Времена изменения - это специальный механизм в «Цивилизации 7». Игроки могут запустить игру в любую эпоху. Со временем он медленно переходит к следующей эпохе.
[Время наследство]
В каждую эпоху есть четыре пути наследования. Игроки могут завершить веху на пути наследования и разблокировать мощный бонус, который может продолжаться до следующей эпохи. Кроме того, игроки могут разблокировать больше цивилизаций, которые можно использовать в следующую эпоху, основываясь на производительности текущей эры.
Конечно, если минимальные требования пути наследования не могут быть завершены, это также получит отрицательное сокращение при получении бонуса в следующую эпоху.
Когда игрок завершает последнюю веху пути наследования, наследство золотого века будет разблокировано. Наследование золотого века позволяет игрокам сохранять цивилизованные характеристики более полными после перехода времени. Например, некоторое наследство золотого века позволяет игрокам сохранять определенные типы зданий и их продукцию и бонусы в следующую эпоху. Напротив, наследование темного возраста - разблокировка по умолчанию. Если игрок выбрал наследство темного возраста, он получит сильный бонус в следующую эпоху, но он также будет сопровождаться негативными последствиями. Например, наследование темного возраста может облегчить технологии, специфичные для исследования, но стоимость увеличивается по времени производства определенных единиц. Игроки могут активировать только одну золотую или темную эру в новую эпоху (даже если множественное наследство было разблокировано).
[Переход времени]
Когда эпоха закончится, все игроки будут перейти к следующей эре одновременно. Полный сценарий The Times отмечает свой конец. Прогресс времени будет медленно увеличиваться каждый раунд, но когда игрок впервые достиг вехи, изучал будущие науки и техники или муниципалитеты, или когда некоторые игроки выйдут на улицу, прогресс будет ускоряться. Во время перехода The Times игроки выберут новую цивилизацию для игры и получат мощный бонус, предоставленный наследством последней эпохи. Завершая все этапы на пути наследования, игроки могут получить больше очков наследования, чтобы обмениваться наследством и характерного наследия. На этом этапе игроки также могут изменить мемориал.
[Кризис времени]
Если определенная эра не является последней эрой игры, свиток времени может быть вызвана, когда панель прогресса близок. Кризис является крупным событием, которое ведет к концу времени, и эти инциденты не могут быть разрешены или предотвращены.
При разблокировке эпохи игроки должны выбрать подходящую политику кризисной политики, сталкиваясь с сильными проблемами. Кризисная политика противника также будет все больше и больше. Кризис не закончится до перехода на следующую эпоху, но в следующую эпоху новый кризис будет разблокирован. Интенсивность кризиса Times принимает динамические методы сложности, чтобы показать различные трудности и различные кризисные политики в соответствии с развитием игрока.
При переходе времен все поселения, которые вы контролируете и римская традиция будет формировать краеугольный камень непрерывного развития, но только столица сохранит состояние города. В дополнение к чудесам, характерные здания, характерные городские районы и характерные объекты улучшения, здания и улучшенные объекты будут сохранены, но выход большинства зданий будет уменьшен.

[Milestone]
Завершив последний этап любого пути наследования в последнюю эпоху, вы можете разблокировать характеристики победы. Первый игрок, достигший любой характерной победы, немедленно выиграет игру. Дополняемые точками наследования, полученными в предыдущую эпоху, будет проще достичь этих побед.
Путь наследования разделен на множественные этапы. Когда игрок заполнит веху, он получит точку наследства, лидер атрибут или другой бонус. Каждый путь наследования содержит наследство золотого века и наследство темного века.

Игроки могут проверить свой прогресс и оценить свои вехи в любое время. Без задачи они могут получить веху. В последующую эпоху они могут получить очки, которые хотят.

Advanced Start】
Игроки могут начинать новые игры с любой эпохи, не только ограничиваясь классическими временами. Игроки могут выбрать бонус из разных наследования, чтобы настроить расширенные старты. Эти бонусы включают в себя дополнительные поселения, технологии/муниципалитеты, заполненные автоматически или бесплатно получить военный или военно -морской флот. Игроки также начнут новую эру социальной политики в цивилизованной цивилизации в предыдущую эпоху. Это. Ming будет одним из рекомендуемых цивилизаций, выбранных игроком.
Высокий старт даст игрокам семь баллов наследования в начале, и игроки могут свободно выбирать. Однако, в отличие от начала эпохи, есть много поселений. Наибольшее количество поселений поселений, полученных из определенной эпохи, ограничено. Например, самый высокий старт с открытия эпохи может получить только три города.
Выше приведено общее введение изменения времени в «Цивилизации 7».