Stratégie du guerrier dragon souffle de feu

26 octobre 2024

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Notions de base (choses à garder à l'esprit) Conseils stratégiques Organigramme stratégique Il s'agit d'un organigramme simple pour terminer le jeu. (Les parties hachurées en jaune sont des flux sans rapport avec le nettoyage) 1 Après avoir saisi le nom du personnage principal, l'ouverture commence. Commencez par "Dragneel". Un événement se produira lorsque vous descendrez au 1er étage et parlerez aux deux femmes. 2 Après avoir quitté Dragneel, suivez la route jusqu'à la ville de Canterbel.

Bases (choses à garder à l’esprit)

Conseils stratégiques

Organigramme de la stratégie

Il s’agit d’un organigramme simple pour terminer le processus. (Les parties hachurées en jaune sont des flux qui ne sont pas liés au défrichement)
1 Après avoir saisi le nom du personnage principal, l'ouverture commence. Commencez par "Dragneel".
Un événement se produira lorsque vous descendrez au 1er étage et parlerez aux deux femmes.
2 Après avoir quitté "Dragneel", suivez la route et arrivez à "Cantabel Town".
Entrez dans le manoir au centre de la ville et battez "Brieve" à l'arrière.
3 Après avoir quitté Canterbel, suivez la route et arrivez au royaume de Nanai. Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Entrez le soir ou la nuit, et entrez dans le temple à l'arrière sans entrer dans les 5x5 soldats de chaque zone. (Si vous êtes capturé par des soldats, vous serez uniquement déplacé hors de la ville et il n'y aura aucun inconvénient.)
  2. Combattez le "Général" à l'arrière du temple. Après l'avoir vaincu, vous recevrez la "Clé de la Terre". Utilisez le dispositif de téléportation à proximité pour sortir.
4 Après avoir quitté « Nanai Kingdom », suivez la route et arrivez à « Windia ». Un événement se produira lorsque vous parlerez à la servante du château. Le personnage contrôlé devient Nina.
"Earth Key" a pour effet d'infliger 30 dégâts à tous les ennemis et peut être utilisée un nombre illimité de fois. Profitons-en.
5 Quittez « Windia » et arrivez à « Aura Cave » à l’ouest. Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. "Soldier 1, Soldier 2" se joint à l'entrée.
  2. Obtenez du « Minerai de fer » dans le coffre au trésor.
  3. Entrez et sortez de la grotte.
C'est une bonne idée d'équiper Nina des « vêtements en cuir » que vous pourrez vous procurer en cours de route. (Les vêtements de princesse sont lourds)
Nina est la clé de la terre ou de la récupération. Laissez vos soldats avancer dans leurs schémas d'attaque.
6 Après avoir traversé le village de Romero et la forêt de Ramui, nous sommes arrivés à la tour Kama. Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Battez "Minion Uzo" au 1er étage et continuez.
  2. Battez le « serviteur Muzo » au 3ème étage et continuez.
  3. Combattez le « magicien » dans le dos. Un événement se produira après 3 tours consécutifs.
7 Le personnage contrôlé passe au personnage principal. Sortez et montez l'oiseau vers l'arrière et battez le "magicien".
8 Allez voir le roi Windia et parlez à Nina pour rejoindre la fête.
9 Sortez du sous-sol du « Château de Windia » vers la zone est et arrivez au « Village Tatar » au sud-est.
Donnez le "minerai de fer" au forgeron et récupérez la "scie".
10 Quittez le « Village Tatar » et arrivez à la « Forêt Moaning » au nord-ouest. Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Traversez la forêt et entrez dans le fort intérieur.
  2. Avancez vers l'arrière tout en battant le "Bowman & Lancer" sur le chemin.
  3. Si vous parlez au vieil homme à l'arrière, il combattra et vaincra Pochi. (Non, la bataille de Pochi peut être évitée en 3 fois)
  4. « Gilliam » rejoint et se bat avec « Général ». Détruire.

Désormais, vous pourrez vous promener à travers la forêt avec Gilliam en tête.
11 Nous sommes arrivés au "Totor Village", qui est situé de l'autre côté de la rivière par rapport au "Tatar Village". Parlez au chef du village.
12 Allez au Village Romero (Nuit) et parlez aux anciens, à la femme au 2ème étage de la maison des anciens et à la vieille femme à l'entrée du village. Récupérez la bouteille Klein au sous-sol.
13 Quittez le village de Romero et arrivez à la Grotte de la Paix au sud-ouest. Un événement se produit à la fontaine au fond. Vous avez obtenu la « ardoise mystérieuse ».
14 Quittez « Romero Village » et arrivez à « Pasura Floating Island » au nord-ouest. Battez le « Gardien » au 5ème étage et obtenez la « Clé du roi ».
15 Quittez « Totor Village » et arrivez à « Titan » au nord. Battez le "Général" à l'arrière et examinez l'objet à l'arrière. De plus, si vous examinez le dispositif de contrôle au plus profond de la zone de distorsion, un événement se produira.
16 Parlez au chef du village du « Village Tatar » et obtenez la « Clé Hokora ».
17 Sortez du "Village Tatar" et récupérez "l'Anneau du Héros" dans les profondeurs de la grotte nord (juste à côté du géant).
Cet anneau est un accessoire exclusif au personnage principal et donne +10 en puissance d'attaque. Vous pouvez compter sur moi jusqu'au bout.
18 Un événement se produit lorsque vous sortez après avoir participé à une cérémonie de mariage dans Tar Village.
19 Entrez dans le "Titan" et battez le "Muscle" dans le dos. Après l'événement, vous pourrez vous rendre dans les terres du sud.
20 Quittez le « Village Totor » et combattez « Saintnail » au sanctuaire sud. Après l'avoir vaincu, le personnage principal pourra se transformer en trois types de chiots dragon.
21 Traversez la grotte au sud depuis le « Village de Totor » et arrivez à la « Ville Lumière ». Agissez dans l’ordre suivant.
  1. Vous serez arrêté dès votre entrée dans la ville.
  2. Parlez à l'homme dans la prison et sortez de la prison.
  3. Recevez une demande de Rozuota, le propriétaire d'un manoir dans la partie nord de la ville.
En plus du flux ci-dessus, prenez autant que possible les actions suivantes.
22 Quittez la « Ville de la Lumière » et traversez la grotte à l’est pour arriver à la « Ville des Ténèbres ». Parlez à l'aîné et obtenez le « Ice Fan » en échange du « Golden Bar ».
Vous pouvez obtenir 5000z en séjournant dans une auberge de cette ville tout en tenant un « portefeuille avec de la ficelle ». Les lingots d’or peuvent être achetés en économisant de l’argent lors des différents événements mentionnés ci-dessus. Une autre façon d'économiser de l'argent est de chasser les slimes dorés autour de la ville sombre.
23 Après avoir quitté "Dark Town", traversez la grotte à l'ouest, et traversez le désert en direction de 5 heures, vous arriverez au "Dune's Village". Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Parlez au chef du village et recevez la demande.
  2. Combattez et battez "Sandworm" dans la partie nord-est du village.
  3. Obtenez la « Flûte du voleur » chez l'aîné.
24 Quittez « Dun's Village » et arrivez à « Thief's Grave » au sud-est. Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Battez "Backbeard" en chemin et continuez.
  2. Après l'événement au coffre au trésor, "Dunk" se joint.
  3. Ouvrez les 8 cercueils à l'arrière.

À partir de maintenant, vous pouvez déverrouiller le verrou en mettant Dunk en premier.
25 Entrez dans la « Tour de Lumière et des Ténèbres » au nord de « Ville des Ténèbres » et terminez les étapes dans l’ordre suivant.
  1. Combattez le « Gardien » au dernier étage. Après l'avoir vaincu, vous recevrez la "Clé des Ténèbres".
  2. Retournez au rez-de-chaussée et parlez au vieil homme pour obtenir le "Miroir d'Hadès".

« Night Key » a pour effet de la transformer en nuit lorsqu'elle est utilisée, et peut être utilisée autant de fois que nécessaire.
26 Après avoir quitté la Tour de Lumière et des Ténèbres, récupérez le lingot d’or dans le coffre au trésor situé dans la pièce verrouillée de la grotte ouest. (à utiliser plus tard)
27 Si vous parlez à la fille sous le manoir de Rozuota dans la « Ville Lumière » et que vous parlez à Rozuota, un événement se produira. Parlez à nouveau à la fille et récupérez la "Clé de Lumière" au dos.
La « Clé de Lumière » a pour effet de la transformer en lumière du jour lorsqu'elle est utilisée et peut être utilisée un nombre illimité de fois.
28 Allez à la jetée dans la partie ouest de « Ville Lumière » et battez « Général et Seabowman ».
29 Donnez à Maniro le « Lingot d'or » et obtenez l'« Explosif spécial ».
30 Quittez la « Ville Lumière » et arrivez à la grotte nord. Allez à gauche au carrefour en T et utilisez les "explosifs spéciaux" pour avancer. Entrez à l'intérieur tout en battant les soldats et battez le "Sea Knight".
31 Un événement se produira lorsque vous parlerez au capitaine de la « Ville Lumière ».
Après trois combats consécutifs avec les soldats, vous combattrez contre les Tentacules. Détruire.
32 Le personnage contrôlé devient Manniro. Entrez dans la mer et arrivez à la « ville marchande de La Mecque » à l’ouest. Parlez à Motajime qui se trouve dans le bâtiment à l'arrière.
C'est difficile de combattre Maniro seul. Pour le moment, c'est une bonne idée d'éviter les rencontres avec de la « fumée protectrice ». De plus, vous pouvez participer au marché aux puces en vous plaçant devant un comptoir vide à Macca avec Maniro devant et en appuyant sur le bouton A. Vous pourrez peut-être obtenir des équipements rares au fur et à mesure de la progression de l'histoire.
33 Après avoir quitté La Mecque, continuez à terre en direction de 5 heures et suivez la route jusqu'à Gantz. Récupérez le « produit » au dos.
34 Parlez au maître de "Makka" et obtenez "Tsukeera". Recevez les demandes en même temps.
À propos, les frais de demande peuvent être augmentés jusqu'à 6 000 Zenny.
35 Quittez La Mecque et retournez sur l’île orientale pour retrouver les protagonistes.
36 Retournez à l'auberge de La Mecque et battez la Faucheuse. Après la bataille, "Builder" rejoint.

Désormais, vous pourrez détruire les rochers en mettant le constructeur en tête.
37 Si vous parlez au vieil homme à l'arrière de la maison des aînés "Gantz", vous apprendrez la capacité de fusion de Dunk "Cheyenne". Cheyenne a la capacité de combiner Dunk, Gilliam et Maniro, et deviendra désormais la force principale.
38 Après avoir quitté La Mecque, dirigez-vous vers le nord-ouest et dirigez-vous vers la « Forteresse cachée ». Battez les soldats et le "Night Breeve" dans le dos.
39 Allez à nouveau au "Thief's Grave" près de "Dune" et récupérez le "Old Boomerang".
Le rocher dans lequel le boomerang est coincé peut être détruit par le constructeur.
40 Parlez à l'aîné « Gantz » et demandez-lui de réparer le « vieux boomerang ».
C'est à la fois un objet d'événement et l'arme du personnage principal.
41 Depuis "Gantz", partez vers l'Est en longeant la côte et arrivez à "La Tente de l'Ancien Tacticien". Parlez au vieil homme.
42 Après avoir traversé la « Forteresse cachée » et enquêté sur l’œuf dans la forêt du nord, vous affronterez une « Cockatrice ». Battez-le et examinez à nouveau l'œuf pour obtenir un "gros œuf". Après cela, un événement se produira lorsque vous vous dirigerez vers le nord en suivant la cocatrix et que vous entrerez dans le « Château de Nabal ». (Le guidage doit se faire au rythme d'une vache pour ne pas être trop loin. Il n'y a aucun problème si vous entrez en contact, alors ne vous précipitez pas.)
43 A l'arrière du "Château de Nabal", une série de combats de "Slime Devil x 3" ⇒ "Slime Devil (combiné)". Détruire.
44 Parlez à l'ancien de "Makka" et obtenez la "Statue du Gardien".
45 Après avoir quitté « Dune », nous sommes arrivés à la « Ville errante » au nord. Vaincre le "Gardien" dans le dos (3 batailles consécutives)
Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez un "vieil œuf".
46 De La Mecque, nous sommes arrivés au volcan sous-marin au nord. Si vous appuyez sur le bouton A à l'arrière, un événement se produira et "Dees" le rejoindra. Après l'événement, combattez et battez "Death Crab" au nord de "Makka".
47 Parlez au maître de Macca et obtenez l'Orbe marchand.
Dès lors, avec Maniro en tête, vous ne pourrez vous transformer en gros poisson que sous la mer.
48 Depuis "Makka", traversez la tranchée océanique nord-ouest avec un gros poisson et arrivez au "Terre de la Musique" à 8 heures en direction.
Obtenez le « Bâton de Takumi » dans le château intérieur.
49 Quittez le "Village Romero" et pêchez la "Lame du Dragon" depuis le puits à l'ouest.
Si le personnage principal est équipé d'une « canne pleine de tact et d'un appât intelligent », il peut pêcher.
50 Traversez la "Forteresse cachée" et avancez vers l'ouest le long de la montagne pour vaincre "Saint-Elme" au sanctuaire. Après la bataille, le personnage principal peut se transformer en quatre types de dragons.
Pour entrer dans ce sanctuaire, vous devez posséder une "Lame de Dragon".
51 Depuis La Mecque, traversez la fosse océanique du nord-ouest, continuez sur terre par le nord-ouest et arrivez au Village du Vent. Conquérez dans l’ordre suivant.
  1. Apprenez la capacité de fusion de Dunk « Debo » dans une maison privée (facultatif).
  2. Entrez par la porte immédiatement après avoir quitté le village au nord et entrez pour rencontrer un événement.
  3. Entrez dans le petit trou dans le mur nord et battez les "3 cafards" à l'intérieur.
  4. Après cela, récupérez "Rat Medicine" de la souris. Allez plus loin à l'intérieur et battez "Modified Nicole".
52 Battez le "Goldfly" dans la grotte du village de "Wind Village" et obtenez le "Goldfly".
53 Allez vers l'est depuis « Terre de la musique » via l'océan et arrivez à « Grotte aux grenouilles ». Vous avez obtenu la « Soupe aux grenouilles ».
54 Parlez à Dees dans « Wind Village » et battez « Ancient Flower » juste après avoir quitté le village par le nord.
55 À votre retour à Dees dans "Wind Village", vous affronterez "Modified Nicole". Après l'avoir vaincu, rendez-vous dans la maison du maître de flûte du village et récupérez la "Flûte du Maître".
56 Après avoir quitté "Wind Village", combattez "Devimander" sur le pont créé au nord. Détruire.
57Traversez le pont et continuez pour arriver à "Glamour". Parlez à la taupe aînée et récupérez "Kikimizukin".
58 Participez à l'événement au château du "Pays de la Musique" et obtenez l'"Oreiller Thérapeutique".
59 Parlez à l'aîné "Glamour" et entrez dans le rêve de Mogu.
Une fois que vous entrez dans le rêve, vous ne pouvez pas en sortir tant que vous ne l’avez pas effacé. N'oubliez pas de préparer vos outils et équipements.
60 Après avoir quitté "Dream Town", entrez dans la tour devant vous, combattez le "Dreamer" à l'arrière et échappez-vous.
Dreamer ne subit aucun dégât. L'événement se poursuivra même si vous évitez le combat en répondant « Non » à la question « Voulez-vous jouer ? » option.
61 Retournez à "Dream Town" et apprenez d'Anima que le pont sud a été réparé.
62 Lorsque vous quittez « Dream Town » et traversez le « Trauma Wasteland » au sud, « Mog » vous rejoindra.
63 Retournez à la tour et battez le "Dreamer" à l'arrière.
64 Quittez « Glamour » et traversez la grotte sud pour arriver au « Spring Village ».
65 Quittez le « Spring Village » et arrivez à la « Tour du Ciel » au sud. Lorsque vous entrez à l’intérieur, un événement se produit. Forcé de déménager à "Nightmare Town".
Pour entrer dans la Tour du Ciel, Mog peut creuser un trou à l'entrée.
66 Combattez avec "Zigmut" au dernier étage de la "Nightmare Tower", qui se trouve à l'endroit où vous quittez "Nightmare Town" et avancez. Après l'avoir vaincu, vous recevrez la "Clé du Ciel". Examinez (activez) l’objet immédiatement à gauche.
Il sera plus facile d'avancer si vous vous souvenez que la direction dans laquelle votre personnage fait face ne change pas même si vous montez sur la plaque tournante de Nightmare Tower.
67 Retournez au « Spring Village » et traversez la grotte de la cascade du village pour arriver au « Cham Village ».
De plus, vous pouvez pêcher l'armure de dragon à la source du village au printemps.
68 Après avoir quitté le « Village Cham » et continué votre route, vous arriverez à une certaine « Tour du Temps et de l'Espace ». Un événement se produira lorsque vous monterez au dernier étage. Après l'événement, vous deviendrez le personnage principal. Utilisez la « fumée protectrice » pour éliminer les rencontres et agir.
69 Retournez au « Village Cham » et retrouvez vos amis, escaladez à nouveau la « Tour du Temps et de l'Espace » et combattez « Kara ». Après la bataille, vous serez envoyé au château de Kara, ne laissant que le protagoniste et Nina (cette fois, vous pourrez vous déplacer en utilisant Huel).
70 Retournez au "Cham Village" et retrouvez vos amis, frappez l'arbre sur la côte sud (où le personnage principal a été jeté) avec le constructeur et récupérez le "Fruit des Fêtes".
71 Si vous retournez au « Château de Kara » et parlez à « Kara » à l’intérieur, un événement se produira. Vous avez obtenu la "Clé du Temps". Ensuite, vous serez automatiquement téléporté au dernier étage de la "Tour de l'Espace et du Temps". Activez l'objet à l'arrière. Au même moment, "Nina" est partie temporairement.
72 Parlez à « Nina » en vêtements bleus dans « Land of Music ».
73 Récupérez le matériel médical suivant.
74 Donnez le matériel au médecin du "Village Cham" et obtenez "Orizanin". Après cela, quittez la maison du médecin et parlez à l'homme du nord-est pour obtenir un « passeport ».
75 Si vous allez chez « Nina » au « Pays de la musique », elle rejoindra votre groupe. Dès lors, vous pourrez voler dans le ciel en appuyant sur le bouton A du terrain avec Nina en tête.
76 Utilisez la capacité de vol de Nina pour collecter des objets à divers endroits. De plus, en atteignant ce stade de l'histoire, les équipements pouvant être obtenus sur les marchés aux puces tels que les villes commerciales seront au stade final. Ce sera particulièrement facile si vous obtenez « Rapière papillon, Bouclier masqué, Marteau Pico Pico et Robe Makai ».
77 Poursuivez l'événement dans la maison située au sud-ouest du "Village Tatar" et obtenez "Rock Breaking Claw".
78 Obtenez « Kokemusu Slate » dans le puits au nord-ouest du « Village Tatar » (facultatif). Après cela, entrez à nouveau dans la « Grotte de la Paix » au sud-ouest depuis le « Village Romero », entrez dans la fontaine au fond et parlez à la personne au fond, et le protagoniste acquerra le « Pouvoir final ».
"Le dernier pouvoir" est une capacité qui combine les huit personnes pendant la bataille, et les dégâts infligés sont fixés à 999. (Veuillez noter qu'il ne peut pas être utilisé si Dunk est dans un état combiné)
Les futurs patrons peuvent ainsi être massivement vaincus. Pour récupérer, achetez Riful Extract. Il y a une allusion au « pouvoir final » écrite sur la tablette de pierre, mais il est possible de l'apprendre même sans la tablette de pierre.
79 Depuis "Cham Village", arrivez à "Imperial Capital" au sud. Confirmez que l'ascenseur est en panne.
80 Obtenez des "pièces cassées" auprès des villageois du "Spring Village".
81 Parlez à la vieille femme dans la maison des aînés à Gantz pour obtenir les pièces de l'appareil.
82 Entrez à nouveau dans la « Capitale Impériale » et parlez à « l’homme mystérieux » en haut de l’ascenseur.
83 Parlez aux habitants du « Pays de la Musique » et obtenez « Dragon Soul ». Soyez prudent car le personnage principal mourra dès que vous l'aurez obtenu.
84 Plongez au cœur de la « Capitale Impériale » et battez « Zorgon ». Après être tombé, allez à l'extrémité sud de la pièce et un événement se produira. De plus, l’intérieur de la capitale impériale est un donjon, mais il n’y a aucune rencontre.
85 Si vous quittez le « Village de Romero » et entrez dans « L'île flottante de Pasura » au nord-ouest et montez au dernier étage, un événement se produira. Avancez vers l'arrière et entrez dans la "Tour de la Déesse", battez la "Sœur Dragon" au 3ème étage et avancez vers l'arrière pour déclencher un événement. De plus, immédiatement après avoir été envoyés à la barrière de Sayla, les PV de chacun sont réduits à 1. Récupérons-nous bientôt.
86 Parlez au creuseur de trous dans "Glamour" en utilisant Mog. Au même moment, "Rock Breaking Claw" devient disponible.
87 Entrez dans la « Forteresse flottante » (emplacement de la capitale impériale) au sud du « Village Cham » avec le gros oiseau et conquérez-la dans l'ordre suivant.
  1. Utilisez une taupe pour creuser la fissure juste après être entré dans la pièce.
  2. Combattez avec "Goda" en chemin. Battez-le et continuez.
  3. Combattez avec "Judas" à l'arrière. Battez-le et continuez.
  4. Combattez avec "Milia" plus loin. Si vous utilisez "Final Power", vous combattrez et vaincrez "Milia (2e bataille)".


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