Aqui você pode encontrar um pequeno passo a passo de pesadelos completos para uma conclusão de 100% que inclui todos os locais colecionáveis (gnomos, velas/lanternas, estátuas). Isso foi atualizado para a versão aprimorada de Little Nightmares 1, lançada em 24 de junho de 2025 como um bônus de pré-venda para Little Nightmares 3.
Seguindo este guia, você ganhará todos os troféus e realizações ao longo do caminho. Little Nightmares tem 5 capítulos. A história leva cerca de 3 horas para ser concluída.
Nada relacionado à conclusão é perdido. Após a história, você pode usar o capítulo Selecione para obter tudo.
Selecionar rápido:
- Capítulo 1
- Capítulo 2
- Capítulo 3
- Capítulo 4
- Capítulo 5
Capítulo 1
Comece um novo jogo e selecione a história de seis. Depois de uma cena, você assumirá o controle de si mesmo. Mova -se para a direita até que você não possa ir mais longe. Você verá uma escotilha e uma lanterna na frente dela.
Velas/lanterna 1 de 20
Puxe seu isqueiro com /
e aproxime -se da lanterna. Este é o primeiro de 20 lanternas/velas necessárias para
Ilumine sua vida.
Agora abra a escotilha e rasteje através dela. Siga o caminho subindo as escadas e, logo após subir as escadas, você verá uma alcova com uma estátua.
Estátua 1 de 10
Pegue a estátua segurando /
, então pressione
/
para jogá -lo.
Agora mova mais para a direita e você chegará a um quarto. Entre na cama e antes de rastejar pela ventilação, pule na cama até desbloquear Altamente ardente.
Rastreie a abertura pela sala ao lado, puxe ou empurre a cadeira para a porta, depois entre na cadeira e pegue a porta do malhete enquanto pula para abrir a porta. Siga o caminho até chegar a uma geladeira. Abra -o e você verá um pequeno gnomo fugir.
Vela / lanterna 2 de 21 / gnome 1 de 13
Rastreie a pequena abertura à direita da geladeira para encontrar uma lanterna e um gnomo.
Você deve abraçar o gnomo pressionando /
para isso contar. Você sabe que fez certo quando o jogo faz uma economia automática.
Agora volte para a geladeira e suba. Em seguida, suba a ladeira. A partir daqui, você deve correr para a direita, evitando as lesmas. Pule sobre a lacuna e corra para a direita ainda mais até chegar à próxima sala com uma alavanca. Puxe -o e entre na sala ao lado. Siga o caminho, pule sobre a lacuna e, dentro da próxima sala, puxe a tábua e entre na sala ao lado. Agora você vai cair. Depois de se levantar, corra para a direita o mais rápido possível, evitando as lesmas.
Velas/lanterna 3 de 21
Depois de passar pela porta e pular sobre a lacuna, você está a salvo das lesmas. Você verá uma lanterna ao lado de algumas tábuas. Acenda agora.
Em seguida, suba as tábuas e cruze a viga no lado esquerdo. Suba as escadas e siga o caminho até o fim, depois pule sobre a lacuna e suba mais uma escada. Siga o caminho até ver uma alavanca. Gire -o para abrir uma porta, uma vez totalmente aberto, corra para a direita, pule sobre a lacuna e passe pela porta antes de fechar. Se você falhar, repita até conseguir. Na sala ao lado, abra a cerca na parte superior da sala.
Siga o gnomo à direita. Depois de ver o diretor da prisão subir a corda do lado direito.
Velas/lanterna 4 de 21
Depois de subir a corda, você entrará em um banheiro e acenderá a lanterna ao lado da pia.
Agora abra a porta para a direita e feche -a depois de passá -lo para revelar uma alavanca. Puxe a caixa com papel higiênico sob a alavanca, pule na caixa e interaja com a alavanca.
A energia desliga, vá agora e espreme as barras. Mova -se para a direita e aperte mais alguns bares. Passe o corredor com portas e você chegará a uma área com um olho observando a área. Não toque na luz ou você morrerá. Esconda -se atrás do pilar, quando o olho se mover, você também deve se mover. Esconda atrás da cama invertida. Aguarde até que o olho se mova para a esquerda novamente, então você pode se mover para a direita e se esconder atrás das caixas.
Velas/lanterna 5 de 21
Suba a caixa, mas antes de subir a grade de metal, acenda a lanterna ao lado dela.
Vela / lanterna 6 de 21 / gnome 2 de 13
Depois de acender a lanterna, suba o metal, ignore o nível superior e pule para a direita e siga o caminho das caixas. Pule no final para uma pequena gaiola de metal e rasteje através dela.
Você entrará em uma sala de armazenamento com o gnomo e uma lanterna para iluminar. Abrace o gnomo novamente.
Estátua 2 de 10
Agora, volte para a sala anterior e suba a grade de metal novamente. Desta vez, vá para o andar superior e vá para a esquerda. Você estará acima do olho, moverá mais para a esquerda e entrará na sala aberta no lado esquerdo. Você encontrará a estátua no lado inferior direito da sala. Se você esqueceu mais cedo, pode pular na cama agora até desbloquear Altamente ardente.
Agora, deixe a sala e vá para o lado direito do nível superior. Você entrará em um quarto e o diretor entrará logo depois. Esconda -se sob a aposta à esquerda de onde ele entrou. Espere até que ele saia da sala no lado esquerdo, depois vá para a direita para a próxima sala e suba as caixas de metal, depois pule para a prateleira à direita.
Pule para a próxima prateleira à direita e rasteje pela ventilação.
Cabeça para a direita e você ficará com fome, vá para a direita novamente até que um prisioneiro jogue pão em você através dos bares, coma.
Velas/lanterna 7 de 21
Continue para a direita e você atingirá algumas barras eletrificadas. Suba as caixas, siga o caminho e suba as caixas de metal nas costas. Em seguida, faça um salto de volta em algumas outras caixas e suba o restante das caixas de metal. Você encontrará lanterna no canto superior direito do piso superior.
Em seguida, pule nas caixas de balanço e suba a corrente e faça um salto nas costas para atingir o próximo nível.
Suba as caixas de metal à direita e puxe a alavanca na parede primeiro, depois quando a corrente estiver para cima, puxe a alavanca no chão para a direita para mover as caixas.
Depois de ver as caixas, puxe a alavanca no chão novamente, mas desta vez para a esquerda e pule rapidamente nas caixas. Quando as caixas estiverem no lado esquerdo da sala, suba a corrente e faça um salto nas costas novamente para chegar ao próximo andar.
Vá para a esquerda para a próxima sala. Aqui você tem que puxar a alavanca. Para alcançá -lo, você deve retirar algumas gavetas do gabinete. Existem várias maneiras de fazer isso. A maneira mais fácil é puxar completamente a gaveta inferior esquerda, depois subir para cima e puxar a gaveta acima, mas apenas no meio do caminho.
Em seguida, corra e pule para a gaveta à direita e puxe -se para cima. Em seguida, pule e pegue a alavanca.
Vela /lanterna 8 de 21 /gnome 3 de 13
A energia vai sair, espreme as barras no lado esquerdo da próxima sala. Siga até a esquerda e acenda a lanterna e depois liberte o gnomo acima da lanterna.
Agora volte para a sala anterior, onde você puxou a alavanca, o gnomo estará no lado superior esquerdo da sala ao lado da cabine.
Volte para a esquerda e empurre a cabine para aumentar a corda. Pule na corda e desça até o nível mais baixo.
Na parte inferior, entre na sala próxima à direita e corra para a direita, ou você será pego por lesmas. Passe a ponte e aperte as barras e siga para a direita. Você chegará a uma sala com outro olho. Como da última vez, não toque na luz dos olhos. Esconda -se atrás das caixas e aguarde a limpeza em movimento e vá para o outro lado.
Na próxima área, corra para o outro lado, enquanto a passarela se divide. Pule sobre a lacuna e suba a caixa do outro lado.
Vá à direita para terminar o capítulo 1 e desbloquear A prisão.
Capítulo 2
Vela/lanterna 9 de 21/gnome 4 de 13
Na próxima área, suba as escadas e entre na primeira sala que você vê. Use a cadeira para entrar na mesa e acender a lanterna.
Em seguida, pule e mova a cadeira para o ladrilho laranja com sangue para abrir uma porta.
Entre na sala pela porta agora aberta e você verá um pequeno gnomo fugir. Siga o gnomo e suba as próximas escadas. No aterrissagem seguinte, vá para o lado esquerdo para encontrar o gnomo e abraçá -lo.
Agora, continue subindo as escadas e pule na caixa para rastejar pela janela.
Estátua 3 de 10
Na sala ao lado, suba no banheiro para chegar à pia. Agora corra e pule para o gabinete.
Suba no topo do gabinete e daqui salta na prateleira para a esquerda para encontrar a estátua.
Volte ao gabinete e pule para a direita para entrar na mesa com a chave.
Pegue a chave e vá para a direita através de uma porta escondida. Jogue a chave para a etapa e suba lá em cima. Pegue a chave novamente e desbloqueie a porta à direita.
Na sala ao lado, pegue o macaco e jogue -o no botão do elevador à direita. Você joga segurando /
.
Pegue o macaco novamente e entre no elevador e jogue o macaco dentro do elevador no botão no lado esquerdo.
Velas/lanterna 10 de 21
Após o passeio do elevador, vá para a esquerda e você ficará com fome novamente. Vá para a esquerda e depois de rastejar sob um cano imediatamente acende a lanterna acima de você.
Mova -se mais para a esquerda até ver uma gaiola e coma a carne dentro.
Depois que a tela fica preta e você se vê trancada na gaiola, corra para a esquerda e para a direita dentro da gaiola até cair.
Velas/lanterna 11 de 21
Quando estiver livre, siga para a esquerda, aperte a parede e acenda a lanterna na próxima sala.
Volte para a primeira sala e puxe a gaiola sob a alavanca. Em seguida, pule na alavanca, que abrirá uma porta à direita. Gire um pouco e pule para o lado direito para passar pela porta. Este é um evento cronometrado. Se você não passar pela porta, basta entrar na alavanca novamente.
Na sala ao lado, suba a porta de metal que você acabou de passar e, por cima, faça um salto nas costas para atingir o próximo nível.
Velas/lanterna 12 de 21
Você verá a vela logo após fazer o salto de volta. Apenas acenda.
Cabeça para a direita e rasteje pela ventilação. Na sala ao lado, você verá o açougueiro. Caminhe lentamente atrás dele na gaiola.
Enquanto você entra na gaiola, ele ouvirá a rachadura do piso de madeira. Depois que ele sai da tela para a esquerda, saia rapidamente da gaiola, pule nela e mova -se para a direita. Desça do outro lado e rasteje pela ventilação à direita.
Na sala ao lado, pegue a alça e coloque -a no poste ao lado. Vire -o para abrir uma porta de alça /
para alcançá -lo. Se o açougueiro o seguir antes de girar a alça, fique escondido até sair da sala.
Velas/lanterna 13 de 21/gnome 5 de 13
Depois de cair pela porta do alçapão, siga as aberturas até cair novamente. Aqui você encontrará uma lanterna. Acender.
Suba a escada e você verá um gnomo fugir, siga -o para a próxima sala e abraçá -la lá.
Agora, entre no buraco à direita nos aberturas e daqui na cabeça até que você caia em uma sala cheia de sapatos. Há um monstro nesses shows, então não fique muito tempo no lugar.
A partir daqui, corra e pule para a direita para alcançar a próxima bagagem.
A partir daqui, corra e pule para o lado superior direito e entre na próxima bagagem.
Em seguida, corra e pule uma última vez para o canto inferior direito para entrar na última bagagem.
Na próxima área, corra até a direita, subindo as escadas no corredor. O açougueiro aparecerá, corra mais para a direita, deslize sob o tubo e entre no elevador que você usou anteriormente. Esconda -se dentro da caixa aqui.
Fique dentro da caixa até que o elevador pare e o açougueiro o deixará. Siga -o na sala ao lado. Você verá um macaco e uma caixa. Mova a caixa com blocos para dentro para a esquerda até a prancha com o macaco se mover.
Estátua 4 de 10
Desça o chão e vá para a direita até chegar a uma área maior. Aqui você pode encontrar a estátua no lado superior esquerdo.
Agora, volte para onde você caiu na área inferior. Entre onde você caiu e a área com a estátua, você encontrará uma escada de madeira. Suba quando o açougueiro não estiver lá.
Você verá um macaco no chão, pegue -o e o jogará no lado esquerdo.
Isso atrairá o açougueiro para fora da sala. Esgueirar -se pelo buraco do lado direito e fique no tapete. Cabeça para a direita e suba a cômoda.
Empurre a caixa para longe e rasteje pela ventilação.
Na sala ao lado, após a ventilação, a cabeça para a direita. Empurre por outra porta e mova -se rapidamente para a área do fundo escuro da sala para se esconder do açougueiro.
Agora, pegue um dos sapatos, espere a campainha tocar e jogue -o no botão à direita para abrir a porta. Segurar /
para jogá -lo.
Agora corra para a porta aberta e em direção à tela, depois corra para a direita e empurre pela porta para a biblioteca. Fique debaixo da mesa à direita para fazer um gnomo fugir.
Gnome 6 de 13
Siga o gnomo para o lado esquerdo da sala. Ele se esconderá atrás da primeira pilha de livros. Abraçá -lo lá.
Velas/lanterna 14 de 21
Volte para a direita e entre em cima da mesa, depois suba a estante de livros. Você verá uma vela no topo e um piano suspenso. Acenda a vela.
Em seguida, pule para o piano, antes de se mover para a esquerda, vá e volta nas chaves do piano algumas vezes para desbloquear Música de seis.
Desde o piano, salte para a estante à esquerda e suba. No topo, espere o açougueiro deixar a área antes de segui -lo. Dentro da biblioteca, siga em direção à tela e suba a estante de livros.
Velas/lanterna 15 de 21
Acima de você, você já pode ver a vela. Suba a estante de livros e, antes de atravessar a ponte à esquerda, pule e pegue a borda para puxar para cima.
Agora, passe a ponte e vá para a esquerda para a estante do meio. Atravesse a próxima lacuna e desça a estante do lado esquerdo.
Agora corra e pule para a pilha de livros no canto inferior esquerdo. Não toque no piso de madeira ou no açougueiro o ouvirá.
Suba os livros e entre na sala ao lado. Você encontrará uma alça, coloque -a perto da porta.
Em seguida, ligue a TV para atrair o açougueiro para a sala. Corra para a alça e espere até que ele esteja na TV.
Velas/lanterna 16 de 21
Volte pela biblioteca. No meio da biblioteca, você encontrará uma vela no meio. Acender.
Pegue a alça novamente e vá para a direita e deixe a biblioteca. Fora da biblioteca, coloque a alça no suporte e levante o piano e depois pule nela.
Do piano salto para a direita e entre na ventilação para chegar à próxima sala. Dentro da próxima sala, empurre o carro para a direita e bloqueie o vapor.
Empurre o carro ainda mais para a direita e pule nele e pule na maçaneta da porta. Vá à direita e entre na ventilação.
Velas/lanterna 17 de 21
Logo depois de subir uma borda na ventilação, você encontrará uma lanterna, acenderá.
Após a lanterna, mova -se lentamente para a frente e você verá a mão do açougueiro chegando para agarrá -lo. Aguarde até que ele pegue os tubos superiores e mova -se lentamente para a frente para a direita.
Depois disso, corra até a direita e deslize embaixo da porta. Suba as caixas no canto superior direito da sala.
Para derrotar o açougueiro, você precisa destruir a gaiola de metal segurando a porta. Além disso, evite as mãos do açougueiro em todo custo. Espere que as mãos do açougueiro se movam da gaiola de metal, ele tentará agarrá -lo. Quando ele faz isso, pule na frente da gaiola de metal e faça uma das cordas da gaiola. Em seguida, entre nas caixas rapidamente no canto superior direito e repita o mesmo processo mais uma vez para derrotar o açougueiro. Em seguida, a ventilação se abrirá, rasteje -a para terminar o capítulo e desbloquear O covil.
Capítulo 3
Após o início do capítulo, siga em frente e suba a escada. Siga para a direita e saia no saco no chão, depois pule e pegue um dos ganchos acima de você.
Depois de cair na próxima sala e seguir para a direita. Mantenha -se mais para a direita e você ficará com fome. Mantenha -se mais para a direita e você verá um rato fugir. Siga -o e você o encontrará preso logo depois. Coma o rato.
Agora, siga para a próxima sala e suba o recipiente com o prato inclinado em sua direção. Empurre para a direita para abrir um novo caminho.
Estátua 5 de 10
Dirija-se direto ao caminho agora aberto e pule pelo recipiente. Mas, em vez de entrar na sala ao lado, vire -se e encontre o caminho oculto entre os recipientes e um prato.
Siga o caminho para uma sala com a estátua.
Suba a escada à direita e passe pelas portas. Empurre o carrinho para a direita, depois pule sobre ele e pule pela janela. Pegue uma das cenouras, isso é necessário para Mão da cozinha e mantenha -a por enquanto. Vá para a cozinha à direita e vá embaixo da mesa do cozinheiro.
Mova -se mais para a direita e passe por uma pequena janela aberta. Não importa se o cozinheiro ouve ou não, esconda -se embaixo da mesa logo abaixo da janela onde você acabou de entrar, pois ele o seguirá de qualquer maneira.
Nesta sala, você encontrará uma panela grande, onde deve jogar três ingredientes diferentes para desbloquear Mão da cozinha. Você tem que fazer isso enquanto o cozinheiro também está nesta sala. Sempre que o cozinheiro vê que você se esconde embaixo da mesa no meio da cozinha no fundo. Ou a mesa embaixo da janela onde você entrou na cozinha.
Para jogar coisas na panela, segure /
. A maneira mais segura de jogá-los é quando o cozinheiro fica do lado esquerdo ou direito da cozinha. Para atraí -lo, você pode deixá -lo vê -lo e depois se esconder dele, ou você pode atraí -lo fechando os fornos abertos.
Há um total de 4 ingredientes, você só precisa de três.
- Cenoura
- Sausage
- Peixe
- Queijo
Se você mantinha a cenoura, só precisará obter dois dos outros ingredientes. O peixe e o queijo têm locais fixos. A lingüiça será jogada pelo cozinheiro em algum lugar da sala depois que ele o vê pela primeira vez na sala.
Depois de pegar o troféu, vá para o lado superior direito da cozinha e suba a cabine branca e depois pule na viga para a esquerda.
Siga a viga para o lado esquerdo e suba as caixas de metal.
Velas/lanterna 18 de 21
Na sala próxima com os banheiros, suba os banheiros. Em seguida, pule na prateleira para a esquerda e acenda a vela.
Depois desse salto e siga até a esquerda para o quarto da cozinheira. Dentro do quarto, saia para a esquerda e pule para a prateleira e pegue a chave. Gire para frente e para trás até que a chave caia e depois se esconda imediatamente embaixo da cama.
Gnome 7 de 13
Depois que o cozinheiro sai do quarto, pegue a chave e deixe o quarto. Solte a chave perto do elevador e volte para o banheiro. Você encontrará o gnomo no lado superior esquerdo ao lado dos banheiros.
Gnome 8 de 13
Volte para a chave, puxe a alavanca ao lado do elevador, depois pegue a tecla e digite -a. Após o passeio do elevador, solte a chave e vá para a esquerda para a sala onde você pegou uma cenoura mais cedo. Você avisará um frasco de salto, pegá -lo, jogá -lo e abraçar o gnomo imediatamente. Em seguida, esconda -se embaixo da prateleira atrás da jarra quando o cozinheiro entrará logo depois.
Aguarde o cozinheiro sair, depois pegue a chave e vá direto para a cozinha novamente. Passe a cozinha para a direita e use a chave na porta fechada.
Dentro desta sala, suba sobre a mesa e passe pela ventilação para a próxima sala.
Gnome 9 de 13
Dentro da sala, você encontrará o gnomo debaixo da mesa no meio.
Suba no idiota que o leva ao andar superior.
Aqui você tem que encontrar dois pedaços de carne. O primeiro é logo após você deixar o idiota à esquerda. Empurre -o para baixo e empurre -o para o alçapão à direita.
Siga para a esquerda e suba o gabinete, depois pule para o primeiro gancho. A partir daqui, pule para o próximo pedaço de carne para derrubá -lo. Em seguida, empurre -o para o alçapão.
Candle /Lantern 19 de 21 /estátua 6 de 10
Antes de usar o idiota novamente, vá para a direita e pule pela pequena abertura no lado superior direito.
Dentro da nova sala, você encontrará a lanterna e a estátua.
Volte para baixo com o idiota, depois entre em cima da mesa e pule na alça pendurada e use a roda na máquina para criar três salsichas.
Balque até a abertura e siga para a direita e passe pelo freezer. Na sala próxima, puxe a alavanca para o elevador, depois volte para o freezer e esconda -se dentro das caixas perto da saída.
Aguarde até que o cozinheiro se mova para o lado esquerdo do freezer e entre no elevador. No andar seguinte, deixe o elevador e esconda -se rapidamente na abertura do lado direito.
Velas/lanterna 20 de 21
Depois que o cozinheiro abre a porta para a esquerda para outra cozinha, siga -o e suba a mesa logo após entrar. Suba os barris de madeira na prateleira para iluminar a vela.
Volte para baixo e mova -se lentamente para o lado esquerdo para outra sala. Aqui, pressione o botão na máquina na parte superior, depois passe rapidamente por um orifício e entre na mesa onde estava o cozinheiro e pegue a tecla.
Agora, corra para o elevador e use -o, depois abra rapidamente a porta à direita e esconda -se na caixa no lado superior direito.
Depois que o cozinheiro sai, pule na escotilha para abri -lo e depois desça a escotilha.
Estátua 7 de 10
Depois de cair, vá para o lado esquerdo inferior para encontrar a estátua.
Em seguida, siga para a direita e suba a parede na ventilação.
Siga para a direita até ver os dois cozinheiros lavando a louça. Suba aqui e corra para a direita e esconda debaixo da mesa.
Depois que os cozinheiros voltam ao trabalho, caminhe lentamente para a direita. Cuidado com o copo no chão. Não entre nisso. Mova para a direita para a próxima sala. Você verá uma alavanca acima de uma tabela. Se os cozinheiros o ouvirem, esconda -se debaixo da mesa. Quando estiver seguro, entre em cima da mesa e empurre a alavanca para o outro lado. Depois disso, esconda -se imediatamente embaixo da mesa.
Agora volte para a ventilação onde você entrou na cozinha, espere que os cozinheiros se afastem da mesa no meio, depois suba rapidamente a louça e pule e pegue um gancho.
Passe o gancho, passe pela sala onde você empurrou a alavanca. Desça para a nova sala e corra para o lado direito, deslize sob uma mesa, pule para uma caixa e pegue outro gancho para deixar a área.
Desça no final e termine o capítulo passando pela parede e para desbloquear A cozinha. Cuidado aqui, pois você pode cair facilmente no cano.
Capítulo 4
Vela /lanterna 21 de 21 /gnome 10 de 13
Logo depois de aparecer no capítulo e descer para o cano, vire -se e entre na abertura na parede. Aqui, você encontrará uma lanterna e o gnomo. Se você seguiu este guia até agora, deve desbloquear Ilumine sua vida. Há mais lanternas e velas para encontrar depois deste ponto, mas elas não serão cobertas a partir deste ponto.
O Gnome é oposto à lanterna.
Volte para a área principal e vá para a direita, suba a escada, depois disso, suba a corrente.
Na nova área, mova -se sobre a viga até cair. Puxe a prancha de madeira e siga em frente.
Mova -se ainda mais até chegar ao lado de uma entrada. Suba essa entrada e entre no prédio.
No interior, pule sobre as lâmpadas penduradas no outro lado e aperte a porta ali.
Corra pela próxima sala e aperte por outra porta. Agora corra até o lado direito, pule sobre uma borda no meio da sala e, no final, suba em outra sala. Durante esta seção, você desbloqueará Ilusório.
Na sala próxima, suba a louça e pule na lanterna e vá para a próxima sala.
Gnome 11 de 13
Nesta sala, vá até a direita e empurre o banquinho para revelar uma entrada em uma sala secreta. Aqui, você pode encontrar o gnomo e uma lanterna.
Saia da sala e entre na mesa onde todas as pessoas estão comendo. Você pode encontrar outra vela aqui se ainda precisar de uma Ilumine sua vida.
Aqui, corra até o lado esquerdo da mesa. As pessoas tentarão pegá -lo, então não pare até chegar ao lado esquerdo. Aqui, suba a parede no lado esquerdo.
Lá em cima, faça um salto nas costas na bandeja pendurada. De lá, pule para o lado direito e depois suba sobre a barricada.
Agora corra até o lado esquerdo para a próxima sala, pule aqui na lâmpada e balance para o outro lado.
Nesta área, corra para o lado esquerdo até que um Gues o ataca e depois volte para onde você aterrissou após o balanço.
Agora pule o hóspede e corra para o lado esquerdo novamente e deslize em um buraco para escapar. Na próxima área, corra imediatamente em direção à tela e depois saiu para a próxima sala, pois o cozinheiro desce o elevador. Na sala próxima, esconda -se dentro da caixa logo abaixo da entrada.
Estátua 8 de 10
Depois que o cozinheiro sai da sala, pegue as latas e jogue -a no espelho. Isso revelará um caminho oculto. Suba a parede nas costas.
Siga os tubos até que desça até a estátua.
Gnome 12 de 13
Da estátua, pule e use o elevador de onde o cozinheiro saiu. No próximo nível, entre na porta à esquerda e você verá um convidado adormecido. O Gnome está em frente à cama do hóspede.
Volte para o corredor onde estava o elevador. Desta vez, pegue a porta certa. A partir de agora, uma perseguição começará. Corra até a direita, pule sobre uma borda e deslize sob uma mesa logo depois.
No próximo corredor, corra em direção à câmera e depois vá para a direita novamente.
Um gabinete cairá, subirá e pulará para a mesa e suba isso. Em seguida, corra mais para a direita.
No final da mesa, pule na lanterna e balance para o outro lado para a segurança.
Gnome 13 de 13
Siga para a direita e você ficará com fome novamente, mova -se mais para a direita até encontrar o último gnomo. Como parte da história, você precisa "abraçar" o último Gnome. Se você seguiu este guia, você desbloqueará Pequenas coisas perdidas agora.
Estátua 9 de 10
Do gnomo, siga para a direita e suba a caixa e passe pela janela. Na sala ao lado, suba a escada. No topo, você verá alguém entrar em um elevador. Antes de ir para a direita, vá para a esquerda até encontrar a estátua.
Agora, vá para o elevador e pegue uma lata no lado esquerdo e jogue -o no botão à direita do elevador. Agora, basta usar o elevador para terminar o capítulo e desbloquear A área de hóspedes.
Capítulo 5
Depois de deixar o elevador e vá para a direita. Suba as escadas e entre na única sala aberta.
Na sala ao lado, caminhe lentamente atrás da velha senhora em seu quarto. Aqui, suba a cama e pule para a mesa da noite, agora empurre a panela com o símbolo dos olhos.
Estátua 10 de 10
Pegue a chave da panela quebrada e volte para a sala onde estava a velha senhora. Pule na mesa de maquiagem e esmaga a última estátua para desbloquear Patife.
Agora, pegue a chave novamente e volte para baixo e abra a porta trancada no fundo da escada.
Na sala ao lado, corra para a direita, enquanto a senhora o perseguirá. Deslize sob o gabinete.
Corra ainda mais até chegar a uma grande sala aberta com muitos manequins.
No lado inferior direito da sala, remova a prancha e entre na próxima sala.
Pegue o espelho da mesa e volte para a sala com os manequins e vá para o meio da sala.
A sala vai escurecer e uma luta contra a velha senhora começará. Para derrotá -la, você precisa ficar nas áreas iluminadas. Quando a sala ficar escura, encontre a área muito, muito ligeiramente iluminada e siga -a até parar no lado esquerdo.
Fique na área e espere que a senhora se aproxime de você. É aleatório de onde ela vem. Com o espelho, olhe na direção da qual ela vem. Se feita corretamente, o espelho brilhará azul e ela será derrubada, e você soltará o espelho.
Agora, o quarto fica escuro novamente, pegue rapidamente o espelho e encontre a área iluminada e repita o processo mais três vezes. Esteja ciente de que ela fica mais rápida a cada vez. A área iluminada passará da esquerda para a direita, depois a área traseira central e a área frontal central da sala. Na quarta área, você precisa agarrar o espelho e brilhar a luz dela três vezes. Depois de derrotá -la, aproxime -se da senhora e interaja com ela.
Depois disso, apenas caminhe para cima e suba as escadas para encerrar o capítulo e o jogo. Isso vai desbloquear Os aposentos da senhora.
Termina os pequenos pesadelos da história principal. Esperamos que você tenha gostado do passo a passo!