Cambie la alimentación del comando de misiles delta, y verá un magnífico búnker de la Guerra Fría llena de sistemas de detección de misiles. Desafortunadamente, hacerlo requiere encontrar una tarjeta clave, arreglar un interruptor roto y resolver un rompecabezas de energía difícil.
Si está ansioso por comenzar a explorar el búnker, aquí es donde encontrar el interruptor de alimentación perdido y cómo usarlo para resolver la sala de interruptores.
Tabla de contenido
Donde encontrar el generador de energía
Después del tutorial de Delta del comando de misiles, usted y sus amigos descenderán a un búnker subterráneo envuelto en la oscuridad. Uno de sus amigos, Marta, le pedirá que encienda el poder.
Para dirigirse hacia el generador de energía, luego camine a la izquierda desde la entrada del búnker, entrando en el pasillo detrás de Adel.
Sigue el camino hacia la derecha. La primera puerta está cerrada, pero la segunda puerta de la derecha se puede abrir. Este es el armario de servicios públicos.
Como es difícil navegar por esta habitación en la oscuridad casi completa, no camine más allá de lo necesario; Tome la tarjeta de llave azul de la mesa justo detrás de la puerta, que es todo lo que necesitas por ahora. Está en un signo de "aviso" junto con una tarjeta de acceso (necesitará esto para acceder a una computadora más adelante). Si te quedas atascado en la oscuridad, es útil aumentar el brillo del juego en la configuración.
Camina de regreso en la dirección de la que vienes. ¿Recuerdas esa puerta cerrada? Ahora que tienes la tarjeta de llave azul, puedes abrirla. Interactúa con el dispositivo en el lado izquierdo de la puerta. Esta habitación se llama Room Room, y contiene el generador de energía.
Dentro de la habitación, en la pared a la izquierda, verá cuatro luces (rojo o verde) y tres interruptores: ¡por desgracia, a la segunda luz le falta su interruptor! Debes encontrarlo antes de poder resolver el rompecabezas de energía.
Dónde encontrar el interruptor de alimentación faltante
Camina de regreso al pasillo. Gire a la derecha, hacia la dirección de la sala de servicios públicos, pero esta vez, tome la primera puerta a su izquierda, lo que lleva al vestuario.
Ingrese la habitación de la izquierda, luego busque la esquina a su derecha, detrás del armario. Encontrará el interruptor que falta en el suelo.
Recógelo y llévelo de vuelta a la sala de interruptores, donde debe colocarlo debajo de la primera luz roja. Solo queda una cosa por hacer: resolver el rompecabezas de energía.
Solución de rompecabezas de sala de interruptores en el comando de misiles delta
Después de volver a colocar la palanca verde, la primera y la tercera luces en el generador de alimentación se cambian a rojo, y las luces segunda y cuarta se cambian a verde. Para encender el poder, cada luz debe volverse verde. Lo suficientemente molesto, cambiar ciertas luces a verde cambiará automáticamente otras luces hacia el rojo, por lo que debe tirar de las palancas en el orden correcto.
Tire de los interruptores en el siguiente orden para encender la alimentación:
- Tire de la palanca a la derecha.
- Tire de la palanca a la izquierda.
- Tire de la tercera palanca.
¡Y eso es todo! Has encendido el comando de poder en el comando de misiles.