A IA Limit tem um total de 20 chefes da história principal e 4 chefes ocultos. Os principais chefes da história são aqueles que aparecem no caminho principal da história, com a inclusão de Vikas e Charon. Os chefes escondidos estão localizados na área lateral que você não encontraria se estivesse seguindo o caminho principal.
Alguns chefes aparecem mais tarde no jogo como inimigos normais. O tipicamente funciona da mesma forma que os boss -sights anteriores, apenas com menos saúde em geral.
Principais chefes da história
Principal Boss #1 - Limpador de esgoto
Filial: Sewer Town - Southwest> Antes da confluência de esgoto
Recompensa: Feitiço Railgun
O limpador de esgotos é o primeiro chefe do jogo, funcionando principalmente como um tutorial. Você os encontra na maior parte da cidade de esgoto pelo resto do jogo, por isso tem um movimento bastante básico.
A principal coisa a fazer é observar seus olhos, pois ele piscará em vermelho antes de balançar o balanço ou segurar o braço horizontalmente antes de lançar em você. Você pode se esquivar para o lado quando o olho pisca para evitar esses ataques. Quando ele levantar o braço e apontar para você, dispara um feixe após cerca de um segundo, que você pode evitar esquivar -se continuamente ou correr para o lado quando ele aumentar o braço. Observe quando o limpador de esgoto morrer como explodir e danificá -lo.
Principal Boss #2 - Lore, The Lost Lancer
Ramo: Sewer Town - Southwest> Acesso à manutenção
Recompensa: Troféu/RealizaçãoO núcleo perdido e vazio, a chave do arboreto
A Lore é o primeiro grande chefe do jogo, aparecendo apenas mais tarde como um miniboss. Na primeira metade da luta, ele ataca amplamente com sua lança, fazendo ataques de salto direto em sua direção ou grandes balanços na frente. Ele deixa grandes aberturas após os ataques, o que permite que você obtenha alguns acertos antes de você atacar novamente. Você pode evitar a maioria dos ataques de Dodge para a frente e à direita, pois suas amplas balanes geralmente começam da direita e não voltam para trás. O único ataque rápido a ser observado é uma garra que é difícil de evitar, mas normalmente faz isso se você estiver muito perto dele e atacando depois de se concentrar no seu novamente.
Uma vez que cair menos da meia saúde, ele cairá a lança e começará a atacá -lo com suas garras. Nesta forma, ele faz combos mais longos, mas você pode evitar a maioria dos ataques esquivando -se de trás, pois seu alcance é reduzido sem a arma. Os dois melhores momentos para atacar nesse formulário são depois de um ataque de salto em sua direção e permanece no lugar por um momento, ou depois de fazer a série mais longa de swipes, ele deslizará para o lado, dando a você outra abertura.
Principal Boss #3 - Patriarca do Scavenger
Ramo: ruínas da parede externa-favelas> Casas abandonadas
Recompensa: núcleo turvo
O patriarca do tesouro é um grande inimigo humano, atacando com um martelo grande e uma arma atacada no braço. Seus ataques corpo a corpo funcionam semelhante à tradição, consistindo em cordas curtas ou ataques de salto em sua direção, também normalmente capazes de se esquivar da direita e da frente ou para trás. A principal coisa a observar é que alguns dos ataques têm tremoiros mais longos do que eles podem parecer, pois manterá a animação de corda por um momento.
Os ataques do braço da arma mais difíceis de se esquivar, pois a explosão é uma espingarda que fica um pouco mais ampla quanto mais longe você estiver. Por causa disso, pode ser útil tentar ficar mais perto dele, para que ele faça apenas ataques corpo a corpo, ele normalmente atira na arma se você voltar para longe. Se ele levantar o braço para disparar, inicie a esquiva para a esquerda, e quase sempre disparará três explosões a partir da direita e se movendo para a esquerda.
Principal Boss #4 - Necro, The Panic Reaper
Recompensa: Troféu/RealizaçãoO Ceifador de Panic, a habilidade de moldura da garra, o Necleus de Elite Necro
O Ceifador de Panic é o primeiro chefe Necro que você enfrentará. Os inimigos da Necro podem causar danos de piercing, portanto, equipar itens que aumentam essa resistência é útil. Os danos de perfuração são exibidos como uma barra acima da barra de sincronização e faz com que você sofra uma enorme quantidade de dano quando ela preenche. Primeira jogada, você não terá muitas opções para esse encontro, mas quando você luta como um miniboss mais algumas vezes durante o jogo. Esse chefe que você deseja tentar ficar perto do máximo possível, como o conhecimento de suas grandes balanços com os braços normalmente apenas atacam na frente, e você pode desviar -se da direita e da frente para evitar a maioria deles. Alguns ataques também vão direto sobre sua cabeça se você estiver diretamente na frente dele, pois está atacando de cima devido à sua altura. Se ficar longe de você, poderá cobrar em sua direção, o que você pode evitar se esquivando do lado.
Uma vez que chega à meia saúde, quando atravessa os braços na frente de si mesmo, pois gritará e realizará um ataque de área que causa danos à infecção, fazendo a transição para a segunda fase da luta. A infecção é basicamente um efeito de veneno, mas faz com que sua taxa de sincronização diminua a desaceleração do tempo durante o tempo durante o efeito. Se você sentir falta de recuar e ficar infectado, poderá curar a infecção usando o item de feto desordenado que você pode pegar nas áreas diante do chefe. Após o grito, ele cresce um segundo conjunto de armas, mas seu conjunto de movimentos permanece quase o mesmo com cordas combinadas mais longas. Cuidado se você se tornar uma grande distância do chefe, pois ocorreu um ataque de traço em relação a você que resulta em uma garra se atingir, causando uma grande quantidade de danos a você.
Ser muito agressivo nessa luta pode ser útil, pois você pode atordoar o chefe temporariamente com danos suficientes. Ele ficará mole por alguns segundos, permitindo que você obtenha alguns ataques ou use sua habilidade de arma para um grande pedaço de dano.
PRINCIPAL PRINCIPAL HORA
Filial: Sunken City Overground - Rua na cobertura> Corredor do hotel
Recompensa: Arma de Pardoner
O pardoner de três caras é o primeiro chefe da igreja que você enfrentará e aparece perto do final do jogo novamente em outra luta contra chefes e como alguns minibosses. Quase todos os inimigos da igreja causam danos à eletricidade, então coloque os itens atuais que você tiver com o maior resistente à eletricidade. Assim como os outros chefes até agora, ele ataca principalmente com grandes balanços, que você pode desviar para a direita e para a frente para evitar, depois atacar enquanto se volta para você.
A principal coisa única a se observar para esse chefe é quando ele lança feitiços, o que fará do alcance. Primeiro, ele carregará e fará um ataque de área em volta, depois pulará no ar e lançará duas lâminas giratórias que rastreiam em sua direção. O primeiro virá da sua esquerda, depois da direita para que você possa se esquivar por eles ou pelo lado oposto de onde eles estão. Depois disso, ele deslizará em direção, realizando um grande ataque giratório que você deve se afastar. O outro feitiço a observar quando várias linhas amarelas aparecem do chão. Após um curto período de tempo, essas áreas são atingidas pela iluminação, mas você pode evitar esses ataques se não ficar dentro do círculo amarelo no chão, pois a área que eles atingem não é muito grande.
Este é um bom chefe para tentar aparecer com a capacidade do Counter Field, pois os ataques corpo a corpo normalmente têm animações de balanço consistentes que são longas o suficiente para tirar o desvio durante.
Principal Boss #6 - Cavaleiro de limpeza
Ramo: Sunken City Overground - Rua inundada> Aetherium Mansion
Recompensa: Troféu/RealizaçãoCavaleiro de limpeza
O Cavaleiro de Limpeza é outro inimigo da igreja, então coloque seu mais alto equipamento resistente à eletricidade. É muito grande, mas ainda pode se movimentar rapidamente, embora o tamanho signifique que ele não pode virar durante os ataques. Este é outro chefe onde você deseja ficar perto dele para desviar dos balanços com sua lança, ou diretamente para o lado, se ele se elevar e bater as pernas no chão.
Com cerca de 2/3 da saúde, reunirá eletricidade e carregará a lança e depois começará a realizar ataques de feitiços à distância. Um dos primeiros que fará isso puxará a lança para trás e fará um som de cliques, depois lançará uma viga grande em uma varredura da esquerda para a direita. A área que isso cobre é extremamente larga, então você deve esperar que a viga esteja perto de você e evite a esquerda. O outro ataque a observar tem uma animação semelhante, mas será executada a uma distância mais próxima, onde fará o ruído de cliques e, em seguida, carregará em sua direção, que você pode se esquivar da direita e depois girar rapidamente e carregar novamente. Normalmente, ele fará essa cobrança três vezes seguidas; portanto, não tente se apressar e danificar após a carga, a menos que tenha feito o terceiro. O ataque mágico final para assistir, ele começará a girar um tornado ao seu redor enquanto lançava um raio ao redor da área. Mantenha -se afastado durante isso, depois observe enquanto ele pula no ar, pois ele baterá atacando em uma fila em toda a arena. Você precisa se esquivar de ambos os lados quando isso faz isso, pois ele pulará bem na frente de você, impedindo que você desista do alcance. O tempo para se esquivar é cerca de meio segundo depois de ver a grande linha de iluminação aparecer da lança enquanto está no ar. Depois de fazer esse ataque, ele permanece imóvel por uma quantidade significativa de tempo antes de pular para trás para redefinir, portanto, use essa oportunidade de usar uma habilidade de feitiço ou arma para altos danos.
Principal Boss #7 - São
Ramo: Sunken City Underground - Paróquia subterrânea> Terrace mural
Recompensa: Auxédia de clero, túnica de clero
Outro chefe da igreja, o santo também aparecerá como um inimigo normal algumas vezes mais tarde no jogo, além de duas vezes mais como chefe. O santo é único nos chefes até agora, pois usa principalmente feitiços de longo alcance. Quando você se aproxima, ele ainda faz ataques corpo a corpo, mas normalmente faz apenas uma ou duas balanços lentos, o que o deixa aberto para aparecer. Ele também tem menos saúde do que o cavaleiro de limpeza; portanto, se você mantiver pressão sobre ele, poderá lidar com isso rapidamente.
Como o perdão, ele lançará um raio ao redor da área que você pode evitar, ficando fora dos círculos amarelos no chão. Quando faz esse ataque, é uma boa oportunidade para se apressar e causar danos, porque a duração do ataque é muito mais longa e normalmente não há muitos ataques de iluminação tão próximos ao chefe. Às vezes, ele convoca esferas amarelas que rastreiam em sua direção ou disparam uma série de parafusos em sua direção, que podem ser evitados correndo para o lado. O ataque final final de maior alcance a ser observado é quando ele fará duas balanços diagonais seguidos, que atingem o corpo a corpo se você estiver próximo o suficiente, mas também moldam barras que o atingirão no alcance se você não as evitou. Se você estiver próximo o suficiente quando estiver fazendo qualquer animações de feitiço, é possível interrompê -lo com ataques pesados, impressionando -o por um momento para permitir que você sofra mais danos.
Principal Boss #8 - Mestre da Chogars, o Inspetor
Filial: Hagios Patir - Nível inferior> Flações de limpeza
Recompensa: Troféu/Realização: Master de Bronze, o inspetor, a capacidade do quadro de etapas do trovão, o núcleo do clero, o emblema do inspetor
O quarto chefe da igreja consecutivo, embora agora você tenha o clero que é o melhor para combatê -los devido à sua maior resistência geral à eletricidade. Esse chefe é quase inteiramente um chefe de feitiço de longo alcance, ele lançará ataques de sua posição ou convocar ilusões de outros inimigos perto de você para atacá -lo. Você precisará persegui -lo constantemente pela sala, atacando -o por alguns segundos antes de se teletransportar para começar a lançar feitiços para você novamente. Quando convoca uma ilusão de um inimigo perto de você, tenta rolar diretamente para longe deles (se eles aparecerem à sua direita, vá para a esquerda), porque eles normalmente fazem um ataque corpo a corpo em relação a você, então desapareça. Começando o chefe usa ataques semelhantes aos santo, atirando em orbes em você ou convocando iluminação ao seu redor. Tenha cuidado se você correr até ele e ele ainda estiver fazendo animações de elenco, como acenar o cubo na mão direita, pois ele pode convocar esferas de cima, das quais você não poderá ver se está muito perto disso.
Por volta da metade da saúde, ele se deformará e começa a flutuar no ar, com a iluminação atingindo o redor e o ar girando em volta de si. O lentamente as suga em direção a ele, para que você precise se esquivar ou correr para trás do vórtice para evitar o ataque de grande área que ele lança quando toca novamente. Depois desse ataque, ele ficará parado por um longo período de tempo, então tente se apressar e obter um monte de danos antes de se mover novamente. A outra coisa a observar nesta segunda fase é que ela pode começar a curar danos, e você precisa se apressar e acertá -lo o suficiente para derrubá -lo da animação de cura.
Principal Boss #9 - Hunter of Bladers
Filial: Sewer Town - North> Hunting Ground
Recompensa: Troféu/RealizaçãoCaçador de Blades, Blader Huntress Mask Headwear, passe de trem
O caçador de Blades provavelmente será o primeiro grande desafio no jogo. Ao contrário de todos os chefes anteriores, este é um inimigo do Blader que ataca como você, usando habilidades de armas e atacando muito mais rapidamente. Antes da luta, colocar os itens que você tiver com a maior resistência física e de incêndio em geral (o maconha de ferro e o traje do pescador são boas opções na primeira jogada). Observe a primeira vez que você morrer para este chefe, você será transportado para a área da prisão deMáquina antiga funciona, mas isso só acontece da primeira vez e qualquer morte depois que você reaparece no ramo próximo como o normal.
A primeira fase do chefe que o caçador ataca apenas com uma espada, fazendo ataques únicos ou jogando do alcance. Você pode tentar ser agressivo, mas é mais seguro esperar e iscar ataques específicos e atacar imediatamente depois. O ataque à distância que ele usará muito acontece quando se esquiva para trás e depois joga um ventilador de facas em você. Você pode evitá -los com um traço para o lado. O outro ataque em que normalmente se move para trás ocorre quando afasta sua arma e agacha -se, então ele permanecerá ainda pula para trás antes de deslizar para frente e atacar com uma barra larga como ocorre na imagem acima. Quando você vê, afasta a espada dessa maneira e aguarde o painel, o que você pode evitar voltando e para o lado, ou em sua direção, se estiver confiante em se esquivar dos ataques. Existem dois ataques em que ele pulará no ar. O primeiro, ele balançará e dará um chute na sua cabeça, que você pode evitar, esquivando -se de trás, mas não se mova muito rapidamente, pois a rotação que ela faz após o pouso ainda causa danos se você se mover bem na frente dele. Se você tiver um bom momento, poderá desviar o chute para derrubá -lo imediatamente da animação. O outro ataque aéreo, ele pulará no ar enquanto gira e depois para uma corte vertical em sua direção, que você pode evitar, esquivando -se de ambos os lados. A última coisa principal a observar durante as duas fases é que, se você o atacar continuamente, o chefe segurará uma espada para bloqueá -lo, e se você o acertar durante isso, ele o derrubará instantaneamente e atacará. Se você é bom em aparecer, pode aparecendo de volta imediatamente, o que precisa de tempo assim que começar a mover a espada de cima da cabeça. Se você não é bom em aparecer, é melhor assistir ao guarda e evitar atingi -lo até que ele pare de proteger.
Na metade da saúde, ele lançará uma segunda espada e se tornará mais agressivo. Ele permanece apenas para ataques físicos agora, mas deve rastrear bastante para você, para que você precise assistir quando os ataques estiverem ocorrendo e se afastar deles. Durante a segunda fase, você normalmente sempre pode desviar de volta e à esquerda, como uma combinação, sempre começa à esquerda e depois se move para a sua direita. Observe o tempo em que pula no ar, porque ele rastreia para o seu local, mesmo que você esteja mais distante, portanto, precisa se esquivar quando atingir o solo. Sempre que ele solta as espadas para o lado ou as atravessa, ele cobrará por você com um grande balanço, pelo qual você pode se esquivar quando estiver ciente do tempo.
O mecânico para prestar atenção durante essa luta é que o chefe também tem um medidor de taxa de sincronização como você. Ele não caia muito rápido, mas se você mantiver a pressão durante a segunda fase, poderá esgotá -la, permitindo que você obtenha um ataque fatal. Durante a segunda fase próxima à saúde baixa, o chefe também pode ficar atordoado por um segundo e gritar, o que permite que você sofra danos gratuitos, mas isso não parece garantir que aconteça todas as lutas em um certo nível de saúde.
Principal Boss #10 - Perséfone, a Rainha Stygian Of Woe
Ramo: Twilight Hill - profundidades do espírito> fundo de profundezas
Recompensa: Troféu/RealizaçãoA rainha da aflição estilgia
Chefe Necro, Perséfone está de volta a ser um chefe grande e lento, por isso deve ser mais fácil do que Hunter of Bladers. O conjunto de lâminas corrompidas que você pode obter pouco antes da localização dela é uma boa opção, ou o que você tem com maior resistência ao piercing e infecção. Este também é um chefe completo de duas partes, exigindo que você esgote a barra de saúde dela duas vezes para derrotá -la.
Na primeira fase, seus ataques à distância são mais perigosos. Ela quase sempre começará a luta fazendo os dois seguidos para que você possa vê -los imediatamente. Primeiro, um conjunto de cinco lasers que atiram em sua direção e podem ser evitados apenas correndo direto para a direita. Em seguida, quando ela abrir as asas, depois as empurra diretamente em sua direção pelo chão, que você pode se esquivar. Depois de fazer isso, provavelmente fará um balanço corpo a corpo em sua direção, o que é lento e fácil de se esquivar. Para a primeira e a segunda parte da luta, você geralmente quer estar o mais próximo possível dela, porque uma vez que ela está em suas animações, ela não pode virar, então vários ataques você pode ficar atrás dela e atacar continuamente enquanto ela fazia ataques apontados na direção oposta. Cuidado com círculos brancos no chão, o que causará danos semelhantes à iluminação dos inimigos da igreja. Sempre que ela está balançando qualquer um dos braços para a tumulto, você pode se esquivar em direção ao lado dela do mesmo lado de onde vêm. Um ataque à distância a ser observado é quando ela se moverá no ar, enquanto o diamante na cabeça começa a brilhar, antes de cair e fazer uma viga varrente. Se você estiver perto do chefe quando isso ocorre, pode correr atrás dela, oferecendo uma abertura fácil para danos enquanto ela está presa na animação.
Por volta da metade da saúde, ela normalmente convoca esferas roxas pela área, seguindo um grito que causa danos à infecção. Tente sair do grito, mas priorize evitar os orbes, pois você pode apenas curar a infecção imediatamente depois e o grito em si não causa muito dano. O outro novo ataque que ela realiza após a metade da saúde está flutuando diretamente no ar e atirando em várias vigas seguidas ao longo do chão. Você pode correr diretamente atrás dela novamente para evitar todas as vigas iniciais, mas não fique diretamente sob ela, pois os ataques finais começam com cinco vigas diretamente abaixo dela e se movendo, o que é difícil de evitar se você estiver parado diretamente atrás ou por baixo dele.
Depois de esgotar sua primeira barra de saúde, ela cairá no chão e não voará mais pela segunda parte da luta. Você novamente quer tentar se aproximar do chefe e sentar -se perto dos tentáculos no chão de ambos os lados. A maioria de seus ataques não pode balançar tão longe, desde que você fique perto dos lados. Quando ele balança os braços, você tenta se esquivar por eles para voltar para o lado. Se você se afastar de você, tente se aproximar o mais rápido possível, mas atire, pois normalmente atira em um fã de três lasers diretamente na frente de si. Se bloquear a mão no chão, um monte de esferas roxas parece ter cuidado para onde você se move, pois os orbes têm um pequeno rastreamento e o chefe tentará recuar em cima de você depois de alguns segundos. Uma vez que o chefe desce até quase nenhuma saúde, ele se moverá para o centro da área e você precisa se mover rapidamente atrás de um dos pedaços de pedra que caem na arena. O chefe fará uma explosão depois de alguns segundos que o mata instantaneamente se você não estiver por trás de uma pedra. Depois que a explosão ocorre, você pode correr até o diamante, que é a única parte do chefe que permanece, realizando um ataque fatal para finalizá -lo.
Principal Boss #11 - Colossant Winged
Ramo: Sunken City Underground - Paróquia subterrânea> Estação Paroquial
Recompensa: núcleo do clero mutante
Este chefe está relacionado à linha de missão de Stone. Certifique -se de lutar contra o chefe com a ajuda dele.
Um chefe da igreja, esta é efetivamente uma cópia do chefe do São, com o aspecto único que você pretende obter a ajuda de Stone para derrotá -la. Depois de derrubá -lo do feixe e aceitar sua ajuda, ele pulará e usará seu caixão para bloquear as explosões aéreas dos chefes. Para chegar ao chefe, você precisa seguir atrás dele enquanto ele caminha ou a explosão de ar o derrubará para trás, provavelmente fora das lacunas da ponte. Quando você chega ao chefe e ele para com a explosão de ar, você pode combater a mesma que o chefe do São, embora a ajuda de Stone signifique que você pode ser mais agressivo. Depois de um pouco, o chefe corre para o lado oposto da ponte, e você precisa repetir a etapa de seguir atrás da pedra para alcançá -la novamente.
Principal Boss #12 - Eunomia, o bispo resplandecente
Filial: Sunken City Underground - Paróquia subterrânea> Hall de teste
Recompensa: Troféu/RealizaçãoOs bispos resplandecentes, troféu/conquista
Justo Luta (por derrotar o chefe com a ajuda de Feylia), núcleo da embarcação divina, o monólito forma o selo normal (fale com Feylia depois de derrotar o chefe)
Este chefe está relacionado à linha de missão de Feylia. Certifique -se de lutar contra o chefe com a ajuda dela.
Um chefe da igreja, lembre -se de equipar seu conjunto de clero. Todos os chefes restantes daqui são os inimigos da igreja, para que você possa manter o clero acionado pelo resto do jogo. Certifique -se de falar com Feylia duas vezes no ramo antes de começar, para que sua barra de saúde apareça e ela ajudará na luta, facilitando muito o geral.
Isso é uma espécie de luta contra o chefe de duas partes, mas você só luta diretamente em Eunomia e sua irmã se junta à luta mais tarde para ser apenas um pequeno aborrecimento. Ter Feylia é uma grande ajuda e permite que você seja extremamente agressivo com o chefe enquanto Feylia ataques. A primeira parte Eunomia estará sentada na cadeira flutuando depois que ela. Ela só inicialmente ataca balançando ou batendo o martelo, o que geralmente é fácil de evitar se você ficar atrás dela. Às vezes, ela também se concentra na Feylia em vez de você, o que permite que você se sentar atrás dela e atacá -la sem se preocupar muito com seus ataques. Depois que você esgota a saúde dela, a maior parte da irmã dela se deformará na arena, mas em cima de uma plataforma onde você não pode alcançá -la. Ela lançará feitiços para você, mas são principalmente orbes, linhas ou raios no chão que são fáceis de evitar. Tente prestar atenção a eles, mas volte a focar na Eunomia quando ela voltar ao nível do solo.
Eunomia roubará a saúde de Dike duas vezes, após o que Dike desaparecerá e Eunomia voltará à saúde total de sua cadeira. Agora ela tem dois braços flutuantes com quem ataca e é mais rápido no geral, mas não faz nenhum combos maluco. A principal coisa a observar é que ela agora lançará vários feitiços de área, então sempre que ela estiver louca, os braços de volta, pois causarão danos ao seu redor, seguindo -se por linhas de iluminação mais distantes. Ela também pode fazer uma garra que é um pouco difícil de ver, mas é diferenciada de seus ataques de perfuração pela mão sendo aberta antes de balançar. Sempre que ela se concentra em Feylia, tente ficar atrás dela e continuar balançando e ela deve descer rapidamente.
Principal Boss #13 - Seraphim Absolver
Ramo: Hagios Patir - Nível superior> Palácio em evolução
Recompensa: ressonância hereditária, iridescência
O Seraphim Absolver é quase uma repetição direta do pardoador de três caras e de suas variantes inimigas normais que você pode encontrar durante o resto do jogo. Você pode lutar da mesma maneira, tente ficar perto dele e evitar seus balanços lentos, esquivando -se principalmente da sua direita e ao lado dela. Sempre que lança um raio, tente se aproximar, evitando os círculos amarelos no chão. Esta versão do inimigo não parece ter ataques únicos, além de fazer um ataque extra em seus combos corpo a corpo.
Principal Boss #14 - Punisher alado
Ramo: Hagios Patir - Nível superior> Reino Uncharted
Recompensa: Hipestorabilidade Normal Seal
O Punisher alado não tem um chefe anterior equivalente, mas é exatamente o mesmo que os grandes inimigos da luva que você já encontrou algumas vezes. A principal coisa a observar durante essa luta é que a maioria dos ataques causará grandes áreas de danos ao redor de seus punhos ou lançaram um raio no chão à sua frente. Como outros chefes grandes, você pode evitar isso apenas tentando ficar atrás dele, pois não pode girar rapidamente durante as cordas de ataque, então sempre se esquive e de ambos os lados é uma maneira eficaz de evitar seus ataques.
Principal Boss #15 - Saint of Goldknight
Ramo: Hagios Patir - Nível superior> Reino Uncharted
Recompensa: Selo normal do acumulado de ouro
Outra repetição, o santo de Goldknight é o mesmo que os chefes santo e alado da colossanta (embora sem a explosão de ar). Também não parece ter tanta saúde (marginalmente mais do que as versões inimigas normais disso emSofreu), então, se você ficar perto e atacar rapidamente, poderá derrotá -lo na primeira jogada sem fazer muito.
Principal Boss #16 - Inspetor do Reino Uncharted
Ramo: Hagios Patir - Nível superior> Reino Uncharted
Recompensa: selo normal de domínio do trovão, núcleo do clero
O chefe de repetição final, este é o mesmo que o mestre de cortes em que você lutouHagios patir - nível inferior. Ele não parece ter ataques únicos, portanto, lembre -se de observar os ataques de longo alcance se você estiver perto e se afasta dele quando flutuar no ar com o vórtice ao seu redor. Depois disso, certifique -se de se apressar rapidamente e impedir que ele se curva antes de terminar.
Principal Boss #17 - Vikas
Ramo: Hagios Patir - Nível superior> Caminho do epítome
Recompensa: Troféu/RealizaçãoO campo de batalha da humanidade
Este chefe está relacionado à linha de missão de Vikas. Você deve ter concluído todas as etapas anteriores de sua linha de missão para ele aparecer aqui.
O Vikas só aparece aqui se você concluiu as etapas anteriores de sua linha de missão; portanto, se você não fez isso em sua jogada atual, acabará de correr para o próximo chefe. Ele luta semelhante ao chefe do esquadrão do caçador doFloresta murcha, usando uma espada pesada e uma arma, às vezes mudando para usar duas espadas. Antes da luta, mude para a sua mais alta armadura de defesa física e ele não é uma grande ameaça, especialmente porque ele não começa em plena saúde. Ele é muito fácil de atordoar, por isso, se você tem uma espada normal nivelada, como a espada longa da Blader corrompida, poderá atordoá -lo quase inteiramente. Se você não é a principal coisa a observar é quando ele pula no ar, pois ele lançará ataques à distância com uma greve de acompanhamento, mas nada mais perigoso que os chefes anteriores.
Depois de derrotá -lo, lembre -se de esgotar seu diálogo enquanto ele está no chão para completar sua linha de missão.
Principal Boss #18 - Loskid, A Blade of Julgment
Ramo: Hagios Patir - Nível superior> Welkin
Recompensa: Troféu/RealizaçãoLoskid, o filho, núcleo da tiara da criança, a tiara de tiara da criança, a armadura de traje da criança
Loskid é o chefe da história principal geral mais difícil, com apenas Ursula possivelmente mais difícil. Quase todos os seus ataques causam danos à eletricidade, então fique com o conjunto de clero e equipa as focas para priorizar isso junto com a defesa física. Esta também é uma luta de duas partes, com a segunda parte sendo notavelmente mais difícil. Por ambos os parte da luta, Loskid faz muitos ataques amplos que são difíceis de sair, portanto, se sentir confortável se esquivando dos ataques é uma necessidade. Recomenda -se usar o selo da árvore, pois sua capacidade de regeneração da taxa de sincronização, juntamente com as estrelas dispersas para impedir que o campo de contador consumisse a taxa de sincronização quando você a usa para facilitar o spam.
Na primeira parte, Loskid faz muitos combos com sua lança, que consistem em 3 a 4 ataques. Você pode se esquivar ao lado dela para evitá -los, mas a maioria tem um tempo de balanço muito consistente, para que ela seja um chefe muito bom contra, pois interrompe instantaneamente sua combinação e causará muitos danos à taxa de sincronização. Cuidado com quando ela corre em sua direção, pois eles deixam para trás uma área de danos que o atingirá se ela iniciar o painel perto de você. Durante a segunda metade da luta, você precisará assistir se ela se afastar e começar a cobrar energia em sua lança, pois isso será lançado em sequência em torno da área, seguido por um grande balanço em volta de si mesma, seguido por uma onda de eletricidade ao redor do lado de fora do balanço. A melhor maneira de evitá -lo é se esquivar do swing e depois de volta para dentro, ou esquivar -se do balanço se você correr o tempo correto.
Depois de esgotar sua primeira barra de saúde, ela deixa cair toda a sua armadura e começa a atacar com uma espada. Ao longo desta segunda parte da luta, ela começa a carregar sua arma para o Rank 4, que você não pode impedi -la ativamente. Sempre que ela segura a espada para essa animação, ele se afasta, ela se realizará uma explosão em volta de si mesma que o derruba se você estiver muito perto. Seus combos corpo a corpo normais são semelhantes à primeira parte da luta, sendo amplas balanços e facadas que você pode evitar se esquivando dela e para o lado ou aparecendo se tiver um bom momento. A maioria dos balanços terá um alcance muito maior, pois ela cobra sua arma, pois isso aumenta o tamanho da forma elétrica que aparece. Os outros novos ataques normais a serem observados envolvem um braço que parece semelhante à Eunomia. Isso aparece principalmente como socos ou slams, mas ela também se afasta e pega uma garra que você deseja evitar se esquivando do lado. Ela começará a fazer cordas combinadas um pouco mais longas enquanto aumenta a classificação em sua arma, por isso tenha cuidado saltar cedo se a corda combinada parecer diferente.
Quando ela chegar à classificação 4 em sua arma, ela pulará no ar como a imagem acima e fará uma série de ataques muito prejudiciais. A primeira são duas balanços gigantes que cobrem toda a área que você precisa se esquivar em uma fileira, seguido de uma barra vertical que você precisa se esquivar de lado para evitar logo após ela gritar. Ela então normalmente segue isso com uma corrida passando por você com um grande balanço, depois mais três três ataques de ataque. Depois disso, ela voltará a usar os combos corpo a corpo normais que você pode obter ataques entre ou mais viável para desviar. Ela não vai chamar isso de novo, mas quando segura a horizontal da espada com o ar ao seu redor, ela repetirá a combinação de pular no ar que você precisará evitar.
Durante essa luta, lembre -se de que você pode abrir seu inventário e usar itens de cura, por isso, se você ficar sem vida e não tiver outros itens em seus slots de cura, poderá usá -los no seu inventário. É aqui que você deve usar sua eucaristia e sangue sagrado para passar.
Principal Boss #19 - Aether, o pai
Ramo: a esfera - Elysium> Gate da esfera
Recompensa: Troféu/RealizaçãoAether, o Pai
Aether é o chefe final normal, e ainda um inimigo da igreja que causa danos principalmente da eletricidade. Você pode continuar usando o conjunto de clero ou usar o conjunto da criança, pois ela possui apenas um nível de defesa de eletricidade, mas notavelmente maior defesa física para uma melhor disseminação geral. Aether é um chefe muito mais fácil do que o Loskid em geral.
A primeira parte da luta está mais próxima de uma luta de quebra -cabeça do que de uma luta normal. Ele convocará um inimigo humano de ouro que aparece na frente dele ao redor da área. Corra até eles e ataque -os algumas vezes para matá -los, evitando as áreas de dano no chão e os humanos voadores que Aether enviará para você da cadeira dele. Depois de matar todos os inimigos humanos, um monte de orbes será lançado em você que você precisa evitar, então a segunda parte da luta começa.
Aether se transforma em uma forma de tamanho humano e se resume a você no nível do solo. Ele usa muitos feitiços e ataques de longo alcance, juntamente com ataques físicos que são cópias de ataques de inimigos anteriores da igreja, como o Scythe Slashes do perdão ou um martelo aéreo como Eunomia. Tente ficar perto dele quando ele estiver no chão, pois ataques como o martelo podem ser evitados se esquivando por baixo dele. Se ele se deformar e uma versão em ouro do formulário de estátua grande aparecerá, você precisa assistir aos ataques à altura que ele será executado. A estátua deslizará com o braço que enviará uma explosão de ar em sua direção, ignorar o balanço do braço, pois isso não pode atingir você, mas você precisa se esquivar da explosão do ar que ocorre imediatamente após ou tentar chegar à direita. Se ele se deformar e convocar um monte de inimigos humanos ao redor da área, você precisa assistir onde eles estão no nível do solo, pois eles explodirão depois que ele enviar uma onda voando para você pela qual você pode se esquivar. Se começar a flutuar no ar com uma área dourada por baixo, você precisará evitar uma série de explosões de terra. Ele fará uma explosão bem embaixo dela, depois um em um círculo do lado de fora do primeiro, depois diretamente embaixo dela e mais distante. Você quer desviar do primeiro e depois voltar para o segundo e depois para o terço.
Um grande ataque final a se observar é quando ele convoca um grupo de orbes que rastreará em sua direção. Comece a correr para longe e para o lado para que esses orbes não possam alcançá -lo e, em seguida, observe quando o chefe se deda perto de você. Ele convocará uma área circular ao seu redor, da qual você precisa sair rapidamente. Se você ainda estiver dentro quando a animação terminar, ele fará uma garra que causa uma enorme quantidade de dano.
Quando estiver perto da morte, ele se afastará de você e começará a convocar áreas prejudiciais que aparecem de cima. Você precisa correr de volta ao chefe, evitando as áreas de dano e causar os danos restantes para acabar com isso.
Principal Boss #20 - Charon, The Nurturer
Ramo: a esfera - Elysium> Gate da esfera
Recompensa: Troféu/RealizaçãoCharon, o nurterer
Este chefe está relacionado ao segundo final do amanhecer. Você deve ter concluído as etapas para poder receber esse final e selecionar a opção "Recuse o convite" depois de derrotar Aether, o pai.
Charon um chefe de duas partes, e como Aether muito mais fácil do que Loskid. A primeira parte que Charon está flutuando no ar e você precisa derrotar a harpia que está atacando você, evitando os quadrados que aparecem no chão. Os quadrados rosa causarão danos após alguns segundos quando aparecerem, e os quadrados azuis farão com que você fique atordoado se você entrar neles. A harpia é bastante fraca e não causa muitos danos, apenas fazendo ataques de corpo a corpo básicos e algumas explosões de longo alcance com suas penas.
Quando a harpy for derrotada, Charon descerá ao nível do solo, mas você não a danifica normalmente. Você precisa continuar assistindo os quadrados que aparecem no chão e atacá -la algumas vezes, o que quebra o escudo ao seu redor. Uma vez quebrado, chegue perto dela para realizar um ataque fatal, que causará 1/3 de dano à sua saúde. Durante essa fase, às vezes ela convoca a harpia para voar e atacá -lo ou atirar em lasers em você, mas isso é fácil de evitar se você sair da área, ele estiver voando ou desvie pelos lasers quando eles aparecerem. Depois de danificar Charon duas vezes, ela se deformará para o lado oposto da arena e preparará um ataque que instantaneamente o matará. Você precisa vigiar um dos quadrados azuis no chão, depois que Asteria aparecer e diz para você entrar na praça azul. Isso o coloca atordoado, mas impede o ataque de Charon de atingir você. Se você sentir falta de entrar na praça, será instantaneamente morto e precisará começar a briga. Depois de evitar o ataque instantâneo, você precisa persegui -la e quebrar seu escudo mais uma vez para greve fatal e derrotá -la.
Chefes escondidos
Os chefes ocultos estão listados abaixo na ordem em que você pode encontrá -los enquanto progredia na história principal.
Chefe escondido #1 - Esquadrão Hunter
Ramo: Twilight Hill - floresta murcha> cavalete de caçadores
Recompensa: Arma das Blades de Hunter
Este chefe está localizado no final da área lateralTwilight Hill - floresta murchaque é acessado seguindo o caminho do lado esquerdo do Sunken City Overground - Rua inundada> High Street. Pule pela pequena lacuna para alcançar um caminho que leva oposto ao caminho que leva aAetherium Manor.
O Hunter Squad é uma das lutas mais exclusivas do jogo, pois este é um chefe de dois grupos de duas partes. A primeira parte envolve uma luta contra três inimigos seguidos, o brigão, o atirador e o escoteiro. A luta começa apenas com o brewler, depois o atirador e os escoteiros saltam quando o brigão está na saúde de 2/3 e 1/3, respectivamente. Todos os três inimigos têm mais ou menos o mesmo movimento que os inimigos dos humanos ao longo doFloresta murcha, então o brigão ataca com ataques de corpo a corpo lentos, o atirador atira em sua arma à distância e o escoteiro joga bombas ou tenta correr com ataques corpo a corpo. Assim que o atirador e o escoteiro geram, você deve concentrá -los imediatamente. Eles têm significativamente menos saúde do que o Brawler, para que você possa retirá -los rapidamente e depois voltar a focar o Brawler por si só.
Depois que todos os três inimigos iniciais forem derrotados, o líder do esquadrão do caçador aparecerá e é significativamente mais difícil do que os três inimigos anteriores. Ele luta como uma combinação de Brawler e Scout, empunhando uma espada grande em uma mão e uma faca na outra. Você pode usar isso para julgar alguns ataques como se estivesse terminando com a espada, os ataques são mais lentos, e isso pulará ataques usando isso. Tente apenas atacá -lo por trás, se possível, como se você estiver na frente, atacará rapidamente com a faca. Se você atacar de frente, às vezes também começará a bloquear e, se você continuar atacando, o varia, deixando você aberto para um ataque se você não se esquivar a tempo.
Com cerca de metade da saúde, ele acenderá sua espada, por isso é uma boa idéia trocar a armadura que você tiver com a maior resistência ao fogo. Se você voltar muito longe do chefe, ele normalmente jogará bombas de fogo e depois pular em sua direção, então tente não voltar muito longe, ou se desviar ou mais longe para evitar as bombas e seu acompanhamento. Você pode usar as árvores na área a sua vantagem durante esses ataques, pois elas bloquearão as bombas e elas serão bloqueadas pela árvore quando ela o acompanhar.
Chefe escondido #2 - Necro, andarilho de submarino
Ramo: Sunken City Underground - Paróquia subterrânea> Estação Paroquial
Recompensa: Troféu/RealizaçãoO andarilho de submarino, núcleo de fusão de elite necro, selo do executor do selo principal
Para chegar a este chefe escondido, comece doEstação paroquialFaça o ramo e vá para a varanda esquerda onde o inimigo está de pé. Diretamente à esquerda, há algumas plataformas que você pode cair, levando a um nível mais baixo. Siga o caminho até as escadas para encontrar o chefe.
Um chefe Necro único, isso é mais próximo de uma luta da Shadow of the Colossus do que qualquer outro chefe de almas tradicionais. Você pode correr e atacar as pernas, mas isso não causa muito dano. O que você pretende fazer é subir as escadas que estão ao redor da área e, ao caminhar perto das varandas, pular de costas. Enquanto espera nas plataformas, observe as esferas, ele atirará nessa faixa em sua direção, mas você pode evitar isso em pé atrás das grades das escadas rolantes. Se ele começar a disparar vigas rotativas, você precisará descer ou descer por elas, pois elas passam por qualquer obstáculo no andar superior. Observe como os inimigos que ele convoca também pode segui -lo até a varanda.
Quando estiver perto o suficiente para as costas e atacar as quatro manchas vermelhas. Cuidado, pois pode convocar um conjunto de orbes perto da frente, mas eles não rastreiam para que você possa caminhar entre eles assim que se separarem. Depois de causar danos suficientes nas manchas vermelhas, ele cairá no chão e você poderá realizar um ataque fatal no grande saco entre as pernas para danos maciços. Continue acertando até que se levante, se tiver baixa saúde, você poderá continuar atacando as pernas ou repetir o salto nas costas.
Chefe escondido #3 - Guardiões da árvore
Ramo: Cidade de Esgoto - Centro> Portão da Árvore
Recompensa: Troféu/RealizaçãoGuardiões da árvore, núcleo do guardião
Para chegar a este chefe escondido, comece doCidade de esgoto - Centro> Estação CentralRamifique e siga o caminho principal até deixar cair um buraco na área inferior. Nesta sala, atravesse o carro do metrô em frente ao caminho principal para alcançar oEixo subterrâneoFilial. Soltar as plataformas no eixo para alcançar o Portão da árvoreFilial. Interagir com a memória próxima e depois falar com Millaire noAcampamento temporário. Depois de falar com seu retorno ao Portão da árvoreOnde ela abrirá a porta para você e ajudará com a luta contra chefes.
Este é um chefe de grupo direto, toda a luta que você normalmente lutará em um total de seis inimigos da Blader, que têm sua própria barra de saúde que esgota parte da barra de saúde geral quando você os danifica. À medida que você os derrota, mais aparecerá, com os posteriores se tornando um pouco mais fortes. A melhor opção para passar pela luta é ficar perto de Millaire e concentrar o mesmo em que ela está se concentrando. Ela lança principalmente feitiços, mas se você continuar atacando o mesmo em que se concentra, poderá atordoá -los de maneira bastante eficaz, apenas observe se algum outro começar a correr até você para que você não seja atingido por trás por um inimigo diferente. O lâmina final que aparece usa uma arma única do resto, e o ataque a serem observado é uma acusação que tem rastreamento agressivo que você deseja tentar se esquivar para evitar.
Chefe escondido #4 - Ursula, o mutado
Ramo: Ruínas da parede externa-Máquina antiga obras> Centro de pesquisa
Recompensa: Troféu/RealizaçãoUrsula, Blader Huntress Traje Armour (depois de falar com Ursula e esgotar seu diálogo/matá -la) núcleo do Blader, semente viva, chave de laboratório
Para chegar a este chefe escondido, comece de qualquerHall da AssembléiahlQuarto de ShirleyRamos e volte para a Long Bridge sobre o Abismo após o grande robô. Olhe abaixo para identificar um item em um tubo. Você precisa pular para o tubo mais próximo e depois descer para o tubo com o item e depois pular para a plataforma abaixo. Certifique -se de curar entre as gotas para não morrer no caminho. Você pode precisar de vida em torno de 30 ou mais para não morrer das quedas. Passar pelo corredor para encontrar oCentro de PesquisaRamificar e depois prossiga para a área do chefe.
Ursula é o chefe geral mais difícil do jogo, uma repetição de duas partes do chefe do Hunter of Bladers do início da história principal. Como antes, você deseja colocar os itens que você tem com a maior resistência física e de incêndio geral, como em ambas as partes, ela faz principalmente ataques baseados em disparos. Se você está tentando combatê -la o mais rápido possível e lutando, pode esperar até a maioria das vezesHagios Patir - Nível superiorcomo você poderá subir de nível mais um monte, depois volte quando chegar ao Caminho do epítomeRamificar e precisar terminar de configurar finais.
A primeira parte da luta é efetivamente uma repetição do chefe dos caçadores de Blades. Ursula puxa sua segunda espada na meia saúde e fará quase todos os mesmos ataques. Alguns combos têm ataques extras a eles; portanto, em seus ataques, onde ela está perseguindo você enquanto balançando, mantenha -se novamente por mais tempo, pois ela atacará momentos extras. O principal novo ataque a ser observado durante a primeira parte é depois de retirar a segunda espada que ela correr em sua direção duas vezes seguidas. A primeira esquiva ocorre depois que ela mantém a espada unida ao lado, então ela desaparecerá e correr novamente quase imediatamente. Você precisa evitar os dois ou ela fará uma garra por uma enorme quantidade de danos. Se você for atingido pela garra, ela quase sempre fará outro ataque assim que você se levantar, o que quase sempre o matará se você tentar curar assim que se levantar. Se você for agarrado, espere que ela faça o segundo ataque e se afaste para curar.
Depois de esgotar sua primeira barra de saúde, ela perderá uma espada e ganhará um braço Necro. Ataques com o dano de piercing de acordo com o Arm, para que você possa fazer uma pausa e mudar para algo com maior resistência de piercing neste momento, se quiser. A maioria de seus combos básicos de terra ainda é semelhante à primeira fase, ela fará as mesmas sequências em que ela ataca para você e depois se move para você, para que você possa continuar evitando a maioria desses ataques se movendo para a parte traseira esquerda. Às vezes, ela grita como outros inimigos necro que inflige a infecção, que você deseja rapidamente, se possível, pois seus ataques rápidos, juntamente com a infecção, podem esgotar sua barra de sincronização, quase garantindo que você morra porque ela fará um ataque fatal sobre você. Às vezes, ela pulará no ar e lança bolas de fogo em você que são fáceis de evitar, mas se você não está assistindo, ela também joga sua espada e pula diretamente atrás das bolas de fogo, então você quer se mover para trás e também para o lado para que você possa recuperá -la para evitar esse acompanhamento. O outro grande ataque de longo alcance que ela fará é um golpe no chão que sopra uma linha de fogo em sua direção, seguida por um grande ataque ao redor no local em que o fogo terminou. Você pode evitar o ataque da área saindo da área vermelha no chão, que mostra onde o fogo aparece.
Depois que Ursula for derrotada, certifique -se de esgotar seu diálogo e matá -la conforme solicitado pela filial para receber todos os itens.
Para qualquer outra coisa necessária para a conclusão de 100%, consulte o passo a passo completo da IA Limit.