Руководство по решению всех головоломок Silent Hill 2 Remake

8 октября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

В этом руководстве показаны все головоломки Silent Hill 2 Remake (версия для PS5/ПК 2024 года) с указанием их местоположения и решений. Большинство из них необходимы для продвижения основного сюжета, но некоторые не являются обязательными. Этот список руководств

В этом руководстве показаны все головоломки Silent Hill 2 Remake (версия для PS5/ПК 2024 года) с указанием их местоположения и решений. Большинство из них необходимы для продвижения основной истории, но некоторые не являются обязательными.

В этом руководстве они перечислены в хронологическом порядке по главам.

Саут-Вейл (Восток)

Музыкальный автомат-головоломка

Первую головоломку в игре можно найти в баре Neely’s Bar в Саут-Вейле (восток). Чтобы решить эту головоломку, вам нужно сначала найти несколько ключевых предметов:

  1. Сломанная виниловая пластинка – в музыкальном магазине Groovy (разбейте окно внутри, чтобы попасть в заднюю комнату)
  2. Виниловый клей — внутри музыкального магазина Groovy (разбейте окно внутри, чтобы попасть в заднюю комнату)
  3. Кнопка музыкального автомата – в апартаментах Saul толкните полку на первом этаже, чтобы войти в приемную, возьмите там ключ и используйте его на двери наверх, затем протиснитесь через щели, чтобы добраться до верхнего этажа, и обыщите дыру в третьей стене. раз
  4. Монета Neely’s Bar — внутри кассового аппарата в техасском кафе (взаимодействуйте с клавишей в правом верхнем углу кассового аппарата, затем нажмите кнопку в правом нижнем углу)

Со всеми предметами отправляйтесь в бар Нили и взаимодействуйте с музыкальным автоматом, чтобы получить вторую половину сломанного винила. Вам нужно объединить обе половины сломанной виниловой пластинки с виниловым клеем из инвентаря. Вам нужно починить правую половину музыкального автомата, вернув механизм на исходное место. Есть 3 части, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы вытащить держатель винила. Вставьте ремонтный винил. Затем винил поднимется в верхнюю часть музыкального автомата. Используйте кнопку музыкального автомата с левой стороны и монету Нили с правой стороны. Выберите второй C2, чтобы получить ключ, необходимый для прогресса.

Цифровой код Большого рынка

В переулке рядом с Гранд-маркетом вы можете найти запертую дверь, требующую кода. Решение для кода:

  • 4442 на легкой головоломке
  • 4444 на стандартной сложности головоломки

Вудсайд Апартаменты

Сейф в квартире 206

Как только вы войдете в квартиру 206, вы будете заперты в комнате, пока не откроете сейф. Решения:

  • 15 вправо, 11 влево, 13 вправо на уровне сложности «Легкая головоломка».
  • 13 вправо, 7 влево, 11 вправо на стандартной головоломке

Монета-головоломка

Это основная головоломка для развития сюжета в Woodside Apartments. Сначала вы должны найти 3 монеты (ключевые предметы):

  • Монета (Человек) – внутри сейфа в квартире 206 из предыдущей головоломки.
  • Монета (Женщина) — соберите консервированный сок на третьем этаже и бросьте его в мусоропровод рядом с вами. Он покажет вам монету, упавшую на пол во дворе, через который вы прошли ранее, она отмечена красным знаком «!» значок на карте во дворе снаружи на 1эт.
  • Монета (Змея) – Идите в квартиру 116, вы увидите ролик, затем вылезайте из окна в другой двор с пустым бассейном. Монета находится внутри детской коляски в бассейне.

Монеты необходимо размещать и вращать в соответствии с историей в верхней части машины. Вот решения:

Решение легкой головоломки:

  1. Поверните змею в цветок
  2. Поверните человека на меч
  3. Поверните Цветок обратно к Змее.
  4. Переключите Змею в первый слот (Меч становится пятым слотом)
  5. Поверните меч обратно к человеку.
  6. Отправить женщину в могилу
  7. Наконец, переключите монету-змею в верхний слот.

Решение стандартной головоломки:

  1. Поверните змею, чтобы показать цветок.
  2. Переместите женщину в четвертый слот.
  3. Поверните Человека, чтобы показать Меч, и переместите его во второй слот.
  4. Еще раз поверните все три монеты и переместите Человека в третью ячейку.
  5. Наконец, переместите Змею в появившийся верхний слот, чтобы получить ключ.

Апартаменты Блю Крик (Другой мир)

Головоломка с часами + головоломка с мотыльком

В жилом комплексе есть 3 двери, отмеченные буквами H, M и S. Их можно открыть, только установив часы на правильное время. Буквы на двери соответствуют H = часу, M = минуте, S = секунде. Для открытия двери H требуется только час, двери M — часы и минуты, а двери S — часы, минуты и секунды, чтобы открыться.

  1. Чтобы открыть дверь H, вам нужно будет взять часовую стрелку из квартиры 307, от радио. Вам нужно будет достать вентиль в 304 и использовать его в комнате 307, чтобы опустить радио. С помощью часовой стрелки установите часы на 9:00 (Часовая стрелка показывает цифру 9), и теперь дверь H станет доступной.
  2. Через дверь H войдите на кухню и разрушьте стену. В ванной осмотрите дыру в стене 3 раза, чтобы получить Минутную стрелку. При этом вы можете открыть дверь M, установив время на 9:10 (часовая стрелка на 9, минутная стрелка на 2).
  3. Чтобы добраться до последней двери, вам нужно будет войти в дверь M и решить там загадку с мотыльком, следуя инструкциям на стене. Решения: 582 (легкая сложность головоломки) / 373 (стандартная сложность головоломки). Это даст вам Вторую руку. Используйте его, чтобы установить часы на 9:10:15 (часы на 9, минуты на 2, секунды на 3). Это откроет последнюю дверь S на 1 этаже.

Саут-Вейл (Запад)

Инн Сейф Код

Код от сейфа можно найти в записке в квартире 107. Решение: 0451.

Брукхейвенская больница

Кабинет приемной

Вернувшись в приемную, разблокируйте шкаф с ключами кодом 287 (Легкая головоломка) / 724 (Стандартная головоломка), код можно найти, посмотрев фотографии в холле.

Клавиатура поста медсестры

На доске объявлений в холле врачей вы можете найти записку с кодом. Код 3578.

Рентгеновская головоломка + комбинация дверей D1

Оба упомянутых выше являются одной и той же головоломкой. Чтобы получить комбинацию для двери, вам нужно будет поместить 4 рентгеновских снимка в правильное положение, чтобы появился код. 3 рентгеновских снимка можно найти в самой комнате, а 4-й можно найти в ванне в медпункте, и его нужно очистить с помощью средства для удаления плесени, которое вы можете найти на кухне. Правильное размещение 4 рентгеновских лучей покажет код 4 справа, 37 слева, 12 справа (стандартная головоломка).

3 браслета

3 браслета необходимо надеть на руку в кабинете директора в следующем порядке: 92-45-71.

Безопасный код директора

Решение можно найти в книгах в боковой комнате, которые можно открыть ключом от предыдущей загадки. Решение следующее: Треугольник в круге, h, Круг со стрелкой, Круг с точкой, Стикмен с рогами, Круг с линиями (стандартная головоломка).

Больница Брукхейвена (Другой мир)

Код для цепного ящика 1

Войдите в комнату M3 и разбейте стену, чтобы найти на полу записку. Эта записка содержит подсказки для первого кода для Прикованного ящика. Первая цифра - это количество лет в первой строке памятки, вторая цифра - количество таблеток в раковине, третья цифра - время на часах в комнате М1, когда вы их настраиваете, четвертая цифра - это время. количество вспышек света при взгляде в отверстие: 1622 (Стандартная головоломка)

Код для «Прикованного ящика 2»

Взаимодействуйте с машиной в комнате I7, чтобы узнать код: 9659 (стандартная головоломка).

Аптечная шкатулка с драгоценностями

Комбинация для коробки в аптеке — это правильные ответы викторины внутри лифта. Код 231 (Стандартная сложность).

Историческое общество Сайлент Хилла

Ошибка кода номера

Этот код представляет собой случайную 3-значную комбинацию трех единственных кнопок, не залитых кровью, поэтому цифры 2–3–9 в любом порядке. Возможные комбинации:

  • 239
  • 293
  • 329
  • 392
  • 923
  • 932

Тюрьма Толука

Загадка комнаты свидетеля

Вам нужно нажать на переключатели, чтобы все они оставались включенными одновременно, прежде чем тянуть рычаг.

Весы (распределение веса для каждой двери)

В тюрьме вы будете ставить гири на весы, чтобы открывать разные двери. Ниже приведены решения для каждой двери:

  1. Поместите самый тяжелый груз на правые весы, а самый легкий - на левую, чтобы открыть Змеиную Дверь.
  2. Поместите самую тяжелую и легкую гири на левую шкалу, а среднюю гирю на правую. Это откроет Бычью Дверь.
  3. Поместите самую легкую гирю на левую шкалу, а все остальные гири — на правую. Это откроет Дверь Кабана.
  4. Поместите среднюю гирю на правые весы, а все остальные гири — на левые. Это откроет дверь голубя.
  5. Разместите гири одинаково с обеих сторон, чтобы разблокировать рычаг казни.

Головоломка с палачом

Вам придется соединить первую часть стихотворения со второй. Стихи НЕ всегда одинаковы, поэтому не существует единого решения для всех. Однако их нетрудно соединить, если вы их прочитаете. Несколько примеров:

  1. За вашу милость…. -> Я видел, как они горели
  2. Богатство других я забрал -> Каковы были эти причины…
  3. Я взяла ребенка…. -> Моя единственная дочь, радость дней…
  4. Однажды солнце…. -> Итак, моя вина очевидна
  5. Мамочка дорогая.... -> Ты был, ох, так добр ко мне
  6. Я долго ждал, я торопился -> По правде говоря, он был не столько человеком, сколько зверем

Как только все будут связаны, вам придется тянуть петлю с преступления, которое было совершено не со злым умыслом. В приведенном выше случае это был номер 4, поскольку человек украл лекарство не ради удовольствия, а чтобы облегчить боль.

Лейквью Отель

Читальный зал Книги

Вам нужно будет разместить 4 книги в правильном порядке. Сверху слева направо: Откровения: Новое понимание, Тот, кто взлетел, Стойкий до конца, Гордость перед падением (стандартная головоломка)

Чемодан в читальном зале, секретная комната

Вам придется покрасить лампочку красной краской, чтобы узнать ее код. Решения, если вы хотите пропустить это: DEED DONE (Стандартное) / DARK WISH (Светлое)

Головоломка в офисе регионального менеджера

Используйте драгоценные камни на коробку-головоломку на столе в офисе менеджера. Поверните их так, чтобы они соответствовали символу на картине на заднем плане. Зеленый = вверху слева, красный = вверху справа, синий = внизу слева (стандартная головоломка)

Зона для сотрудников, комната отдыха, сейф

Загадка выше даст вам код сейфа — 7414 (стандартная сложность).

Музыкальная шкатулка-головоломка

Поместите фигурки в музыкальную шкатулку. Поверните диски так, чтобы гусеницы достигли дверей, затем нажмите кнопку в правом нижнем углу, чтобы переместить их. Для второй части головоломки с ключами поворачивайте ключи так:

Легкая головоломка. Сложность:

  1. Первый ключ 7 раз
  2. Второй ключ 2 раза
  3. Третий ключ 1 раз

Стандартная сложность головоломки:

  1. Первый ключ 7 раз
  2. Второй ключ 5 раз
  3. Третий ключ 1 раз

 

Это все головоломки в SH2 Remake (версия для PS5/ПК 2024 года).

Статьи по Теме