"Operación delta" Base espacial Inicio de la estrategia Compartir

04 de agosto 2025

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La base aeroespacial en "Operation Delta" es un mapa de alta recepción que es muy adecuado para atacar a los jugadores en el juego. Hay muchas posiciones de la cárcel en la base aeroespacial. Si quieres jugar bien en estas posiciones, necesitas algunas habilidades de rutina. Primero, debes ser un término de la cárcel. El primero es un término de la cárcel. El primero es un término de la cárcel. El control central es explosivo. ¿Cómo jugar en diferentes lugares de la base del espacio de acción delta al comienzo del punto de nacimiento global? Debido a que la base espacial está llena de una atmósfera tecnológica futura, muchas personas pueden ver anclajes y videos para reproducir, y no se atreven a comenzar. Haga la operación predeterminada al principio y gane la mitad del tiempo al principio. Hay ocho puntos de nacimiento en la industria aeroespacial, y la mayoría de las veces, hay seis equipos, según el anterior.

La base espacial en "Operation Delta" es un mapa de alta recepción que es muy adecuado para atacar a los jugadores en el juego. Hay muchas posiciones de la cárcel en la base aeroespacial. Si quieres jugar bien en estas posiciones, necesitas algunas habilidades de rutina. Primero, debes ser un término de la cárcel. El primero es un término de la cárcel. El primero es un término de la cárcel. El control central es explosivo.

Cómo comenzar en diferentes ubicaciones de la base del espacio de acción delta

Punto de nacimiento global

Debido a que la base aeroespacial está llena de atmósfera tecnológica futura, muchas personas pueden ver anclajes y videos, y no se atreven a comenzar. Haga la operación predeterminada al principio y gane la mitad del tiempo al principio.

Hay ocho puntos de nacimiento en el aeroespacio, y la mayoría de las veces, hay seis equipos. Según la persona que abrió el ojo del cielo antes, hay de 15 a 17 enemigos en total (independientemente de las filas impares e incluso tres). Normalmente, ocho y seis son tres y dos en el área de la prisión (dos y dos en prisión), área de lanzamiento, control central y especialidades occidentales. En el dormitorio, el segundo personal debe vencer a las personas, y no hay situación en la que no haya nadie.

Hay tres tipos de evacuación en aeroespacial. Las puertas dobles (ventilación centrífuga, núcleo de 5 dormitorios inferiores a la izquierda, habitación azul, núcleo de 5 dormitorios superior a la derecha) esperando cinco minutos para evacuar desde el cuadrado de la fuente en el lado centrífuga del mercado negro (por lo que si la puerta se tira en 10 minutos, debe irse y no hay tiempo para bajarla nuevamente). El segundo tipo de puente de evacuación en el área de lanzamiento se abrirá durante 15 minutos para recibir la tarea. Después de recibir la tarea, habrá una notificación de imagen completa. La pantalla está fuertemente vibrada (muy repugnante). Ya sea que se juegue o no, el punto de evacuación de la Ascensión estará abierto en el momento de recibir la tarea. Si no hace la tarea, se acelerará si lo hace. Todo el proceso debe ir al área de lanzamiento para resucitar y hacer clic en la computadora, luego aferrarse durante cuatro minutos y finalmente abrir el almacén de cohetes y esperar 1 minuto antes de evacuar. El tercer tipo de mapa se pierde y evacuan en la esquina inferior derecha del mapa, con una confidencial y tres cuotas.

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Página 1: Punto de nacimiento global

Página 3: Duan 2

Página 5: La cuarta zona de lanzamiento

Página 7: Control central

Página 2: con el

Página 4: Prisión 3

Página 6: Dos miembros

Página 8: Dormitorio xida

Los siguientes puntos explican las ideas del punto de partida

Cinco rutas para comenzar el juego con un gran comienzo, el control primero y central explotó. El riesgo es alto y el rendimiento es bajo. La posición de la pistola en el segundo piso del control central en la arena es muy pobre. No se recomienda esta ruta. En el camino al control central, puede ser atraído por dos dioses. (Ruta de marcado azul, es decir, la posible ruta y línea de armas de dos miembros)

El segundo tipo de seguidor de los dos miembros. Esta ruta debe ser juzgada en el acto. Cuando el punto de resurrección pasa a través de la pequeña puerta y ingresa a la arena, puede ver si los dos miembros pasan sobre la piedra frente a usted (o pueden ser dibujados). Después de que sigan, comerá la sala azul cuando coman el mercado negro. Si comen la sala azul, dará la vuelta al mercado negro. Si tienes a alguien, ve a Tiaotiaole para ir al puente ...

Hablemos juntos sobre el tercer y cuarto tipo, que es atacar el área de la prisión, y la tercera ruta puede ser más rápida e inesperada. El cuarto tipo de ventaja comparativa de tomar la línea de armas del segundo piso. Si suprime deliberadamente sus pasos, es fácil matar a otro par de otras áreas debajo del caballo. El área de la prisión se limpia y se toma el control central para evitar ser robado. ¡Recomendado!

(Es controvertido recomendar que el contraataque de la prisión del área de la prisión sea muy controvertido, y todos tienen sus propias opiniones).

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No hay nada que decir sobre la prisión II. Es posible vencer a las personas en el frente y detrás, pero la prisión II puede escuchar el sonido de pelear fuera de la sala azul. Si el juego comienza temprano, es probable que el control central, el segundo oficial y al menos dos equipos en la prisión II exploten. Preste atención a la recopilación de información y no se pierda la posición de tres cuerpos a través de las dos pequeñas puertas. Fácil de disparar la cabeza.

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Verdadero y verdadero, verdadero y firme, firme tres. Básicamente, no hay lugar a donde ir si no abres la tarjeta o peleas. Después de abrir la tarjeta, también vencerás y dibujarás. También es posible que la tarjeta de red caiga al agua y ataque la oficina de servicio especial. Por lo tanto, nunca abriremos el puente hasta que el puente esté constantemente abierto, y el puente roto es opcional. Sin embargo, la tarjeta del puente de suspensión no puede dejarse fuera. Si se encuentra con un puente bloqueado, se sentirá mucho más cómodo para correr al área de la prisión para abrir el puente. Si corres un cuchillo y te preparas para la batalla, no te preocupes tanto. Solo escapa de la prisión. Asegúrese de salir de la prisión. Mientras que la prisión en la segunda no ha terminado de buscar. Si la prisión en la segunda no se ha limpiado, solo tome una comida primero.

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¡La batalla es buena! ¡El puente es bueno! Puedes disparar con Xida Passion al principio, y abrir el puente también está disparando. También hay una armadura rota de Super Rooster Bro en dos segundos. Si no desea regresar a la cabina, debe ir al pequeño puente. Xida no abrirá la puerta a la centrifugación. Abra la puerta para salir del mercado negro, pero no se recomienda. Ahora el segundo miembro está presionando demasiado frente a él, y el riesgo es muy alto. Bloquee el puente o ataque a Xiaomi a casa y pierda la bolsa.

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Dos miembros

Es mejor resucitar a toda la familia. Tenga cuidado con el control central y vaya directamente al puente para dibujar. La iniciativa está en nuestras manos. Puede quedar atrapado en el control central y el área de la prisión, o puede llegar al presidente a la velocidad de la luz. A veces puedes comer tres o cuatro habitaciones principales en un equipo. Si quieres pelear, regresa y aféras a la grande. Si quieres comer equipos, abra la tarjeta. Si desea buscar, abra la tarjeta. Si no abre la tarjeta, vaya a la parte inferior del puente y vaya al lado derecho de la tirolina. Después de comer, ve al mercado negro y luego tira la bolsa. Tenga cuidado y simplemente vaya al puente y dibuja a las personas directamente.

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Control central

Al animado y ligero, puedes escapar después de quitar la velocidad de luz segura, y puedes entrar al balcón y sostener a cuatro equipos de personas en una sola parada, escuchar el arma y persuadirlos para que luchen. Si no ingresa al edificio al principio, puede atrapar a la segunda persona a la derecha sin ingresar al edificio. Si no fuma, básicamente puede obtener uno a dos. La flecha verde es prestar atención a la dirección de la persona. Básicamente no tiene que preocuparse por el dormitorio al principio. Solo necesitas escuchar los disparos. Nunca me he encontrado con una persona divina que viene al dormitorio sin comer.

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Dormitoria West University

La Universidad Oeste del dormitorio dijo juntos, porque esta versión básicamente comenzará una guerra. La Universidad de Xida no abrió la tarjeta y explotó directamente con el dormitorio. Se abrió para usar el cañón manual, fue seguido, se dibujó en el área de lanzamiento y se le pagó por el dinero. Si no desea explotar, pase por el exterior o la tirolesa del puente de control central.

Come el dormitorio. Después de los 20, las personas en el Edificio 2 pueden ver si se abre la puerta. Si no abren, pueden prepararse para pelear.

Se recomienda luchar en ambos lados para tomar la plataforma del segundo piso fuera del edificio 1, donde puede avanzar y retirar.

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