Melhores atacantes Mechs Lista de camadas no Mecha Break

04 de julho 2025

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A experiência multiplayer no Mecha Break gira em torno de encontrar os melhores atacantes para o papel que você deseja desempenhar na festa e travá -lo. É aí que uma lista de melhores mechas é útil

A experiência multiplayer no Mecha Break gira em torno de encontrar os melhores atacantes para o papel que você deseja desempenhar na festa e trancá -lo. É aí que uma lista de melhores mechas é útil. 

Para esta lista de camadas, comparamos os mecha com base no papel que eles desempenham em uma festa. Existem três papéis importantes no jogo: atacante, suporte e defensor. Alguns mechas apresentam kits híbridos, tornando -os atacantes com algum potencial de suporte ou atacantes que podem funcionar como defensores secundários.

Nesta lista de camadas de quebra de mecha, explicamos quais mechas são os melhores para cada função para ajudá -lo a decidir qual máquina você estará pilotando a seguir.

Índice

Melhores atacantes em Mecha Break

Inferno (S-Tier)

O Inferno é um atacante ultra-pesado e ganha o primeiro lugar na lista dos melhores atacantes devido ao seu poder de fogo e defesa. Entre os atacantes, o Inferno tem o melhor kit e a sobrevivência focados em danos.

Ele se destaca em envolver vários alvos enquanto mantinha seu chão ao enfrentar um único inimigo. As duas principais habilidades do Inferno, emissoras divididas e emissoras focadas, derretem escudos, tornando -o ideal para assumir os defensores. Embora o Inferno não seja adequado para o combate de longa distância ou ar, ele possui um kit de armadura e reforço suficiente, uma habilidade defensiva que permite que você se aproxime o suficiente dos inimigos enquanto cobra suas armas principais para liberar um ataque devastador. 

Welkin (S-Tier)

Welkin, um atacante pesado, é um assassino que permite desafiar qualquer outro mecha a um duelo 1 contra 1.

O Dueling Forcefield é a principal habilidade de Welkin e prende os inimigos dentro de um campo de força, forçando -os a combates imediatos. A principal arma de Welkin, uma pesada batalha, brilha em espaços apertados como o Forcefield, mas também é impactante nas lutas gerais. É a arma perfeita para executar os inimigos rapidamente, pois as armas corpo a corpo em mecha quebram os escudos inimigos. Embora o combate corpo a corpo exponha você, as altas defesas de Welkin possibilitam a função de situações difíceis. 

Pantera (camada S)

Na lista dos melhores atacantes, a Pantera conquistou o terceiro lugar não apenas por causa de seu potencial de saída de danos, mas também pela eficácia que pode ser durante uma missão. Pantera é o melhor atacante do atacante a interromper a linha de fundo do inimigo ou perseguir alvos mole específicos.

Ele usa uma lança para derrubar e cambalear inimigos, criando uma abertura para um companheiro de equipe ou para você terminar o alvo. Simplesmente removendo um jogador importante de uma luta, a Pantera pode mudar o curso de uma batalha. Embora o kit da Pantera tenha todo esse potencial, ele pode colocá -lo em um local difícil se você perder o alvo ou escolher o errado. Pantera tem defesa suficiente para se recuperar de pequenos erros, mas não o suficiente para lutar sem um plano. 

Stego (camada S)

Um dos atacantes ultra-pesados ​​do Mecha Break, Stego é literalmente um tanque de guerra.

Ele tem a maior defesa entre todos os atacantes e é capaz de infligir danos pesados, esgotando completamente os escudos inimigos com uma enxurrada de mísseis de sua vagem rápida. Stego pode carregar toda a equipe servindo como o atacante que defende a linha de fundo. Seu formulário de torre permite que Stego levante um escudo e inicie ondas de micro mísseis. No entanto, Stego é um mecha estacionário, consumindo muita energia para se mover por causa de seu peso. Este mecha não deve ir atrás dos inimigos, mas atacar aqueles que o procuram, tornando o posicionamento essencial para a sobrevivência. Se você ficar cercado, não há fuga.

Narukami (A-Tier)

Narukami é um Sniper Mecha que quer matar inimigos sem ser visto. Com um kit projetado em torno da criação de chamarizes, ativando seu drone de camuflagem óptica para se tornar invisível e usando um gancho de luta para reposicionar, esse mecha é mortal nas mãos certas.

Você pode eliminar os inimigos com apenas alguns tiros da arma principal de Narukami, o canhão de feixe carregado. Colocar todo esse poder de usar depende, fortemente de posicionar e enganar os inimigos com chamarizes. Se eles chegarem muito perto e identificá -lo, Narukami estará em desvantagem. Tem baixa defesa e é basicamente indefesa, pois não pode mirar bem em combate de curto alcance. Isso faz de Narukami uma máquina difícil para jogadores inexperientes para pilotar.

Falcon (A-Tier)

O Jet-Mecha Falcon é a máquina mais rápida que você pode pilotar no jogo-e a mais difícil também.

Além de ser um mecha mole, a jogabilidade da Falcon gira em torno de usar sua forma alada e aprender a operá -la no ar em alta velocidade para causar danos efetivamente. Fazer malabarismos com as duas formas e enquanto permanece vivo faz do Falcon o atacante mais desafiador para pilotar. No entanto, se você o dominar, terá muito poder de fogo para usar com todos os mísseis que o Falcon pode liberar e a vantagem de estar constantemente no ar voando, o que faz de você um alvo difícil de acertar.

Stellaris (A-Tier)

Você pode entender o Stellaris como um brigão mais chamativo e complicado do que o Pantera.

É uma máquina mais rápida capaz de desencadear uma série de ataques com duas espadas em inimigos, fazendo de Stellaris o mecha perfeito para executar inimigos. Mas tocá -lo bem exige que você gerencie sua camuflagem, o que torna o Stellaris Invisible para procurar os alvos certos. Embora cause mais danos do que a Pantera, Stellaris não pode atordoar inimigos - isso apenas os diminui com sua garra tática composta. Em outras palavras, você tem outros atacantes que são mais fáceis de pilotar e melhor no que fazem.  

Alysnes (B-Tier)

Como o primeiro atacante ao qual você tem acesso no Mecha Break, Alysnes é o meio termo do que Mechas pode fazer. É literalmente categorizado como um atacante médio.

Ele lida bem com o combate solo porque Alysnes vem com duas armas, um Autocannon Energy e uma alabarda de batalha, mas sua produção de danos é menor do que os outros já mencionados nesta lista. Alysnes tem uma habilidade que reabastece sua armadura, estendendo as chances de sobreviver em uma luta, mas não tem fortes defesas contra todos os tipos de danos. Você pode se divertir muito e ter impacto em uma missão que interpreta Alysnes, embora sempre haja um invasor melhor para escolher.

Aquila (B-Tier)

Outro atirador de elite, mas da categoria pesada, Aquila é um atacante sólido.

Este mecha tem o canhão de feixe móvel como a arma principal, o que é muito bom. Não é, no entanto, capaz de conseguir sucessos pesados, como o canhão de feixe carregado de Narukami. Ao jogar aquila, você precisa estar sempre no ar, aproveitando sua habilidade (kit aéreo), que permite passar o mouse sem usar energia regular. Uma vez no ar, ele pode usar a habilidade de radar multilock para atingir vários alvos com mais facilidade. Mesmo assim, o dano ainda não é suficiente para matar a maioria dos atacantes que você estará lutando em missões.

Skyraider (B-Tier)

Skyraider deve ser considerado mais um atacante de apoio do que um atacante médio.

Sua característica mais forte é sua forma de assalto aéreo, fazendo com que o Skyraider se transformar em um lutador como Falcon. A complexidade de lutar em forma de jato é a mesma com os dois mechas, embora pareça um pouco mais fácil voar com o Skyraider. Mas o restante do kit deste Mecha o torna mais eficaz em ajudar outros colegas de equipe. Ele pode usar mísseis e mísseis de energia, que são ótimas ferramentas de controle, mas não são suficientes para torná -lo uma máquina de matar. Isso pode até danificar aliados com seus mísseis de energia, dificultando encontrar o momento certo para usá -los. Jogar pode fazer sentido se você tiver um plano e uma equipe para coordenar as coisas. Caso contrário, não é o melhor invasor.

Melhores suportes no Break Mecha

Mais (s-tier)

A vida de um atacante de apoio está cheia de perigos no Mecha Break, mas salvar colegas de equipe de morte iminente é uma caminhada no parque até Pinaka. Este atacante de suporte médio assume o topo do pódio porque é o apoio mais equilibrado e poderoso do jogo.

A principal habilidade de Pinaka é seu drone de suporte de emergência, que cura e protege Pinaka ou outros membros do partido. Este drone não é apenas a principal fonte de cura de Pinaka, mas também sua arma principal. No entanto, quando você usa o drone em um companheiro de equipe, ele ainda atacará inimigos enquanto cura o companheiro de equipe que tem o drone. Isso permite que Pinaka fique longe do perigo e ainda seja impactante nas brigas. Além de algumas armaduras decentes, os drones de Pinaka o tornam o suporte mais seguro para jogar. 

Luminae (A-Tier)

Quando comparado a Pinaka, Luminae tem melhores habilidades de cura dura.

A principal fonte de cura de Luminae são os dois lançadores de drones. Esses drones filmados por Luminae oferecem uma sólida cura instantânea e mais tempo de cura, tornando-os perfeitos para salvar colegas de equipe que estão prestes a morrer. Luminae pode ajudar um número maior de jogadores do que Pinaka também, não apenas porque pode disparar vários drones, mas como possui uma habilidade de cicatrização de área de efeito. O potencial de cicatrização de Luminae não é suficiente para compensar a profundidade da luta, tornando -se realmente exposta, para ser eficaz. Você só pode atirar em drones em jogadores que estão dentro do alcance e Luminae não é um mecha de atirador de elite, então você precisa se aproximar significativamente. Isso, adicionado à falta de uma armadura mais robusta, torna o jogo de Luminae bastante punitivo. 

Serenith (B-Tier)

A razão pela qual a Serenith está na parte inferior desta lista é principalmente porque o tipo de suporte que oferece parece realmente situacional.

Ao contrário dos outros dois mechas nesta categoria, a Serenith não possui uma ferramenta direta para ajudar os colegas de equipe a permanecer vivos. Na verdade, seu kit está focado em interromper os planos da outra equipe, causando danos à linha de fundo com seu sistema de segmentação orbital, que envia um grande feixe de laser dos céus para atingir os inimigos. Serenith também pode tirar metas específicas de uma luta (ou salvar um amigo de ser perseguido) com seu grappler para interromper, pois muda o status do alvo de amigo para inimigo e vice -versa. O kit é divertido e interessante de usar em brigas, mas não tem utilidade se o resto do grupo estiver morto e não tiver ninguém para curá -las.

Melhores defensores em Break Mecha

Hurricane (S-Tier)

Os dois defensores disponíveis no Break Mecha no lançamento são ótimos, por isso decidir quem é o melhor depende da análise de detalhes específicos. O Hurricane está no topo da nossa lista de melhores defensores por causa de dois elementos de seu kit.

Primeiro, os emissores focados, dois canhões que disparam plasma contra inimigos, que é a melhor maneira de lidar com escudos. Isso torna o furacão não apenas um grande defensor, mas também um facilitador, quebrando as defesas da outra equipe. A segunda razão que ajuda o furacão a garantir a primeira posição é sua mobilidade. Na maioria dos cenários, você encontrará o time inimigo no local, portanto, ser um defensor capaz de chegar ao objetivo consideravelmente mais rápido faz do Hurricane a melhor escolha.

Tricera (camada A)

Matar um Tricera exige muito esforço. Ele tem a armadura mais alta do jogo até agora por padrão, mas se torna ainda mais resistente quando o módulo de formulário da fortaleza é ativado, transformando -o em um bunker com lançadores de granadas e armas gatling.

É ótimo proteger a equipe, tornando -se uma parede imóvel na frente deles. O outro time geralmente precisará direcionar pelo menos dois de seus jogadores para tentar destruir o Tricera. Mesmo assim, como vem com um drone de reparo, o Tricera é uma máquina auto-suficiente que pode curar a si mesma e de seus companheiros. Esse mecha realmente brilha quando os encontros convergem em locais e inimigos específicos chegam a você. Se você estiver jogando mapas em que os objetivos mudam constantemente de lugares, terá dificuldade em mudar esse garoto para o próximo gol.

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