Dragon Quest 3 And to the Legend...(RU) Стратегия

24 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Основы (о чем следует помнить особенно): «Сила атаки +1» за каждую «силу +1» и «сила защиты +1» за каждую «быстроту +2». Кроме того, чем выше значение, тем выше вероятность того, что вы сможете действовать первым. Максимум HP увеличивается при прокачке до значения физической силы (физическая сила х 2). Максимум MP увеличивается при повышении уровня до значения мудрости (мудрость х 2). Также уровень приобретения заклинаний будет несколько быстрее. Удача Уменьшает шанс получить статусные недуги. Сила атаки рассчитывается как «сила + сила атаки оружия + другое снаряжение и т. д.». Каждый раз, когда вы поднимаетесь на 2

Основы (что следует иметь в виду)

Максимум HP увеличивается при повышении уровня до значенияМаксимум MP увеличивается при прокачке до значения
Власть «Сила атаки +1» за каждую «силу +1».
Быстрота За каждые «Ловкость +2», «Защита +1». Кроме того, чем выше значение, тем выше вероятность того, что вы сможете действовать первым.
Физическая сила(физическая сила х 2).
Мудрость(мудрость х 2). Также уровень приобретения заклинаний будет несколько быстрее.
channel Уменьшает шанс получить статусные недуги.
Сила атаки Рассчитывается как «сила + сила атаки оружия + другое снаряжение и т. д.» Каждые 2 очка увеличивают наносимый урон на +1.
Оборонная мощь Рассчитывается как «Ширина/2 + Броневая защита + Другое оборудование и т. д.». За каждые 4 увеличения получаемый физический урон уменьшается на 1.

Советы по стратегии

Иппики волк Для работы по физике. Он обладает высокой скоростью, физической силой и интеллектом, а его сила увеличивается умеренно. (удача – самое худшее)
Иночи Ширасу Для волшебников. Его ловкость и физическая сила значительно возросли. Мудрость также возрастает.
гурман Для воинов. Улучшилась только сила и физическая сила. Хуже всего наблюдается рост других значений способностей.
Сексуальная девчонка Для всех. Только для женщин. Все тянется хорошо, вот только мощность немного неудовлетворительная.
угрюмый непристойный Для всех. Только для мужчин. Хотя она является ухудшенной версией Секси Гал, ее силу особенно легко вырастить.

Блок-схема стратегии

Это простая блок-схема для завершения процесса. Части, заштрихованные желтым цветом, представляют собой потоки, не связанные с очисткой.
Нет. Содержание/Примечания
1 Начните с дома «Ариахана». Следуйте за своей матерью и поговорите с королем. Создать персонажа можно на 2-м этаже «Таверны Луиды» в северо-западной части города.
2 Из «Алиахана» идите на запад вдоль побережья через «Пещеру мыса» и доберитесь до «Башни Наджми». Поговорите со стариком на верхнем этаже и получите «Воровской ключ». Кроме того, на B1F есть гостиница. Если вы упадете с башни, то сможете выбраться.
3 Прибытие в «Деревню Лебе» к северо-западу от «Ариахана». Поговорите со стариком в доме в северо-восточной части деревни, чтобы получить «Волшебный шар».
4 Войдите в храм в 4 часа от «Лебе» и соберите информацию.
5 Выйдите из святилища и войдите в «Пещеру Приглашения» на северо-востоке, разрушьте стену, используя «Волшебный шар» на задней стене, и войдите в «Путешествие (Точка варпа)» дальше назад. Выйдите из пещеры, где вы телепортируетесь. По пути вы можете получить «таинственную карту» из сундуков с сокровищами.
6 Прибыл в «Замок Ромарии» к северу от храма. Соберите информацию.
7 Прибыл в «Сугорокуба 1» к северу от «Ромарии». «Бумеранг» можно получить из сундука с сокровищами. Главный приз — «Стальной меч, 500G».
8 Прибыли в «деревню Казаб», расположенную в направлении 1 часа от «Сугорокуба 1». Соберите информацию. Если ночью вломиться в магазин инструментов, то можно открыть сундук с сокровищами и получить «ядовитую иглу».
9 Войдите в «Башню Чампани» к юго-западу от «Казарба», а после падения на верхнем этаже снова поднимитесь на верхний этаж и спрыгните вниз, чтобы сразиться с «Кандатой». Победив его, вы получите «Золотую Корону». (необязательный)
10 Начинается событие, где вы можете временно стать королем, отдав «золотую корону» королю «Ромарии». Событие без заслуг. Это хорошая идея, если вам интересно.
11 Прибыли в «Город Ноанир» в направлении 11 часов от «Казарба». Соберите информацию. В этот момент горожане находятся в состоянии сна, и функции города практически не выполняются.
12 Войдите в пещеру в 8 часов от «Ноанила» и возьмите сзади «Рубин снов».
13 Войдите в «Деревню эльфов» к северу от пещеры и поговорите с королевой, чтобы получить «Пробуждающий порошок».
14 Войдите в «Ноанир» и используйте «Пробуждающий порошок», чтобы разбудить всех горожан.
15 Из «Ромарии» перейдите мост на северо-востоке вдоль побережья и прибудьте в «Город Ассалам» на юго-востоке.
16 Прибыл в «Сугорокуба 2», расположенный к юго-западу от «Ассалама». Открытый приз «Утренняя звезда, малая медаль»
17 Из «Сугорокубы 2» доберитесь до храма, расположенного на юго-западе вдоль моря.
18 Из храма доберитесь до «Города-замка Исиды» внутри оазиса на западе. «Звездный браслет», расположенный в подвале замка, — мощный аксессуар, удваивающий вашу скорость. Пожалуйста, возьми это.
19 Войдите в «Пирамиду» к северу от «Исиды», нажмите переключатели на 3-м этаже в порядке [Юго-восток: налево, Юго-запад: направо, Юго-запад: налево, Юго-восток: направо] и откройте сундук с сокровищами сзади. Получите «Волшебный ключ».
Если у вас возникли трудности с пониманием переключателя, обратитесь к простой карте (ссылка на изображение). Кроме того, вы можете получить «Золотой коготь» позади скрытой лестницы на B1F. (Заклинания нельзя использовать под землей. Внимание)
20 Из «Ромарии» пройдите через храм на северо-западе и прибудьте в «Замок Портога» на юге. Поговорите с королем и получите «Письмо короля».
21 Войдите в «Пещеру Норда» к северо-востоку от «Ассалама», используйте «Королевское письмо» на Норде сзади и выйдите из пещеры.
22 Выйдя из пещеры, мы прибыли в «Город Бахарата» в направлении 5 часов. Поговорите со стариком в южной части города, чтобы вызвать событие, в ходе которого Гупта покидает город.
23 Перейдите восточный мост от «Бахараты» и идите на север к «Замку Дхармы». Здесь могут сменить работу и другие персонажи, кроме героев. Вы также можете изменить свое имя, поговорив со старухой в северо-западной части Дхармы.
24 Войдите в пещеру, видимую к северу от «Бахараты», и завершите ее в следующем порядке.
  1. В B1F есть ряд комнат схожей структуры. [ ←, ←, ↓, → пока не дойдете до конца], чтобы перейти в B2F.
  2. Победите «Приспешников Кандаты x 4» на B2F и спасите Гуптов в тюрьме сзади.
  3. Победите «Кандату, приспешников Кандаты x 4», где вы вернетесь.
В отличие от оригинала, это событие не произойдет, если Кандата не будет побежден в Башне Шампанского.
25 Получите «черный перец» в перцовом магазине в «Бахарате».
26 Вернитесь в «Портогу» и поговорите с королем, чтобы получить корабль. С этого момента вы сможете путешествовать на лодке по морю. Когда корабль идет в Лулу, он бросает якорь неподалеку.
27 Войдите в «Башню Гарны» к северу от «Дхармы» и спрыгните с центра веревки на 5-й этаж, чтобы получить «Книгу Просветления». Это предмет, используемый для смены работы на мудреца.
28 Прибытие в храм к юго-востоку от «Дхармы».
29 Покиньте храм и прибудьте в «Деревню Муол» в направлении 1 часа. Вы можете получить «Шлем Ортеги», выполнив событие в магазине в северо-восточной части деревни.
30 Сядьте на лодку от «Ариахана» до «Ранку» на западном острове. Купите «Исчезающую траву» в «Городе Болла».
31 В замок Эдинбер, который находится к северу от Португалии, мы прибыли на лодке. Используйте «Исчезающую траву», чтобы пройти мимо привратника и решить головоломку на B1F, чтобы получить «Горшок жажды». Более того, прозрачным должен быть только привратник. Это нормально – нормально разговаривать с другими людьми.
32 От «Алиахана» сядьте на лодку от «Башни Наджми» на запад и продолжайте движение на юг, пока не достигнете мелководья. Если рядом с ним использовать «Жаждущий горшок», появится святыня. Войдите и получите «Последний ключ».
33 Из «Портоги» сядьте на лодку вверх по реке острова на запад и прибудьте в «Деревню Сиу». Соберите информацию. Если вы обыщите колодец, вы можете получить «Посох Икадзути».
34 Возьмите лодку от «Лебе» и приземлитесь на восточном острове, двигайтесь на юго-восток и прибудьте в «Пиратское убежище». Если вы толкнете камень на востоке и осмотрите место, где находился камень, появится потайная лестница. . Возьмите «Красный шар» сзади.
35 Сядьте на лодку от «Пиратского убежища» и прибудьте в «Деревню Лузами», расположенную в направлении 7 часов. Соберите информацию. Остров маленький и его трудно понять. Лучше всего идти, глядя на карту. Он не зарегистрирован в списке линейки.
36 Сядьте на лодку от «Дхармы» и прибудьте в «деревню Зипангу», расположенную в направлении 4 часов. Соберите информацию.
37 Войдите в пещеру возле «Зипангу» и покорите ее в следующем порядке.
  1. Победите «Ямата-но Ороти» в спину.
  2. Войдите в появившуюся дверь.
  3. Поговорите с Химико, победите Ямату-но Ороти и получите Пурпурную сферу.
38 Возьмите лодку от «Зипангу» и войдите в «Башню Эрпа» на северо-востоке и откройте сундук с сокровищами в конце падения из центра 4-го этажа. Получена «Флейта Ямахико». Флейта Ямабико — это предмет, который возвращает Ямабико, когда вы дуете в нее в месте со сферой, но если вы знаете, где находится сфера, нет необходимости ее подбирать.
39 Событие происходит, когда инструменты падают у источника к северо-западу от «Башни Эрпа». Мероприятие в честь «Басни Эзопа: Золотой топор». В принципе, все в порядке, если вы отвечаете искренне и честно. Однако преимуществ не так много.
40 Сядьте на лодку из Портоги, идите на юг вдоль острова, войдите в третью реку и прибудьте в деревню Тедон. Ночью поговорите с заключенным в тюрьме сзади и получите «Зеленый шар». Прежде чем вы доберетесь до деревни, есть две святыни, и вы можете послушать информацию (по желанию). Днем и ночью в Тэдонге совершенно разная атмосфера, поэтому стоит увидеть и то, и другое.
41 Если поговорить со священником в северной части городка «Лансер», то первый персонаж будет действовать в одиночку. Получите «Синюю сферу» в задней части пещеры «Пуп Земли» в конце выхода. Эту сцену сложно победить в одиночку, но враги слабы. Самый подходящий герой, оснащенный бумерангом.
42 Войдите в проходную дверь в северо-западном храме от «Ромарии» и телепортируйтесь в другой храм. Войдите в восточную дверь внутри храма и выйдите на другой континент. Перейдите мост на северо-запад и следуйте по дороге, пока не дойдете до «Замка Саманосы». Посмотреть похороны в городе. Магазин не будет доступен, пока вы не посмотрите это событие. Кроме того, вы не сможете участвовать в последующей битве с боссом.
43 Войдите в пещеру к юго-востоку от «Саманоса», спуститесь на B2F, провалитесь в дыру сразу на юг и возьмите «Зеркало Ра» из сундука с сокровищами впереди.
44 Если вы пойдете ночью в спальню короля в «Замке Саманоса» и примените на короле «Зеркало Ра», вы сразитесь с «Бостролом». Победив его, вы получите «Стенд перемен».

Кроме того, если вы превратитесь во что-то иное, чем человек, с помощью Посоха перемен, вы сможете воспользоваться магазином инструментов в «Деревне эльфов».
45 Возьмите лодку от «Ноанир», идите на запад и приземлитесь на ледяном поле континента «Гринлад», войдите на 1-пространственную равнину и прибудьте в «Дом старика». Поговорите со стариком и получите Матросскую кость. «…Посох трансформации утерян. Кроме того, Посох Перемен можно повторно получить в более позднем Сугороку.
46 Войдите в «Корабль-призрак», плывущий к юго-западу от «Ромарии», и получите «Воспоминания о любви» из сундука с сокровищами сзади. Корабль-призрак не появится, пока вы не получите «Кости моряка».
47 Сядьте на лодку от «Ноаниру» и следуйте на восток вдоль острова, чтобы добраться до храма. Если вы пойдете по реке на юго-запад от храма, вы достигнете «Мыса Оливии» и вернетесь обратно. Если вы используете «Воспоминания о любви» сразу после возвращения, произойдет событие. Двигаясь на запад, вы прибудете в «Тюрьму Хокора». Обыщите рядом с кроватью в юго-восточной тюрьме, чтобы получить «Меч Геи».
48 Когда вы войдете в Северную пещеру из «тюрьмы Хокоры», вы прибудете в «Sugorokuba 3». «Flame Boomerang» можно приобрести в магазине инструментов на 2 -м этаже. Очистить приз «Хвост дракона, семя стремительности»
49 С продавцом в вашей вечеринке, возьмите лодку от Edin Bear и войдите в 1 -квадратную равнину на юго -западном острове, чтобы прибыть на запланированную городскую строительную площадку. Действовать следующим образом.
  1. Поговорите со стариком и поручите ему торговца.
  2. Сядьте в лодку один раз, немедленно вернитесь, поговорите со стариком и снова уходите.
  3. Купец открывает магазин инструментов. Когда вы выходите и снова входите, вы видите дальнейшее развитие. (Театр в стадии строительства)
  4. Если войти сразу после выхода из города, то он будет развиваться дальше (особняк торговца достроен)
  5. Если вы пойдете ночью в юго-западную часть города, произойдет государственный переворот.
  6. Вернитесь в город и обыщите трон дома торговца, чтобы получить «Желтый шар».
Торговцы уходят, но позже снова присоединяются после возрождения Ламии. В этом потоке город развивается одновременно, потому что он приходит сюда во второй половине, но фактические флаги развития следующие.
50 Возьмите лодку из «Ассалама» и используйте «Меч Геи» к вулкану, расположенному на юго-западе. Идите на юг по открывшейся тропе, пройдите через «Пещеру Некрогонда», войдите в храм и поговорите со священником, чтобы получить «Серебряную сферу».
51 Возьмите лодку от «Ноанила», идите на север и высадитесь на ледяном континенте «Раямланд». Если вы войдете в храм и используете шесть типов сфер на шести пьедесталах, вы сможете использовать «Феникс Ламию». Рамия может передвигаться в воздухе, катаясь на нем. Более того, не существует установленного шаблона размещения пьедестала и шара. Вы можете оставить это как хотите.
52 Отправляйтесь в «Замок Королевы Драконов», расположенный в 4 часах от «Казарба», и поговорите с королевой, чтобы получить «Шар Света». "Получать. Это предмет, который ослабляет финального босса. Получение не является обязательным.
53 Летите на юго-восток от «Исиды», войдите в «Замок Барамоса» и победите «Барамоса» в спину. При этом все полностью выздоравливают и насильно перемещаются в «Ариахан».
54 Событие произойдет, когда вы поговорите с королем «Ариахана».
55 Войдите в пещеру (Большую дыру Джиаги) к востоку от «Замка Барамос» и провалитесь в дыру, чтобы оказаться в частном доме. Садитесь в лодку и двигайтесь на восток, чтобы добраться до «Радатом-Тауна». Получите «Солнечный камень» в потайной комнате на кухне замка. Вы можете получить «Карту Феи», поговорив со священником на балконе 2-го этажа замка Радатоме. (Необязательный)
56 Войдите в «Когти Короля Демонов» (пещеру), расположенную в 11 часов от «Радатома», и получите «Щит Героя» на B3F. Внутри пещеры нельзя использовать заклинания, поэтому неплохо было бы взять с собой сумку, полную лекарственных трав. Щит Героя — мощный щит, устойчивый к дыханию. Я определенно хочу это получить.
57 Войдите в «Дом Гарая» к северо-западу от «Когтей Короля Демонов» и найдите справа от подземного сундука с сокровищами, чтобы получить «Серебряную арфу». «Серебряная арфа» — это предмет, который при использовании вызывает столкновение. Нет необходимости его получать.
58 Пройдите через «Пещеру Скалистых гор» к юго-западу от «Радатоме». В отличие от DQ1, вы можете идти прямо, не объезжая скалистые горы. Это место не стоит того, чтобы туда идти.
59 Прибытие в «Город Домдора» в пустыне за мостом к юго-западу от «Радатоме». Осмотрите кусты на ферме и получите «Орихалк». Более того, Орихалк также реагирует на заклинание Ремирамы.
60 Перейдите южный мост от «Домдоры», перейдите мост в конце пути, войдите в «Святилище духов» и поговорите с феей сзади, чтобы получить «Жезл дождевых облаков».
61 Вернитесь к западному мосту от «Святилища Духа» и следуйте по дороге на северо-восток, чтобы добраться до «Города Мелкидо».
62 Сев на лодку на восток от «Дома Гарая», мы прибыли в «Деревню Мира», которая на карте расположена на северо-восточном континенте. Обыщите южный конец ванны под открытым небом и возьмите Фейри-флейту. Если вы продадите «Орихалк» в магазин инструментов, а затем снова войдёте в деревню и зайдете в магазин, то сможете приобрести «Королевский меч». Внутри колодца находится «Сугорокуба 4». У Коко две цели. Очевидный приз: «Кольцо жизни, Кнут Грингама, Платье Света».
63 Войдите в «Башню Рубиса» на северо-западном острове от «Миры» и покорите ее в следующем порядке.
  1. Получите «Доспехи Света» на 4-м этаже. (любой)
  2. Спрыгните с северной стороны 3F и поднимитесь по лестнице.
  3. Используйте «Сказочную флейту» перед статуей в центре 5F. После мероприятия вы получите «Святой Амулет».
Пол с ромбовидным знаком, который появляется здесь впервые, — это «вращающийся пол». Хоть направление движения и сброшено, но есть закономерность: при движении вверх-вниз он движется то влево, то вправо, а при движении влево-вправо - вверх или вниз. «Доспехи Света» — самая сильная броня героя. Он мощный во всех смыслах этого слова, поэтому я определенно хочу его получить.
64 Из «Миры» сядьте на лодку и отправляйтесь на юг к центру континента и прибудьте в «Город Римулдар». В отличие от DQ1, они не соединены пещерой. Поехать на лодке.
65 Сядьте на лодку из Римулдара и прибудьте к Священному Храму на южном острове. Поговорите со священником и получите «Rainbow Drop». В отличие от DQ1, он не является непрерывным. Поехать на лодке. Чтобы получить «Радужные капли», вы должны обладать «Святым амулетом, Посохом дождевых облаков и Солнечным камнем».
66 Если вы используете «Радужную каплю» на мысе, расположенном к северо-западу от «Римулдара», появится мост.
Войдите в «Замок Зомы» дальше и покорите его в следующем порядке.
  1. Событие происходит перед троном. Форсированные бои с «Даймаджин х2» пройдут трижды. (Не последовательные игры)
  2. Посмотрите за трон (справа), чтобы найти потайную лестницу и идите дальше.
  3. Пройдите через вращающуюся зону пола на B2F и продолжайте двигаться вперед. (Вы можете выйти, удерживая ↑)
  4. Событие Ортеги происходит на B4F. Двигаться дальше.
  5. Сразитесь с королем Гидрой, братьями Барамос, Зомби Барамос и Зомой в указанном порядке на B5F. (Не последовательные игры)
  6. Если вы попытаетесь вернуться после победы над Зомой, вас насильно перенесут на нижний этаж «Когтей Короля Демонов».
  7. Поговорите с королем «Радатома».
«Философский камень» в сундуке с сокровищами B4F восстанавливает HP всех союзников и может быть использован любое количество раз. Пожалуйста, возьми это.
67 Окончание
68 Загрузите чистые данные и войдите в «Замок Королевы Драконов», затем подойдите к окну в северной части замка и телепортируйтесь в «Небеса». Войдите в пещеру и выполните следующие шаги.
  1. По пути вы выйдете на арену и победите «Зло Барамоса», чтобы продолжить. (Можно пройти)
  2. Прибыли в «Замок Зенит». (Зарегистрировано в списке правителей)
  3. Вы можете получить предметы, поговорив с поэтом в северо-восточной части замка в «Замке Зенит» и обыскав указанную область.
  4. Победите «Божественного Дракона» в спину и исполните одно желание.
Места, которые вы посетите в 3-й части: «Руины церкви Тедон, цветок Мелкидо, телескоп Лузами».

Более того, Божественный Дракон будет исполнять ваше желание снова и снова каждый раз, когда вы его побеждаете.
69 Выберите одно из желаний «Синрю»: «Я хочу новый Сугороку» и отправляйтесь на «Поле Сугороку 5» в колодец «Зипангу». Прибыл в. Очистить приз «Таинственное Болеро, Кольцо Богини»
70 Выберите нижнее желание божественного дракона (пусто), перейдите от «Святилища Земли Раям» к «Ледяной пещере» и завершите квест в следующем порядке.
  1. Поговорите со стариком на B1F и продолжайте. (Требуется 155 видов бронзовых медалей монстров)
  2. Поговорите со стариком на B4F и продолжайте. (Требуется 155 видов серебряных медалей монстров)
  3. Победите «Гранд Рагона» за 25 ходов позади B6F и получите «Меч Рубиса».


Статьи по Теме