Основы (что следует иметь в виду)
Советы по стратегии
Блок-схема стратегии
Это простая блок-схема для завершения процесса. (Части, заштрихованные желтым, — потоки, не связанные с очисткой)1 | После ввода имени главного героя начинается опенинг. Начните с «Драгнила». Событие произойдет, когда вы спуститесь на 1-й этаж и поговорите с двумя женщинами. |
2 | Покинув «Драгнил», следуйте по дороге и доберитесь до «Кантабель-Тауна». Войдите в особняк в центре города и победите «Брива» сзади. |
3 | Покинув Кантербель, следуйте по дороге и доберитесь до Нанайского королевства. Действуйте в следующем порядке.
|
4 | Покинув «Нанайское королевство», следуйте по дороге и доберитесь до «Виндии». Событие произойдет, когда вы поговорите с горничной в замке. Управляемый персонаж переключается на Нину. «Ключ Земли» наносит 30 единиц урона всем врагам и может использоваться любое количество раз. Давайте воспользуемся этим. |
5 | Покиньте «Виндию» и прибудьте в «Пещеру Ауры» на западе. Побеждайте в следующем порядке.
Нина – это ключ земли или выздоровления. Позвольте вашим солдатам продвигаться вперед в атаках. |
6 | Проехав деревню Ромеро и лес Рамуи, мы прибыли к Камской башне. Побеждайте в следующем порядке.
|
7 | Управляемый персонаж переключается на главного героя. Выйдите на улицу, оседлайте птицу и победите «волшебника». |
8 | Идите к королю Виндии и поговорите с Ниной, чтобы присоединиться к группе. |
9 | Выйдите из подвала «Замка Виндия» в восточную часть и прибудьте в «Татарскую деревню» на юго-востоке. Отдайте «железную руду» кузнецу и получите «пилу». |
10 | Покиньте «Татарскую деревню» и прибудьте в «Стонущий лес» на северо-западе. Побеждайте в следующем порядке.
Отныне вы сможете ходить по лесу под руководством Гиллиама. |
11 | Мы приехали в «Село Тотор», которое находится через реку от «Татарского села». Поговорите с главой деревни. |
12 | Идите в деревню Ромеро (ночь) и поговорите со старейшинами, женщиной на 2-м этаже дома старейшины и старухой у входа в деревню. Возьмите бутылку Клейна в подвале. |
13 | Покиньте деревню Ромеро и прибудьте в Пещеру Мира на юго-западе. Событие происходит у фонтана сзади. Получен «Таинственный планшет». |
14 | Покиньте «Деревню Ромеро» и прибудьте на «Плавучий остров Пасура» на северо-западе. Победите «Стража» на 5-м этаже и получите «Королевский ключ». |
15 | Покиньте «Деревню Тотор» и прибудьте в «Титан» на севере. Победите «Генерала» сзади и осмотрите объект сзади. Более того, если вы исследуете устройство управления глубоко в зоне варпа, произойдет событие. |
16 | Поговорите с старостой «Татарской деревни» и получите «Ключ Хокоры». |
17 | Выйдите из «Татарской деревни» и в глубине северной пещеры (прямо рядом с великаном) добудьте «Кольцо героя». Это кольцо является эксклюзивным аксессуаром главного героя и дает +10 к силе атаки. Ты можешь положиться на меня до конца. |
18 | Событие происходит, когда вы выходите на улицу после участия в свадебной церемонии в Деревне Тар. |
19 | Войдите в «Титан» и победите «Мышца» в спину. После мероприятия вы сможете отправиться в южную землю. |
20 | Покиньте Деревню Тотор и сразитесь со Святым Гвоздем в южном храме. Победив его, главный герой сможет трансформироваться в три вида Щенков Дракона. |
21 | Пройдите через пещеру к югу от «Деревни Тотор» и доберитесь до «Города Света». Действуйте в следующем порядке.
|
22 | Покиньте «Город Света» и пройдите через пещеру на востоке, чтобы попасть в «Город Тьмы». Поговорите со старейшиной и получите «Ледяной веер» в обмен на «Золотой слиток». Вы можете получить 5000z, остановившись в гостинице в этом городе, держа в руках «кошелек на веревке». Золотые слитки можно приобрести, накопив деньги на различных мероприятиях, упомянутых выше. Еще один способ сэкономить — охотиться за золотыми слаймами по темному городу. |
23 | Покинув «Темный город», пройдите через пещеру на запад и следуйте через пустыню в направлении 5 часов, вы прибудете в «Деревню Дюны». Побеждайте в следующем порядке.
|
24 | Покиньте «Деревню Дана» и прибудьте в «Могилу Вора» на юго-востоке. Побеждайте в следующем порядке.
Отныне вы можете разблокировать замок, поставив сначала Дунка. |
25 | Войдите в «Башню Света и Тьмы» к северу от «Города Тьмы» и выполните шаги в следующем порядке.
«Ночной ключ» при использовании превращает его в ночь, и его можно использовать столько раз, сколько необходимо. |
26 | Покинув Башню Света и Тьмы, возьмите Золотой слиток из сундука с сокровищами в запертой комнате в западной пещере. (будет использован позже) |
27 | Если вы поговорите с дочерью под особняком Розуоты в «Городе Света» и поговорите с Розуотой, произойдет событие. Поговорите с девушкой еще раз и получите в спину «Ключ Света». «Ключ света» при использовании превращает его в дневной свет, и его можно использовать любое количество раз. |
28 | Отправляйтесь на пирс в западной части «Города Света» и победите «Генерал и Морской лучник». |
29 | Отдайте Маниро «Золотой слиток» и получите «Особую взрывчатку». |
30 | Покиньте «Город Света» и прибудьте в северную пещеру. На Т-образном перекрестке идите налево и используйте «Специальную взрывчатку», чтобы двигаться вперед. Войдите внутрь, победив солдат, и победите «Морского рыцаря». |
31 | Событие произойдет, когда вы поговорите с капитаном «Города Света». После трех последовательных сражений с солдатами вы сразитесь с Тентаклями. Разрушать. |
32 | Управляемый персонаж переключается на Манниро. Войдите в море и прибудьте в «торговый город Мекку» на западе. Поговорите с Мотаджиме, который находится в здании сзади. Тяжело сражаться с Маниро в одиночку. В настоящее время рекомендуется предотвращать встречи с «защитным дымом». Кроме того, вы можете принять участие в блошином рынке, встав у пустого прилавка в Макке с Маниро впереди и нажав кнопку A. По ходу сюжета вы сможете получить редкое снаряжение. |
33 | Покинув Мекку, выйдите на берег со стороны 5 часов и следуйте по дороге, пока не доберетесь до Ганца. Получите «продукт» сзади. |
34 | Поговорите с хозяином «Макки» и получите «Цукиру». Получайте запросы одновременно. Кстати, комиссию за запрос можно поднять до 6000 зенни. |
35 | Покиньте Мекку и вернитесь на восточный остров, чтобы встретиться с главными героями. |
36 | Вернитесь в гостиницу в Мекке и победите Мрачного Жнеца. После боя присоединяется «Строитель». Отныне вы можете разрушать камни, поставив во главе строителя. |
37 | Если вы поговорите со стариком в задней части дома старейшины «Гантца», вы узнаете способность Дунка слияния «Шайенн». Шайенн имеет возможность объединить Дунка, Гиллиама и Маниро и с этого момента станет главной силой. |
38 | Покинув Мекку, идите на землю с северо-запада и направляйтесь к «Скрытой крепости». Победите солдат и «Ночного Брива» в спину. |
39 | Снова идите к «Воровской могиле» возле «Дюны» и добудьте «Старый Бумеранг». Камень, в котором застрял бумеранг, может быть разрушен строителем. |
40 | Поговорите со старшим «Гантцем» и попросите его починить «старый бумеранг». Это одновременно ивентовый предмет и оружие главного героя. |
41 | От «Гантца» идите на восток вдоль побережья и доберитесь до «Палатки бывшего тактика». Поговорите со стариком. |
42 | Пройдя через «Скрытую крепость» и исследовав яйцо в северном лесу, вы сразитесь с «Кокатрисом». Победите его и еще раз осмотрите яйцо, чтобы получить «Большое яйцо». После этого произойдет событие, когда вы пойдете на север, следуя за какатрисом, и войдете в «Замок Навала». (Направлять следует коровьим шагом, чтобы не оказаться слишком далеко. Если вы соприкоснетесь друг с другом, проблем не возникнет, поэтому не спешите.) |
43 | В задней части «Замка Навала» происходит серия битв «Слизневый дьявол x 3» ⇒ «Слизистый дьявол (комбинированный)». Разрушать. |
44 | Поговорите со старейшиной «Макки» и получите «Статую Стража». |
45 | Покинув «Дюну», мы прибыли в «Блуждающий город» на севере. Победить «Стража» в спину (3 боя подряд). Победив его, вы получите «старое яйцо». |
46 | Из Мекки мы прибыли к подводному вулкану на севере. Если вы нажмете кнопку A сзади, произойдет событие, и «Дис» присоединится. После события сразитесь и победите «Краба Смерти» на севере «Макки». |
47 | Поговорите с хозяином Макки и получите Торговую Сферу. С этого момента, под руководством Маниро, вы сможете превратиться в большую рыбу только под водой. |
48 | Из «Макки» пересеките северо-западную океанскую впадину с большой рыбой и прибудьте в «Страну музыки» в направлении 8 часов. Получите «Жезл Такуми» во внутреннем замке. |
49 | Покиньте «Деревню Ромеро» и выловите «Клинок Дракона» из колодца на западе. Если у главного героя есть «тактичная удочка и хитрая наживка», он сможет ловить рыбу. |
50 | Пройдите через «Скрытую крепость» и идите на запад вдоль горы, чтобы победить «Святого Эльма» у святилища. После битвы главный герой может трансформироваться в четыре вида драконов. Чтобы войти в этот храм, вам необходимо иметь «Клинок Дракона». |
51 | Из Мекки пересеките океанскую впадину на северо-западе, выйдите на берег с северо-запада и прибудьте в Деревню Ветра. Побеждайте в следующем порядке.
|
52 | Победите «Золотую мушку» в пещере в деревне «Деревня Ветров» и получите «Золотую мушку». |
53 | Отправляйтесь на восток от «Страны музыки» через океан и доберитесь до «Лягушачьей пещеры». Получите «Лягушачий суп». |
54 | Поговорите с Дисом в «Деревне Ветров» и победите «Древний Цветок» сразу после выхода из деревни с севера. |
55 | Когда вы вернетесь к Дису в «Деревню Ветров», вы сразитесь с «Модифицированной Николь». Победив его, идите в дом мастера флейты в деревне и добудьте «Флейту мастера». |
56 | Покинув «Деревню Ветров», сразитесь с «Девимандром» на мосту, созданном на севере. Разрушать. |
57 | Пересеките мост и направляйтесь к «Гламуру». Поговорите со старшим кротом и получите «Кикимидзукин». |
58 | Продолжите мероприятие в замке «Страны музыки» и получите «Терапевтическую подушку». |
59 | Поговорите со старейшиной «Гламуром» и войдите в сон Могу. Войдя в сон, вы не сможете выйти, пока не очистите его. Не забудьте подготовить инструменты и оборудование. |
60 | Покинув «Город мечты», войдите в башню впереди, сразитесь с «Мечтателем» сзади и убегайте. Мечтатель вообще не получает урона. Событие продолжится, даже если вы избежите битвы, ответив «Нет» на вопрос «Хотите сыграть?» вариант. |
61 | Вернитесь в «Город мечты» и узнайте от Анимы, что южный мост отремонтирован. |
62 | Когда вы покинете «Город мечты» и пройдете через «Травматическую пустошь» на юге, к вам присоединится «Мог». |
63 | Снова подойдите к башне и победите «Мечтателя» в спину. |
64 | Покиньте «Гламур» и пройдите через южную пещеру, чтобы добраться до «Весенней деревни». |
65 | Покиньте «Весеннюю деревню» и прибудьте в «Райскую башню» на юге. Когда вы войдете внутрь, произойдет событие. Вынужден переехать в «Город кошмаров». Чтобы войти в Небесную Башню, Мог может выкопать яму у входа. |
66 | Сразитесь с «Зигмутом» на верхнем этаже «Башни кошмаров», которая находится в том месте, где вы выходите из «Города кошмаров» и двигайтесь вперед. Победив его, вы получите «Ключ Небес». Осмотрите (активируйте) объект сразу слева. Продвигаться будет легче, если вы помните, что направление взгляда вашего персонажа не меняется, даже если вы едете на вертушке в Башне кошмаров. |
67 | Вернитесь в «Весеннюю деревню» и пройдите через пещеру с водопадом в деревне, чтобы добраться до «Деревни Чам». Кроме того, весной вы можете ловить Драконью броню у источника в деревне. |
68 | Покинув «Деревню Чам» и пройдя вперед, вы прибудете к некой «Башне Времени и Пространства». Событие произойдет, когда вы подниметесь на верхний этаж. После события вы станете главным героем. Используйте «защитный дым», чтобы исключить встречи и принять меры. |
69 | Вернитесь в «Деревню Чам» и встретьтесь с друзьями, снова поднимитесь на «Башню Времени и Пространства» и сразитесь с «Карой». После битвы вас отправят в Замок Кары, оставив только главного героя и Нину (на этот раз вы можете передвигаться с помощью Хуэля). |
70 | Вернитесь в «Деревню Чам» и встретитесь с друзьями, ударьте строителем по дереву на южном берегу (куда бросили главного героя) и получите «Праздничный фрукт». |
71 | Если вы снова пойдете в «Замок Кары» и поговорите с «Карой» внутри, произойдет событие. Получен «Ключ времени». После этого вы автоматически перенесетесь на верхний этаж «Башни Пространства и Времени». Активируйте объект сзади. При этом «Нина» временно ушла. |
72 | Поговорите с «Ниной» в синей одежде в «Стране музыки». |
73 | Соберите следующие лекарственные материалы. |
74 | Отдайте материалы доктору в «Деревне Чам» и получите «Оризанин». После этого выйдите из дома доктора и поговорите с мужчиной на северо-востоке, чтобы получить «паспорт». |
75 | Если вы пойдете к «Нине» в «Стране музыки», она снова присоединится к вашей группе. С этого момента вы сможете летать в небе, нажимая кнопку A на поле под руководством Нины. |
76 | Используйте способность Нины летать, чтобы собирать предметы из разных мест. Кроме того, достигнув этого этапа истории, оборудование, которое можно получить на блошиных рынках, таких как торговые города, окажется на заключительном этапе. Это будет особенно легко, если вы получите «Рапиру-бабочку», «Маскированный щит», «Молот Пико-Пико» и «Одеяние Макай». |
77 | Продолжите мероприятие в доме, расположенном к юго-западу от «Татарской деревни», и получите «Канеломный коготь». |
78 | Добудьте «Сланец Кокемусу» из колодца к северо-западу от «Татарской деревни» (необязательно). После этого снова войдите в «Пещеру Мира» на юго-западе от «Деревни Ромеро», войдите в фонтан сзади и поговорите с человеком сзади, и главный герой обретет «Последнюю силу». «Последняя сила» — это способность, которая объединяет всех восьми человек во время боя, а наносимый урон фиксируется на уровне 999. (Обратите внимание, что ее нельзя использовать, если Дунк находится в объединенном состоянии) С его помощью можно победить будущих боссов. Чтобы восстановиться, купите Riful Extract. На каменной скрижали написан намек на «конечную силу», но узнать ее можно и без каменной скрижали. |
79 | Из «Деревни Чам» прибудьте в «Имперскую столицу» на юге. Подтвердите, что лифт сломан. |
80 | Получите «сломанные детали» у жителей «Весенней деревни». |
81 | Поговорите со старухой в доме старейшины в Ганце, чтобы получить детали устройства. |
82 | Снова войдите в «Имперскую столицу» и поговорите с «таинственным человеком» наверху лифта. |
83 | Поговорите с жителями «Страны музыки» и получите «Душу Дракона». Будьте осторожны, так как главный герой умрет, как только вы его получите. |
84 | Пройдите вглубь «Имперской столицы» и победите «Зоргона». После падения идите в южный конец комнаты, и произойдет событие. Более того, внутренняя часть имперской столицы представляет собой подземелье, но встреч там нет. |
85 | Если вы покинете «Деревню Ромеро» и войдете в «Плавучий остров Пасуры» на северо-западе и подниметесь на верхний этаж, произойдет событие. Пройдите назад и войдите в «Башню Богини», победите «Сестру Дракона» на 3-м этаже и пройдите назад, чтобы вызвать событие. Более того, сразу после отправки к барьеру Сайлы у всех HP снижается до 1. Давайте скорее восстанавливаться. |
86 | Поговорите с ямокопателем в «Гламуре», используя Мога. В то же время становится доступен «Коготь разбивающего камни». |
87 | Войдите в «Плавающую крепость» (место столицы империи) к югу от «Деревни Чам» с большой птицей и покорите ее в следующем порядке.
|