時代更迭是《文明7》裡的一個特殊機制,玩傢可以選擇任意時代開始一場遊戲,隨著時間的推移慢慢過渡到下一個時代,也各異選擇單一時代開始遊戲。
【時代傳承】
每個時代都有四個傳承路徑。玩傢可以完成傳承路徑上的裡程碑,解鎖強大加成,這些加成可以延續到下個時代。此外,玩傢還可以根據當前時代的表現,解鎖可供下個時代使用的更多文明。
當然如果無法完成傳承路徑的最低要求,在下一個時代獲得加成的同時還會獲得負面減益。
當玩傢完成傳承路徑的最後一個裡程碑時,將解鎖一項黃金時代傳承。黃金時代傳承允許玩傢在時代過渡後更完整地保留文明特性。舉例而言,一些黃金時代傳承可以讓玩傢在下個時代保留特定類型的建築及其產出和加成。與之相反,黑暗時代傳承為默認解鎖。如果玩傢選擇瞭黑暗時代傳承,將在下個時代獲得強大加成,但也會伴隨負面效果。舉例而言,一個黑暗時代傳承可能使研究特定科技變得更容易,但代價是特定單位的生產時間增加。玩傢在新時代開始時隻能激活一個黃金時代或黑暗時代傳承(即使已經解鎖瞭多個傳承)。
【時代過渡】
當一個時代結束時,所有玩傢將同時過渡到下個時代。時代進度條填滿則標志著它的結束。時代進度每回合都將緩慢增加,但玩傢首次達成裡程碑、研究未來科技或市政,或有玩傢出局時,進度便會加快。在時代過渡期間,玩傢將選擇一個新的文明進行遊戲,並獲得上個時代解鎖的傳承所提供的強大加成。通過完成傳承路徑上的所有裡程碑,玩傢可以獲得更多的傳承點來兌換傳承,以及特色傳承。在此階段中,玩傢也可以更改紀念物。
【時代危機】
如果某個時代不是本場遊戲的最後一個時代,當時代進度條接近滿時,可能會觸發危機。危機是引領時代終結的重大事件,而且這些事件無法解決或阻止。
在解鎖時代危急的時候,玩傢需要在面對強大挑戰的同時選擇合適的危機時代政策,危機時代的政策幾乎都是負面效果,隨著危機的繼續玩傢需要面對越來越多的敵人危機政策也會越來越多。等到時代過渡到下一時代之後危機才會結束,然而在下一個時代又會解鎖新的危機。時代危機的強度采取瞭動態難度的方法會根據玩傢的發展展示不一樣的難度和不一樣的危機政策。
在時代過渡中,你控制的所有定居點和羅馬傳統將塑造繼續發展的基石,但隻有首都將保留城市狀態。除奇觀、特色建築、特色城區、特色改良設施之外,建築和改良設施將得以留存,但多數建築的產出都會降低。
【裡程碑】
通過完成最終時代的任何傳承路徑的最後一個裡程碑,可以解鎖特色勝利。第一個達成任意特色勝利的玩傢將立即贏得遊戲。輔以之前時代獲得的傳承點,將更容易達成這些勝利。
傳承路徑被分為多個裡程碑。當玩傢完成一個裡程碑時,將獲得傳承點、領袖屬性點或其他加成。每條傳承路徑中包含一項黃金時代傳承和一項黑暗時代傳承。
玩傢可以隨時查看自己的進度以及自己的完成的裡程碑的排名,沒完成一個任務就可以獲得一個裡程碑點數,在後面的時代傳承中獲得點數選擇自己想要的傳承。
【高級開局】
玩傢可以從任何時代開始新遊戲,不僅限於古典時代。玩傢可以選擇來自不同傳承的加成,自定義高級開局。這些加成包括額外的定居點、自動研究完成的科技/市政,或免費獲得一支軍隊或海軍。玩傢還會以上個時代某文明的社會政策開始新的時代。這個文明將是玩傢所選領袖的推薦文明之一。
高級開局一開始會給玩傢七個傳承點數,玩傢可以自由選擇。但是不像從最開始的時代一樣擁有許多定居點,從特定的時代開始遊戲的話獲得的最高的定居點數量是有限制的,比如從探索時代開局最高隻能獲得三座城鎮。
以上就是《文明7》中時代更迭的大致介紹。