Este guia mostra todos os quebra-cabeças de Silent Hill 2 Remake (versão 2024 para PS5/PC) com suas localizações e soluções. A maioria deles é necessária para avançar a história principal, mas alguns são opcionais.
Este guia os lista em ordem cronológica por capítulo.
Vale Sul (Leste)
Jukebox quebra-cabeça
O primeiro quebra-cabeça do jogo pode ser encontrado no Neely’s Bar em South Vale (Leste). Para terminar este quebra-cabeça, você precisará primeiro encontrar alguns itens importantes:
- Disco de vinil quebrado – dentro da Groovy Music Shop (quebre a janela interna para chegar aos fundos)
- Cola de vinil – dentro da Groovy Music Shop (quebre a janela interna para chegar aos fundos)
- Jukebox Buton – nos Apartamentos Saul, empurre a prateleira do térreo para entrar na sala de recepção, pegue a chave e use-a na porta do andar de cima, depois passe pelas frestas para chegar ao último andar e procure o buraco na parede três vezes
- Neely’s Bar Coin – dentro da caixa registradora no Texan Cafe (interaja com a chave no canto superior direito da caixa registradora e aperte o botão no canto inferior direito)
Com todos os itens vá até o Neely’s Bar e interaja com a Jukebox para pegar a outra metade do vinil quebrado. Você precisa combinar as duas metades do disco de vinil quebrado com a cola de vinil do inventário. Você tem que consertar a metade direita da Jukebox movendo o maquinário de volta ao seu lugar original, existem 3 peças com as quais você pode interagir para retirar o suporte de vinil. Insira o vinil de reparo. Em seguida, o vinil será elevado até a parte superior da Jukebox, use o botão Jukebox no lado esquerdo e a moeda em barra de Neely no lado direito. Escolha o recond C2 para obter a chave necessária para progredir.
Código numérico do grande mercado
No beco próximo ao Grande Mercado você encontrará uma porta trancada que exige um código. A solução para o código é:
- 4442 na dificuldade de quebra-cabeça leve
- 4444 na dificuldade de quebra-cabeça padrão
Apartamentos em Woodside
Cofre no Apartamento 206
Ao entrar no apartamento 206, você fica trancado no quarto até abrir o cofre. As soluções são:
- 15 à direita, 11 à esquerda, 13 à direita na dificuldade de quebra-cabeça fácil
- 13 à direita, 7 à esquerda, 11 à direita na dificuldade de quebra-cabeça padrão
Quebra-cabeça de moedas
Este é o quebra-cabeça principal para a progressão da história em Woodside Apartments. Primeiro você deve encontrar 3 moedas (itens principais):
- Moeda (Homem) – dentro do cofre do apartamento 206 do quebra-cabeça anterior
- Moeda (Mulher) – colete o Suco Enlatado no terceiro andar e jogue-o na lixeira ao seu lado, ele mostrará a moeda caindo no chão do pátio por onde você passou anteriormente, ela fica marcada com um “!” ícone no mapa no pátio externo no andar 1F
- Coin (Snake) – Vá para o apartamento 116, você verá uma cena, então suba pela janela para outro pátio com uma piscina vazia. A moeda está dentro do carrinho de bebê dentro da piscina.
As moedas devem ser colocadas e giradas de acordo com a história no topo da máquina. Aqui estão as soluções:
Solução de dificuldade de quebra-cabeça leve:
- Gire a cobra para florescer
- Gire o Homem para a Espada
- Gire a flor de volta para Snake
- Mude a Snake para o primeiro slot (Sword se torna o quinto slot)
- Rorate a Espada de volta para o Homem
- Gire a mulher para o túmulo
- Por último, mude a moeda da cobra para o slot superior
Solução de dificuldade de quebra-cabeça padrão:
- Gire a cobra para mostrar a flor
- Mova a Mulher para o quarto slot
- Gire o Homem para mostrar a Espada e mova-a para o segundo slot.
- Gire todas as três moedas novamente e mova o Homem para o terceiro slot.
- Finalmente, mova a cobra para o slot superior que apareceu para pegar a chave.
Apartamentos Blue Creek (Outro Mundo)
Quebra-cabeça do Relógio + Quebra-cabeça da Mariposa
Há três portas no Complexo de Apartamentos marcadas com as letras H, M e S. Elas só podem ser abertas acertando o relógio na hora correta. As letras na porta correspondem a H = Hora, M = Minutos, S = Segundos. A porta H precisa apenas da hora, a porta M precisa de horas e minutos e a porta S precisa de horas, minutos e segundos para abrir.
- Para abrir a porta H você precisará pegar o Ponteiro das Horas do apartamento 307, do Rádio de lá. Você precisará pegar a válvula em 304 e usá-la na sala 307 para abaixar o rádio. Com o ponteiro das horas ajuste o relógio para 9:00 (ponteiro das horas exibido no número 9) e a porta H estará agora acessível.
- Dentro da porta H entre na cozinha e destrua a parede ali. Dentro do banheiro examine o buraco na parede 3 vezes para obter o Ponteiro dos Minutos. Com isso você pode abrir a porta M ajustando a hora para 9:10 (ponteiro das horas às 9, ponteiro dos minutos às 2).
- Para a porta final você terá que entrar na porta M e resolver o quebra-cabeça da traça seguindo as instruções na parede. As soluções são 582 (dificuldade de quebra-cabeça leve) / 373 (dificuldade de quebra-cabeça padrão). Isso lhe concederá a segunda mão. Use-o para acertar o relógio para 9:10:15 (horas às 9, minutos às 2, segundos às 3). Isso abrirá a porta S final no 1º andar.
Vale Sul (Oeste)
Código do cofre da pousada
O código do Cofre pode ser encontrado em um memorando dentro do Apartamento 107. A Solução é 0451.
Hospital Brookhaven
Gabinete de recepção
De volta à Recepção, desbloqueie o armário de chaves com o código 287 (Easy Puzzle) / 724 (Standard Puzzle), o código encontra-se olhando as fotos no lobby.
Teclado do posto de enfermagem
No quadro de avisos da Sala dos Médicos você encontra uma nota com o código. O código é 3578.
Quebra-cabeça de raios X + combinação de porta D1
Ambos mencionados acima são o mesmo quebra-cabeça. Para obter a combinação da porta você terá que colocar 4 Raios X no Raio X na posição correta para que apareça um código. 3 Raios X podem ser encontrados no próprio quarto e o 4º pode ser encontrado em uma banheira na Enfermaria e deve ser limpo com o Removedor de Mofo que você encontra na Cozinha. Colocar os 4 raios X corretamente revelará o código 4 Direita, 37 Esquerda, 12 Direita (quebra-cabeça padrão).
3 pulseiras
As 3 Pulseiras devem ser colocadas na mão no Gabinete do Diretor na seguinte ordem: 92-45-71.
Código de segurança do diretor
A solução pode ser encontrada nos livros da sala lateral que você pode abrir com a chave do enigma anterior. A solução é a seguinte: Triângulo em Círculo, h, Círculo com Flecha, Círculo com Ponto, Stickman com Chifres, Círculo com Linhas (Quebra-cabeça Padrão).
Hospital Brookhaven (Outro Mundo)
Código para caixa encadeada 1
Entre na sala M3 e quebre a parede para encontrar um memorando no chão. Este memorando contém dicas para o primeiro código da Chained Box. O primeiro dígito é o número de anos na primeira linha do memorando, o segundo dígito é o número de comprimidos na pia, o terceiro dígito é a hora no relógio da Sala M1 quando você o ajusta, o quarto dígito é o número de flashes de luz ao olhar pelo buraco: 1622 (quebra-cabeça padrão)
Código para caixa encadeada 2
Interaja com a máquina na sala I7 para revelar o código: 9659 (Quebra-cabeça Padrão).
Caixa de jóias de farmácia
A combinação da Caixa na Farmácia são as respostas corretas do Quiz dentro do elevador. O código é 231 (dificuldade padrão).
Sociedade Histórica de Silent Hill
Código da sala de insetos
Este código é uma combinação aleatória de três dígitos dos únicos três botões que não estão cobertos de sangue, portanto, numere 2 – 3 – 9 em qualquer ordem. Combinações possíveis:
- 239
- 293
- 329
- 392
- 923
- 932
Prisão de Toluca
Quebra-cabeça da sala de testemunhas
Você precisa pressionar os interruptores para que todos fiquem ligados ao mesmo tempo, antes de puxar a alavanca.
Balanças (Distribuição de peso para cada porta)
Na prisão você colocará pesos em balanças para abrir diferentes portas. Abaixo estão as soluções para cada porta:
- Coloque o peso mais pesado na balança direita e o peso mais leve na balança esquerda para destravar a Porta da Serpente.
- Coloque os pesos mais pesados e mais leves na balança esquerda e o peso médio na balança direita. Isso irá destravar a Porta do Boi.
- Coloque o peso mais leve na balança esquerda e todos os outros pesos na balança direita. Isso irá destravar a porta do javali.
- Coloque o peso médio na balança direita e todos os outros pesos na balança esquerda. Isso irá destravar a porta Dove.
- Coloque os pesos igualmente em ambos os lados para destravar a alavanca de execução.
Enigma do Carrasco
Você terá que conectar a primeira parte do poema com a segunda. Os poemas NÃO são sempre iguais, por isso não existe uma solução única para todos. Eles, no entanto, não são difíceis de conectar se você os ler. Alguns exemplos:
- Pela sua graça…. -> Eu os vi queimar
- A riqueza de outros que eu peguei -> Quais foram esses motivos…
- Eu levei a criança…. -> Minha única filha, alegria dos dias…
- Uma vez que o sol…. -> Então, minha culpa é evidente
- Querida mamãe…. -> Você foi, ah, tão gentil comigo
- Esperei muito, ganhei minha hora -> Na verdade, ele era menos homem do que besta
Assim que todos estiverem conectados você terá que puxar o laço do crime, isso não foi feito com intenção maliciosa. No caso acima era o número 4, pois a pessoa roubou remédio não por prazer, mas para aliviar a dor.
Hotel Vista Lago
Leitura de livros de sala
Você terá que colocar os 4 livros na ordem correta. Do canto superior esquerdo para o canto inferior direito: Revelações: Um novo entendimento, Aquele que subiu, Robusto até o fim, Orgulho antes da queda (quebra-cabeça padrão)
Mala na Sala Secreta da Sala de Leitura
Você terá que pintar uma lâmpada com tinta vermelha para revelar o código dela. As soluções se você quiser pular: DEED DONE (Standard) / DARK WISH (Light)
Quebra-cabeça do escritório do gerente da área do funcionário
Use as pedras preciosas na caixa do quebra-cabeça na mesa do escritório do gerente. Gire-os para combinar com o símbolo da pintura no fundo. Verde = canto superior esquerdo, vermelho = canto superior direito, azul = canto inferior esquerdo (quebra-cabeça padrão)
Cofre na sala de descanso da área dos funcionários
O quebra-cabeça acima lhe dará o código do cofre que é 7414 (dificuldade padrão).
Quebra-cabeça da caixa de música
Coloque as estatuetas na caixa de música. Gire os discos para que as trilhas cheguem às portas e pressione o botão no canto inferior direito para movê-los. Para a segunda parte do quebra-cabeça com as chaves, gire as chaves assim:
Dificuldade do quebra-cabeça leve:
- Primeira chave 7 vezes
- Segunda chave 2 vezes
- Terceira chave 1 vez
Dificuldade padrão do quebra-cabeça:
- Primeira chave 7 vezes
- Segunda chave 5 vezes
- Terceira chave 1 vez
Esses são todos os quebra-cabeças do SH2 Remake (versão 2024 PS5/PC).