Silent Hill 2 Remake Guia de soluções para todos os quebra-cabeças

08 de outubro de 2024

1 LEITURA

Este guia mostra todos os quebra-cabeças de Silent Hill 2 Remake (versão 2024 para PS5/PC) com suas localizações e soluções. A maioria deles é necessária para avançar a história principal, mas alguns são opcionais.

Este guia mostra todos os quebra-cabeças de Silent Hill 2 Remake (versão 2024 para PS5/PC) com suas localizações e soluções. A maioria deles é necessária para avançar a história principal, mas alguns são opcionais.

Este guia os lista em ordem cronológica por capítulo.

Vale Sul (Leste)

Jukebox quebra-cabeça

O primeiro quebra-cabeça do jogo pode ser encontrado no Neely’s Bar em South Vale (Leste). Para terminar este quebra-cabeça, você precisará primeiro encontrar alguns itens importantes:

  1. Disco de vinil quebrado – dentro da Groovy Music Shop (quebre a janela interna para chegar aos fundos)
  2. Cola de vinil – dentro da Groovy Music Shop (quebre a janela interna para chegar aos fundos)
  3. Jukebox Buton – nos Apartamentos Saul, empurre a prateleira do térreo para entrar na sala de recepção, pegue a chave e use-a na porta do andar de cima, depois passe pelas frestas para chegar ao último andar e procure o buraco na parede três vezes
  4. Neely’s Bar Coin – dentro da caixa registradora no Texan Cafe (interaja com a chave no canto superior direito da caixa registradora e aperte o botão no canto inferior direito)

Com todos os itens vá até o Neely’s Bar e interaja com a Jukebox para pegar a outra metade do vinil quebrado. Você precisa combinar as duas metades do disco de vinil quebrado com a cola de vinil do inventário. Você tem que consertar a metade direita da Jukebox movendo o maquinário de volta ao seu lugar original, existem 3 peças com as quais você pode interagir para retirar o suporte de vinil. Insira o vinil de reparo. Em seguida, o vinil será elevado até a parte superior da Jukebox, use o botão Jukebox no lado esquerdo e a moeda em barra de Neely no lado direito. Escolha o recond C2 para obter a chave necessária para progredir.

Código numérico do grande mercado

No beco próximo ao Grande Mercado você encontrará uma porta trancada que exige um código. A solução para o código é:

  • 4442 na dificuldade de quebra-cabeça leve
  • 4444 na dificuldade de quebra-cabeça padrão

Apartamentos em Woodside

Cofre no Apartamento 206

Ao entrar no apartamento 206, você fica trancado no quarto até abrir o cofre. As soluções são:

  • 15 à direita, 11 à esquerda, 13 à direita na dificuldade de quebra-cabeça fácil
  • 13 à direita, 7 à esquerda, 11 à direita na dificuldade de quebra-cabeça padrão

Quebra-cabeça de moedas

Este é o quebra-cabeça principal para a progressão da história em Woodside Apartments. Primeiro você deve encontrar 3 moedas (itens principais):

  • Moeda (Homem) – dentro do cofre do apartamento 206 do quebra-cabeça anterior
  • Moeda (Mulher) – colete o Suco Enlatado no terceiro andar e jogue-o na lixeira ao seu lado, ele mostrará a moeda caindo no chão do pátio por onde você passou anteriormente, ela fica marcada com um “!” ícone no mapa no pátio externo no andar 1F
  • Coin (Snake) – Vá para o apartamento 116, você verá uma cena, então suba pela janela para outro pátio com uma piscina vazia. A moeda está dentro do carrinho de bebê dentro da piscina.

As moedas devem ser colocadas e giradas de acordo com a história no topo da máquina. Aqui estão as soluções:

Solução de dificuldade de quebra-cabeça leve:

  1. Gire a cobra para florescer
  2. Gire o Homem para a Espada
  3. Gire a flor de volta para Snake
  4. Mude a Snake para o primeiro slot (Sword se torna o quinto slot)
  5. Rorate a Espada de volta para o Homem
  6. Gire a mulher para o túmulo
  7. Por último, mude a moeda da cobra para o slot superior

Solução de dificuldade de quebra-cabeça padrão:

  1. Gire a cobra para mostrar a flor
  2. Mova a Mulher para o quarto slot
  3. Gire o Homem para mostrar a Espada e mova-a para o segundo slot.
  4. Gire todas as três moedas novamente e mova o Homem para o terceiro slot.
  5. Finalmente, mova a cobra para o slot superior que apareceu para pegar a chave.

Apartamentos Blue Creek (Outro Mundo)

Quebra-cabeça do Relógio + Quebra-cabeça da Mariposa

Há três portas no Complexo de Apartamentos marcadas com as letras H, M e S. Elas só podem ser abertas acertando o relógio na hora correta. As letras na porta correspondem a H = Hora, M = Minutos, S = Segundos. A porta H precisa apenas da hora, a porta M precisa de horas e minutos e a porta S precisa de horas, minutos e segundos para abrir.

  1. Para abrir a porta H você precisará pegar o Ponteiro das Horas do apartamento 307, do Rádio de lá. Você precisará pegar a válvula em 304 e usá-la na sala 307 para abaixar o rádio. Com o ponteiro das horas ajuste o relógio para 9:00 (ponteiro das horas exibido no número 9) e a porta H estará agora acessível.
  2. Dentro da porta H entre na cozinha e destrua a parede ali. Dentro do banheiro examine o buraco na parede 3 vezes para obter o Ponteiro dos Minutos. Com isso você pode abrir a porta M ajustando a hora para 9:10 (ponteiro das horas às 9, ponteiro dos minutos às 2).
  3. Para a porta final você terá que entrar na porta M e resolver o quebra-cabeça da traça seguindo as instruções na parede. As soluções são 582 (dificuldade de quebra-cabeça leve) / 373 (dificuldade de quebra-cabeça padrão). Isso lhe concederá a segunda mão. Use-o para acertar o relógio para 9:10:15 (horas às 9, minutos às 2, segundos às 3). Isso abrirá a porta S final no 1º andar.

Vale Sul (Oeste)

Código do cofre da pousada

O código do Cofre pode ser encontrado em um memorando dentro do Apartamento 107. A Solução é 0451.

Hospital Brookhaven

Gabinete de recepção

De volta à Recepção, desbloqueie o armário de chaves com o código 287 (Easy Puzzle) / 724 (Standard Puzzle), o código encontra-se olhando as fotos no lobby.

Teclado do posto de enfermagem

No quadro de avisos da Sala dos Médicos você encontra uma nota com o código. O código é 3578.

Quebra-cabeça de raios X + combinação de porta D1

Ambos mencionados acima são o mesmo quebra-cabeça. Para obter a combinação da porta você terá que colocar 4 Raios X no Raio X na posição correta para que apareça um código. 3 Raios X podem ser encontrados no próprio quarto e o 4º pode ser encontrado em uma banheira na Enfermaria e deve ser limpo com o Removedor de Mofo que você encontra na Cozinha. Colocar os 4 raios X corretamente revelará o código 4 Direita, 37 Esquerda, 12 Direita (quebra-cabeça padrão).

3 pulseiras

As 3 Pulseiras devem ser colocadas na mão no Gabinete do Diretor na seguinte ordem: 92-45-71.

Código de segurança do diretor

A solução pode ser encontrada nos livros da sala lateral que você pode abrir com a chave do enigma anterior. A solução é a seguinte: Triângulo em Círculo, h, Círculo com Flecha, Círculo com Ponto, Stickman com Chifres, Círculo com Linhas (Quebra-cabeça Padrão).

Hospital Brookhaven (Outro Mundo)

Código para caixa encadeada 1

Entre na sala M3 e quebre a parede para encontrar um memorando no chão. Este memorando contém dicas para o primeiro código da Chained Box. O primeiro dígito é o número de anos na primeira linha do memorando, o segundo dígito é o número de comprimidos na pia, o terceiro dígito é a hora no relógio da Sala M1 quando você o ajusta, o quarto dígito é o número de flashes de luz ao olhar pelo buraco: 1622 (quebra-cabeça padrão)

Código para caixa encadeada 2

Interaja com a máquina na sala I7 para revelar o código: 9659 (Quebra-cabeça Padrão).

Caixa de jóias de farmácia

A combinação da Caixa na Farmácia são as respostas corretas do Quiz dentro do elevador. O código é 231 (dificuldade padrão).

Sociedade Histórica de Silent Hill

Código da sala de insetos

Este código é uma combinação aleatória de três dígitos dos únicos três botões que não estão cobertos de sangue, portanto, numere 2 – 3 – 9 em qualquer ordem. Combinações possíveis:

  • 239
  • 293
  • 329
  • 392
  • 923
  • 932

Prisão de Toluca

Quebra-cabeça da sala de testemunhas

Você precisa pressionar os interruptores para que todos fiquem ligados ao mesmo tempo, antes de puxar a alavanca.

Balanças (Distribuição de peso para cada porta)

Na prisão você colocará pesos em balanças para abrir diferentes portas. Abaixo estão as soluções para cada porta:

  1. Coloque o peso mais pesado na balança direita e o peso mais leve na balança esquerda para destravar a Porta da Serpente.
  2. Coloque os pesos mais pesados ​​e mais leves na balança esquerda e o peso médio na balança direita. Isso irá destravar a Porta do Boi.
  3. Coloque o peso mais leve na balança esquerda e todos os outros pesos na balança direita. Isso irá destravar a porta do javali.
  4. Coloque o peso médio na balança direita e todos os outros pesos na balança esquerda. Isso irá destravar a porta Dove.
  5. Coloque os pesos igualmente em ambos os lados para destravar a alavanca de execução.

Enigma do Carrasco

Você terá que conectar a primeira parte do poema com a segunda. Os poemas NÃO são sempre iguais, por isso não existe uma solução única para todos. Eles, no entanto, não são difíceis de conectar se você os ler. Alguns exemplos:

  1. Pela sua graça…. -> Eu os vi queimar
  2. A riqueza de outros que eu peguei -> Quais foram esses motivos…
  3. Eu levei a criança…. -> Minha única filha, alegria dos dias…
  4. Uma vez que o sol…. -> Então, minha culpa é evidente
  5. Querida mamãe…. -> Você foi, ah, tão gentil comigo
  6. Esperei muito, ganhei minha hora -> Na verdade, ele era menos homem do que besta

Assim que todos estiverem conectados você terá que puxar o laço do crime, isso não foi feito com intenção maliciosa. No caso acima era o número 4, pois a pessoa roubou remédio não por prazer, mas para aliviar a dor.

Hotel Vista Lago

Leitura de livros de sala

Você terá que colocar os 4 livros na ordem correta. Do canto superior esquerdo para o canto inferior direito: Revelações: Um novo entendimento, Aquele que subiu, Robusto até o fim, Orgulho antes da queda (quebra-cabeça padrão)

Mala na Sala Secreta da Sala de Leitura

Você terá que pintar uma lâmpada com tinta vermelha para revelar o código dela. As soluções se você quiser pular: DEED DONE (Standard) / DARK WISH (Light)

Quebra-cabeça do escritório do gerente da área do funcionário

Use as pedras preciosas na caixa do quebra-cabeça na mesa do escritório do gerente. Gire-os para combinar com o símbolo da pintura no fundo. Verde = canto superior esquerdo, vermelho = canto superior direito, azul = canto inferior esquerdo (quebra-cabeça padrão)

Cofre na sala de descanso da área dos funcionários

O quebra-cabeça acima lhe dará o código do cofre que é 7414 (dificuldade padrão).

Quebra-cabeça da caixa de música

Coloque as estatuetas na caixa de música. Gire os discos para que as trilhas cheguem às portas e pressione o botão no canto inferior direito para movê-los. Para a segunda parte do quebra-cabeça com as chaves, gire as chaves assim:

Dificuldade do quebra-cabeça leve:

  1. Primeira chave 7 vezes
  2. Segunda chave 2 vezes
  3. Terceira chave 1 vez

Dificuldade padrão do quebra-cabeça:

  1. Primeira chave 7 vezes
  2. Segunda chave 5 vezes
  3. Terceira chave 1 vez

 

Esses são todos os quebra-cabeças do SH2 Remake (versão 2024 PS5/PC).

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