Pillars of Eternity 2 Высокопроизводительная сборка Саморазрушающийся игровой процесс в стиле Arrow Saint

20 сентября 2024 г.

1 ЧИТАЕТ

Pillars of Eternity 2 — это высокопроизводительный геймплей в стиле священных стрел, наносимых самому себе, с верными охранниками и монахами-призраками. Основной механизм — причинение боли самому себе, постоянное восстановление крови для поддержания линии крови и ровный выход на большие расстояния. Основные атрибуты: сила, восприятие, ловкость. Интеллект и физическая подготовка составляют 10 баллов, а решимость можно соответствующим образом снизить. Рекомендуемые расы — люди, боги природы и лесные эльфы. На прикрепленной картинке показаны очки для развития навыков. Красные точки рекомендуются и обязательны, синие точки не являются обязательными. Любые дополнительные очки навыков следует распределять на пассивные навыки. 1. Уложите боль через второй ряд умений монаха [Желание души (0 воздержания, отсутствие потребления ресурсов, постоянная потеря определенного количества крови и две точки боли, можно использовать многократно и бесконечно)], а затем использовать воина, чтобы продержаться

Pillars of Eternity 2 Высокоэффективный геймплей в стиле «Самоповреждающая стрела» в стиле Святого

Верные охранники плюс монахи-призраки, основной механизм, членовредительство и боль, постоянное восстановление крови для поддержания линии крови, равномерный выход на большие расстояния.

Основные атрибуты: Сила, Внимательность, Ловкость. Интеллект и физическая подготовка составляют 10 баллов, а решимость можно соответствующим образом снизить. Рекомендуемые расы — люди, боги природы и лесные эльфы.

Как показано на прикрепленном рисунке, очки добавляются к развитию навыков. Красные точки рекомендуются и обязательны, синие точки не являются обязательными. Любые дополнительные очки навыков следует распределять на пассивные навыки.

1. Уложите боль через второй ряд умений монаха [Желание души (0 воздержания, отсутствие потребления ресурсов, постоянная потеря определенного количества крови и две точки боли, можно использовать многократно и бесконечно)], а затем используйте воина, чтобы навсегда восстановить пассивный эффект. Кровь возвращается и никакого лечения не требуется. Рекомендуется создать скрипт в AI. Используйте [Уничтожить желание], когда объём крови не менее 90% и боль не более 5.

2. Улучшайте характеристики Призрачных Врат за счет наложения боли, до 10 слоев. В то же время последующий навык монаха «Все существа» также добавляет дополнительный урон. (Врата Призраков, каждый слой боли +1 сила, каждый слой боли живых существ +5% урона от горения, +1 интеллект, до 10 силы, 10 интеллекта, 50% дополнительного урона от горения)

3. Используйте хорошо отточенные навыки и бестеневые удары, чтобы повысить точность и скорость атаки. После усиления вы можете еще больше увеличить очки жизни, критические удары и урон. Когда боль сильная, используйте Громовой удар, чтобы увеличить силу и проникновение (потребляется 2 боли, сильный УСИЛИТЕЛЬ, 5 силы, 2 проникновения, длится 20 секунд). Выберите позу воина/позу завоевателя, чтобы повысить точность.

4. Используйте железную гору, чтобы защитить себя, когда она находится рядом с вами (после усиления она будет повалена на землю 1 поясом боли). На более позднем этапе его можно заменить атакой в ​​воздухе. Ресурсы на ранней стадии ограничены, поэтому вы можете пропустить навыки, требующие воздержания и дисциплины, и использовать их все для поддержания тренировок и бестеневой атаки. На более позднем этапе, если нет недостатка в ресурсах, можно указать Танец выносливости (добавление точных стаков боли) и Неукротимое тело (восстановление крови после ранения).

4. Поскольку боль увеличивает получаемый урон, а навыки, накапливающие боль, будут продолжать терять кровь, эта сборка не подходит для рукопашного боя и не подходит для слишком большого стака, когда есть много врагов на большом расстоянии, чтобы избежать внезапного удара. смерть.

5. Рекомендуем охотничьи луки, подходящие для различных ситуаций. Навыки владения оружием также могут значительно увеличить скорострельность. Они очень быстро сметают разных солдат. Хотя пистолеты имеют схожие эффекты, их дальность относительно мала, и нет способа победить нежить (иммунитет к проколам). , то же самое касается арбалетов и другого оружия.

PS: Это не часть рейнджера, потому что рейнджер не может использовать Soul Desire без восстановления крови и может полагаться только на Dance of Death/Dance of Durability для суммирования боли. Начального взрыва немного недостаточно, а сложность проклятия легко подавляется, поэтому она должна быть соответствующей. Микроманипуляции можно использовать для изменения цели, регулировки расстояния и взаимодействия с домашними животными для нанесения большого урона. Воин может стоять без урона и может непрерывно наносить урон врагам в радиусе действия.

AI скрипт: После включения можно играть без всяких мозгов. Вы нажимаете только на необходимые навыки, а дополнительные навыки добавляются самостоятельно (Тиешань усилен, поэтому он не добавляется в модуль самозащиты, измените его самостоятельно).

Статьи по Теме