Основы (что следует иметь в виду)
Советы по стратегии
Блок-схема стратегии
Это простая блок-схема для завершения процесса. Части, заштрихованные желтым цветом, представляют собой потоки, не связанные с очисткой. Обозначение HP босса в некоторой степени варьируется, поэтому воспринимайте его как справочное значение.↓Начало | |
1 | Начните с города-замка Лакруа. Действуйте в следующем порядке.
|
↓Квест 1 | |
2 | В «комнате с шестью дверями» в конце лестницы в центре города-замка войдите в крайнюю левую дверь и телепортируйтесь. |
3 | Прибыл в «Деревню Ноя» сразу после телепортации. |
4 | Выйдите из «Ноя» и войдите в «Пещеру гоблинов» на севере и выполните шаги в следующем порядке.
Поскольку вы больше не будете использовать «Ржавый ключ», давайте положим его в сейф Лакруа. |
↓Квест 2 | |
5 | В «Комнате с 6 дверями» Лакруа войдите во вторую слева и телепортируйтесь. |
6 | Прибытие в «Воровскую крепость» на северо-западе. Побеждайте в следующем порядке.
|
↓Квест 3 | |
7 | В «Комнате с 6 дверями» Лакруа войдите в третью слева и телепортируйтесь. |
8 | Прибыл в «Доан Таун». Поговорите с главой деревни в доме в центре деревни, чтобы получить «Ключ от шлюза». |
9 | Покиньте Доан-Таун, идите на восток вдоль побережья, войдите в пещеру, откройте водные ворота сзади и выйдите. |
10 | Войдите в «Храм на берегу озера» из пещеры и выполните шаги в следующем порядке.
|
11 | Вернитесь в «Доан Таун» и поговорите с главой деревни, чтобы сразиться с «Ночным Сотби». Победив его и осмотрев бочку сзади, к вам присоединится «Амуро». |
↓Квест 4 | |
12 | В «Комнате с 6 дверями» Лакруа войдите в четвертую слева и телепортируйтесь. |
13 | Обойдя скалистую гору, вас заблокирует барьер. Имея драгоценный камень, нажмите кнопку A и вернитесь назад. |
14 | По пути прибыли в «Деревню Аа». |
15 | Покинув «Мавританскую деревню», следуйте по дороге и доберитесь до пещеры (Гора Огня). Побеждайте в следующем порядке.
|
↓Квест 5 | |
16 | В «Комнате с 6 дверями» Лакруа войдите в 5-ю дверь слева и телепортируйтесь. |
17 | Мы прибыли в «Сказочную деревню», пройдя через невидимую стену в северном лесу. Побеждайте в следующем порядке.
|
↓Квест 6 | |
18 | В «Комнате с 6 дверями» Лакруа войдите в крайнюю правую дверь и телепортируйтесь. |
19 | Прибыли в «Деревню Лии». |
20 | Покиньте деревню Рии, исследуйте сломанный мост на севере и отремонтируйте его. (Ключ: Волшебный горшок) |
21 | Доберитесь до «Башни Магов» после перехода через мост. Побеждайте в следующем порядке.
|
↓вторая половина | |
22 | Покиньте «Город-замок Лакруа» и войдите в «Форт Зион» на севере и захватите его в следующем порядке.
|
23 | В «Комнате с 6 дверями» Лакруа войдите во вторую слева и телепортируйтесь. |
24 | Идите на юг, затем на запад вдоль побережья, затем на север, пока не доберетесь до деревни Лум. |
25 | Покиньте деревню Лум и следуйте по дороге на север, пока не доберетесь до деревни Мунзо. |
26 | Выйдите из «Деревни Мунзо» и войдите в «Пирамиду» на севере, затем выполните шаги в следующем порядке.
|
27 | Поговорите с «Кузнецом Темом» в «Мавританской деревне» в квесте 4 и получите «Пылающий меч». Чтобы получить Пламенный Меч, вам понадобится «Пламенная руда, Гундариум и 50 000 GP». Этот меч имеет слабую силу атаки 65, но она увеличивается до 145 только во время финальной битвы с боссом. |
28 | Из «Лакруа» доберитесь до «Пещеры Дракона Гермеса» в направлении 5 часов на Белой базе. Битва с «Гермесом Драконом» сзади. Победите его и получите «Доспехи тумана» из сундука с сокровищами. |
29 | Из «Ла Круа» спуститесь на юго-восточный остров Белой базы и прибудьте в «Деревню НАСА», пройдя через пещеру. Связь |
30 | Покинув «Деревню НАСА», прибудьте в «Замок Муши». У задних ворот вас перенесут в «Гачаполис». Если у вас нет Трех Священных Сокровищ (Меч Пламени, Доспехи Тумана, Щит Силы), пунктом назначения варпа будет «Лакруа». Более того, если вы осмотрите трон в этом замке, вы сможете сражаться с «Призраком Муши» столько раз, сколько захотите. |
31 | Выйдите из Гачаполиса и используйте «Флейту Тенмы», чтобы добраться до «Замка Черного Дракона» на юго-востоке Белой базы. Побеждайте в следующем порядке.
|
32 | Окончание |