Komplettlösung für Hyrule Castle in Zelda: Echoes of Wisdom

26. September 2024

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In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom müssen Sie Hyrule Castle erneut besuchen, nachdem Sie den Gerudo und Zora bei ihren jeweiligen riesigen Rissen geholfen haben. Zuvor besuchen Sie Lueberry erneut bei ihm

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom müssen Sie Hyrule Castle erneut besuchen, nachdem Sie den Gerudo und Zora bei ihren jeweiligen riesigen Rissen geholfen haben.

Zuvor besuchen Sie Lueberry noch einmal in seiner Werkstatt, um mehr darüber zu erfahren. Von dort aus gehen Sie auf der Karte nach Norden, bis Sie in der Mitte das Hyrule Castle erreichen. General Wright wird versuchen, wieder hineinzukommen, aber nicht bevor sich die Kluft in der Burg ausdehnt und den größten Teil der Stadt verschlingt.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie über ein ordentliches Arsenal an Echos aus Ihren vorherigen Dungeons verfügen. Sie sollten diese nutzen, um das vor Ihnen liegende Stilled-Gebiet schnell zu durchqueren. Stellen Sie sicher, dass Sie auch Ihre Schwertkämpferform mit Machtkristallen in Lueberrys Werkstatt stärken, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Nachfolgend finden Sie unsere vollständige Komplettlösung für „Echoes of Wisdom“ zu Hyrule Castle. Wir zeigen Ihnen, wie Sie unterwegs jede Truhe und jedes neue Echo erhalten, außerdem wo Sie die Dungeon-Karte finden und wie Sie den Dungeon-Boss besiegen.

Komplettlösung für die stille Burgstadt Hyrule

Sobald Sie bereit sind, begeben Sie sich direkt in die Burgstadt Hyrule und erledigen Sie die Schattenbösewichte vor Ihnen. Gehen Sie nach links und dann nach oben, bis Sie den offenen Brunnen sehen. Nutzen Sie ein Echo, um sich selbst einen Schub zu geben, und springen Sie hinein.

Tri wird Ihnen hier einen Eingang zum Riss öffnen, also tauchen Sie ein, wann immer Sie dazu bereit sind.

Folgen Sie in der Burgstadt Stilled Hyrule dem einzig möglichen Weg: Gehen Sie die Treppe hinauf, aus der Kaserne heraus und dann nach rechts. Unterwegs musst du mehrere Bösewichte ausschalten, wofür wir empfehlen, einfach deine Schwertkämpfer-Form auszubrechen, da sie dir Schwertkämpfer-Energie zurückgeben, nachdem du sie besiegt hast.

Es gibt mehrere Gebäude, die Sie betreten können, aber in keinem von ihnen gibt es etwas Bemerkenswertes, Sie können also ruhig an ihnen vorbeigehen.

Bevor Sie weiter nach Norden gehen und eine Brücke überqueren, die aus einem seitlich liegenden Haus besteht, erklimmen Sie die Mauer auf der rechten Seite. Gehen Sie nach Norden und überqueren Sie diese große Lücke mit einem fliegenden Plättchen. Gehen Sie weiter nach Norden und erklimmen Sie diesen Vorsprung mit Wasserblöcken, um eine Truhe mit einem Monsterzahn darin zu erhalten.

Springt nach unten und überquert nun die Hausbrücke und folgt weiterhin dem Weg nach Westen. Irgendwann kommen Sie an einem Brunnen vorbei (mit noch mehr Bösewichten). Gehen Sie also nach Norden, um eine Truhe mit sieben strahlenden Buttern und einem Warp-Wegpunkt zu finden. Benutze Tri, um die Truhe aus dem Boden zu heben, den Wegpunkt zu aktivieren und die Wand auf der linken Seite hinaufzuklettern. Benutzen Sie erneut einen Flugstein, um diese Lücke zu überqueren, landen Sie auf einer Plattform auf der linken Seite und holen Sie sich eine rote Rupie (im Wert von 20 Rupien) aus einer Truhe.

Gehen Sie zurück zur Butterkiste und schwimmen Sie das Wasser auf. Oben angekommen, verlassen Sie die Kante auf der rechten Seite, um sicher auf einigen Bäumen zu landen, und gehen Sie weiter nach rechts.

Springen Sie die Kante rechts hinunter, um sich eine weitere rote Rupie zu schnappen, und begeben Sie sich dann das Wasser hinauf. Schwimmen und springen Sie vorsichtig aus diesen abgelegenen Gewässern, bis Sie die Burg erreichen.

Komplettlösung für Hyrule Castle

Sobald Sie das Schloss betreten, aktivieren Sie den Warp-Wegpunkt und fahren Sie fort. Besiege den Ritter in diesem Raum, um die Darknut-Lv. zu lernen. 2 Echo, ein sehr hilfreiches Kampfecho. Gehen Sie weiter zum Thronsaal, um eine kurze Zwischensequenz zu sehen.

Bewegen Sie den Thron mit Tri hinter den gefrorenen König, um einen unterirdischen Durchgang freizulegen. Gehen Sie diesen 2D-Durchgang geradeaus weiter und aktivieren Sie den Warp-Wegpunkt im nächsten Raum. Ziehen Sie mit Tri an den Griffen an der Wand, um einen weiteren versteckten Durchgang freizulegen.

Der nächste Teil des Spiels ist eine Stealth-Mission, die Ihrem ersten Ausbruch aus dem unterirdischen Gefängnis von Hyrule Castle ähnelt. Wenn Sie erwischt werden, werden Sie in eine bizarre leere Gefängniszelle teleportiert, in der Rift-Feinde auftauchen, und dann zurück zum Anfang des Gebiets oder zu einem Kontrollpunkt auf halbem Weg, je nachdem, wo Sie erwischt wurden.

Zu Ihrem Glück sollten Sie über eine ganze Reihe von Werkzeugen verfügen, mit denen Sie diesen Bereich durchqueren können, ohne wirklich zu viel Heimlichkeit betreiben zu müssen. Unsere persönliche Lieblingsmethode bestand darin, eines der Regale zu vergrößern und uns auf das stets vertrauenswürdige Flying Tile Echo zu stützen, um einfach direkt über die Wachen zu gleiten. Wenn Sie dies an der unten gezeigten Stelle tun, gelangen Sie sicher zu einem anderen Bücherregal:

Von dort aus können Sie ein weiteres Flugplättchen verwenden, das Sie bei drei Kisten abwerfen lässt – die auch der Kontrollpunkt sind. Wenn Sie erneut erwischt werden, machen Sie sich keine Sorgen, denn das nächste Mal werden Sie hier anfangen.

Von hier aus muss man sich tatsächlich ein wenig verstecken. Warten Sie, bis sich der Wachmann vor den Bäumen umdreht, und bewegen Sie den eingetopften Baum mithilfe von Tri von der Leiter weg. Klettern Sie die Leiter hinauf und verschieben Sie die Kisten so, dass Sie sich im rechten Teil der Regale befinden. Benutzen Sie an dieser Stelle ein weiteres fliegendes Plättchen, um es sicher auf die Oberseite einiger Kisten und Fässer zu transportieren:

Warten Sie, bis sich der Wachmann umdreht, der die Regale umrundet, auf denen Sie stehen (er könnte durch das Zerbrechen Ihrer Fliesen verwirrt sein, also warten Sie einfach ab) und gehen Sie dann nach rechts zu den Topfpflanzen. Bewegen Sie einen aus dem Weg, damit Sie weiter nach rechts gehen können, und klettern Sie dann die Regale hoch, damit Sie sich hinter die Wache schleichen können.

Feuern Sie vom äußersten rechten Teil des Regals aus eine fliegende Kachel ab (oder werfen Sie einen beliebigen Topf, eine Kiste usw.), um die Aufmerksamkeit des letzten Wachmanns zu erregen. Wenn er sich der Stelle nähert, an der der Gegenstand explodiert ist, gehen Sie zur Tür und verschwinden Sie dort.

Sie befinden sich jetzt im Zellenraum des Gefängnisses. Gehen Sie also durch das ursprüngliche Loch in der Wand, das Ihnen beim ersten Mal bei der Flucht geholfen hat, um einen armen, gefrorenen Impa zu sehen. Lesen Sie ihr Tagebuch, wenn Sie möchten, und fahren Sie dann fort. Stellen Sie sicher, dass Sie den Warp-Wegpunkt in diesem Raum aktivieren, bevor Sie die Leiter hinuntergehen.

Fahren Sie fort und erledigen Sie die Ritter im Raum. (Die Dunkelnuss, die Sie zuvor aufgesammelt haben, sollte dabei helfen, diese schnell zu beseitigen.) Sobald alle drei besiegt sind, öffnet sich das Tor auf der linken Seite und Sie können weiterziehen.

In diesem Raum gibt es einige schattenhafte Feinde, die Sie in der Form eines Schwertkämpfers schnell ausschalten können. Gehen Sie die Leiter hinunter und gehen Sie zunächst nach links, um eine Truhe mit einem Monsterstein aufzuheben. Gehen Sie dann rechts eine weitere Leiter hinunter (neben einem Topf), um zu zwei Truhen zu gelangen. Einer von ihnen hat drei gedrehte Kürbisse und der andere hat fünf Blumennektar. Gehen Sie die beiden Leitern hinunter, um zu einem Raum zu gelangen, in dem Tri von einer Fackel hinter einem Metallzaun erzählt.

Benutzen Sie einen feuererzeugenden Gegenstand Ihrer Wahl (eine Kohlenpfanne oder ein Ignizol), um die Kohlenpfanne hinter dem Zaun anzuzünden. Sie müssen die neue Möglichkeit nutzen, Objekte weit entfernt zu platzieren, indem Sie dazu Y gedrückt halten. Beseitigen Sie die schattenhaften Fledermäuse im Raum und zünden Sie die beiden Kohlenbecken auf den oberen Plattformen an, indem Sie dieselbe Strategie anwenden, die Sie zuvor angewendet haben.

Für die letzte Kohlenpfanne hinter der Wand müssen Sie eine Feuerquelle auf der Plattform platzieren und diese dann mit Tri transportieren, etwa so:

Im nächsten Raum befindet sich ein Gusmaster, der alle paar Sekunden Luft in alle Richtungen bläst. Sie können es besiegen, indem Sie es zwischen Luftstößen treffen, obwohl es einfacher ist, einfach ein paar Krähen darauf zu treffen. Sie erhalten ein Gustmaster Echo für Ihre Probleme. Nachdem Sie Ihren ersten getötet und eingesammelt haben, verwenden Sie Tri, um ihn einfach zu packen und von seinen Plattformen fallen zu lassen, obwohl der dritte und letzte Böenmeister mit einem fliegenden Echo verwendet werden kann, um den nächsten Punkt zu erreichen. Wenn Sie es bereits von der Plattform fallen gelassen haben, können Sie stattdessen Wasserblöcke zum Hochklettern verwenden.

Standort der Dungeon-Karte von Hyrule Castle

Da Sie nun über das Gustmaster-Echo verfügen, können Sie diese auf den graublauen Kacheln beschwören, die im folgenden Teil angezeigt werden, um jeden Feind oder jedes Rätsel schnell zu lösen. Sie können die Feinde auch einfach auf normale Weise töten, es liegt an Ihnen.

Oben befindet sich etwas Ignizol, also nehmen Sie es mit welcher Methode auch immer heraus und gehen Sie dann in den richtigen Raum. Platzieren Sie einen Böenmeister auf dem blauen Feld, um den Sand in diesem Raum massenhaft wegzuräumen (oder einen Tornando herbeizurufen). Der Sand wird in der oberen rechten Ecke eine halb vergrabene Truhe zum Vorschein bringen. Pflücke es mit Tri aus dem Sand und öffne es, um die Dungeon-Karte zu erhalten.

Gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie gegen das Ignizol gekämpft haben, und gehen Sie nach Norden, was zu einem schattigen Zol führt. Benutzen Sie einen Gustmaster oder töten Sie sie auf normale Weise und bauen Sie dann eine Brücke zur nächsten Plattform. (Wir haben Betten benutzt, weil wir es lieben, Betten zu benutzen.)

Sie befinden sich jetzt im Raum mit der Cheftür, haben aber noch keinen Chefschlüssel. Interagiere mit dem Warp-Wegpunkt und gehe durch die linke Tür. Schalten Sie die Schattenfeinde aus (oder ignorieren Sie sie) und gehen Sie die Leiter hinunter.

Der nächste Teil des Spiels ist ein Unterwasserlabyrinth in der Dunkelheit, ähnlich dem, was Sie in den Ruinen von Jabul gesehen haben. Benutze einen Tangler Lv. 2 Echo, um den Weg zu erhellen, und achte darauf, dass du die Luftblasen nutzt, um deinen Luftvorrat wieder aufzufüllen. Es wird auch schattige Netze geben, die Wege versperren, die Sie mit Ihrem Schwertkämpfer-Modus beseitigen können.

Im Ernst, dies ist kein großes Labyrinth, da Sie Zugriff auf eine Karte haben, die Ihnen ziemlich genau sagt, wohin Sie gehen müssen. Wenn Sie es nicht ständig öffnen möchten, um Ihren Standort zu überprüfen, finden Sie es hier:

In der Truhe in der Mitte des Raums befindet sich eine rote Rupie, und in der Truhe unten links befindet sich eine silberne Rupie (im Wert von 100 Rupien).

Sobald Sie auf der linken Seite nach oben schwimmen, erhalten Sie ein weiteres Stealth-Segment, dieses Mal mit fliegenden Kacheln weniger käsetauglich. Buh. Um den Wachen auszuweichen, bleiben Sie in der oberen Hälfte der Karte und achten Sie darauf, dass Sie auf die Wachen warten, die die beiden oberen Säulen umgeben.

Sobald Sie es geschafft haben, aktivieren Sie den weißen Schalter (lassen Sie ein starkes Echo darauf fallen oder drücken Sie ihn selbst, nachdem Sie eine Brücke gebaut haben), damit eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel in der Mitte des Raums erscheint. Gehen Sie zurück in den Raum mit der Bosstür und gehen Sie nun nach rechts.

Beschwöre einen Bombenfisch, um dieses Loch in der Wand zu sprengen, und gehe hinein, um eine Truhe mit einer lila Rupie (im Wert von 50 Rupien) und einem Haufen Töpfe zu finden:

Gehen Sie von diesem sandigen Raum nach Süden, um den kleinen Schlüssel an der Südtür zu verwenden. Gehen Sie vorwärts, warten Sie auf den Böstenmeister und steigen Sie die Leiter hinunter. Verwenden Sie hier ein fliegendes Plättchen, solange der zweite Böenmeister keine Böe hat, es zu überqueren.

Klettere die Wand und die Leiter rechts hoch und gehe weiter, bis du in einem Raum mit drei Rittern bist. Schalten Sie sie aus (auch hier sollte der Darknut helfen, den Sie zuvor erhalten haben), und holen Sie sich insbesondere ein Ball-and-Chain-Trooper-Echo. Sobald Sie sie besiegt haben, öffnen sich beide Türen, aber gehen Sie zuerst nach Norden, um jede Menge Beute zu sammeln.

Auf der linken Brust befindet sich der Froschring, wohl das beste Accessoire im Spiel, da er die Höhe, die Sie springen können, verdoppelt. Riesig. In der rechten Truhe befindet sich ein goldenes Ei, und in der Boss-Truhe befindet sich natürlich der Boss-Schlüssel.

Teleportieren Sie sich zurück in den Raum mit der Boss-Tür und bereiten Sie sich auf einen Kampf vor, der hart sein kann, wenn Sie nicht vorbereitet sind. Wir empfehlen, vor dem Einmarsch Smoothies zu sich zu nehmen, um die Energie des Schwertkämpfers wieder aufzufüllen, und solche, die Sie heilen.

Wie man Ganon, den Boss von Hyrule Castle, besiegt

Dieser Kampf ist dem ersten Ganon-Kampf, den Sie als Link im Eröffnungsteil des Spiels ausgetragen haben, sehr ähnlich, mit etwas erhöhtem Schwierigkeitsgrad.

Während der ersten Phase wird Ganon nur wenige Angriffe ausführen:

* Ganon stürmt hoch und stürzt sich dann direkt auf Zelda zu. Geben Sie dem Köder die Richtung vor, in die er springen und dann aus dem Weg gehen wird. Nachdem er seinen Ausfallschritt beendet hat, bleibt er eine Weile stehen und bietet Gelegenheit, ein paar freie Licks zu machen.

* Ganon steht auf und dreht seine Axt vor sich im Kreis. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um ihn mit einem Echo anzugreifen, da er gegen Zelda antreten wird, sodass Echos ihn von seinen offenen Seiten aus angreifen können.

Phase zwei wird etwas kniffliger, da er nun ein paar Angriffe zu seinem Repertoire hinzufügt:

* Ganon wirft seine Axt in einer geraden Linie auf Zelda zu. Er verschwindet sofort nach dem Werfen und taucht an einer anderen Stelle wieder auf. Seine Axt wird ihn langsam an seinen neuen Standort zurückbringen. Schlagen Sie ihn, während er auf die Rückkehr seiner Axt wartet.

* Ganon feuert mehrere Feuerkeese-Feinde auf Zelda oder ein Echoziel ab. Wenn die Keese gegen die Wand stoßen, lassen sie Schwertkämpfer-Energie fallen. Wenn Sie sich hinter ihn stellen können, während er den Keese abfeuert, können Sie ihn ziemlich ungehindert angreifen.

Seiner Wurfwaffe auszuweichen ist schwieriger als den Fledermäusen auszuweichen, und er scheint sich nicht an einen festgelegten Ort zu teleportieren. Wir empfehlen, sich direkt von Ganon wegzubewegen, während er sich aufwickelt, und sich, sobald er es wirft, im Kreis um die Arena zu bewegen. Hoffentlich taucht Ganon wieder auf deinem Weg auf und du bekommst ein paar Angriffe. Wenn nicht, bist du zumindest der Axt ausgewichen.

Nachdem Sie ihn oft genug getroffen haben, tritt er in die dritte Phase ein, in der er seinem Arsenal nur noch einen weiteren Angriff hinzufügt:

* Ganon feuert eine große Feuerkugel auf Zelda ab, die sie in ihrer Schwertkämpfergestalt zurückschlagen kann. Schieße ihn weiter zurück zu Ganon, um ihn zu betäuben und dir so eine Menge Angriffe zu ermöglichen.

Es kann schwierig sein, den Rhythmus zu finden, um den Feuerball zurückzuschlagen, da er schneller wird, wenn man ihn länger ausführt. Üben Sie aber weiter und trinken Sie Smoothies, wenn Sie sich erholen müssen. Er mischt auch seinen Feuer-Keese-Angriff mit ein, sodass Sie stets mit Schwertkämpfer-Energie versorgt sind.

Nachdem er ein weiteres Brüllen ausgestoßen hat, tritt Ganon in seine vierte Phase (seine letzte Phase) ein, in der er lediglich eine Kombination aller oben genannten Angriffe ausführt. Konzentrieren Sie sich darauf, auszuweichen, die Schwertkämpfer-Energie vom Keese zu sammeln und die Feuerbälle zurückzuschießen, und er wird in kürzester Zeit am Boden sein.

Sie sollten auch feindliche Echos nutzen, um Ihnen im Kampf zu helfen, egal ob es sich um die Dunkelnuss handelt, die Sie zu Beginn des Dungeons erhalten haben, um eine Armee von Krähen oder um den Ball-and-Chain-Soldaten, den Sie kurz vor dem Kampf erhalten haben. Während sie bei jedem Angriff Ganons mit einem Schlag sterben, gibt es keine Strafe, wenn man sie ständig spammt, und sie helfen dabei, Ganon zeitweise abzulenken, sodass Sie ein paar freie Treffer landen können.

Sobald er unten ist, erscheinen Tris Freunde, sie schalten sich ein und Sie erhalten einen Herzcontainer – das übliche Post-Dungeon-Zeug. Wenn Sie den Kerker verlassen, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der Zelda endlich in ihrem eigenen Bett zur Ruhe kommt. Bevor Sie in den Thronsaal zurückkehren, sollten Sie sich unbedingt das Zelda’s Bed Echo schnappen, da es die meiste Gesundheit im Spiel wiederherstellt.

Sobald Sie sich mit dem König und seinen Beratern unterhalten, werden Sie damit beauftragt, drei weitere riesige Risse zu schließen: einen, der den Eldin-Vulkan verschlingt, einen im Hebra-Gebirge und einen in den Faron-Feuchtgebieten.

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