La base spatiale de "Operation Delta" est une carte à haute ressource qui convient très pour attaquer les joueurs dans le jeu. Il existe de nombreux postes de prison dans la base aérospatiale. Si vous voulez bien jouer dans ces positions, vous avez besoin de compétences de routine. Tout d'abord, vous devez être une peine de prison. Le premier est une peine de prison. Le premier est une peine de prison. Le contrôle central est explosif.
Comment commencer à différents emplacements de la base d'espace d'action Delta
Point de naissance mondial
Parce que la base aérospatiale est pleine d'atmosphère technologique future, de nombreuses personnes peuvent regarder des ancres et des vidéos, et ils n'osent pas commencer. Faites l'opération par défaut au début et gagnez la moitié du temps au début.
Il y a huit points de naissance dans l'aérospatiale, et la plupart du temps, il y a six équipes. Selon la personne qui a ouvert l'œil du ciel auparavant, il y a 15 à 17 ennemis au total (indépendamment des rangs étranges et même de trois rangées). Normalement, huit et six sont de trois et deux zones de prison (deux et deux en prison), une zone de lancement, un contrôle central et des majors occidentales. Dans le dortoir, le deuxième personnel doit battre les gens et il n'y a aucune situation où il n'y a personne.
Il existe trois types d'évacuation dans l'aérospatiale. Double portes (évent centrifuge, noyau de 5 chambres en bas à gauche, pièce bleue, noyau 5 chambres en haut à droite) en attendant cinq minutes pour évacuer du carré de fontaine du côté centrifuge du marché noir (donc si la porte est tirée dans les 10 minutes, vous devez partir et il n'y a pas de temps pour le tirer à nouveau). Le deuxième type de pont d'évacuation dans la zone de lancement sera ouvert pendant 15 minutes pour recevoir la tâche. Après avoir reçu la tâche, il y aura une notification d'image complète. L'écran est fortement vibré (très dégoûtant). Qu'il soit joué ou non, le point d'évacuation de l'Ascension sera ouvert au moment de recevoir la tâche. Si vous ne faites pas la tâche, elle sera accélérée si vous le faites. L'ensemble du processus est d'aller dans la zone de lancement pour ressusciter et cliquer sur l'ordinateur, puis tenir le coup pendant quatre minutes, et enfin ouvrir l'entrepôt de fusées et attendre 1 minute avant d'évacuation. Le troisième type de carte est perdu et évacué dans le coin inférieur droit de la carte, avec un confidentiel et trois quotas.
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Les points suivants expliquent les idées de point de départ
Oui
Cinq itinéraires pour commencer le jeu avec un grand début, le premier et le contrôle central ont explosé. Le risque est élevé et le rendement est faible. La position du pistolet au deuxième étage du contrôle central dans le sable est très médiocre. Cet itinéraire n'est pas recommandé. Sur le chemin du contrôle central, vous pouvez être dessiné par deux dieux. (Itinéraire de marquage bleu, c'est-à-dire la route possible de deux membres et la ligne du pistolet)
Le deuxième type de suiveur des deux membres. Cette route doit être jugée sur place. Lorsque le point de résurrection passe par la petite porte et pénètre dans le sable, vous pouvez voir si les deux membres passent sur la pierre devant vous (ou peuvent être dessinés). Après avoir suivi, vous mangerez la pièce bleue lorsqu'ils mangent le marché noir. S'ils mangent la pièce bleue, vous allez autour du marché noir. Si vous avez quelqu'un, allez à Tiaotiaole pour aller au pont ...
Parlons ensemble des troisième et quatrième types, qui est d'attaquer la zone de la prison, et le troisième itinéraire peut être plus rapidement et inattendu. Le quatrième type d'avantage comparatif de prendre la ligne de pistolet au deuxième étage. Si vous supprimez délibérément vos pas, il est facile de tuer une autre paire d'autres zones sous le cheval. La zone de la prison est nettoyée et le contrôle central est pris pour éviter d'être volé. Recommandé!
(Il est controversé de recommander que la prison contre-attaque la zone de la prison soit très controversée et que tout le monde ait ses propres opinions.)
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Il n'y a rien à dire sur la prison II. Il est possible de battre les gens devant et derrière, mais la prison II peut entendre le bruit de la combat à l'extérieur de la salle bleue. Si le jeu commence tôt, il est probable que le contrôle central, le deuxième officier et au moins deux équipes de la prison II exploseront. Faites attention à la collecte d'informations et ne manquez pas la position à trois corps à travers les deux petites portes. Facile de tirer la tête.
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Vrai et vrai, vrai et ferme, ferme trois. Il n'y a essentiellement aucun endroit où aller si vous n'ouvrez pas la carte ou ne vous battez pas. Après avoir ouvert la carte, vous battez et dessinerez également. Il est également possible que la carte réseau tombe dans l'eau et attaque le bureau des services spéciaux. Par conséquent, nous n'ouvrirons jamais le pont jusqu'à ce que le pont soit constamment ouvert et que le pont cassé soit facultatif. Cependant, la carte de pont de suspension ne peut pas être laissée de côté. Si vous rencontrez un pont bloqué, vous vous sentirez beaucoup plus à l'aise pour courir vers la prison pour ouvrir le pont. Si vous courez un couteau et préparez-vous pour la bataille, ne vous inquiétez pas autant. Échappez simplement à la prison. Assurez-vous de sortir de prison. Tandis que la partie de la prison n'a pas fini de rechercher. Si la seconde de la prison n'a pas été nettoyée, prenez un repas d'abord.
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Zone de lancement zaosi
La bataille est bonne! Le pont est bon! Vous pouvez sniper avec Xida Passion au début, et l'ouverture du pont est également des tireurs de tir. Il y a aussi un super co-coq brisé cinq armures en deux secondes. Si vous ne voulez pas retourner dans la cabine, vous devriez aller au petit pont. Xida n'ouvrira pas la porte à la centrifugeuse. Ouvrez la porte pour descendre du marché noir, mais elle n'est pas recommandée. Maintenant, le deuxième membre fait trop pression devant lui, et le risque est très élevé. Bloquez le pont ou attaquez la maison Xiaomi et perdez le sac.
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Deux membres
Il est préférable de ressusciter toute la famille. Faites attention au contrôle central et allez directement au pont pour dessiner. L'initiative est entièrement entre nos mains. Vous pouvez rester coincé dans le contrôle central et la zone de la prison, ou vous pouvez vous rendre au président à la vitesse de la lumière. Parfois, vous pouvez manger trois ou quatre salles de base dans une équipe. Si vous voulez vous battre, revenez et conservez le grand. Si vous voulez manger du matériel, ouvrez la carte. Si vous souhaitez rechercher, ouvrez la carte. Si vous n'ouvrez pas la carte, allez au bas du pont et allez sur le côté droit de la tyrolienne. Après avoir mangé, allez sur le marché noir, puis jetez le sac. Soyez prudent et allez simplement sur le pont et dessinez directement les gens.
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Contrôle central
Liveuse et légère, vous pouvez vous enfui après avoir enlevé la vitesse de lumière sûre, et vous pouvez entrer dans le balcon et tenir quatre équipes de personnes à un arrêt, écouter l'arme et les persuader de se battre. Si vous n'entrez pas dans le bâtiment au début, vous pouvez attraper la deuxième personne à droite sans entrer dans le bâtiment. Si vous ne fumez pas, vous pouvez en obtenir un à deux. La flèche verte doit prêter attention à la direction de la personne. Vous n'avez essentiellement pas à vous soucier du dortoir au début. Il vous suffit d'écouter les coups de feu. Je n'ai jamais rencontré une personne semblable à Dieu qui vient au dortoir sans manger.
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Dormitory West University
L'Université ouest du dortoir a dit ensemble, car cette version déclenchera essentiellement une guerre. L'université de Xida n'a pas ouvert la carte et a explosé directement avec le dortoir. Il a été ouvert pour utiliser le canon à main, a été suivi, a été dessiné dans la zone de lancement et a été payé pour l'argent. Si vous ne voulez pas exploser, faites le tour de l'extérieur ou de la tyrolienne du pont de contrôle central.
Mangez le dortoir. Après 20 ans, les gens du bâtiment 2 peuvent voir si la porte est ouverte. S'ils ne s'ouvrent pas, ils peuvent simplement se préparer à se battre.
Il est recommandé de se battre des deux côtés pour saisir la plate-forme du deuxième étage à l'extérieur du bâtiment 1, où vous pouvez avancer et retirer.
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