicht im gelben Kreis auf dem Boden stehen, da der Bereich, den sie treffen, nicht sehr groß ist.
Dies ist ein guter Chef, der versucht, die Fähigkeit zum Counterfeld zu parieren, da die Nahkampfangriffe normalerweise konsistente Swing -Animationen aufweisen, die lang genug sind, um das Parlament während des Rahmens zu erhalten.
Hauptgeschichte Boss #6 - Reinigungsritter
Zweig: Sunken City Overground - überflutete Straße> Atherium Villa
Belohnung: Trophäe/LeistungReinsritter
Der Reinigungsritter ist ein weiterer kirchlicher Feind, also an Ihr höchstes elektrizitätsbeständiges Gang. Es ist ziemlich groß, kann sich aber immer noch schnell bewegen, obwohl die Größe bedeutet, dass es sich bei Angriffen nicht drehen kann. Dies ist ein weiterer Chef, bei dem Sie sich in der Nähe halten möchten, um mit seiner Lanze durch die Schaukeln oder direkt zur Seite auszuweichen, wenn es sich auf den Boden hält und die Beine auf den Boden schlägt.
Bei etwa 2/3 Gesundheit wird es Strom sammeln und die Lanze aufladen und dann Fernkampfangriffe durchführen. Einer der ersten wird die Lanze zurückziehen und ein Klickgeräusch machen und dann einen großen Strahl von links nach rechts in einen Sweep geben. Der Bereich, den dieser Abdeckung ist, ist extrem breit, sodass Sie warten möchten, bis der Strahl in Ihrer Nähe ist, und weiche Sie durch. Der andere Angriff, nach dem man achten muss, hat eine ähnliche Animation, wird jedoch aus einer engeren Entfernung ausgeführt, bei der es das Klick -Geräusch erledigt und dann nach rechts ausweichen kann, drehen Sie sich schnell herum und laden erneut auf. In der Regel wird diese Gebühr dreimal in Folge ausgeführt. Versuchen Sie also nicht, nach der Ladung einzudringen und zu beschädigen, es sei denn, es hat den dritten getan. Der letzte magische Angriff, der darauf achtet, wird anfangen, einen Tornado um ihn herum zu versickern, während er Blitz durch die Gegend wirft. Zurück zurückbinden und dann beobachten, wie es in die Luft springt, während es in einer Linie über die gesamte Arena angreift. Sie müssen zu jeder Seite ausweichen, wenn dies der Fall ist, da es direkt vor Ihnen springt, um zu verhindern, dass Sie sich nicht aus der Reichweite befinden. Die Zeit zum Ausweichen ist ungefähr eine halbe Sekunde, nachdem Sie gesehen haben, wie die große Beleuchtungslinie aus der Lanze erscheint, während sie in der Luft ist. Nachdem dies angreift, bleibt es für eine beträchtliche Zeit noch, bevor sie nach rückwärts springt, um zurückzusetzen. Nutzen Sie also diese Gelegenheit, um einen Zauber- oder Waffenfähigkeiten für hohen Schäden zu nutzen.
Hauptgeschichte Boss #7 - Saint
Zweig: Sunken City Underground - Underground Parish> Wandterrasse
Belohnung: Kleruskleidung, Geistliche Robe
Ein anderer Kirchenchef, der Heilige, wird einige Male später im Spiel als normaler Feind sowie zweimal als Chef auftreten. Der Heilige ist in den bisherigen Chefs einzigartig, als er in erster Linie Fernkampfzauber verwendet. Wenn Sie in der Nähe kommen, wird es immer noch Nahkampfangriffe durchführen, aber es macht normalerweise nur ein oder zwei langsame Schaukeln, wodurch es offen zum Parlament offen bleibt. Es hat auch weniger gesundheitlich als der Reinigungsritter. Wenn Sie also Druck darauf halten, können Sie es ziemlich schnell damit umgehen.
Wie der Begnadigungsbehörde wird es Blitz um den Bereich werfen, den Sie vermeiden können, indem Sie sich aus den gelben Kreisen am Boden heraushalten. Wenn es sich um diesen Angriff handelt, ist eine gute Gelegenheit, sich einzustürzen und Schaden zu verursachen, denn die Länge des Angriffs ist viel länger und es gibt normalerweise nicht viele Beleuchtungsschläge, die dem Chef nahe kommen. Manchmal ruft es gelbe Kugeln her, die entweder auf Sie zukommen oder eine Reihe von Schrauben auf Sie zu schießen, die durch Laufen zur Seite vermieden werden können. Der letzte Major -Fernkampfangriff, auf den man beobachten muss, ist, wann zwei diagonale Schwankungen in einer Reihe durchgeführt werden, die als Nahkampf getroffen werden, wenn Sie nahe genug sind, aber auch Schrägstriche werfen, die Sie in Reichweite treffen, wenn Sie sie nicht vermeiden. Wenn Sie nahe genug sind, wenn es sich um Zauberanimationen handelt, ist es möglich, sie mit schweren Angriffen zu unterbrechen, und atemberaubend für einen Moment, damit Sie mehr Schaden anrichten können.
Hauptgeschichte Boss #8 - Choraster, The Inspector
Zweig: Hagios Patir - Untere Level> Reinigungstreppe
Belohnung: Trophäe/Leistung: Bronze -Choraster, The Inspector, Thunder Step Frame -Fähigkeit, Kern des Geistlichen, Emblem des Inspektors
Der vierte Chef der Kirche in Folge, obwohl Sie jetzt das Klerus -Set haben, was aufgrund seines insgesamt höchsten Elektrizitätswiderstands die beste insgesamt ist, um sie zu bekämpfen. Dieser Chef ist fast ausschließlich ein Fernkampfboss, er wird Angriffe aus seiner Position auswerfen oder Illusionen anderer Feinde in Ihrer Nähe beschwören, um Sie anzugreifen. Sie müssen es ständig durch den Raum jagen und es einige Sekunden lang angreifen, bevor es sich teleportiert, um Sie wieder auf Sie zu werfen. Wenn es eine Illusion eines Feindes in Ihrer Nähe beschwört, versuchen Sie, sich direkt von ihnen zu entfernen (wenn er rechts rechts nach links auftritt), weil sie normalerweise einen Nahkampfangriff auf Sie ausführen, dann verschwinden sie. Wenn Sie den Chef starten, wird Angriffe verwendet, die dem Heiligen ähnlich sind, Kugeln auf Sie schießen oder die Beleuchtung um Sie herum beschwören. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie darauf auftreten und es immer noch Casting -Animationen wie das Winken des Würfels in der rechten Hand durchführen, da er Kugeln aus oben beschwören kann, wobei Sie nicht sehen können, ob Sie sich wirklich nahe stehen.
Bei etwa der halben Gesundheit wird es sich verziehen und in der Luft schweben, wobei die Beleuchtung rundum schlägt und Luft um sich herumwirbelt. Der langsam schaukelt Sie dazu, also müssen Sie vom Wirbel wegweichen oder rückwärts weg ausweichen, um den großen Angriff zu vermeiden, den es startet, sobald er wieder landet. Nach diesem Angriff bleibt es längere Zeit still. Die andere Sache, auf die man in dieser zweiten Phase achten muss, ist, dass es möglicherweise Schaden heilt, und Sie müssen sich eindrängen und ihn genug treffen, um ihn aus der Heilungsanimation herauszuschlagen.
Hauptgeschichte Boss #9 - Hunter of Bladers
Zweig: Kanalstadt - Norden> Jagdplatz
Belohnung: Trophäe/LeistungJäger der Blader, Blader Jägerin Maske Kopfbedeckung, Zugpass
Der Jäger der Blader wird wahrscheinlich die erste große Herausforderung im Spiel sein. Im Gegensatz zu allen früheren Chefs ist dies ein Blader -Feind, der wie Sie angreift, indem sie Waffenfähigkeiten einsetzen und viel schneller angreifen. Bevor der Kampf die Gegenstände anspricht, die Sie mit dem höchsten allgemeinen physischen und feuerfesten Widerstand haben (Iron Pot und Fisherman's Anzug sind eine gute Option, die erste Durchspielung ist). Beachten Sie, dass Sie zum ersten Mal an diesem Chef sterben, in den Sie in den Gefängnisbereich von transportiert werdenAlte Maschine funktioniert, aber dies geschieht erst zum ersten Mal und jeden Tod, nachdem Sie in der nahe gelegenen Niederlassung wie gewohnt respawnen.
Die erste Phase des Chefs, der der Jäger nur mit einem Schwert angreift und hauptsächlich einzelne Angriffe durchführt oder aus Reichweite geworfen wird. Sie können versuchen, aggressiv zu sein, aber es ist insgesamt sicherer, spezifische Angriffe zu warten und zu ködern und sofort anzugreifen. Der Fernkampfangriff, der viel verwendet wird, passiert, wenn er nach hinten ausweichen und dann einen Fan von Messern auf Sie wirft. Sie können diese mit einem Schuss zur Seite ausweichen. Der andere Angriff, bei dem es sich normalerweise rückwärts bewegt, tritt auf, wenn sie seine Waffe und Hocke weglegt. Dann steht es entweder immer noch über den Sprung nach hinten, bevor er nach vorne rutscht und mit einem breiten Schrägstrich wie im Bild oben auftritt. Wenn Sie sehen, dass es das Schwert auf diese Weise weglegt und darauf wartet, dass es den Armaturenbrett macht, den Sie vermeiden können, indem Sie zurück und zur Seite gehen, oder darauf, wenn Sie zuversichtlich sind, durch Angriffe auszuweichen. Es gibt zwei Angriffe, bei denen es in die Luft springt. Das erste wird es schwingen und einen Tritt auf Ihren Kopf machen, den Sie vermeiden können, indem Sie nach hinten ausweichen, aber bewegen Sie sich nicht zu schnell ein, da der Dreh nach der Landung immer noch Schäden verursacht, wenn Sie sich direkt vor ihm bewegen. Wenn Sie ein gutes Timing haben, können Sie den Kick parieren, um ihn sofort aus der Animation zu entfernen. Der andere Luftangriff wird beim Drehen in die Luft springen, dann zu einem vertikalen Schrägstrich zu Ihnen, den Sie vermeiden können, indem Sie zu beiden Seiten ausweichen. Die letzte Hauptsache, auf die Sie in beiden Phasen achten sollten, ist, dass der Chef, wenn Sie es ständig angreifen, ein Schwert aufbewahrt, um Sie zu blockieren. Wenn Sie es überhaupt während dieser Treffer schlagen, wird Sie sofort parieren und zurückgreifen. Wenn Sie gut parieren können, können Sie es sofort zurückbringen, was Sie Zeit haben müssen, sobald es anfängt, das Schwert über seinem Kopf nach unten zu bewegen. Wenn Sie nicht gut in Parabieren können, ist es besser, auf die Wache zu achten und sie einfach zu treffen, bis sie aufhört zu schützen.
Bei der halben Gesundheit wird es ein zweites Schwert herausbringen und aggressiver werden. Es bleibt jetzt nur an physische Angriffe, muss aber ziemlich hart auf Sie zuspüren, damit Sie darauf achten müssen, wann die Angriffe auftreten, und von ihnen wegweichen. Während der zweiten Phase können Sie normalerweise immer zurück ausweichen und links links, da eine Kombination immer links beginnt und dann nach rechts bewegt wird. Setzen Sie sich für die Zeit, als sie in die Luft springt, da es zu Ihrem Standort verfolgt, auch wenn Sie weiter entfernt sind. Sie müssen also ausweichen, wenn es auf den Boden auftritt. Jedes Mal, wenn es entweder seine Schwerter zur Seite fallen lässt oder sie überquert, wird es mit einem großen Schwung aufgeladen, den Sie ausweichen können, sobald Sie sich des Timings bewusst sind.
Der Mechaniker, auf den während dieses Kampfes aufmerksam ist, ist, dass der Chef wie Sie auch eine Synchronisierungsstufe hat. Es fällt nicht sehr schnell ab, aber wenn Sie während der zweiten Phase Druck aufrechterhalten, können Sie es erschöpfen und es Ihnen ermöglichen, einen tödlichen Streik einzuhalten. Während der zweiten Phase kann der Chef auch für eine Sekunde fassungslos sein und schreien, was es Ihnen ermöglicht, freien Schaden zu erhalten, aber dies scheint nicht garantiert zu sein, dass jeder Kampf auf einem bestimmten Gesundheitsniveau garantiert ist.
Hauptgeschichte Boss #10 - Persephone, die stygische Königin des WEE
Zweig: Twilight Hill - Geistertiefe> Tiefenboden
Belohnung: Trophäe/LeistungDie stygische Königin des Leids, Mindestschmerzzauber, Persephones Kern
Persephone, ein Nekro -Chef, ist wieder ein großer und langsamer Chef, also sollte einfacher sein als Hunter of Blader. Das beschädigte Blader -Set, das Sie kurz vor ihrem Standort erhalten können, ist eine gute Option oder was auch immer Sie mit einem höheren Piercing- und Infektionsbeständigkeit haben. Dies ist auch ein vollwertiger Chef zwei Teils, bei dem Sie ihre Gesundheitsleiste zweimal erschöpfen müssen, um sie zu besiegen.
In der ersten Phase sind ihre Fernkampfangriffe gefährlicher. Sie wird fast immer den Kampf in einer Reihe ineinander anfangen, damit Sie sie sofort sehen können. Zunächst ein Satz von fünf Lasern, die auf Sie zu schießen, und kann durch einfach nach rechts sprinten. Als nächstes, wenn sie ihre Flügel aufbringt, schenkt sie sie direkt durch den Boden auf Sie zu, durch den Sie nach vorne ausweichen können. Nachdem sie dies tut, wird sie wahrscheinlich einen Nahkampfschwingen zu sich machen, der langsam und leicht auszuweichen ist. Sowohl für den ersten als auch für den zweiten Teil des Kampfes möchten Sie im Allgemeinen so nahe wie möglich sein, denn sobald sie sich in ihren Animationen befindet, kann sie sich nicht umdrehen, sodass einige der Angriffe, die Sie hinter sich bringen und kontinuierlich angreifen können, während sie Angriffe in die entgegengesetzte Richtung durchführte. Achten Sie auf weiße Kreise auf dem Boden, die den Feinden der Kirche ähnlich wie die Beleuchtung der Kirche verursachen. Jedes Mal, wenn sie einen ihrer Arme in den Nahkampf schwingt, können Sie auf derselben Seite zu ihrer Seite ausweichen, aus dem der Arm kommt. Ein Angriff, auf den man beobachten sollte, ist, wann sie sich in der Luft nach oben bewegen wird, während der Diamant auf ihrem Kopf glüht, bevor sie sich fällt und einen geschwungenen Strahl macht. Wenn Sie dem Chef in der Nähe sind, können Sie hinter sich rennen und Ihnen eine einfache Öffnung für Schäden geben, während sie in der Animation steckt.
Bei etwa der halben Gesundheit wird sie normalerweise lila Kugeln in der Gegend beschwören, die durch einen Schrei, der Infektionsschäden verursacht. Versuchen Sie, aus dem Schrei herauszukommen, aber priorisieren Sie das Vermeiden der Kugeln, da Sie die Infektion sofort heilen können und der Schrei selbst keinen großen Schaden verursacht. Der andere neue Angriff, den sie nach der halben Gesundheit ausführt, schwebt gerade in der Luft und schießt eine Reihe von Strahlen hintereinander entlang des Bodens. Sie können wieder direkt hinter ihr laufen, um alle anfänglichen Strahlen zu vermeiden, aber nicht direkt unter ihr zu stehen, da die endgültigen Angriffe mit fünf Strahlen von direkt unter ihr beginnen und ausziehen, was schwer zu vermeiden ist, wenn Sie direkt hinter oder unter ihm stehen.
Nachdem sie ihre erste Gesundheitsbar erschöpft hat, wird sie zu Boden fallen und für den zweiten Teil des Kampfes nicht mehr fliegen. Sie möchten erneut versuchen, dem Chef nahe zu kommen und sich in der Nähe der Tentakel auf dem Boden zu beiden Seiten zu sitzen. Die meisten seiner Angriffe können nicht so weit herumschwingen, sofern Sie sich nahe an den Seiten haften. Wenn es mit den Armen schwingt, versuchen Sie, durch sie auszuweichen, um wieder zur Seite zu kommen. Wenn Sie Boss von Ihnen wegspringen, versuchen Sie, so schnell wie möglich nahe zu kommen, aber passen Sie auf, da es normalerweise einen Fan von drei Lasern direkt vor sich selbst schießt. Wenn es seine Hand auf den Boden schlägt, scheinen eine Reihe lila Kugeln vorsichtig zu sein, wo Sie sich bewegen, da die Kugeln eine leichte Verfolgung haben und der Chef versucht, nach ein paar Sekunden auf Sie zurückzukehren. Sobald der Chef fast nicht gesund ist, wird er in die Mitte des Gebiets bewegt und Sie müssen sich schnell hinter einem der Steinstücke bewegen, die in die Arena fallen. Der Chef wird nach ein paar Sekunden eine tolle Zeit machen, die Sie sofort tötet, wenn Sie nicht hinter einem Stein stehen. Nachdem die Explosion aufgetreten ist, können Sie auf den Diamanten rennen, der der einzige Teil des Boss ist, der noch einen tödlichen Streik durchführt, um ihn zu beenden.
Hauptgeschichte Boss #11 - Flügelkolossaint
Niederlassung: Sunken City Underground - Unterirdische Pfarrei> Pfarrstation
Belohnung: Kern des Mutantenkleros
Dieser Chef ist mit Stone's Questline verwandt. Stellen Sie sicher, dass Sie mit seiner Hilfe gegen den Chef kämpfen.
Als Kirchenchef ist dies eine Kopie des Saint -Chefs mit dem einzigartigen Aspekt, dass Sie Stone's Hilfe erhalten sollen, um ihn zu besiegen. Nachdem er ihn aus dem Strahl gekommen und seine Hilfe angenommen hat, wird er hineinspringen und seinen Sarg benutzen, um die Bosse -Luft -Explosionen zu blockieren. Um den Chef zu erreichen, müssen Sie hinter ihm folgen, während er geht oder die Luftschließung Sie rückwärts und wahrscheinlich von den Lücken in der Brücke schlägt. Sobald Sie den Chef erreicht haben und es mit der Luftschließung aufhört, können Sie ihn genauso bekämpfen wie der Saint -Chef, obwohl Stones Hilfe bedeutet, dass Sie aggressiver sein können. Nach ein wenig rennt der Chef auf die gegenüberliegende Seite der Brücke, und Sie müssen den Schritt hinter Stein wiederholen, um ihn erneut zu erreichen.
Hauptgeschichte Boss #12 - Eunomia, der prächtige Bischof
Niederlassung: Sunken City Underground - Underground Parish> Probehalle
Belohnung: Trophäe/LeistungDie prächtigen Bischöfe, Trophäe/Leistung
Gerecht Kämpfe (um den Chef mit der Hilfe von Feylia zu schlagen), bildet der Kern des göttlichen Gefäßes, Monolith normale Siegel (sprechen Sie mit Feylia, nachdem Sie den Boss besiegt haben).
Dieser Chef ist mit Feylias Questline verwandt. Stellen Sie sicher, dass Sie mit ihrer Hilfe gegen den Chef kämpfen.
Ein Kirchenchef, denken Sie also daran, Ihr Geistliche auszurüsten. Alle verbleibenden Chefs von hier sind Kirchenfeinde, sodass Sie den Geistlichen für fast den Rest des Spiels einstellen können. Stellen Sie sicher, dass Sie auch zweimal in der Niederlassung mit Feylia sprechen, bevor Sie anfangen, damit ihre Gesundheitsleiste erscheint, und sie hilft beim Kampf und macht es insgesamt viel einfacher.
Dies ist eine Art zweiteiliger Bosskampf, aber Sie kämpfen nur direkt gegen Eunomia und ihre Schwester schließt sich dem Kampf später an, um nur ein kleiner Ärger zu sein. Feylia ist eine große Hilfe und ermöglicht es Ihnen, mit dem Chef extrem aggressiv zu sein, während Feylia angreift. Der erste Teil Eunomia wird auf ihrem Stuhl sitzen, der nach ihr herumschwebt. Sie greift nur anfangs an, indem sie ihren Hammer schwingt oder schlägt, was im Allgemeinen leicht zu vermeiden ist, wenn Sie sich hinter sich halten. Sie wird sich manchmal auch auf Feylia anstelle von Ihnen konzentrieren, was es Ihnen ermöglicht, hinter ihr zu sitzen und sie anzugreifen, ohne sich viel um ihre Angriffe zu kümmern. Sobald Sie ihre Gesundheit erschöpft, wird ihre Schwester die meiste Art und Weise in die Arena verziehen, aber über eine Plattform, auf der Sie sie nicht erreichen können. Sie wird dich Zauber wirken, aber es sind hauptsächlich Kugeln oder Linien oder Blitz auf dem Boden, die leicht zu vermeiden sind. Versuchen Sie, auf sie zu achten, aber kehren Sie sich auf Eunomia zurück, sobald sie wieder ins Boden zurückkommt.
Eunomia wird zweimal die Gesundheit von Dike stehlen, woraufhin das Deich verschwinden wird und Eunomia wieder mit voller Gesundheit von ihrem Stuhl herauskommen wird. Jetzt hat sie zwei schwimmende Arme, mit denen sie angreift, und ist insgesamt schneller, aber keine verrückten Combos. Die Hauptsache, auf die Sie achten sollten, ist, dass sie jetzt eine Reihe von Gebietszauber wirken wird. Jedes Mal, wenn sie verrückt ist, wird ihre Arme zurück, da sie durch ihre Leuchten weiter entfernt Schäden rund um sie. Sie kann auch ein bisschen schwer zu sehen machen, unterscheidet sich aber von ihren Stanzangriffen, da ihre Hand vor dem Schwingen geöffnet ist. Jedes Mal, wenn sie sich auf Feylia konzentriert, versucht sie, sich hinter sie zu stellen und weiter zu schwingen, und sie sollte ziemlich schnell runtergehen.
Hauptgeschichte Boss #13 - Seraphim Absolver
Zweig: Hagios Patir - obere Ebene> sich entwickelnder Palast
Belohnung: Erbresonanz, Schillern
Der Seraphim Absolver ist fast eine gerade Wiederholung des Drei-Gesichter-Verzeihungshauses und seiner normalen Feindvarianten, denen Sie den Rest des Spiels begegnen können. Sie können es auf die gleiche Weise bekämpfen, versuchen, sich in die Nähe zu halten und die langsamen Schaukeln zu vermeiden, wobei Sie hauptsächlich rechts und daneben ausweichen. Jedes Mal, wenn es Blitz wirft, versuchen Sie, sich wieder zu nähern, während die gelben Kreise auf dem Boden vermieden werden. Diese Version des Feindes scheint keine einzigartigen Angriffe zu haben, abgesehen davon, dass sie manchmal einen zusätzlichen Angriff in seinen Nahkampfkombinationen durchführen.
Hauptgeschichte Boss #14 - Flügeliger Punisher
Zweig: Hagios Patir - obere Ebene> Uncharted Realm
Belohnung: Hyppfabilität normaler Siegel
Der geflügelte Punisher hat kein früheres Boss -Äquivalent, aber genau das Gleiche wie die großen Gaun des Feinde, die Sie bereits einige Male begegnet sind. Die Hauptsache, auf die Sie während dieses Kampfes achten sollten, ist, dass die meisten Angriffe entweder große Schäden in den Fäusten verursachen oder Blitz auf den Boden vor sich werfen. Wie andere große Bosse können Sie dies vermeiden, indem Sie nur versuchen, dahinter zu bleiben, da es sich während der Angriffszeichenfolge nicht schnell drehen kann. Dods immer nach vorne und zu beiden Seiten ein effektiver Weg, um seine Angriffe zu vermeiden.
Hauptgeschichte Boss #15 - Saint of Goldknight
Zweig: Hagios Patir - obere Ebene> Uncharted Realm
Belohnung: goldener Horter normaler Siegel
Eine weitere Wiederholung, der Heilige von Goldknight, ist der gleiche wie der heilige und geflügelte kollosaintliche Bosse (obwohl ohne Luftschließung). Es scheint auch nicht so viel Gesundheit zu haben (geringfügig mehr als die normalen Feindversionen davon inGelitten haben)Wenn Sie also schnell schließen und angreifen, sollten Sie es in der ersten Durchführung besiegen können, ohne es viel zu tun.
Hauptgeschichte Boss #16 - Inspektor des Uncharted Realm
Zweig: Hagios Patir - obere Ebene> Uncharted Realm
Belohnung: Thunder Mastery Normal Seal, Kern des Geistlichen
Der letzte Wiederholungschef, dies ist der gleiche wie der Chorster, in dem Sie gekämpft habenHagios Patir - niedrigere Ebene. Es scheint keine einzigartigen Angriffe zu haben. Denken Sie also daran, auf die Fernkampfangriffe zu achten, wenn Sie sich in der Nähe befinden, und sich von ihm wegziehen, sobald es mit dem Vortex um ihn herum in der Luft schwimmt. Danach achten Sie darauf, schnell zu eilen und zu heilen, bevor Sie es abschließen.
Hauptgeschichte Boss #17 - Vikas
Zweig: Hagios Patir - obere Ebene> Pfad des Initoms
Belohnung: Trophäe/LeistungDas Schlachtfeld der Menschheit
Dieser Chef ist mit Vikas 'Questline verwandt. Sie müssen alle früheren Schritte seiner Questlinie ausgeführt haben, damit er hier auftaucht.
Vikas wird nur hier angezeigt, wenn Sie die vorherigen Schritte in seiner Questline ausgeschlossen haben. Wenn Sie dies also in Ihrem aktuellen Durchspiel noch nicht getan haben, werden Sie einfach zum nächsten Chef rennen. Er kämpft ähnlich dem Hunter Squad -Chef aus demVerwelkter Waldmit einem schweren Schwert und einer Waffe, manchmal um zwei Schwerter zu wechseln. Bevor der Kampf zu Ihrer höchsten Rüstung für körperliche Verteidigung wechselt und er keine große Bedrohung ist, zumal er nicht mit voller Gesundheit beginnt. Er ist ziemlich leicht zu betäuben. Wenn Sie also ein geebnetes normales Schwert wie das korrupte Blader -Langschwert haben, können Sie ihn fast vollständig betäuben. Wenn Sie nicht die Hauptsache sind, ist er, wenn er in die Luft springt, da er mit einem Follow -up -Streik Ranghalteangriffe werfen wird, aber nichts Gefährlicheres als frühere Bosse.
Nachdem er ihn besiegt hat, denken Sie daran, seinen Dialog zu erschöpfen, während er auf dem Boden ist, um seine Questlinie zu vervollständigen.
Hauptgeschichte Boss #18 - Loskid, die Klinge des Gerichts
Zweig: Hagios Patir - Oberstufe> Welkin
Belohnung: Trophäe/LeistungLoskid, der Sohn, Kern über die Tiara des Kindes, die Tiara -Kopfbedeckung des Kindes, die Kleidung des Kindes
Loskid ist der schwierigste Gesamtboss der Hauptgeschichte, wobei nur Ursula möglicherweise schwieriger ist. Fast alle ihre Angriffe verursachen Stromschäden. Halten Sie sich also bei der Klerus -Set und rüsten Sie Robben aus, um dies zusammen mit der physischen Verteidigung zu priorisieren. Dies ist auch zweiteiliger Kampf, wobei der zweite Teil besonders schwieriger ist. Durch beide Teil des Kampfes führt Loskid viele große, weitläufige Angriffe durch, aus denen es schwer zu erreichen ist. Daher ist es eine Notwendigkeit, sich bequem durch Angriffe auszuweichen. Es wird empfohlen, die Dichtung des Baumes für die regenerierende Synchronisierungsrate -Fähigkeit zu verwenden, zusammen mit verstreuten Sternen, um das Zählerfeld daran zu hindern, die Synchronisierungsrate zu konsumieren, wenn Sie sie verwenden, um das Parlamentsfest zu erleichtern.
Im ersten Teil macht Loskid viele Combos mit ihrer Lanze, die aus 3 bis 4 Angriffen bestehen. Sie können neben ihr ausweichen, um diese zu vermeiden, aber die meisten haben ein sehr konsequentes Swing -Timing, also ist sie ein sehr guter Chef, gegen den sie parieren kann, da es sofort ihre Kombination unterbricht und viel Synchronisierungsrate -Schaden verursacht. Achten Sie darauf, wann sie sich auf Sie zuwendet, während sie einen Schadensbereich hinterlassen, der Sie trifft, wenn sie den Armaturenbrett in Ihrer Nähe begonnen hat. In der zweiten Hälfte des Kampfes müssen Sie achten, wenn sie sich zurückzieht und anfängt, Energie in ihrer Lanze zu laden, da dies in der Sequenz die Beleuchtung in der Gegend geweckt wird, gefolgt von einer großen Schwung um sich herum, gefolgt von einer Stromwelle um die Außenseite der Schwung. Der beste Weg, um es zu vermeiden, besteht darin, entweder außerhalb der Schwung, dann wieder drinnen oder durch den Schwung auszuweichen, wenn Sie das Timing korrekt erhalten.
Nachdem sie ihre erste Gesundheitsbar erschöpft hat, lässt sie ihre ganze Rüstung fallen und beginnt mit einem Schwert anzugreifen. Während dieses zweiten Teils des Kampfes beginnt sie ihre Waffe auf Rang 4 aufzuladen, die Sie nicht aktiv davon abhalten können, sie zu tun. Wann immer sie das Schwert für diese Animation zurückhält, da es eine tolle Zeit um sich selbst ausführt, die Sie zurückschlägt, wenn Sie zu nahe sind. Ihre normalen Nahkampfkombinationen ähneln dem ersten Teil des Kampfes, sind breite Schaukeln und Stiche, die Sie vermeiden können, indem Sie zu ihr und zur Seite oder durch Parying ausweichen, wenn Sie ein gutes Timing haben. Die meisten Schaukeln haben viel größere Reichweite, da sie ihre Waffe auflädt, da dies die Größe der erscheinenden elektrischen Form erhöht. Die anderen neuen normalen Angriffe, auf die man achten sollte, beinhalten einen Arm, der Eunomie ähnelt. Dies erscheint hauptsächlich als Schläge oder Slams, aber sie zieht sich auch zurück und greift, die Sie vermeiden möchten, indem Sie zur Seite ausweichen. Sie wird etwas längere Combo -Saiten machen, wenn sie den Rang ihrer Waffe erhöht.
Sobald sie Rang 4 auf ihrer Waffe erreicht, wird sie wie das obige Bild in die Luft springen und eine Reihe schwer schädlicher Angriffe durchführen. Das erste sind zwei riesige Schaukeln, die den gesamten Bereich abdecken, den Sie in Folge ausweichen müssen, gefolgt von einem vertikalen Schrägstrich, den Sie seitlich ausweichen müssen, um direkt nach dem Schreien zu vermeiden. Sie wird dies dann normalerweise mit einem Armaturenbrett mit einer großen Schaukel vorbei und dann mit einer weiteren Drei -Angriffs -Kombination an Ihnen vorbeikommen. Danach kehrt sie zurück, um die normalen Nahkampfkombinationen zu verwenden, die Sie dazwischen angreifen können, oder können parry mehr lebensfähig sind. Sie wird es nicht wieder anrufen, aber wenn sie ihr Schwert horizontal mit Luft um sie herum hält, wird sie die Kombination des Springens in die Luft wiederholen, die Sie wieder vermeiden müssen.
Denken Sie während dieses Kampfes daran, dass Sie Ihr Inventar öffnen und heilende Gegenstände danach verwenden können. Wenn Sie also das Leben mehr haben und keine anderen Gegenstände in Ihren Heilungsschläfen haben, können Sie sie aus Ihrem Inventar aus verwenden. Hier sollten Sie Ihr Eucharistiker und Ihr heiliges Blut verwenden, um durchzukommen.
Hauptgeschichte Boss #19 - Äther, der Vater
Zweig: Die Kugel - Elysium> Tor der Kugel
Belohnung: Trophäe/LeistungÄther, der Vater
Der Äther ist der normale Endboss und immer noch ein Kirchenfeind, der hauptsächlich Stromschäden verursacht. Sie können den Geistlichen Set weiterhin verwenden oder das Kind des Kindes verwenden, da es nur eine Stufe weniger Stromverteidigung, aber insbesondere eine höhere physische Verteidigung hat, um eine bessere Gesamtverteilung zu erzielen. Aether ist ein viel einfacherer Chef als Loskid insgesamt.
Der erste Teil des Kampfes liegt näher an einem Puzzleteil als einem normalen Kampf. Er wird eine goldene menschliche Feinde beschwören, die vor ihm in der Gegend auftritt. Laufen Sie auf sie zu und greifen Sie sie ein paar Mal an, um sie zu töten und gleichzeitig die Schadensbereiche auf dem Boden und die fliegenden Menschen zu vermeiden, die Äther Sie von seinem Stuhl von Ihnen schicken wird. Sobald Sie alle menschlichen Feinde getötet haben, werden eine Gruppe von Kugeln auf Sie gestartet, die Sie vermeiden müssen, der zweite Teil des Kampfes beginnt.
Der Äther verwandelt sich in eine menschliche Form und kommt auf Bodenniveau auf Sie zu. Er verwendet viele Zauber und Fernkampfangriffe, zusammen mit physischen Angriffen, bei denen es sich um Kopien von Angriffen aus früheren Kirchenfeinden handelt, wie z. Versuchen Sie, ihm nahe zu bleiben, wenn er auf dem Boden liegt, da Angriffe wie der Hammer vermieden werden können, indem er unter ihm ausweichen. Wenn er sich verzieht und eine goldene Version des großen Statue -Formulars erscheint, müssen Sie auf die Fernkampfangriffe achten, die sie ausführen wird. Die Statue wird mit dem Arm wischen, der eine Luftstrahlung zu Ihnen zuschreibt, den Armschwung ignoriert, da dies Sie nicht treffen kann, aber Sie müssen durch die Luftschließung ausweichen, die unmittelbar danach auftritt, oder versuchen, nach rechts davon zu gelangen. Wenn es eine Reihe der menschlichen Feinde in der Gegend abzieht und beschwört, müssen Sie beobachten, wo sie sich auf dem Boden befinden, da sie explodieren, nachdem er eine Welle geschickt hat, die Sie durchweichen können. Wenn es mit einem goldenen Bereich darunter in der Luft schwebt, müssen Sie eine Reihe von Bodenschlägen vermeiden. Es wird eine Explosion direkt darunter, dann einen in einem Kreis außerhalb des ersten, dann direkt unter ihm und weiter hinaus. Sie möchten aus dem ersten ausweichen, dann zum zweiten zurück, dann dazwischen für diesen dritten.
Ein letzter Hauptangriff, auf den er achten muss, ist, wenn er eine Gruppe von Kugeln beschwört, die Sie zu Ihnen verfolgen. Beginnen Sie mit dem Sprinten und zur Seite, damit diese Kugeln Sie nicht erreichen können, und achten Sie darauf, wenn der Boss in Ihrer Nähe zurückverzieht. Es wird einen kreisförmigen Bereich um sich herum beschwören, aus dem Sie schnell draußen kommen müssen. Wenn Sie noch drinnen sind, wenn die Animation beendet ist, wird es sich um einen großen Schaden ergeben.
Sobald es kurz vor dem Tod ist, wird es sich von Ihnen zurückziehen und schädliche Gebiete, die von oben erscheinen, beschwören. Sie müssen wieder auf den Chef rennen, um die Schadensbereiche zu vermeiden, und den verbleibenden Schaden umgehen, um ihn zu beenden.
Hauptgeschichte Boss #20 - Charon, der Erzieher
Zweig: Die Kugel - Elysium> Tor der Kugel
Belohnung: Trophäe/LeistungCharon, der Nurterer
Dieser Chef ist mit dem zweiten Morgendämmerungsende verwandt. Sie müssen die Schritte ausführen, um dieses Ende zu empfangen, und dann die Option „Die Einladung ablehnen“ auszuwählen, nachdem Sie den Äther, den Vater, besiegt haben.
Charon ein zweiteiliger Chef und wie Äther insgesamt viel einfacher als Loskid. Der erste Teil Charon schwebt in der Luft und Sie müssen die Harpye besiegen, die Sie angreift, während Sie die Quadrate vermeiden, die auf dem Boden erscheinen. Die rosa Quadrate verursachen nach einigen Sekunden, wenn sie erscheinen, Schaden, und die blauen Quadrate führen dazu, dass Sie fassungslos sind, wenn Sie in sie eintreten. Die Harpyie ist ziemlich schwach und verursacht nicht viel Schaden, sondern nur grundlegende Nahkampfangriffe und einige Fernkampfplätze mit seinen Federn.
Sobald die Harpyung besiegt ist, wird Charon auf Bodenniveau geraten, aber Sie beschädigen sie normalerweise nicht. Sie müssen weiterhin die Quadrate beobachten, die auf dem Boden erscheinen und sie ein paar Mal angreifen, was den Schild um sie herum bricht. Sobald es gebrochen ist, lassen Sie sich ihr in die Nähe, um einen tödlichen Streik durchzuführen, der 1/3 Schäden an ihrer Gesundheit verursacht. In dieser Phase wird sie manchmal die Harpyie beschwören, um Sie zu fliegen und Sie anzugreifen oder Laser auf Sie zu schießen, aber dies ist leicht zu vermeiden, wenn Sie aus dem Gebiet zurückkehren oder durch die Laser ausweichen, wenn sie erscheinen. Sobald Sie Charon zweimal beschädigt haben, wird sie sich auf die gegenüberliegende Seite der Arena verziehen und einen Angriff vorbereiten, der Sie sofort tötet. Sie müssen nach einem der blauen Quadrate auf dem Boden achten, nachdem Asteria erscheint und auffordert, in das blaue Quadrat zu gehen. Das bringt Sie in Stun, verhindern, dass Charons Angriff Sie daran hindert, Sie zu schlagen. Wenn Sie vermissen, auf den Platz zu kommen, werden Sie sofort getötet und müssen den Kampf umgehen. Sobald Sie den sofortigen Kill -Angriff vermieden haben, müssen Sie sie nach unten jagen und ihren Schild noch einmal zum tödlichen Streik brechen und sie besiegen.
Versteckte Chefs
Versteckte Chefs sind unten in der Reihenfolge aufgeführt, mit der Sie ihnen begegnen können, während Sie die Hauptgeschichte durchlaufen.
Versteckter Boss #1 - Hunter Squad
Zweig: Twilight Hill - verwelkter Wald> Jägerscheibe
Belohnung: Jäger -Klingenwaffe
Dieser Chef befindet sich am Ende des SeitenbereichsTwilight Hill - verdorrte Waldauf den zugegriffen werden, indem Sie den linken Seitenweg von der nehmen Sunken City Overground - überflutete Straße> High Street. Über die kleine Lücke springen, um einen Weg zu erreichen, der dem Weg führt, der zu dem Weg führtAtherium Manor.
Der Hunter Squad ist einer der einzigartigsten Kämpfe im Spiel, da dies ein zweiteiliger Gruppenboss ist. Der erste Teil beinhaltet einen Kampf gegen drei Feinde in Folge, den Schläger, den Schützen und Scout. Der Kampf beginnt nur mit dem Schläger, dann springt der Schütze und der Pfadfinder ein, wenn der Schläger bei 2/3 bzw. 1/3 Gesundheit ist. Alle drei dieser Feinde haben mehr oder weniger den gleichen Moveset wie die Menschen im gesamtenVerwelkter WaldAlso greift der Schläger mit langsamen Nahkampfangriffen an, der Schütze schießt aus der Ferne seine Waffe und der Scout wirft Bomben oder versucht, mit schnellen Nahkampfangriffen zu rennen. Sobald der Schütze und Scout Spawn laichen, sollten Sie sie sofort konzentrieren. Sie haben eine deutlich weniger Gesundheit als der Schläger, sodass Sie sie schnell herausnehmen können und dann wieder den Schläger selbst konzentrieren können.
Nachdem alle drei anfänglichen Feinde besiegt wurden, wird der Hunter Squad Leader erscheinen und ist wesentlich schwieriger als die vorherigen drei Feinde. Es kämpft wie eine Kombination aus Brawler und Scout, die ein großes Schwert in der einen Hand und ein Messer in der anderen Hand trägt. Sie können dies verwenden, um einige Angriffe zu beurteilen, als würde es mit dem Schwert auftreten, das die Angriffe langsamer sind, und es werden Sprungangriffe mit diesem. Versuchen Sie, es nur von hinten anzugreifen, wenn möglich, als ob Sie sich davor mit dem Messer befinden. Wenn Sie von vorne angreifen, beginnt es manchmal auch zu blockieren, und wenn Sie immer wieder angreifen, wird es Sie parieren und Sie für einen Angriff offen lassen, wenn Sie nicht rechtzeitig ausweichen.
Bei etwa der halben Gesundheit wird es sein Schwert in Brand setzen, daher ist es eine gute Idee, auf die Rüstung zu tauschen, die Sie mit dem höchsten Feuerwiderstand haben. Wenn Sie zu weit vom Chef entfernt sind, wirft es normalerweise Feuerbomben und springen dann auf Sie zu. Sie können die Bäume in der Gegend bei diesen Angriffen zu Ihrem Vorteil nutzen, da sie die Bomben blockieren und dann vom Baum blockiert werden, wenn der Follow -up -Slam ausgeführt wird.
Versteckter Boss #2 - Necro, Wanderer von Untersee
Niederlassung: Sunken City Underground - Unterirdische Pfarrei> Pfarrstation
Belohnung: Trophäe/LeistungDer Wanderer von Untersee, Elite Necros Fusion Nucleus, Siegel des Hauptdurchbrage
Um diesen versteckten Chef zu erreichen, starten Sie von derPfarrstationZweig und gehen Sie auf den linken Balkon, wo der Feind steht. Direkt links sind einige Plattformen, die Sie fallen lassen können, was zu einer niedrigeren Ebene führt. Folgen Sie dem Pfad die Treppe hinauf, um den Chef zu finden.
Als einzigartiger Necro -Chef ist dies einem Kampf aus Shadow of the Colossus näher als jeder andere traditionelle Seelenchef. Sie können auf die Beine rennen und angreifen, aber das verursacht nicht viel Schaden. Was Sie tun sollen, ist die Treppe hinauf, die sich um die Gegend befindet, und dann, wenn es nahe an den Balkonen geht, auf den Rücken springen. Beim Warten auf den Bahnsteigern schauen Sie auf die Kugeln auf diese Strecke auf Sie zu, aber Sie können dies vermeiden, indem Sie hinter den Geländern der Rolltreppen stehen. Wenn es anfängt, rotierende Balken zu schießen, müssen Sie entweder wieder nach unten fallen oder ausweichen, da diese ein beliebiges Hindernis im Obergeschoss durchlaufen. Beobachten Sie, wie die Feinde, die es beschwört, Ihnen auch bis zum Balkon folgen.
Sobald es nah genug ist, springen Sie in den Rücken und greifen Sie die vier roten Flecken an. Achten Sie darauf, wie es eine Reihe von Kugeln von der Nähe von vorne beschwören kann, aber diese können nicht verfolgen, sodass Sie zwischen ihnen gehen können, sobald sie sich auseinander ausbreiten. Sobald Sie die roten Flecken genügend Schaden zufügen, fällt es auf den Boden und Sie können einen tödlichen Streik auf den großen Sack zwischen den Beinen ausführen, um einen massiven Schaden zu erhalten. Schlagen Sie es weiter, bis es aufsteht. Wenn es dann eine geringe Gesundheit hat, können Sie seine Beine weiter angreifen oder den Sprung zum Rücken wiederholen.
Versteckter Boss #3 - Wächter des Baumes
Zweig: Kanalstadt - Mitte> Tor des Baumes
Belohnung: Trophäe/LeistungWächter des Baumes, der Kern des Wächters
Um diesen versteckten Chef zu erreichen, starten Sie von derKanalstadt - Zentrum> ZentralstationBefolgen Sie den Hauptweg, bis Sie ein Loch in den unteren Bereich fallen lassen. In diesem Raum gehen Sie durch das U -Bahn -Auto gegenüber dem Hauptweg, um die zu erreichenUntergrundschaftZweig. Lassen Sie die Plattformen in der Welle fallen, um die zu erreichen Tor des BaumesZweig. Interagieren Sie mit dem nahe gelegenen Gedächtnis und sprechen Sie dann mit Millaire amTemporärer Campingplatz. Nachdem sie mit ihrer Rückkehr zum Rückkehr zur Tor des BaumesWo sie die Tür für Sie öffnet und beim Bosskampf helfen wird.
Dies ist ein unkomplizierter Gruppenchef, der gesamte Kampf, den Sie normalerweise gegen insgesamt sechs Blader -Feinde kämpfen, die jeweils eine eigene Gesundheitsleiste haben, die einen Teil der allgemeinen Gesundheitsleiste beim Schaden zufügen. Wenn Sie sie besiegen, werden mehr erscheinen, wobei die späteren etwas stärker werden. Die beste Option, um den Kampf durchzukommen, besteht darin, Millaire nahe zu bleiben und sich auf die gleiche zu konzentrieren, auf die sie sich konzentriert. Sie wirft in erster Linie Zaubersprüche aus, aber wenn Sie immer wieder dasselbe angreifen, auf das sie sich konzentriert, kann Sie sie ziemlich effektiv fantastisch machen, wenn noch andere zu Ihnen rennen, damit Sie von einem anderen Feind nicht von hinten getroffen werden. Der letzte Blader, der erscheint, verwendet eine einzigartige Waffe aus dem Rest, und der Angriff ist eine Anklage, die eine aggressive Verfolgung hat, die Sie versuchen möchten, zur Seite auszuweichen, um zu vermeiden.
Versteckter Boss #4 - Ursula, der mutierte
Zweig: Außenwand-Ruinen-Alte Maschinenwerke> Forschungszentrum
Belohnung: Trophäe/LeistungUrsula, Blader -Jägerin Kleidung Rüstung (nachdem sie mit Ursula gesprochen und ihren Dialog anstrengte/sie tötete) mutierte Blader -Kern, Lebendamen, Laborschlüssel
Um diesen versteckten Chef zu erreichen, starten Sie bei beidenAulaoderShirleys ZimmerZweige und gehen Sie nach dem großen Roboter zur langen Brücke über den Abgrund zurück. Schauen Sie unten, um einen Gegenstand auf einem Rohr zu erkennen. Sie müssen zum näheren Rohr springen und dann mit dem Gegenstand zum Rohr fallen und dann zur Plattform unten springen. Stellen Sie sicher, dass Sie zwischen Tropfen heilen, damit Sie auf dem Weg nach unten nicht sterben. Möglicherweise benötigen Sie ein Leben bei etwa 30 oder höher, um nicht an den Tropfen zu sterben. Gehen Sie durch den Flur, um das zu findenForschungszentrumZweig und dann zum Boss -Bereich.
Ursula ist der schwierigste Gesamtboss im Spiel, ein zweiteiliger Wiederholung des Jägers der Bladers -Chefs von früher in der Hauptgeschichte. Wie zuvor möchten Sie die Gegenstände anziehen, die Sie mit dem höchsten allgemeinen physischen und feuerfesten Widerstand haben, wie sie in beiden Teilen hauptsächlich feuerbasierte Angriffe durchführen. Wenn Sie versuchen, sie so schnell wie möglich zu bekämpfen und zu kämpfenHagios Patir - obere EbeneDa Sie in der Lage sind, ein paar weitere zu verbessern, kommen Sie dann zurück, sobald Sie das erreicht haben Pfad des InbegriffsZweig und müssen die Endungen einrichten.
Der erste Teil des Kampfes ist effektiv eine vollständige Wiederholung des Jägers der Blader -Chefs. Ursula wird ihr zweites Schwert bei der halben Gesundheit herausziehen und fast alle gleichen Angriffe ausführen. Einige Combos haben zusätzliche Angriffe auf sie, sodass sie bei ihren Angriffen, bei denen sie Sie verfolgt, während sie Sie schwingt, länger wieder aufsteigen, da sie zusätzliche Zeiten angreifen wird. Der große neue Angriff, auf den ich während des ersten Teils beobachten muss, ist, nachdem er das zweite Schwert herausgezogen hat, das sie zweimal hintereinander auf Sie zuging. Der erste Dodge tritt auf, nachdem sie ihr Schwert zusammen hält, dann wird sie verschwinden und fast sofort streichen. Sie müssen beide vermeiden, sonst wird sie nach einem großen Schaden greifen. Wenn Sie von dem Grab getroffen werden, wird sie fast immer einen weiteren Angriff durchführen, sobald Sie aufstehen, was Sie fast immer tötet, wenn Sie versuchen zu heilen, sobald Sie aufstehen. Wenn Sie sich gepackt lassen, warten Sie darauf, dass sie den zweiten Angriff durchführt und sich wegzieht, um zu heilen.
Nachdem sie ihre erste Gesundheitsbar erschöpft hat, wird sie ein Schwert verlieren und einen Nekroarm gewinnen. Angriffe mit dem Arm verursachen Piercing -Schäden, sodass Sie an dieser Stelle innehalten und zu etwas mit höherem Piercing -Widerstand wechseln können. Die meisten ihrer grundlegenden Bodenkombinationen ähneln immer noch der ersten Phase. Sie wird die gleichen Sequenzen durchführen, in denen sie nach links angreift, und bewegt sich dann nach rechts zu Ihnen, sodass Sie die meisten dieser Angriffe immer wieder vermeiden können, indem Sie nach links nach hinten gehen. Sie macht manchmal einen Schrei wie andere Necro -Feinde, die eine Infektion verursachen, die Sie schnell, wenn möglich, schnell möchten, da ihre schnellen Angriffe zusammen mit der Infektion Ihre Synchronisation abbauen können, und garantiert fast, dass Sie sterben, weil sie einen tödlichen Streik auf Sie macht. Irgendwann wird sie in die Luft springen und Feuerbälle auf dich werfen, die leicht zu vermeiden sind, aber wenn Sie nicht zuschauen, wirft sie auch ihr Schwert und springt direkt hinter die Feuerbälle, sodass Sie sich nach hinten und zu der Seite bewegen möchten, damit Sie sie wieder in Sicht stellen können, um diese Follow -up zu vermeiden. Der andere große Fernkampfangriff, den sie tun wird, ist ein Slam auf dem Boden, der eine Feuerlinie auf Sie aufbläst, gefolgt von einem großen Angriff direkt an der Stelle, an der das Feuer endete. Sie können den Angriff des Gebiets vermeiden, indem Sie den roten Bereich auf dem Boden herausziehen, der zeigt, wo das Feuer erscheint.
Sobald Ursula besiegt ist, achten Sie darauf, ihren Dialog zu erschöpfen und sie zu töten, wie von der Niederlassung, alle Gegenstände zu empfangen.
Für alles andere, was für 100% Fertigstellung erforderlich ist, lesen Sie die vollständige KI -Begrenzung.