В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom вам придется снова посетить Замок Хирула после того, как вы помогли Герудо и Зоре преодолеть их гигантские разломы.
Перед этим вы еще раз посетите Люберри в его мастерской, чтобы узнать все подробности. Оттуда вы направитесь на север по карте, пока не дойдете до замка Хирул в центре. Генерал Райт попытается вернуться внутрь, но не раньше, чем разлом в замке расширится, поглотив большую часть города.
К этому времени у вас должен быть приличный арсенал отголосков ваших предыдущих подземелий. Вы захотите использовать их, чтобы быстро пересечь неподвижную область впереди. Не забудьте также усилить свою форму мечника с помощью кристаллов мощи в мастерской Люберри, если вы еще этого не сделали.
Ниже приведено полное прохождение Замок Хайрул для Echoes of Wisdom, где мы покажем вам, как получить каждый сундук и новое эхо на своем пути, а также где найти карту подземелья и как победить босса подземелья.
Прохождение Замкового города Спокойный Хирул
Как только вы будете готовы, направляйтесь прямо в город-замок Хирула и уничтожьте теневых злодеев перед вами. Идите налево, а затем вверх, пока не увидите открытый колодец. Используйте эхо, чтобы подтолкнуть себя и прыгнуть туда.
Три откроет для вас вход в разлом, так что ныряйте туда, когда будете готовы.
В Городе-замке Спокойного Хирула следуйте единственным возможным путем: поднимитесь по лестнице, выйдите из казармы, а затем направо. По пути вам нужно будет уничтожить нескольких плохих парней, для чего мы рекомендуем просто сломать свою форму мечника, так как после победы над ними они вернут вам энергию мечника.
Есть несколько зданий, в которые можно зайти, но ни в одном из них нет ничего примечательного, так что смело проходите мимо.
Прежде чем продолжить путь на север, пересекая мост, сделанный из бокового дома, взберитесь на стену справа. Идите на север, используя летающую плитку, чтобы пересечь этот большой разрыв. Продолжайте идти на север и используйте водяные блоки, чтобы подняться на этот выступ и найти сундук с клыком монстра внутри.
Спрыгните вниз, пересеките мост и продолжайте идти по тропе на запад. В конце концов вы пройдете мимо фонтана (с большим количеством плохих парней), поэтому идите на север, чтобы найти сундук с семью сияющими маслами внутри и точкой перехода. Используйте Три, чтобы достать сундук из земли, активировать путевую точку и подняться на стену с левой стороны. Опять же, используйте летающую плитку, чтобы пересечь этот пробел, приземлившись на платформу слева и забрав красную рупию (стоимостью 20 рупий) из сундука.
Вернитесь к сундуку с маслом и поднимите уровень воды, плавая. Наверху спрыгните с уступа с правой стороны, чтобы безопасно приземлиться на деревья, и продолжайте движение направо.
Спрыгните с выступа справа, чтобы взять еще одну красную рупию, а затем поднимитесь по воде. Осторожно плывите и прыгайте из этих изолированных вод, пока не окажетесь в замке.
Прохождение замка Хирул
Как только вы попадете внутрь замка, активируйте путевую точку варпа и продолжайте идти вперед. Убейте рыцаря в этой комнате, чтобы изучить Даркнат ур. 2 Echo, очень полезное боевое эхо. Продолжайте идти вперед в тронный зал, чтобы увидеть короткую заставку.
Используйте Три, чтобы переместить трон позади замороженного короля, чтобы открыть подземный проход. Продолжайте идти прямо по этому 2D-проходу и активируйте точку перехода в следующей комнате. Используйте Три, чтобы потянуть за ручки на стене, чтобы открыть еще один скрытый проход.
Следующая часть игры — это стелс-миссия, похожая на ваш первый побег из подземной тюрьмы замка Хайрул. Если вас поймают, вы будете телепортированы в причудливую тюремную камеру в пустоте, где появятся враги из разлома, а затем вернетесь к началу области или к контрольно-пропускному пункту на полпути, в зависимости от того, где вас поймали.
К счастью для вас, у вас под рукой должно быть множество инструментов, чтобы пересечь эту область, не делая слишком много скрытности. Наш любимый метод заключался в том, чтобы подняться на одну из полок и опереться на всегда заслуживающее доверия Flying Tile Echo, чтобы просто кататься прямо над охранниками. Сделав это в указанном ниже месте, вы благополучно попадете на другую книжную полку:
Оттуда вы можете использовать еще одну летающую плитку, которая сбросит вас на три ящика — это также контрольная точка. Если вас снова поймают, не волнуйтесь, в следующий раз вы начнете здесь.
Отсюда вам действительно придется немного скрываться. Подождите, пока охранник перед деревьями обернется, и используйте Три, чтобы отодвинуть дерево в горшке от лестницы. Поднимитесь по лестнице и переместите коробки так, чтобы оказаться в правой части полок. Используйте еще одну летающую плитку в этом месте, чтобы безопасно перебраться на верх ящиков и бочек:
Подождите, пока охранник, который окружает полки, на которых вы стоите, обернется (они могут быть сбиты с толку тем, что ваша плитка сломалась, так что просто подождите), а затем идите направо к горшечным растениям. Отодвиньте один из них, чтобы продолжать идти направо, а затем поднимитесь по полкам и прокрадитесь за охранником.
Из самой правой части полки выстрелите летающей плиткой (или бросьте любой горшок, ящик и т. д.), чтобы привлечь внимание последнего охранника. Когда он двинется туда, где предмет взорвался, идите к двери и выходите оттуда.
Теперь вы находитесь в тюремной камере, поэтому пройдите через ту дыру в стене, которая помогла вам сбежать в первый раз, чтобы увидеть бедного замороженного Импу. Если хотите, прочитайте ее дневник, а затем продолжайте идти дальше, не забывая активировать путевую точку варпа в этой комнате, прежде чем спускаться по лестнице.
Продолжайте идти и уничтожьте рыцарей в комнате. (Темный орех, который вы подобрали ранее, должен помочь быстро их уничтожить.) Как только все трое будут побеждены, ворота с левой стороны откроются, и вы сможете продолжить движение.
В этой комнате есть несколько призрачных врагов, которых вы сможете быстро уничтожить в форме мечника. Спуститесь по лестнице и сначала идите налево, чтобы подобрать сундук с камнем монстра. Затем спуститесь по другой лестнице справа (рядом с горшком), чтобы добраться до двух сундуков. У одного из них три скрученные тыквы, а у другого пять цветочных нектаров. Спуститесь по двум лестницам, чтобы попасть в комнату, где Три рассказывает о факеле за металлическим забором.
Используйте любой предмет для создания огня (жаровню или игнизол), чтобы зажечь жаровню за забором. Вам нужно будет использовать новую возможность размещать объекты далеко, удерживая для этого клавишу Y. Уничтожьте темных летучих мышей в комнате и зажгите две жаровни на верхних платформах, используя ту же стратегию, которую вы использовали раньше.
Для последней жаровни за стеной вам нужно будет разместить источник огня на платформе, а затем использовать Три, чтобы перенести его, вот так:
В следующей комнате есть гестмастер, который раздувает воздух во всех направлениях каждые несколько секунд. Вы можете победить его, ударив по нему между воздушными ударами, хотя проще натравить на него кучу ворон. За свои проблемы вы получите Gustmaster Echo. После того, как вы убьете и соберете своего первого, вы используете Три, чтобы просто схватить и сбросить его с платформ, хотя третьего и последнего мастера порывов можно использовать с летающим эхом, чтобы достичь следующей точки. Если вы уже сбросили его с платформы, то вместо этого вы можете использовать водяные блоки, чтобы подняться наверх.
Расположение подземелий замка Хирул на карте
Теперь, когда у вас есть Эхо Gustmaster Echo, вы можете вызвать его на серо-синих плитках, которые появятся в следующей части, чтобы быстро справиться с каждым врагом или головоломкой. Вы также можете просто убивать врагов обычным способом, решать вам.
Наверху есть игнизол, так что убейте его любым способом, а затем идите в правую комнату. Поместите мастера порывов ветра на синий квадрат, чтобы массово расчистить песок в этой комнате (или вызвать торнандо). Песок обнажит полузакопанный сундук в правом верхнем углу. Вытащите его из песка вместе с Три и откройте, чтобы получить карту подземелья.
Возвращайтесь туда, где вы сражались с игнизолом, и идите на север, ведущий к призрачному золу. Используйте Gustmaster или убейте их обычным способом, а затем постройте мост на следующую платформу. (Мы использовали кровати, потому что нам нравится пользоваться кроватями.)
Теперь вы находитесь в комнате с дверью босса, хотя ключа босса у вас еще нет. Взаимодействуйте с путевой точкой варпа и идите в левую дверь. Уничтожьте теневых врагов (или проигнорируйте их) и спускайтесь по лестнице.
Следующая часть игры — это подводный лабиринт во тьме, чем-то похожий на тот, с которым вы имели дело в Руинах Джабула. Используйте Tangler Lv. 2 Эхо, чтобы осветить путь, обязательно используйте пузырьки для пополнения запаса воздуха. Также будут темные паутины, блокирующие пути, от которых вы можете избавиться, используя режим Swordfighter.
Если серьезно, это не такой уж и лабиринт, потому что у вас есть доступ к карте, которая в значительной степени подскажет вам, куда идти. Если вы не хотите открывать его, чтобы постоянно проверять свое местоположение, вот оно:
В сундуке в середине комнаты находится красная рупия, а в сундуке слева внизу — серебряная рупия (стоимостью 100 рупий).
Как только вы подплывете по левой стороне, вы получите еще один стелс-сегмент, на этот раз менее удачный с летающими плитками. Бу. Чтобы избежать охранников, придерживайтесь верхней половины карты, просто переждав охранников, которые окружают две верхние колонны.
Как только вы перейдете его, активируйте белый переключатель (бросьте на него тяжелое эхо или нажмите на него самостоятельно после создания моста), чтобы в центре комнаты появился сундук с маленьким ключом. Вернитесь в комнату с дверью босса и идите направо.
Призовите рыбу-бомбу, чтобы взорвать эту дыру в стене, и зайдите внутрь, чтобы найти сундук с фиолетовой рупией (стоимостью 50 рупий) и кучей горшков:
Идите на юг от этой песчаной комнаты, чтобы использовать Маленький ключ на южной двери. Продвигайтесь вперед, подождите мастера и спуститесь по лестнице. Используйте здесь летающую плитку, пока второй мастер порывов ветра не собирается пересекать ее.
Поднимитесь по стене и лестнице справа и идите вперед, пока не окажетесь в комнате с тремя рыцарями. Уничтожьте их (опять же, темный орех, который вы получили ранее, должен помочь), в частности, захватив Эхо солдата с шарами и цепями. Как только вы победите их, обе двери откроются, но сначала идите на север, чтобы получить множество добычи.
В левом сундуке будет кольцо с лягушкой, возможно, лучший аксессуар в игре, поскольку оно удваивает высоту, на которую вы можете прыгнуть. Огромный. В правом сундуке есть золотое яйцо, и, конечно же, в сундуке босса есть ключ босса.
Телепортируйтесь обратно в комнату с дверью босса и приготовьтесь к бою, который может оказаться тяжелым, если вы не готовы. Мы рекомендуем запастись смузи, чтобы пополнить энергию Мечника, и теми, которые исцелят вас, прежде чем вы отправитесь в путь.
Как победить Ганона, босса замка Хайрул
Этот бой очень похож на первый бой с Ганоном, который вы провели в роли Линка в начале игры, с некоторым увеличением сложности.
На первой фазе Ганон проведет всего несколько атак:
* Ганон бросается вперед, а затем бросается прямо на Зельду. Выделите направление, в котором он бросится, а затем отойдите с дороги. После того, как он закончит свой выпад, он постоит там немного, давая возможность выполнить несколько бесплатных ударов.
* Ганон стоит и вращает топором перед собой по кругу. Это прекрасное время, чтобы использовать эхо, чтобы атаковать его, поскольку он столкнется с Зельдой, поэтому эхо может атаковать его с его открытых сторон.
Вторая фаза становится немного сложнее, так как теперь он добавляет в свой репертуар несколько атак:
* Ганон бросает топор по прямой в сторону Зельды. Он сразу же исчезнет после того, как бросит его, и снова появится в другом месте. Его топор медленно вернет его на новое место. Ударьте его, пока он ждет возвращения своего топора.
* Ганон стреляет из нескольких огненных врагов в Зельду или эхо-цель. Если кизы ударятся о стену, они сбросят энергию Мечника. Если вы сможете оказаться позади него, пока он стреляет из киза, вы сможете довольно свободно атаковать его.
Уклониться от его брошенного оружия сложнее, чем от летучих мышей, и похоже, что он не телепортируется в заданное место. Рекомендуем идти сразу от Ганона, пока он заводится, а как только он его бросит, начинать двигаться по кругу по арене. Надеюсь, Ганон снова появится на вашем пути, и вы нанесете несколько атак. Если нет, то, по крайней мере, вы увернулись от топора.
После того, как вы ударите его достаточное количество раз, он перейдет в третью фазу, где он добавит в свой арсенал только одну атаку:
* Ганон стреляет в Зельду большим огненным шаром, который она может отразить обратно в форме мечника. Продолжайте стрелять обратно в Ганона, чтобы оглушить его, что позволит вам нанести массу атак.
Набрать темп для ответного удара огненного шара может быть непросто, поскольку он становится быстрее, если вы запускаете его дольше, но продолжайте тренироваться и пить смузи, если вам нужно восстановиться. Он также будет добавлять свою атаку огненного киза, так что вы сможете пополнять запасы энергии Мечника.
Издав еще один рев, Ганон войдет в свою четвертую фазу (его последнюю фазу), в которой он просто использует комбинацию всех вышеперечисленных атак. Сосредоточьтесь на уклонении, сборе энергии мечника от киза и отбрасывании огненных шаров обратно, и он мгновенно упадет.
Вы также должны использовать эхо врагов, чтобы помочь себе в бою, будь то даркнут, которого вы получили в начале подземелья, армия ворон или солдат с шарами и цепями, которых вы получили незадолго до боя. Хотя они умрут от одного удара от любой атаки Ганона, за постоянную рассылку им спама штрафа нет, и иногда они помогают отвлечь Ганона, позволяя вам нанести несколько бесплатных ударов.
После того, как он упадет, появятся приятели Три, они активируются, и вы получите Контейнер с Сердцем — обычная вещь после подземелья. Покиньте темницу, и начнется кат-сцена, в которой Зельда наконец-то сможет отдохнуть в своей постели. Прежде чем вернуться в тронный зал, обязательно возьмите Эхо кровати Зельды, так как оно восстанавливает больше всего здоровья в игре.
Как только вы пообщаетесь с королем и его советниками, вам будет поручено закрыть еще три огромных разлома: один пожирает вулкан Элдин, один в горах Гебра и один в болотах Фарона.