Aquí puede encontrar un tutorial completo de pesadillas para completar el 100% que incluye todas las ubicaciones coleccionables (gnomos, velas/linternas, estatuas). Esto se ha actualizado para la versión mejorada de Little Nightmares 1, que se lanzó el 24 de junio de 2025 como un bono de pedido anticipado para Little Nightmares 3.
Siguiendo esta guía, ganará todos los trofeos y logros en el camino. Little Nightmares tiene 5 capítulos. La historia tarda alrededor de 3 horas en completarse.
Nada relacionado con la finalización es Missable. Después de la historia, puede usar el Capítulo Seleccionar para obtener todo.
Seleccionar rápida:
- Capítulo 1
- Capítulo 2
- Capítulo 3
- Capítulo 4
- Capítulo 5
Capítulo 1
Comience un nuevo juego y seleccione la historia de Six. Después de una escena, tomarás el control de ti mismo. Muévete a la derecha hasta que no puedas ir más allá. Verás una escotilla y una linterna frente a ella.
Vela/linterna 1 de 20
Saca tu encendedor con /
y acercarse a la linterna. Esta es la primera de las 20 linternas/velas necesarias para
Ilumina tu vida.
Ahora abre la escotilla y gatea a través de ella. Sigue el camino por las escaleras, y poco después de subir las escaleras, verás una nicho con una estatua.
Estatua 1 de 10
Agarra la estatua sosteniendo /
, luego presiona
/
para tirarlo.
Ahora muévase a la derecha y llegará a un dormitorio. Sube a la cama y antes de gatear por el respiradero, salta sobre la cama hasta que desbloqueas Muy surgido.
Atraviesa el respiradero hacia la habitación siguiente, tira o empuja la silla hacia la puerta, luego sube a la silla y toma el pomo de la puerta mientras salta para abrir la puerta. Sigue el camino hasta llegar a una nevera. Ábralo y verás un poco de gnomo huir.
Vela / linterna 2 de 21 / gnomo 1 de 13
Gatea a través de la pequeña abertura a la derecha del refrigerador para encontrar una linterna y un gnomo.
Debes abrazar al gnomo presionando /
para que cuente. Sabes que lo has hecho bien cuando el juego sale un auto.
Ahora vuelve al refrigerador y sube. Entonces sube la pendiente. Desde aquí, debes correr hacia la derecha mientras evitas las babosas. Salta sobre la brecha y corre hacia la derecha hasta llegar a la siguiente habitación con una palanca. Tíralo y entra en la habitación contigua. Sigue el camino, salta sobre la brecha y dentro de la habitación contigua, siéntate y entra en la habitación contigua. Ahora desplegarás. Después de levantarse, corre hacia la derecha lo más rápido que pueda mientras evita las babosas.
Vela/linterna 3 de 21
Después de atravesar la puerta y saltar sobre la brecha, estás a salvo de las babosas. Verás una linterna al lado de algunos tablones. Enciéndalo ahora.
Luego suba por las tablas y cruza el haz en el lado izquierdo. Sube las escaleras y sigue el camino hacia el final, luego salta sobre el espacio y sube más escaleras. Sigue el camino hasta que veas una palanca. Girela para abrir una puerta, una vez que esté completamente abierta, corre hacia la derecha, salte sobre el espacio y pase la puerta antes de que se cierre. Si falla, repítelo hasta que lo haga. En la habitación de al lado, abra el seto en la parte superior de la habitación.
Sigue el gnomo a la derecha. Después de ver al director de la prisión subir la cuerda en el lado derecho.
Vela/linterna 4 de 21
Después de subir la cuerda, entrará en un baño e iluminará la linterna al lado del fregadero.
Ahora abra la puerta a la derecha y cúbrala después de pasarla para revelar una palanca. Tire de la caja con papel higiénico debajo de la palanca, luego salta sobre la caja e interactúa con la palanca.
El poder se apaga, ve ahora mismo y aprieta las barras. Muévete a la derecha y aprieta algunas más barras. Pase el pasillo con puertas y llegará a un área con un ojo observando el área. No toques la luz o morirás. Esconderse detrás del pilar, cuando el ojo se mueve, también debes moverte. Esconderse detrás de la cama volteada. Espere hasta que el ojo se mueva a la izquierda nuevamente, luego puede moverse hacia la derecha y esconderse detrás de las cajas.
Vela/linterna 5 de 21
Sube por la caja, pero antes de subir la cuadrícula de metal, ilumina la linterna al lado.
Vela / linterna 6 de 21 / gnomo 2 de 13
Después de encender la linterna, suba el metal, ignore el nivel superior y salte hacia la derecha y siga el camino de las cajas. Salta al final a una pequeña jaula de metal y gatea a través de ella.
Entrará en una sala de almacenamiento con el gnomo y una linterna para iluminar. Abraza el gnomo de nuevo.
Estatua 2 de 10
Ahora, vuelva a la habitación anterior y suba la cuadrícula de metal nuevamente. Esta vez, ve al piso superior y ve a la izquierda. Estará por encima del ojo, se moverá más hacia la izquierda y entrará en la sala abierta en el extremo izquierdo. Encontrará la estatua en la parte inferior derecha de la habitación. Si lo olvidaste antes, puedes saltar sobre la cama ahora hasta que desbloqueas Muy surgido.
Ahora, salga de la habitación y ve al lado derecho del nivel superior. Entrará en un dormitorio y el Guardián entrará poco después. Esconderse debajo de la apuesta a la izquierda de donde entró. Espere hasta que salga de la habitación del lado izquierdo, luego vaya a la derecha hacia la habitación siguiente y suba las cajas de metal, luego salta al estante a la derecha.
Salta al siguiente estante a la derecha y gatea por el respiradero.
Dirígete a la derecha y tendrás hambre, dirígete a la derecha nuevamente hasta que un prisionero te arroje pan a través de los bares, cómalo.
Vela/linterna 7 de 21
Continúa hacia la derecha y alcanzarás algunas barras electrificadas. Sube por las cajas, sigue el camino y sube las cajas de metal en la parte posterior. Luego haga una saliva en otras cajas y suba el resto de las cajas de metal. Encontrarás linterna en la esquina superior derecha del piso superior.
Luego salta a las cajas oscilantes y sube a la cadena y haz un salto trasero para alcanzar el siguiente nivel.
Sube las cajas de metal hacia la derecha y tira de la palanca en la pared primero, luego, una vez que la cadena esté hacia arriba, tire de la palanca a la derecha para mover las cajas.
Una vez que vea las cajas, tire de la palanca en el suelo nuevamente, pero esta vez hacia la izquierda, y salta rápidamente a las cajas. Una vez que las cajas estén en el lado izquierdo de la habitación, suba la cadena y vuelva a saltar hacia atrás para llegar al siguiente piso.
Dirígete a la izquierda en la habitación contigua. Aquí tienes que tirar de la palanca. Para alcanzarlo, debes sacar algunos cajones del gabinete. Hay múltiples formas de hacerlo. La forma más fácil es sacar completamente el cajón inferior izquierdo, luego subirlo y sacar el cajón de arriba, pero solo a mitad de camino.
Luego corre y salta al cajón a la derecha y bájate. Luego salta y toma la palanca.
Vela /linterna 8 de 21 /gnomo 3 de 13
La potencia se apagará, apretar las barras en el lado izquierdo en la habitación contigua. Dirígete hasta la izquierda y enciende la linterna, luego libera el gnomo sobre la linterna.
Ahora regrese a la habitación anterior donde tiró de la palanca, el gnomo estará en la parte superior izquierda de la habitación al lado de la cabina.
Dirígete hacia atrás a la izquierda y empuja por la cabina para levantar la cuerda. Salta a la cuerda y conduce hacia el nivel inferior.
En la parte inferior, ingrese a la habitación siguiente a la derecha y corre hasta la derecha, o serán atrapados por babosas. Pase el puente y apriete a través de las barras, y diríjase a la derecha. Llegarás a una habitación con otro ojo. Como última vez, no toque la luz del ojo. Esconderse detrás de las cajas y esperar a que las cosas de limpieza en movimiento se encuentren en su camino, y muévalo al otro lado.
En la siguiente área corre hacia el otro lado mientras la pasarela se divide. Salta sobre la brecha y sube la caja del otro lado.
Dirígete a la derecha para terminar el Capítulo 1 y desbloquea La prisión.
Capítulo 2
Vela/linterna 9 de 21/gnomo 4 de 13
En la siguiente área, sube las escaleras y entra en la primera habitación que veas. Use la silla para subir al escritorio y encender la linterna.
Luego salta hacia abajo y mueve la silla sobre el azulejo naranja con sangre para abrir una puerta.
Entra en la habitación a través de la puerta ahora abierta, y verás a un pequeño gnomo huir. Sigue el gnomo y sube las siguientes escaleras. En el siguiente aterrizaje, ve al extremo izquierdo para encontrar el gnomo y abrazarlo.
Ahora, continúe subiendo las escaleras y salta sobre la caja para gatear por la ventana.
Estatua 3 de 10
En la habitación contigua, suba al baño para llegar al fregadero. Ahora corre y salta al gabinete.
Sube encima del gabinete y desde aquí salta sobre el estante a la izquierda para encontrar la estatua.
Vuelve al gabinete y salta a la derecha para subir a la mesa con la llave.
Agarra la llave y ve a la derecha a través de una puerta oculta. Tire la llave al paso y suba allí. Tome la llave nuevamente y desbloquee la puerta a la derecha.
En la habitación contigua, tome el mono y tírelo sobre el botón del elevador a la derecha. Lo arrojas sosteniendo /
.
Tome el mono nuevamente y suba al ascensor y tire el mono dentro del ascensor sobre el botón en el lado izquierdo.
Vela/linterna 10 de 21
Después del paseo en el elevador, diríjase a la izquierda y volverás a tener hambre. Dirígete más hacia la izquierda, y después de que te arrastras debajo de una tubería inmediatamente enciende la linterna sobre ti.
Muévase más a la izquierda hasta que vea una jaula y coma la carne dentro.
Después de que la pantalla se quede negra y te ves bloqueado en la jaula, corre a la izquierda y a la derecha dentro de la jaula hasta que caiga hacia abajo.
Vela/linterna 11 de 21
Una vez que esté libre, diríjase a la izquierda, aprieta la pared y enciende la linterna en la habitación de al lado.
Vuelve a la primera habitación y tira de la jaula debajo de la palanca. Luego salta a la palanca, que abrirá una puerta a la derecha. Gire un poco y salta hacia el lado derecho para pasar la puerta. Este es un evento cronometrado. Si no llega por la puerta, simplemente vuelva a la palanca nuevamente.
En la habitación contigua, suba la puerta de metal que acaba de pasar, y en la parte superior, realice un salto trasero para alcanzar el siguiente nivel.
Vela/linterna 12 de 21
Verá la vela justo después de hacer el backbump. Solo enciéndalo.
Dirígete a la derecha y gatea por el respiradero. En la habitación contigua, verás el carnicero. Camina lentamente detrás de él en la jaula.
Mientras entras en la jaula, escuchará el agrietamiento del piso de madera. Una vez que salga de la pantalla a la izquierda, salga rápidamente de la jaula, salta sobre ella y muévete a la derecha. Déjate caer en el otro lado y gatea a través del respiradero a la derecha.
En la habitación de al lado, agarre el mango y póngalo en el poste al lado. Gírelo para abrir una puerta de trampa y hacer un lanzamiento con /
para alcanzarlo. Si el carnicero lo sigue antes de girar el mango, manténgase oculto hasta que salga de la habitación.
Vela/linterna 13 de 21/gnomo 5 de 13
Después de caer a través de la puerta de la trampa, siga los respiraderos hasta que vuelva a caer. Aquí encontrarás una linterna. Enciéndalo.
Sube por la escalera y verás un gnomo huir, seguirlo en la habitación contigua y abrazarla allí.
Ahora caiga en el agujero a la derecha en los respiraderos, y desde aquí cabeza a la derecha hasta que cae a una habitación llena de zapatos. Hay un monstruo debajo de estos espectáculos, así que no te quedes mucho tiempo en los zapatos.
Desde aquí, corre y salta a la derecha para llegar al próximo equipaje.
Desde aquí, corre y salte al lado superior derecho y suba al siguiente equipaje.
Luego corre y salte una última vez al fondo a la derecha para llegar al último equipaje.
En la siguiente área, corre hasta la derecha por las escaleras hacia el pasillo. El carnicero aparecerá, correrá más a la derecha, se desliza debajo de la tubería y corre hacia el ascensor que usó anteriormente. Esconderse dentro de la caja aquí.
Permanezca dentro de la caja hasta que el elevador se detenga, y el carnicero lo dejará. Síguelo en la habitación contigua. Verás un mono y una caja. Mueva la caja con bloques dentro a la izquierda hasta que el piso con el mono se mueva.
Estatua 4 de 10
Baja por el piso y dirígete a la derecha hasta llegar a un área más grande. Aquí puede encontrar la estatua en el lado superior izquierdo.
Ahora, retroceda un poco a donde cayó en el área inferior. Entre donde cayó y el área con la estatua, encontrará una escalera de madera. Sube cuando el carnicero no está allí.
Verás un mono en el piso, lo recogerás y lo tirarás al lado izquierdo.
Esto atraerá al carnicero de la habitación. Apriete el agujero en el lado derecho y permanezca en la alfombra. Dirígete a la derecha y sube al tocador.
Empuja la caja y gatea a través del respiradero.
En la habitación de al lado, después del respiradero, dirígete a la derecha. Empuje por otra puerta y avance rápidamente hacia la zona oscura de la habitación de la habitación para esconderse del carnicero.
Ahora, tome uno de los zapatos, espere a que suene la campana, luego tírela sobre el botón a la derecha para abrir la puerta. Sostener /
para tirarlo.
Ahora corre hacia la puerta abierta y hacia la pantalla, luego corre hacia la derecha y empuja la puerta hacia la biblioteca. Ponte debajo de la mesa a la derecha para hacer que un gnomo huya.
Gnomo 6 de 13
Sigue el gnomo hacia el lado izquierdo de la habitación. Se esconderá detrás de la primera pila de libros. Abrazarlo allí.
Vela/linterna 14 de 21
Regresa a la derecha y sube a la mesa, luego sube por la estantería. Verás una vela en la parte superior y un piano colgante. Enciende la vela.
Luego salta al piano, antes de moverte más a la izquierda, ir y venir en las llaves del piano varias veces para desbloquear Canción de seis.
Desde el piano, salta a la estantería a la izquierda y sube. En la cima, espere a que el carnicero salga del área antes de seguirlo. Dentro de la biblioteca, dirígete hacia la pantalla y sube por la estantería.
Vela/linterna 15 de 21
Por encima de ti, ya puedes ver la vela. Sube por la estantería y antes de cruzar el puente hacia la izquierda, salta y toma la repisa para levantarte.
Ahora, pase el puente y muévase hacia la izquierda hacia la estantería media. Cruza la siguiente brecha y baja por la estantería en el lado izquierdo.
Ahora corre y salta a la pila de libros en la parte inferior izquierda. No toques el piso de madera o el carnicero te escuchará.
Sube los libros y sube a la habitación contigua. Encontrarás un mango, colóquelo cerca de la puerta.
Luego encienda el televisor para atraer al carnicero a la habitación. Corre hacia el mango y espere hasta que esté en la televisión.
Vela/linterna 16 de 21
Regresa a través de la biblioteca. A la mitad de la biblioteca, encontrará una vela en el medio. Enciéndalo.
Tome el mango nuevamente y dirígete a la derecha y deja la biblioteca. Fuera de la biblioteca, coloque el mango en el soporte y levante el piano, luego salte sobre él.
Desde el piano salta a la derecha y sube a la ventilación para llegar a la habitación contigua. Dentro de la habitación siguiente, empuje el auto hacia la derecha y bloquee el vapor.
Empuja el auto hacia la derecha, luego salta sobre él, luego salta sobre la manija de la puerta. Dirígete directamente a él y entra en la ventilación.
Vela/linterna 17 de 21
Poco después de subir una repisa en el respiradero, encontrarás una linterna, lo encenderás.
Después de la linterna, muévete lentamente hacia adelante y verás que la mano del carnicero te agarra. Espere hasta que agarre las tuberías superiores, luego muévase lentamente hacia adelante hacia la derecha.
Después de esto, corre hacia la derecha y deslízate debajo de la puerta. Sube las cajas en la parte superior derecha de la habitación.
Para derrotar al carnicero, debes destruir la jaula de metal sosteniendo la puerta. Además, evite las manos del carnicero a toda costa. Espere a que las manos del carnicero se muevan de la jaula de metal, intentará agarrarlo. Cuando lo haga, salta delante de la jaula de metal y saca una de las cuerdas de la jaula. Luego, suba rápidamente a las cajas en la esquina superior derecha y repita el mismo proceso una vez más para derrotar al carnicero. Entonces la ventilación se abrirá, se arrastrará a través de él para terminar el capítulo y desbloquear La guarida.
Capítulo 3
Después de que comience el capítulo, avanza y sube por la escalera. Dirígete a la derecha y sube al saco en el piso, luego salta y toma uno de los ganchos sobre ti.
Después de caer en la habitación contigua y diríjase a la derecha. Muévete más a la derecha y tendrás hambre. Muévete más a la derecha y verás una rata huyendo. Síguelo y lo encontrará atrapado poco después. Come la rata.
Ahora, dirígete a la habitación contigua y sube el recipiente con el plato inclinado hacia ti. Empújalo hacia la derecha para abrir un nuevo camino.
Estatua 5 de 10
Dirígete a la derecha sobre el camino ahora abierto y salta por el contenedor. Pero en lugar de entrar en la habitación contigua, dale la vuelta y encuentre el camino oculto entre los contenedores y una placa.
Sigue el camino hacia una habitación con la estatua.
Sube la escalera a la derecha y pasa por las puertas. Empuja el carrito hacia la derecha, luego salta sobre él y salta por la ventana. Recoja una de las zanahorias, esto es necesario para Mano de la cocina, y guárdela por el momento. Dirígete a la cocina a la derecha y ve debajo de la mesa del cocinero.
Muévase más a la derecha y pase por una pequeña ventana abierta. No importa si el cocinero lo escucha o no, esconderse debajo de la mesa justo debajo de la ventana donde acaba de ingresar, ya que él lo seguirá de todos modos.
En esta habitación, encontrarás una olla grande donde tienes que arrojar tres ingredientes diferentes para desbloquear Mano de cocina. Tienes que hacer esto mientras el cocinero también está en esta habitación. Cada vez que el cocinero te ve escondido debajo de la mesa en el medio de la cocina en la parte inferior. O la mesa debajo de la ventana donde ingresó a la cocina.
Para tirar cosas al bote, sostenga /
. La forma más segura de lanzarlos es cuando el cocinero está en el lado izquierdo o derecho de la cocina. Para atraerlo, puedes dejar que te vea y luego esconderte de él, o puedes atraerlo cerrando los hornos abiertos.
Hay un total de 4 ingredientes, solo necesitas tres.
- Zanahoria
- Sausage
- Fish
- Queso
Si mantuvo la zanahoria, solo necesita obtener dos de los otros ingredientes. El pescado y el queso tienen ubicaciones fijas. El cocinero dejará caer la salchicha en algún lugar de la habitación después de que él lo ve por primera vez en la habitación.
Después de obtener el trofeo, dirígete a la parte superior derecha de la cocina y sube por la cabaña blanca, luego salta sobre la viga a la izquierda.
Siga la viga hacia el lado izquierdo y suba por las cajas de metal.
Vela/linterna 18 de 21
En la habitación de al lado con los baños, sube los baños. Luego salta al estante a la izquierda e ilumina la vela.
Después de esto, salta hacia abajo y diríjase todo el camino hacia la izquierda hacia el dormitorio del cocinero. Dentro del dormitorio, diríjase a la izquierda y salta al estante y agarra la llave. Gire hacia adelante y hacia atrás hasta que la llave caiga hacia abajo, luego se esconda inmediatamente debajo de la cama.
Gnomo 7 de 13
Después de que el cocinero salga del dormitorio, agarre la llave y salga de la habitación. Drop the key near the elevator and head right back into the bathroom. Encontrará el gnomo en el lado superior izquierdo al lado de los baños.
Gnomo 8 de 13
Vaya de regreso a la llave, tire de la palanca al lado del elevador, luego tome la llave e ingrese. Después del paseo en el elevador, deje caer la llave y ve a la izquierda a la habitación donde recogiste una zanahoria antes. Varás un frasco de salto, lo recogerás, lo tirarás y abrazarás al gnomo de inmediato. Luego esconderse debajo del estante detrás del frasco, ya que entrará el cocinero poco después.
Espere a que el cocinero se vaya, luego tome la llave y diríjase a la cocina nuevamente. Pase la cocina hacia la derecha y use la llave en la puerta cerrada.
Dentro de esta habitación, sube sobre la mesa y atraviesa la ventilación a la habitación contigua.
GNOME 9 de 13
Dentro de la habitación, encontrarás el gnomo debajo de la mesa en el medio.
Sube a la tontería que te lleva al piso superior.
Aquí tienes que encontrar dos piezas de carne. El primero es justo después de que salgas del montador a la izquierda. Empújalo hacia abajo, luego empújalo a la trampilla a la derecha.
Dirígete a la izquierda y sube al gabinete, luego salta al primer gancho. Desde aquí, salta a la siguiente pieza de carne para derribarla. Luego empújalo a la trampilla.
Vela /linterna 19 de 21 /estatua 6 de 10
Antes de usar el montador nuevamente, dirígete hacia la derecha y salta a través de la pequeña abertura en el lado superior derecho.
Dentro de la nueva habitación, encontrarás la linterna y la estatua.
Regrese hacia abajo con el montador, luego sube a la mesa y salta sobre el mango colgante, luego usa la rueda en la máquina para crear tres salchichas.
Gire hacia la abertura y la cabeza a la derecha y pase el congelador. En la habitación siguiente, tire de la palanca para el ascensor, luego regrese al congelador y escóndelo dentro de las cajas cerca de la salida.
Espere hasta que el cocinero se mueva hacia el lado izquierdo del congelador, luego vaya al ascensor. En el siguiente piso, deje el ascensor y esconderse rápidamente en el respiradero en el lado derecho.
Vela/linterna 20 de 21
Después de que el cocinero abre la puerta a la izquierda hacia otra cocina, sígalo y sube por la mesa justo después de entrar. Sube los barriles de madera en el estante para iluminar la vela.
Vuelve hacia abajo y muévete lentamente hacia el lado izquierdo en otra habitación. Aquí, presione el botón de la máquina en la parte superior, luego rápidamente atraviese un agujero y suba a la mesa donde estaba el cocinero, y toma la llave.
Ahora, apresure al ascensor y úselo, luego abra rápidamente la puerta a la derecha y esconde en la caja en la parte superior derecha.
Después de que el cocinero se va, salta sobre la escotilla para abrirla, luego dirígete por la escotilla.
Estatua 7 de 10
Después de caer, ve al lado inferior izquierdo para encontrar la estatua.
Luego dirígete a la derecha y sube la pared hacia el respiradero.
Dirígete a la derecha hasta que veas a ambos cocineros lavando los platos. Sube aquí y apresura a la derecha y escondido debajo de la mesa.
Después de que los cocineros vuelvan al trabajo, camine lentamente hacia la derecha. Cuidado con el vaso en el piso. No te pises. Muévete hacia la derecha a la habitación contigua. Verá una palanca sobre una mesa. Si los cocineros te escuchan, esconderte debajo de la mesa. Una vez que esté seguro, suba a la mesa y empuja la palanca hacia el otro lado. Después de esto, esconderse inmediatamente debajo de la mesa.
Ahora regrese al respiradero donde ingresó a la cocina, espere a que los cocineros se alejen de la mesa en el medio, luego suba rápidamente por los platos y salta y agarra un gancho.
Monta el gancho, pasa la habitación donde empujó la palanca. Visite la nueva habitación y apresura hacia el lado derecho, deslízate debajo de una mesa, salta a una caja y toma otro gancho para salir del área.
Desplegue al final y termine el capítulo atravesando la pared y desbloquear La cocina. Tenga cuidado aquí, ya que puede caer fácilmente en la tubería.
Capítulo 4
Vela /linterna 21 de 21 /gnomo 10 de 13
Justo después de desenterrar en el capítulo y caer hacia la tubería, gire y ingrese a la abertura en la pared. Por aquí, encontrarás una linterna y el gnomo. Si siguió esta guía hasta ahora, debe desbloquear Ilumina tu vida. Hay más linternas y velas para encontrar después de este punto, pero no se cubrirán a partir de este momento.
El gnomo está opuesto a la linterna.
Regresa a la zona principal y ve a la derecha, sube la escalera, después de esto, sube a la cadena.
En la nueva área, muévase sobre la viga hasta que caiga hacia abajo. Saca el tablón de madera y avanza.
Muévete más hasta que llegues al costado de una entrada. Sube esa entrada y entra en el edificio.
En el interior, salta sobre las lámparas colgantes al otro lado y aprieta por la puerta allí.
Corre por la habitación contigua y aprieta otra puerta. Ahora corre hasta el lado derecho, salta sobre una repisa a la mitad de la habitación, y al final, sube a otra habitación. Durante esta sección, desbloqueará Elusivo.
En la habitación contigua, sube los platos y salta a la linterna y balancee hacia la habitación contigua.
Gnomo 11 de 13
En esta sala, ve a la derecha y empuja un poco el taburete para revelar una entrada a una habitación secreta. Por aquí, puedes encontrar el gnomo y una linterna.
Sal de la habitación y sube a la mesa donde come todas las personas. Puedes encontrar otra vela aquí si aún necesitas una Ilumina tu vida.
Aquí, corre hasta el lado izquierdo de la mesa. La gente intentará atraparte, así que no te detengas hasta que llegues al lado izquierdo. Aquí, sube por la pared del lado izquierdo.
Allí, salga a la bandeja colgante. Desde allí, salta hacia el lado derecho, luego sube sobre la barricada.
Ahora corre todo el camino hacia el lado izquierdo hacia la habitación contigua, aquí salta a la lámpara y balancee hacia el otro lado.
En esta área, corre hacia el lado izquierdo hasta que un Gues te ataque, luego corre de regreso a donde aterrizaste después del columpio.
Ahora salta sobre el invitado y corre hacia el lado izquierdo nuevamente y deslízate en un agujero para escapar. En la siguiente área, corre inmediatamente hacia la pantalla y luego se fue a la habitación contigua, ya que el cocinero bajará por el ascensor. En la habitación contigua, esconderse dentro de la caja justo debajo de la entrada.
Estatua 8 de 10
Después de que el cocinero sale de la habitación, agarre las latas y tírela sobre el espejo. Esto revelará un camino oculto. Sube por la pared en la espalda.
Siga las tuberías hasta que y baja a la estatua.
Gnomo 12 de 13
Desde la estatua, salta hacia abajo y usa el ascensor de donde salió el cocinero. En el siguiente nivel, ingrese a la puerta a la izquierda y verá a un invitado dormido. El gnomo está frente a la cama del invitado.
Regresa al pasillo donde estaba el ascensor. Esta vez, tome la puerta derecha. De ahora en adelante, comenzará una persecución. Corre todo el camino hacia la derecha, salta sobre una repisa y desliza debajo de una mesa justo después.
En el siguiente pasillo, corre hacia la cámara, luego diríjase a la derecha nuevamente.
Un gabinete se caerá, se trepará y saltará hacia la mesa y trepará. Luego corre más a la derecha.
Al final de la mesa, salta sobre la linterna y balancee hacia el otro lado a un lugar seguro.
Gnomo 13 de 13
Dirígete a la derecha y volverás a tener hambre, avanza hacia la derecha hasta que encuentres el último gnomo. Como parte de la historia, tienes que "abrazar" al último gnomo. Si siguió esta guía, desbloqueará Pequeñas cosas perdidas ahora.
Estatua 9 de 10
Desde el gnomo, diríjase a la derecha y suba por la caja y pase la ventana. En la habitación de al lado, sube la escalera. En la parte superior, verás a alguien entrar en un ascensor. Antes de ir a la derecha, diríjase a la izquierda hasta que encuentre la estatua.
Ahora, ve al ascensor y toma una lata en el lado izquierdo, luego tírela sobre el botón a la derecha del elevador. Ahora, solo use el elevador para terminar el capítulo y desbloquear El área de invitados.
Capítulo 5
Después de salir del ascensor y ve a la derecha. Dirígete las escaleras y entra en la única habitación abierta.
En la habitación de al lado, camine lentamente detrás de la anciana en su habitación. Aquí, sube a la cama y salta a la mesa nocturna, ahora empuja la olla con el símbolo de los ojos.
Estatua 10 de 10
Agarra la llave de la olla rota y regresa a la habitación donde estaba la anciana. Salta a la mesa de maquillaje y aplasta la última estatua para desbloquear Bribón.
Ahora, vuelva a tomar la llave y regresa todo el camino hacia abajo y abre la puerta cerrada en la parte inferior de las escaleras.
En la habitación contigua, corre hacia la derecha, ya que la señora te perseguirá. Deslice debajo del gabinete.
Corre más hasta llegar a una gran habitación abierta con muchos maniquíes.
En la parte inferior derecha de la habitación, retire la tabla y ingrese a la habitación siguiente.
Agarra el espejo de la mesa y vuelve a la habitación con los maniquíes y ve al centro de la habitación.
La habitación se oscurecerá, y un jefe lucha contra la anciana comenzará. Para derrotarla, necesitas pararte en las áreas iluminadas. Una vez que la habitación se oscurece, ve el área muy, muy ligeramente iluminada y sígala hasta que se detenga en el lado izquierdo.
Párese en el área y espere a que la dama se acerque a usted. Es aleatorio de dónde viene. Con el espejo, mira en la dirección desde la que viene. Si se hace correctamente, el espejo brillará azul, y ella será derribada y dejará caer el espejo.
Ahora la habitación vuelve a oscurecer, recoge rápidamente el espejo y encuentra el área iluminada, y repite el proceso tres veces más. Tenga en cuenta que se vuelve más rápido cada vez. El área iluminada irá de izquierda a derecha, luego el área central trasera, luego el área delantera central de la habitación. En la cuarta área, debes agarrar el espejo y brillar la luz en ella tres veces. Después de derrotarla, acercarse a la dama e interactuar con ella.
Después de eso, simplemente camine hacia arriba y suba las escaleras para terminar el capítulo y el juego. Esto desbloqueará La cuarta parte de la dama.
Termina termina la historia principal de las pequeñas pesadillas. ¡Esperamos que hayas disfrutado el tutorial!