В этом руководстве показаны все головоломки Silent Hill 2 Remake (версия для PS5/ПК 2024 года) с указанием их местоположения и решений. Большинство из них необходимы для продвижения основной истории, но некоторые не являются обязательными.
В этом руководстве они перечислены в хронологическом порядке по главам.
Саут-Вейл (Восток)
Музыкальный автомат-головоломка
Первую головоломку в игре можно найти в баре Neely’s Bar в Саут-Вейле (восток). Чтобы решить эту головоломку, вам нужно сначала найти несколько ключевых предметов:
- Сломанная виниловая пластинка – в музыкальном магазине Groovy (разбейте окно внутри, чтобы попасть в заднюю комнату)
- Виниловый клей — внутри музыкального магазина Groovy (разбейте окно внутри, чтобы попасть в заднюю комнату)
- Кнопка музыкального автомата – в апартаментах Saul толкните полку на первом этаже, чтобы войти в приемную, возьмите там ключ и используйте его на двери наверх, затем протиснитесь через щели, чтобы добраться до верхнего этажа, и обыщите дыру в третьей стене. раз
- Монета Neely’s Bar — внутри кассового аппарата в техасском кафе (взаимодействуйте с клавишей в правом верхнем углу кассового аппарата, затем нажмите кнопку в правом нижнем углу)
Со всеми предметами отправляйтесь в бар Нили и взаимодействуйте с музыкальным автоматом, чтобы получить вторую половину сломанного винила. Вам нужно объединить обе половины сломанной виниловой пластинки с виниловым клеем из инвентаря. Вам нужно починить правую половину музыкального автомата, вернув механизм на исходное место. Есть 3 части, с которыми вы можете взаимодействовать, чтобы вытащить держатель винила. Вставьте ремонтный винил. Затем винил поднимется в верхнюю часть музыкального автомата. Используйте кнопку музыкального автомата с левой стороны и монету Нили с правой стороны. Выберите второй C2, чтобы получить ключ, необходимый для прогресса.
Цифровой код Большого рынка
В переулке рядом с Гранд-маркетом вы можете найти запертую дверь, требующую кода. Решение для кода:
- 4442 на легкой головоломке
- 4444 на стандартной сложности головоломки
Вудсайд Апартаменты
Сейф в квартире 206
Как только вы войдете в квартиру 206, вы будете заперты в комнате, пока не откроете сейф. Решения:
- 15 вправо, 11 влево, 13 вправо на уровне сложности «Легкая головоломка».
- 13 вправо, 7 влево, 11 вправо на стандартной головоломке
Монета-головоломка
Это основная головоломка для развития сюжета в Woodside Apartments. Сначала вы должны найти 3 монеты (ключевые предметы):
- Монета (Человек) – внутри сейфа в квартире 206 из предыдущей головоломки.
- Монета (Женщина) — соберите консервированный сок на третьем этаже и бросьте его в мусоропровод рядом с вами. Он покажет вам монету, упавшую на пол во дворе, через который вы прошли ранее, она отмечена красным знаком «!» значок на карте во дворе снаружи на 1эт.
- Монета (Змея) – Идите в квартиру 116, вы увидите ролик, затем вылезайте из окна в другой двор с пустым бассейном. Монета находится внутри детской коляски в бассейне.
Монеты необходимо размещать и вращать в соответствии с историей в верхней части машины. Вот решения:
Решение легкой головоломки:
- Поверните змею в цветок
- Поверните человека на меч
- Поверните Цветок обратно к Змее.
- Переключите Змею в первый слот (Меч становится пятым слотом)
- Поверните меч обратно к человеку.
- Отправить женщину в могилу
- Наконец, переключите монету-змею в верхний слот.
Решение стандартной головоломки:
- Поверните змею, чтобы показать цветок.
- Переместите женщину в четвертый слот.
- Поверните Человека, чтобы показать Меч, и переместите его во второй слот.
- Еще раз поверните все три монеты и переместите Человека в третью ячейку.
- Наконец, переместите Змею в появившийся верхний слот, чтобы получить ключ.
Апартаменты Блю Крик (Другой мир)
Головоломка с часами + головоломка с мотыльком
В жилом комплексе есть 3 двери, отмеченные буквами H, M и S. Их можно открыть, только установив часы на правильное время. Буквы на двери соответствуют H = часу, M = минуте, S = секунде. Для открытия двери H требуется только час, двери M — часы и минуты, а двери S — часы, минуты и секунды, чтобы открыться.
- Чтобы открыть дверь H, вам нужно будет взять часовую стрелку из квартиры 307, от радио. Вам нужно будет достать вентиль в 304 и использовать его в комнате 307, чтобы опустить радио. С помощью часовой стрелки установите часы на 9:00 (Часовая стрелка показывает цифру 9), и теперь дверь H станет доступной.
- Через дверь H войдите на кухню и разрушьте стену. В ванной осмотрите дыру в стене 3 раза, чтобы получить Минутную стрелку. При этом вы можете открыть дверь M, установив время на 9:10 (часовая стрелка на 9, минутная стрелка на 2).
- Чтобы добраться до последней двери, вам нужно будет войти в дверь M и решить там загадку с мотыльком, следуя инструкциям на стене. Решения: 582 (легкая сложность головоломки) / 373 (стандартная сложность головоломки). Это даст вам Вторую руку. Используйте его, чтобы установить часы на 9:10:15 (часы на 9, минуты на 2, секунды на 3). Это откроет последнюю дверь S на 1 этаже.
Саут-Вейл (Запад)
Инн Сейф Код
Код от сейфа можно найти в записке в квартире 107. Решение: 0451.
Брукхейвенская больница
Кабинет приемной
Вернувшись в приемную, разблокируйте шкаф с ключами кодом 287 (Легкая головоломка) / 724 (Стандартная головоломка), код можно найти, посмотрев фотографии в холле.
Клавиатура поста медсестры
На доске объявлений в холле врачей вы можете найти записку с кодом. Код 3578.
Рентгеновская головоломка + комбинация дверей D1
Оба упомянутых выше являются одной и той же головоломкой. Чтобы получить комбинацию для двери, вам нужно будет поместить 4 рентгеновских снимка в правильное положение, чтобы появился код. 3 рентгеновских снимка можно найти в самой комнате, а 4-й можно найти в ванне в медпункте, и его нужно очистить с помощью средства для удаления плесени, которое вы можете найти на кухне. Правильное размещение 4 рентгеновских лучей покажет код 4 справа, 37 слева, 12 справа (стандартная головоломка).
3 браслета
3 браслета необходимо надеть на руку в кабинете директора в следующем порядке: 92-45-71.
Безопасный код директора
Решение можно найти в книгах в боковой комнате, которые можно открыть ключом от предыдущей загадки. Решение следующее: Треугольник в круге, h, Круг со стрелкой, Круг с точкой, Стикмен с рогами, Круг с линиями (стандартная головоломка).
Больница Брукхейвена (Другой мир)
Код для цепного ящика 1
Войдите в комнату M3 и разбейте стену, чтобы найти на полу записку. Эта записка содержит подсказки для первого кода для Прикованного ящика. Первая цифра - это количество лет в первой строке памятки, вторая цифра - количество таблеток в раковине, третья цифра - время на часах в комнате М1, когда вы их настраиваете, четвертая цифра - это время. количество вспышек света при взгляде в отверстие: 1622 (Стандартная головоломка)
Код для «Прикованного ящика 2»
Взаимодействуйте с машиной в комнате I7, чтобы узнать код: 9659 (стандартная головоломка).
Аптечная шкатулка с драгоценностями
Комбинация для коробки в аптеке — это правильные ответы викторины внутри лифта. Код 231 (Стандартная сложность).
Историческое общество Сайлент Хилла
Ошибка кода номера
Этот код представляет собой случайную 3-значную комбинацию трех единственных кнопок, не залитых кровью, поэтому цифры 2–3–9 в любом порядке. Возможные комбинации:
- 239
- 293
- 329
- 392
- 923
- 932
Тюрьма Толука
Загадка комнаты свидетеля
Вам нужно нажать на переключатели, чтобы все они оставались включенными одновременно, прежде чем тянуть рычаг.
Весы (распределение веса для каждой двери)
В тюрьме вы будете ставить гири на весы, чтобы открывать разные двери. Ниже приведены решения для каждой двери:
- Поместите самый тяжелый груз на правые весы, а самый легкий - на левую, чтобы открыть Змеиную Дверь.
- Поместите самую тяжелую и легкую гири на левую шкалу, а среднюю гирю на правую. Это откроет Бычью Дверь.
- Поместите самую легкую гирю на левую шкалу, а все остальные гири — на правую. Это откроет Дверь Кабана.
- Поместите среднюю гирю на правые весы, а все остальные гири — на левые. Это откроет дверь голубя.
- Разместите гири одинаково с обеих сторон, чтобы разблокировать рычаг казни.
Головоломка с палачом
Вам придется соединить первую часть стихотворения со второй. Стихи НЕ всегда одинаковы, поэтому не существует единого решения для всех. Однако их нетрудно соединить, если вы их прочитаете. Несколько примеров:
- За вашу милость…. -> Я видел, как они горели
- Богатство других я забрал -> Каковы были эти причины…
- Я взяла ребенка…. -> Моя единственная дочь, радость дней…
- Однажды солнце…. -> Итак, моя вина очевидна
- Мамочка дорогая.... -> Ты был, ох, так добр ко мне
- Я долго ждал, я торопился -> По правде говоря, он был не столько человеком, сколько зверем
Как только все будут связаны, вам придется тянуть петлю с преступления, которое было совершено не со злым умыслом. В приведенном выше случае это был номер 4, поскольку человек украл лекарство не ради удовольствия, а чтобы облегчить боль.
Лейквью Отель
Читальный зал Книги
Вам нужно будет разместить 4 книги в правильном порядке. Сверху слева направо: Откровения: Новое понимание, Тот, кто взлетел, Стойкий до конца, Гордость перед падением (стандартная головоломка)
Чемодан в читальном зале, секретная комната
Вам придется покрасить лампочку красной краской, чтобы узнать ее код. Решения, если вы хотите пропустить это: DEED DONE (Стандартное) / DARK WISH (Светлое)
Головоломка в офисе регионального менеджера
Используйте драгоценные камни на коробку-головоломку на столе в офисе менеджера. Поверните их так, чтобы они соответствовали символу на картине на заднем плане. Зеленый = вверху слева, красный = вверху справа, синий = внизу слева (стандартная головоломка)
Зона для сотрудников, комната отдыха, сейф
Загадка выше даст вам код сейфа — 7414 (стандартная сложность).
Музыкальная шкатулка-головоломка
Поместите фигурки в музыкальную шкатулку. Поверните диски так, чтобы гусеницы достигли дверей, затем нажмите кнопку в правом нижнем углу, чтобы переместить их. Для второй части головоломки с ключами поворачивайте ключи так:
Легкая головоломка. Сложность:
- Первый ключ 7 раз
- Второй ключ 2 раза
- Третий ключ 1 раз
Стандартная сложность головоломки:
- Первый ключ 7 раз
- Второй ключ 5 раз
- Третий ключ 1 раз
Это все головоломки в SH2 Remake (версия для PS5/ПК 2024 года).