Passo a passo do Castelo de Hyrule em Zelda: Echoes of Wisdom

26 de setembro de 2024

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Em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, você precisará revisitar o Castelo de Hyrule novamente depois de ajudar Gerudo e Zora com suas respectivas fendas gigantes.

Em The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, você precisará revisitar o Castelo de Hyrule novamente depois de ajudar Gerudo e Zora com suas respectivas fendas gigantes.

Antes disso, você visitará Lueberry novamente em sua oficina para saber mais detalhes. A partir daí, você seguirá para o norte no mapa até chegar ao Castelo de Hyrule, no centro. O General Wright tentará voltar para dentro, mas não antes que a fenda no castelo se expanda, engolindo a maior parte da cidade.

A essa altura, você deverá ter um arsenal decente de ecos de suas masmorras anteriores. Você vai querer usá-los para ajudá-lo a atravessar rapidamente a área Stilled à frente. Certifique-se também de fortalecer sua forma de Swordfighter usando Might Crystals na oficina de Lueberry, caso ainda não o tenha feito.

Abaixo está nosso passo a passo completo do Castelo de Hyrule para Echoes of Wisdom, onde mostraremos como obter todos os baús e novos ecos ao longo do caminho, além de onde encontrar o mapa da masmorra e como derrotar o chefe da masmorra.

Passo a passo de Stilled Hyrule Castle Town

Quando estiver pronto, vá direto para dentro de Hyrule Castle Town e elimine os vilões das sombras à sua frente. Vá para a esquerda e depois suba até ver o poço aberto. Use um eco para se impulsionar e pular lá.

Tri abrirá uma entrada para a fenda aqui para você, então mergulhe quando estiver pronto.

Em Stilled Hyrule Castle Town, siga o único caminho que puder: suba as escadas, saia do quartel e depois vá para a direita. Você precisará eliminar vários bandidos ao longo do caminho, para os quais recomendamos apenas quebrar sua forma de Swordfighter, pois eles lhe devolverão a energia do Swordfighter após derrotá-los.

Existem vários edifícios nos quais você pode entrar, mas nenhum deles tem nada de notável, então fique à vontade para passar por eles.

Antes de continuar para norte, atravessando uma ponte feita de uma casa lateral, escale a parede à direita. Vá para o norte, usando uma peça voadora para cruzar esta grande lacuna. Continue indo para o norte e use blocos de água para escalar esta borda e pegar um baú com uma presa de monstro dentro.

Salte para baixo e agora atravesse a ponte da casa e continue seguindo o caminho para oeste. Você acabará passando por uma fonte (com mais bandidos), então siga para o norte para encontrar um baú com sete manteigas radiantes dentro e um waypoint de dobra. Use Tri para tirar o baú do chão, ativar o waypoint e escalar a parede do lado esquerdo. Novamente, use uma peça voadora para cruzar essa lacuna, pousando em uma plataforma à esquerda e pegando uma rupia vermelha (no valor de 20 rúpias) de um baú.

Volte para o baú de manteiga e suba a água nadando. No topo, desça da saliência do lado direito para pousar com segurança em algumas árvores e continue à direita.

Salte pela borda à direita para pegar outra rupia vermelha e depois suba na água. Nade e pule com cuidado nessas águas isoladas até chegar ao castelo.

Passo a passo do Castelo de Hyrule

Depois de entrar no castelo, ative o warp waypoint e continue em frente. Retire o cavaleiro nesta sala para aprender o Darknut Lv. 2 Echo, um eco de combate muito útil. Continue indo para a sala do trono para uma curta cena.

Use Tri para mover o trono atrás do rei congelado para revelar uma passagem subterrânea. Continue direto nesta passagem 2D e ative o warp waypoint na próxima sala. Use Tri para puxar as alças na parede para revelar outra passagem escondida.

A próxima parte do jogo é uma missão furtiva semelhante à fuga inicial da prisão subterrânea do Castelo de Hyrule. Se você for pego, você será teletransportado para uma bizarra cela vazia onde inimigos aparecerão e depois voltará para o início da área ou para um posto de controle intermediário, dependendo de onde você foi pego.

Para sua sorte, você deve ter uma série de ferramentas ao seu alcance para cruzar esta área sem ter que fazer muita furtividade. Nosso método favorito era escalar uma das prateleiras e apoiar-se no sempre confiável Flying Tile Echo para simplesmente patinar direto sobre os guardas. Fazer isso no local mostrado abaixo o deixará em outra estante com segurança:

A partir daí, você pode usar outra peça voadora, que o deixará cair em três caixas – que também é o ponto de verificação. Se você for pego novamente, não se preocupe, pois você começará aqui na próxima vez.

A partir daqui, você realmente precisa se esconder um pouco. Espere o guarda na frente das árvores se virar e use Tri para afastar o vaso da árvore da escada. Suba a escada e mova as caixas para ficar no lado direito das prateleiras. Use outra peça voadora neste local para ser transportado com segurança para o topo de algumas caixas e barris:

Espere até que o guarda que circula as prateleiras em que você está se vire (eles podem ficar confusos com a quebra dos ladrilhos, então espere) e depois vá direto para os vasos de plantas. Mova um para fora do caminho para poder continuar indo para a direita e depois suba nas prateleiras para poder se esgueirar atrás do guarda.

Da parte direita da prateleira, atire uma peça voadora (ou jogue qualquer panela, caixote, etc.), para chamar a atenção do último guarda. Quando ele se mover em direção ao local onde o item explodiu, vá em direção à porta e saia daí.

Você está agora na cela da prisão, então passe por aquele buraco original na parede que o ajudou a escapar pela primeira vez para ver um pobre Impa congelado. Leia o diário dela se quiser e continue, certificando-se de ativar o warp waypoint nesta sala antes de descer a escada.

Continue e elimine os cavaleiros na sala. (O darknut que você pegou antes deve ajudar a derrubá-los rapidamente.) Assim que todos os três forem derrotados, o portão do lado esquerdo se abrirá e você poderá continuar se movendo.

Esta sala tem alguns inimigos sombrios dentro que você deve ser capaz de eliminar rapidamente na forma de Swordfighter. Desça a escada e primeiro vá para a esquerda para pegar um baú com uma pedra de monstro. Em seguida, desça outra escada à direita (ao lado de um pote) para chegar a dois baús. Uma delas tem três abóboras retorcidas e a outra cinco néctares florais. Desça as duas escadas para chegar a uma sala onde Tri fala sobre uma tocha atrás de uma cerca de metal.

Use um objeto criador de fogo de sua escolha (um braseiro ou um ignizol) para acender o braseiro atrás da cerca. Você precisará usar a nova habilidade de colocar objetos distantes, segurando Y para fazer isso. Retire os morcegos sombrios da sala e acenda os dois braseiros nas plataformas superiores usando a mesma estratégia que você usou antes.

Para o último braseiro atrás da parede, você precisará colocar uma fonte de fogo na plataforma e então usar Tri para carregá-la, assim:

A próxima sala tem um gustmaster, que sopra ar em todas as direções a cada poucos segundos. Você pode derrotá-lo acertando-o entre rajadas de ar, embora seja mais fácil simplesmente atacar um bando de corvos. Você receberá um Gustmaster Echo para seus problemas. Depois de matar e coletar o primeiro, você usa Tri para agarrá-los e soltá-los de suas plataformas, embora o terceiro e último gustmaster possa ser usado com um eco voador para alcançar o próximo ponto. Se você já o deixou cair da plataforma, poderá usar blocos de água para subir.

Localização do mapa da masmorra do Castelo de Hyrule

Agora que você tem o Gustmaster Echo, você pode invocá-los nos blocos cinza-azulados que aparecem na parte a seguir para resolver rapidamente cada inimigo ou quebra-cabeça. Você também pode simplesmente matar os inimigos da maneira normal, depende de você.

No topo, há um pouco de ignizol, então retire-os usando qualquer método e vá para a sala certa. Coloque um gustmaster no quadrado azul para limpar a areia desta sala (ou convocar um tornando). A areia revelará um baú semienterrado no canto superior direito. Arranque-o da areia com Tri e abra-o para obter o mapa da masmorra.

Volte para onde você lutou contra o ignizol e vá para o norte, levando a algum zol sombrio. Use um gustmaster ou mate-os normalmente e, em seguida, construa uma ponte até a próxima plataforma. (Usamos camas porque adoramos usar camas.)

Agora você está na sala com a porta do chefe, embora ainda não tenha a chave do chefe. Interaja com o waypoint warp e siga para a porta esquerda. Elimine os inimigos das sombras (ou ignore-os) e desça a escada.

A próxima parte do jogo é um labirinto subaquático na escuridão, um pouco semelhante ao que você enfrentou nas Ruínas de Jabul. Use um Tangler Lv. 2 Eco para iluminar o caminho, certificando-se de usar as bolhas para reabastecer seu suprimento de ar. Também haverá teias sombrias bloqueando caminhos, das quais você pode se livrar usando o modo Swordfighter.

Falando sério, isso não é exatamente um labirinto porque você tem acesso a um mapa que praticamente lhe dirá para onde ir. Se você não quiser abri-lo para verificar sua localização constantemente, aqui está:

O baú no meio da sala tem uma rupia vermelha dentro, e o baú no canto inferior esquerdo tem uma rupia prateada (no valor de 100 rúpias) dentro.

Depois de nadar pelo lado esquerdo, você obterá outro segmento furtivo, desta vez menos capaz de usar peças voadoras. Vaia. Para evitar os guardas, fique na metade superior do mapa, apenas esperando os guardas que circundam os dois pilares superiores.

Depois de atravessar, ative o interruptor branco (coloque um eco forte nele ou pressione-o você mesmo depois de fazer uma ponte) para fazer um baú com uma pequena chave aparecer no centro da sala. Volte para a sala com a porta do chefe e agora siga para a direita.

Invoque um peixe-bomba para explodir este buraco na parede e entre para encontrar um baú com uma rupia roxa (no valor de 50 rúpias) e um monte de potes:

Vá para o sul desta sala arenosa para usar a pequena chave na porta sul. Avance, esperando o gustmaster e desça a escada. Use uma telha voadora aqui enquanto o segundo gustmaster não está com rajadas para atravessá-la.

Suba a parede e a escada à direita e continue até chegar a uma sala com três cavaleiros. Elimine-os (novamente, o darknut que você obteve antes deve ajudar), principalmente reivindicando um Eco de soldado de bola e corrente. Depois de derrotá-los, ambas as portas se abrirão, mas siga primeiro para o norte para obter uma infinidade de itens.

O baú esquerdo terá o anel do sapo, sem dúvida o melhor acessório do jogo, pois dobra a altura que você pode pular. Enorme. O baú direito tem um ovo de ouro e, claro, o baú do chefe tem a chave do chefe.

Teleporte-se de volta para a sala com a porta do chefe e prepare-se para uma luta que pode ser difícil se você não estiver preparado. Recomendamos acumular smoothies para reabastecer a energia do Swordfighter e aqueles que o curam antes de entrar.

Como derrotar Ganon, o chefe do Castelo de Hyrule

Esta luta é extremamente semelhante à primeira luta contra Ganon que você fez como Link na abertura do jogo, com um pouco de dificuldade aumentada.

Durante a primeira fase, Ganon fará apenas alguns ataques:

* Ganon avança e então avança em direção a Zelda. Atraia a direção em que ele irá atacar e depois saia do caminho. Depois que ele terminar sua estocada, ele ficará parado por um tempo, permitindo a oportunidade de dar algumas lambidas grátis.

* Ganon se levanta e gira seu machado à sua frente em um círculo. Este é um ótimo momento para usar um eco para atacá-lo, pois ele enfrentará Zelda, então os ecos podem atacá-lo pelos lados abertos.

A fase dois fica um pouco mais complicada, pois agora ele adiciona alguns ataques ao seu repertório:

* Ganon lança seu machado em linha reta em direção a Zelda. Ele desaparecerá imediatamente após jogá-lo e reaparecerá em um lugar diferente. Seu machado o levará lentamente de volta ao seu novo local. Acerte-o enquanto ele espera o retorno do machado.

* Ganon dispara vários inimigos de fogo em Zelda ou em um alvo de eco. Se os keese atingirem a parede, eles perderão a energia do Swordfighter. Se você conseguir ficar atrás dele enquanto ele está atirando no keese, você poderá atacá-lo livremente.

Evitar a arma arremessada é mais difícil do que evitar os morcegos e ele não parece se teletransportar para um local definido. Recomendamos afastar-se imediatamente de Ganon enquanto ele dá corda e, assim que ele o lançar, comece a se mover em círculos ao redor da arena. Esperançosamente, Ganon reaparecerá em seu caminho e você receberá alguns ataques. Se não, pelo menos você se esquivou do machado.

Depois de acertá-lo várias vezes, ele entrará na fase três, onde adicionará apenas mais um ataque ao seu arsenal:

* Ganon dispara um grande orbe de fogo em Zelda, que ela pode repelir na forma de Swordfighter. Continue jogando de volta para Ganon para atordoá-lo, permitindo que você consiga uma tonelada de ataques.

Recuperar a cadência para rebater a bola de fogo pode ser difícil, pois ela fica mais rápida à medida que você a lança por mais tempo, mas continue praticando e bebendo smoothies se precisar se recuperar. Ele também irá misturar seu ataque de fogo keese, para que você possa manter a energia do Swordfighter.

Após soltar outro rugido, Ganon entrará em sua fase quatro (sua fase final), que é apenas ele usando uma combinação de todos os ataques acima. Concentre-se em se esquivar, coletar a energia do Swordfighter do keese e lançar as bolas de fogo de volta, e ele cairá em um piscar de olhos.

Você também deve usar ecos inimigos para ajudá-lo na batalha, seja o darknut que você pegou no início da masmorra, um exército de corvos ou o soldado bola e corrente que você pegou pouco antes da luta. Embora eles morram com um golpe em qualquer um dos ataques de Ganon, não há penalidade por enviá-los continuamente, e eles ajudam a distrair Ganon às vezes, permitindo que você consiga alguns golpes grátis.

Depois que ele cair, os amigos de Tri aparecerão, eles serão ativados e você receberá um Heart Container – o material usual pós-masmorra. Saia da masmorra e uma cena acontecerá e Zelda finalmente poderá descansar em sua própria cama. Antes de voltar para a sala do trono, certifique-se de pegar o Zelda’s Bed Echo, pois ele restaura a maior parte da saúde do jogo.

Depois de conversar com o rei e seus conselheiros, você terá a tarefa de fechar mais três fendas enormes: uma devorando o vulcão Eldin, uma nas montanhas Hebra e uma nas zonas úmidas de Faron.

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