Como resolver o quebra

09 de julho 2025

1 LEITURA

Ligue a energia no Delta do Comando de Mísseis e você verá um magnífico bunker de Guerra Fria, cheio de sistemas de detecção de mísseis. Infelizmente, isso exige encontrar um cartão -chave, consertar um SWI quebrado

Ligue a energia no Delta do Comando de Mísseis e você verá um magnífico bunker de Guerra Fria, cheio de sistemas de detecção de mísseis. Infelizmente, isso exige encontrar um cartão -chave, consertar um interruptor quebrado e resolver um quebra -cabeça complicado de energia.

Se você está ansioso para começar a explorar o bunker, aqui é onde encontrar o interruptor de energia ausente e como usá -lo para resolver a sala do disjuntor.

Índice

Onde encontrar o gerador de energia

Após o tutorial do Delta do Comando do Míssil, você e seus amigos descerão para um bunker subterrâneo envolto na escuridão. Um de seus amigos, Marta, pedirá que você acenda o poder. 

Para seguir em direção ao gerador de energia, depois caminhe à esquerda da entrada do bunker, entrando no corredor atrás de Adel.

Siga o caminho para a direita. A primeira porta está trancada, mas a segunda porta à direita pode ser aberta. Este é o armário de utilidade. 

Como é difícil navegar nesta sala em escuridão quase completa, não ande mais do que o necessário; Pegue o cartão -chave azul da mesa logo atrás da porta, o que é tudo o que você precisa por enquanto. Está em um sinal de "aviso" junto com um cartão de acesso (você precisará disso para acessar um computador posteriormente). Se você ficar preso na escuridão, é útil aumentar o brilho do jogo nas configurações.

Volte na direção de onde veio. Lembra daquela porta trancada? Agora que você tem o cartão -chave azul, pode abri -lo. Interaja com o dispositivo no lado esquerdo da porta. Esta sala é chamada de sala do disjuntor e contém o gerador de energia.

Dentro da sala, na parede à esquerda, você verá quatro luzes (vermelhas ou verdes) e três interruptores - infelizmente, a segunda luz está faltando o interruptor! Você precisa encontrá -lo antes de resolver o quebra -cabeça de energia.

Onde encontrar o interruptor de energia ausente

Volte para o corredor. Vire à direita, na direção da sala de serviços públicos, mas desta vez pegue a primeira porta à sua esquerda, levando para o vestiário.

Entre na sala à esquerda e procure na esquina à sua direita, atrás do armário. Você encontrará o interruptor ausente no chão.

Pegue -o e leve -o de volta à sala do disjuntor, onde você deve colocá -lo abaixo da primeira luz vermelha. Só resta uma coisa a fazer: resolver o quebra -cabeça de energia.

Breaker Room Puzzle Solution in Missile Command Delta

Depois de novamente atingir a alavanca verde, a primeira e a terceira luzes do gerador de energia são trocadas para o vermelho e a segunda e a quarta luzes são trocadas para o verde. Para ligar o poder, toda luz deve se tornar verde. Irritantemente, trocar certas luzes para o verde trocará automaticamente outras luzes de volta para o vermelho, para que você precise puxar as alavancas na ordem correta.

Puxe os interruptores na seguinte ordem para ativar a energia:

- Puxe a alavanca à direita.

- Puxe a alavanca à esquerda.

- Puxe a terceira alavanca.

E é isso! Você ligou o poder no Delta do Comando de Mísseis.

Artigos relacionados