Silent Hill 2 Remake – Leitfaden für alle Rätsellösungen

08. Okt. 2024

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Dieser Leitfaden zeigt alle Rätsel in Silent Hill 2 Remake (PS5/PC-Version 2024) mit ihren Orten und Lösungen. Die meisten davon sind erforderlich, um die Hauptgeschichte voranzutreiben, einige sind jedoch optional. Diese Leitfadenliste

Dieser Leitfaden zeigt alle Rätsel in Silent Hill 2 Remake (PS5/PC-Version 2024) mit ihren Orten und Lösungen. Die meisten davon sind erforderlich, um die Hauptgeschichte voranzutreiben, einige sind jedoch optional.

Dieser Leitfaden listet sie in chronologischer Reihenfolge nach Kapiteln auf.

South Vale (Osten)

Jukebox-Puzzle

Das erste Rätsel im Spiel finden Sie in Neely’s Bar in South Vale (Ost). Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie zunächst einige Schlüsselelemente finden:

  1. Zerbrochene Schallplatte – im Groovy Music Shop (Fenster innen zerbrechen, um ins Hinterzimmer zu gelangen)
  2. Vinylkleber – im Groovy Music Shop (Fenster innen zerbrechen, um ins Hinterzimmer zu gelangen)
  3. Jukebox Buton – in den Saul Apartments schieben Sie das Regal im Erdgeschoss, um in den Empfangsraum zu gelangen, nehmen Sie dort den Schlüssel und stecken Sie ihn in die Tür oben, zwängen Sie sich dann durch die Lücken, um in die oberste Etage zu gelangen und suchen Sie das Loch in der Wand drei mal
  4. Neelys Barmünze – in der Registrierkasse im Texan Café (interagieren Sie mit der Taste oben rechts in der Registrierkasse und drücken Sie dann die Taste unten rechts)

Gehen Sie mit allen Gegenständen zu Neely’s Bar und interagieren Sie mit der Jukebox, um die andere Hälfte der kaputten Schallplatte zu erhalten. Sie müssen beide Hälften der kaputten Schallplatte mit dem Vinylkleber aus dem Inventar verbinden. Sie müssen die rechte Hälfte der Jukebox reparieren, indem Sie die Maschine an ihren ursprünglichen Platz zurückbewegen. Es gibt drei Teile, mit denen Sie interagieren können, um den Vinylhalter herauszuziehen. Legen Sie das Reparatur-Vinyl ein. Dann wird die Schallplatte in den oberen Teil der Jukebox gehoben. Benutzen Sie dazu den Jukebox-Knopf auf der linken Seite und Neelys Barmünze auf der rechten Seite. Wählen Sie den Recond C2, um den für den Fortschritt erforderlichen Schlüssel zu erhalten.

Nummerncode des Großen Marktes

In der Gasse neben dem Großen Markt finden Sie eine verschlossene Tür, für die ein Code erforderlich ist. Die Lösung für den Code lautet:

  • 4442 auf dem Schwierigkeitsgrad „Leichtes Rätsel“.
  • 4444 auf dem Standard-Puzzle-Schwierigkeitsgrad

Woodside Apartments

Safe im Apartment 206

Sobald Sie Apartment 206 betreten, werden Sie im Zimmer eingesperrt, bis Sie den Safe öffnen. Die Lösungen sind:

  • 15 rechts, 11 links, 13 rechts auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“.
  • 13 rechts, 7 links, 11 rechts auf dem Standard-Puzzle-Schwierigkeitsgrad

Münzpuzzle

Dies ist das Haupträtsel für den Story-Fortschritt in Woodside Apartments. Zuerst müssen Sie 3 Münzen (Schlüsselgegenstände) finden:

  • Münze (Mann) – im Safe in Apartment 206 aus dem vorherigen Rätsel
  • Münze (Frau) – Sammeln Sie Saft aus der Dose im dritten Stock und werfen Sie ihn in den Müllschlucker neben Ihnen. Sie sehen, dass die Münze im Hof, durch den Sie zuvor gegangen sind, auf den Boden fällt. Sie wird mit einem roten „!“ markiert. Symbol auf der Karte im Innenhof auf Etage 1F
  • Münze (Schlange) – Gehen Sie zu Apartment 116, Sie sehen eine Zwischensequenz und klettern dann aus dem Fenster in einen anderen Innenhof mit einem leeren Pool. Die Münze befindet sich im Kinderwagen im Pool.

Die Münzen müssen entsprechend der Geschichte oben am Automaten platziert und gedreht werden. Hier sind die Lösungen:

Leichte Rätsel-Schwierigkeitslösung:

  1. Drehen Sie die Schlange zur Blüte
  2. Drehen Sie den Mann zum Schwert
  3. Drehen Sie die Blume zurück zur Schlange
  4. Wechseln Sie die Schlange zum ersten Slot (das Schwert wird zum fünften Slot)
  5. Bringe das Schwert zurück zum Mann
  6. Drehen Sie die Frau ins Grab
  7. Zum Schluss legen Sie die Schlangenmünze in den oberen Schlitz

Standard-Puzzle-Schwierigkeitslösung:

  1. Drehen Sie die Schlange, um die Blume anzuzeigen
  2. Bewegen Sie die Frau auf den vierten Platz
  3. Drehen Sie den Mann, um das Schwert zu zeigen, und verschieben Sie es in den zweiten Schlitz.
  4. Drehen Sie alle drei Münzen erneut und bewegen Sie den Mann auf den dritten Platz.
  5. Bewegen Sie schließlich die Schlange in den oberen Schlitz, der aufgetaucht ist, um den Schlüssel zu erhalten.

Blue Creek Apartments (Otherworld)

Uhrenpuzzle + Mottenpuzzle

Es gibt 3 Türen im Apartmentkomplex, die mit den Buchstaben H, M und S gekennzeichnet sind. Sie können nur geöffnet werden, indem die Uhr auf die richtige Zeit eingestellt wird. Die Buchstaben auf der Tür entsprechen H = Stunde, M = Minuten, S = Sekunden. Die H-Tür benötigt nur die Stunde, die M-Tür benötigt Stunden und Minuten und die S-Tür benötigt die Stunden, Minuten und Sekunden, um sich zu öffnen.

  1. Um die H-Tür zu öffnen, müssen Sie sich den Stundenzeiger aus Wohnung 307 vom dortigen Radio schnappen. Sie müssen das Ventil in Raum 304 besorgen und es in Raum 307 verwenden, um das Radio abzusenken. Stellen Sie die Uhr mit dem Stundenzeiger auf 9:00 Uhr (der Stundenzeiger zeigt die Nummer 9) und die H-Tür ist nun zugänglich.
  2. Betreten Sie durch die H-Tür die Küche und zerstören Sie dort die Wand. Untersuchen Sie im Badezimmer dreimal das Loch in der Wand, um den Minutenzeiger zu finden. Damit können Sie die M-Tür öffnen, indem Sie die Zeit auf 9:10 stellen (Stundenzeiger auf 9, Minutenzeiger auf 2).
  3. Für die letzte Tür müssen Sie in die M-Tür gehen und dort das Mottenrätsel lösen, indem Sie den Anweisungen an der Wand folgen. Die Lösungen sind 582 (Leichter Puzzle-Schwierigkeitsgrad) / 373 (Standard-Puzzle-Schwierigkeitsgrad). Dadurch erhalten Sie die Second Hand. Stellen Sie damit die Uhr auf 9:10:15 ein (Stunde auf 9, Minute auf 2, Sekunde auf 3). Dadurch wird die letzte S-Tür im 1. Stock geöffnet.

South Vale (Westen)

Inn-Safe-Code

Den Code für den Safe finden Sie in einem Memo in Apartment 107. Die Lösung lautet 0451.

Brookhaven Krankenhaus

Empfangsbüroschrank

Zurück im Empfangsbüro öffnen Sie den Schlüsselschrank mit dem Code 287 (Easy Puzzle) / 724 (Standard Puzzle). Den Code finden Sie auf den Fotos in der Lobby.

Tastatur der Schwesternstation

Am Schwarzen Brett in der Ärztelounge finden Sie einen Zettel mit dem Code. Der Code ist 3578.

Röntgenpuzzle + D1-Türkombination

Bei beiden oben genannten handelt es sich um ein und dasselbe Rätsel. Um die Kombination für die Tür zu erhalten, müssen Sie 4 Röntgenbilder in der richtigen Position im Röntgengerät platzieren, damit ein Code erscheint. 3 Röntgenbilder befinden sich im Zimmer selbst und das vierte befindet sich in einer Badewanne im Schwesternzimmer und muss mit dem Schimmelentferner gereinigt werden, den Sie in der Küche finden. Wenn Sie die 4 Röntgenbilder richtig platzieren, wird der Code 4 rechts, 37 links, 12 rechts angezeigt (Standardrätsel).

3 Armbänder

Die 3 Armbänder müssen im Büro des Direktors in der folgenden Reihenfolge an der Hand angebracht werden: 92-45-71.

Safecode des Direktors

Die Lösung finden Sie in den Büchern im Nebenraum, die Sie mit dem Schlüssel aus dem vorherigen Rätsel öffnen können. Die Lösung lautet wie folgt: Dreieck im Kreis, h, Kreis mit Pfeil, Kreis mit Punkt, Strichmännchen mit Hörnern, Kreis mit Linien (Standardpuzzle).

Brookhaven Hospital (Otherworld)

Code für verkettete Box 1

Betreten Sie Raum M3 und zerschlagen Sie die Wand, um ein Memo auf dem Boden zu finden. Dieses Memo enthält die Hinweise für den ersten Code für die Chained Box. Die erste Ziffer ist die Anzahl der Jahre in der ersten Zeile des Memos, die zweite Ziffer ist die Anzahl der Pillen im Waschbecken, die dritte Ziffer ist die Zeit auf der Uhr in Raum M1, wenn Sie sie einstellen, die vierte Ziffer ist die Anzahl der Lichtblitze beim Blick durch das Loch: 1622 (Standardpuzzle)

Code für Chained Box 2

Interagiere mit der Maschine in Raum I7, um den Code 9659 (Standardrätsel) anzuzeigen.

Schmuckschatulle aus der Apotheke

Die Kombination für die Box in der Apotheke sind die richtigen Antworten aus dem Quiz im Aufzug. Der Code lautet 231 (Standard-Schwierigkeitsgrad).

Silent Hill Historical Society

Bug-Room-Code

Dieser Code ist eine zufällige dreistellige Kombination der einzigen drei Knöpfe, die nicht mit Blut bedeckt sind, also Nummer 2 – 3 – 9 in beliebiger Reihenfolge. Mögliche Kombinationen:

  • 239
  • 293
  • 329
  • 392
  • 923
  • 932

Toluca-Gefängnis

Zeugenraum-Puzzle

Sie müssen die Schalter drücken, damit alle gleichzeitig eingeschaltet bleiben, bevor Sie den Hebel ziehen.

Waage (Gewichtsverteilung für jede Tür)

Im Gefängnis legen Sie Gewichte auf Waagen, um verschiedene Türen zu öffnen. Nachfolgend finden Sie die Lösungen für jede Tür:

  1. Legen Sie das schwerste Gewicht auf die rechte Waage und das leichteste Gewicht auf die linke Waage, um die Schlangentür zu öffnen.
  2. Legen Sie die schwersten und leichtesten Gewichte auf die linke Waage und das mittlere Gewicht auf die rechte Waage. Dadurch wird die Ochsentür geöffnet.
  3. Legen Sie das leichteste Gewicht auf die linke Waage und alle anderen Gewichte auf die rechte Waage. Dadurch wird die Wildschweintür geöffnet.
  4. Legen Sie das mittlere Gewicht auf die rechte Waage und alle anderen Gewichte auf die linke Waage. Dadurch wird die Taubentür geöffnet.
  5. Platzieren Sie die Gewichte gleichmäßig auf beiden Seiten, um den Ausführungshebel zu entriegeln.

Henker-Puzzle

Sie müssen den ersten Teil des Gedichts mit dem zweiten verbinden. Die Gedichte sind NICHT immer gleich, daher gibt es keine allgemeingültige Lösung. Es ist jedoch nicht schwer, sie zu verbinden, wenn man sie durchliest. Einige Beispiele:

  1. Für deine Gnade…. -> Ich habe sie brennen sehen
  2. Den Reichtum anderer habe ich mitgenommen -> Was waren das für Gründe…
  3. Ich habe das Kind mitgenommen …. -> Meine einzige Tochter, Freude an Tagen…
  4. Sobald die Sonne…. -> Meine Schuld liegt also auf der Hand
  5. Mama, liebste…. -> Du warst so nett zu mir
  6. Ich habe lange gewartet, ich habe Zeit gelassen -> In Wahrheit war er weniger Mensch als Tier

Sobald alle miteinander verbunden sind, müssen Sie die Schlinge aus dem Verbrechen ziehen, das nicht mit böswilliger Absicht begangen wurde. Im obigen Fall war es Nummer 4, da die Person Medikamente nicht aus Vergnügen, sondern um ihre Schmerzen zu lindern, gestohlen hatte.

Lakeview Hotel

Bücher im Lesesaal

Sie müssen die 4 Bücher in der richtigen Reihenfolge anordnen. Von links nach unten rechts: Offenbarungen: Ein neues Verständnis, Derjenige, der aufstieg, Standhaft bis zum Ende, Stolz vor dem Fall (Standardrätsel)

Koffer im Geheimraum des Lesesaals

Sie müssen eine Glühbirne mit roter Farbe bemalen, um den Code dafür zu erkennen. Die Lösungen, wenn Sie es überspringen möchten: DEED DONE (Standard) / DARK WISH (Light)

Bürorätsel für Mitarbeiterbereichsleiter

Benutze die Edelsteine ​​auf der Puzzle-Box auf dem Schreibtisch des Managers. Drehen Sie sie so, dass sie dem Symbol auf dem Gemälde im Hintergrund entsprechen. Grün = Oben links, Rot = Oben rechts, Blau = Unten links (Standardpuzzle)

Safe für den Pausenraum im Mitarbeiterbereich

Das obige Rätsel gibt Ihnen den Code für den Safe, der 7414 (Standard-Schwierigkeitsgrad) lautet.

Spieluhr-Puzzle

Platzieren Sie die Figuren in der Spieluhr. Drehen Sie die Scheiben, bis die Schienen die Türen erreichen, und drücken Sie dann den Knopf unten rechts, um sie zu bewegen. Für den zweiten Teil des Rätsels mit den Schlüsseln drehen Sie die Schlüssel wie folgt:

Leichter Puzzle-Schwierigkeitsgrad:

  1. Erster Schlüssel 7 Mal
  2. Zweiter Schlüssel 2 mal
  3. Dritter Schlüssel 1 Mal

Standard-Puzzle-Schwierigkeitsgrad:

  1. Erster Schlüssel 7 Mal
  2. Zweiter Schlüssel 5 Mal
  3. Dritter Schlüssel 1 Mal

 

Das sind alle Rätsel in SH2 Remake (2024 PS5/PC-Version).

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