"Monster Hunter: The Wilderness"

13 марта 2025 года

1 ЧИТАЕТ

Оружейное оружие в «Охотнике за монстрами: дикая местность» - это мощное оружие на уровне T0 в игре. Тем не менее, многие игроки не знают идеи оборудования о пистолете с полным бомбой. Прежде всего, ущерб артиллерийскому повреждению зависит от типа артиллерии, уровня артиллерийской атаки и атаки панели. Запах сокращения не влияет на ущерб и не вызовет знания. Таким образом, распространение охраны блокировки, сильный уровень артиллерийской атаки и 240 панель очень подходит для игрового процесса полной бомбы. Какова идея оборудования в дикой природе Monster Hunter Full Bulletin Pun Во -первых, позвольте мне объяснить урон композиции пистолета и пушечной атаки этой игры. Ущерб атаки пушки зависит от типа артиллерии, уровня артиллерии и панельной атаки. Запах резки не влияет на ущерб и не вызовет знания. Поэтому защитите

Оружейное оружие в «Охотнике за монстрами: дикая местность» - это мощное оружие на уровне T0 в игре. Тем не менее, многие игроки не знают идеи оборудования о пистолете с полным бомбой. Прежде всего, ущерб артиллерийскому повреждению зависит от типа артиллерии, уровня артиллерийской атаки и атаки панели. Запах сокращения не влияет на ущерб и не вызовет знания. Таким образом, распространение охраны блокировки, сильный уровень артиллерийской атаки и 240 панель очень подходит для игрового процесса полной бомбы.

Какова идея оборудования для полного бюллетеня в пустыне Monster Hunter?

Во-первых, позвольте мне объяснить ущерб композиции оружия-имммерса в этой игре, который я понимаю. Ущерб оружия зависит от типа пистолета, уровня пистолета и панели атаки. Запах сокращения не влияет на ущерб и не вызовет знания. Таким образом, распространение охраны охраны, сильного артиллерийского уровня и панели 240 очень подходит для игрового процесса полных пуль, и в то же время это избегает проблемы, что это оружие имеет только синие чернила и знания -10.

Следовательно, с точки зрения навыков, оружие с ударами пушек и ударами дракона, поскольку основное средство ущерба не требует знаний, а только атаки. Затем предпочтительные навыки будут включать артиллерию, пулю, атаку и защиту, комбо, вызов, без травм, обиду, контратаку и т. Д.

Статьи по Теме