A base espacial em "Operação Delta" é um mapa de alto recurso que é muito adequado para atacar jogadores no jogo. Existem muitas posições na prisão na base aeroespacial. Se você deseja jogar bem nessas posições, precisa de algumas habilidades de rotina. Primeiro, você deve ser uma prisão. O primeiro é uma prisão. O primeiro é uma prisão. O controle central é explosivo.
Como começar em diferentes locais da Base Espacial de Ação Delta
Ponto de nascimento global
Como a base aeroespacial está cheia de uma atmosfera de tecnologia futura, muitas pessoas podem assistir âncoras e vídeos e não ousam começar. Faça a operação padrão no início e ganhe metade do tempo no início.
Existem oito pontos de nascimento no aeroespacial e, na maioria das vezes, existem seis equipes. De acordo com a pessoa que abriu o olho do céu antes, existem 15 a 17 inimigos no total (independentemente de ímpares e até três linhas). Normalmente, oito e seis são três e dois na área da prisão (dois e dois na prisão), área de lançamento, controle central e cursos ocidentais. No dormitório, o segundo pessoal deve vencer as pessoas, e não há situação em que não exista ninguém.
Existem três tipos de evacuação no aeroespacial. Portões duplos (ventilação centrífuga, núcleo de 5 quartos, inferior esquerdo, sala azul, núcleo de 5 quartos à direita) esperando cinco minutos para evacuar da praça da fonte no lado centrífugo do mercado negro (por isso, se o portão for puxado em 10 minutos, você deve sair e não houver tempo para puxá -lo novamente). O segundo tipo de ponte de evacuação na área de lançamento será aberto por 15 minutos para receber a tarefa. Depois de receber a tarefa, haverá uma notificação de imagem completa. A tela é fortemente vibrada (muito nojenta). Seja reproduzido ou não, o ponto de evacuação da ascensão estará aberto no momento de receber a tarefa. Se você não fizer a tarefa, ela será acelerada se você fizer isso. Todo o processo é ir para a área de lançamento para ressuscitar e clicar no computador, segurar por quatro minutos e finalmente abrir o armazém do foguete e aguardar 1 minuto antes de evacuar. O terceiro tipo de mapa é perdido e evacuado no canto inferior direito do mapa, com um confidencial e três cotas.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
Os seguintes pontos explicam as idéias do ponto de partida
Sim
Cinco rotas para começar o jogo com um grande começo, a primeira e o controle central explodiram. O risco é alto e o retorno é baixo. A posição da arma no segundo andar do controle central na areia é muito ruim. Esta rota não é recomendada. No caminho para o controle central, você pode ser desenhado por dois deuses. (Rota de marcação azul, ou seja, dois possíveis membros de rota e armas dos membros)
O segundo tipo de seguidor dos dois membros. Esta rota deve ser julgada no local. Quando o ponto de ressurreição passa pelo pequeno portão e entra na areia, você pode ver se os dois membros passam na pedra à sua frente (ou podem ser desenhados). Depois que eles seguirem, você comerá a sala azul quando eles comerem o mercado negro. Se eles comem a sala azul, você percorre o mercado negro. Se você tem alguém, vá a Tiaotiaole para ir à ponte ...
Vamos falar sobre o terceiro e o quarto tipo juntos, que é atacar a área da prisão, e a terceira rota pode ser mais rápida e inesperada. O quarto tipo de vantagem comparativa de tomar a linha do segundo andar. Se você deliberadamente suprimir seus passos, é fácil matar outro par de outras áreas sob o cavalo. A área da prisão é limpa e o controle central é tomado para evitar ser roubado. Recomendado!
(É controverso recomendar que o contra -ataque da prisão a área da prisão seja altamente controverso, e todos tenham suas próprias opiniões.)
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
Zhuo er
Não há nada a dizer sobre a prisão II. É possível vencer as pessoas na frente e atrás, mas a prisão II pode ouvir o som de lutar do lado de fora da sala azul. Se o jogo começar cedo, é provável que o controle central, o segundo oficial e pelo menos duas equipes na prisão II explodam. Preste atenção à coleta de informações e não perca a posição de três corpos através das duas pequenas portas. Fácil de atirar na cabeça.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
华二官网
Verdadeiro e verdadeiro, verdadeiro e firme, empresa três. Basicamente, não há lugar para ir se você não abrir o cartão ou lutar. Depois de abrir o cartão, você também bate e desenhará. Também é possível que a placa de rede caia na água e atace o escritório de serviços especiais. Portanto, nunca abriremos a ponte até que a ponte esteja constantemente aberta e a ponte quebrada seja opcional. No entanto, o cartão da ponte de suspensão não pode ser deixado de fora. Se você encontrar uma ponte bloqueada, se sentirá muito mais confortável para correr para a área da prisão para abrir a ponte. Se você correr uma faca e se preparar para a batalha, não se preocupe tanto. Apenas escape da prisão. Certifique -se de sair da prisão. Enquanto a prisão não terminou de procurar. Se a prisão em segundo lugar não tiver limpo, basta fazer uma refeição primeiro.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
Zona de lançamento de Zaosi
A batalha é boa! A ponte é boa! Você pode atirar com a paixão Xida no começo, e abrir a ponte também está tendo ficado. Há também um Bro do Super Rooster quebrado cinco armaduras em dois segundos. Se você não quiser voltar para a cabine, vá para a pequena ponte. Xida não abrirá a porta para a centrífuga. Abra a porta para sair do mercado negro, mas não é recomendado. Agora, o segundo membro está pressionando demais na frente dele, e o risco é muito alto. Bloqueie a ponte ou ataque a Xiaomi em casa e perca a bolsa.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
Dois membros
É melhor ressuscitar toda a família. Tenha cuidado com o controle central e vá diretamente para a ponte para desenhar. A iniciativa está em nossas mãos. Você pode ficar preso no controle central e na área da prisão, ou pode chegar ao presidente na velocidade da luz. Às vezes, você pode comer três ou quatro quartos principais em uma equipe. Se você quiser lutar, volte e segure o grande. Se você quiser comer equipamento, abra o cartão. Se você quiser pesquisar, abra o cartão. Se você não abrir o cartão, vá para a parte inferior da ponte e vá para o lado direito da tirolesa. Depois de comer, vá para o mercado negro e depois jogue a bolsa. Tenha cuidado e basta ir à ponte e atrair as pessoas diretamente.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
Controle central
Limamente e leve, você pode fugir depois de tirar a velocidade de luz segura, e pode entrar na varanda e manter quatro equipes de pessoas em uma parada, ouvir a arma e convencê -las a lutar. Se você não entrar no prédio no início, poderá pegar a segunda pessoa à direita sem entrar no prédio. Se você não fuma, pode basicamente obter um a dois. A seta verde deve prestar atenção à direção da pessoa. Você basicamente não precisa se preocupar com o dormitório no início. Você só precisa ouvir os tiros. Eu nunca encontrei uma pessoa de Deus que vem ao dormitório sem comer.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA
Dormitório West University
A Universidade Oeste do Dormitório disse juntos, porque esta versão basicamente começará uma guerra. A Universidade Xida não abriu o cartão e explodiu diretamente com o dormitório. Foi aberto para usar o canhão da mão, foi seguido, foi desenhado na área de lançamento e foi pago pelo dinheiro. Se você não quiser explodir, percorre o exterior ou a tirolesa da ponte de controle central.
Coma o dormitório. Depois dos 20 anos, as pessoas no edifício 2 podem ver se a porta está aberta. Se eles não abrirem, podem apenas se preparar para lutar.
Recomenda -se lutar de ambos os lados para pegar a plataforma do segundo andar do lado de fora do edifício 1, onde você pode avançar e recuar.
O conteúdo deste artigo é da Internet. Se houver alguma violação, entre em contato conosco para excluí -lo.
Navegação deste artigo
Página 1: ponto de nascimento global
Página 3: Duan 2
Página 5: a quarta zona de lançamento
Página 7: Controle Central
Página 2: com o
Página 4: Prisão 3
Página 6: Dois membros
Página 8: Dormitório XIDA