Mejor lista de niveles de mechs en Mecha Break

04 de julio 2025

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La experiencia multijugador en Mecha Break gira en torno a encontrar los mejores huelguistas para el papel que desea desempeñar en la fiesta y encerrarlo. Ahí es donde una lista de mejor mechas es útil

La experiencia multijugador en Mecha Break gira en torno a encontrar los mejores huelguistas para el papel que desea desempeñar en la fiesta y encerrarlo. Ahí es donde una lista de las mejores mechas es útil. 

Para esta lista de niveles, comparamos los mechas basados ​​en el papel que juegan en una fiesta. Hay tres roles principales en el juego: atacante, apoyo y defensor. Algunos mechas cuentan con kits híbridos, lo que los convierte en atacantes con un potencial de soporte o atacantes que pueden funcionar como defensores secundarios.

En esta lista de niveles de Mecha Break, explicamos qué mechas son los mejores para cada rol para ayudarlo a decidir qué máquina se pondrá a prueba a continuación.

Tabla de contenido

Mejores atacantes en mecha ruptura

Infierno (nivel S)

Inferno es un atacante ultra pesado y gana el primer lugar en la lista de los mejores atacantes debido a su potencia de fuego y defensa. Entre los atacantes, Inferno tiene el mejor kit y la supervivencia centrados en el daño.

Se destaca para involucrar múltiples objetivos mientras se mantiene firme cuando se enfrenta a un solo enemigo. Las dos habilidades principales de Inferno, el emisor dividido y el emisor enfocado, los escudos de derretimiento, lo que lo hace ideal para enfrentarse a los defensores. Si bien Inferno no es adecuado para el combate de larga distancia o de aire, tiene suficiente armadura y kit de refuerzo, una habilidad defensiva que te permite acercarte lo suficiente a los enemigos mientras carga sus armas principales para desatar un ataque devastador. 

Welkin (Tier S)

Welkin, un pesado delantero de Brawler, es un asesino que te permite desafiar a cualquier otro mecha a un duelo 1 a 1.

Dueling Forcefield es la habilidad principal de Welkin y atrapa a los enemigos dentro de un campo de fuerza, obligándolos a combatir inmediato. El arma principal de Welkin, una pesada battleAxe, brilla en espacios apretados como el campo de fuerza, pero también es impactante en las peleas generales. Es el arma perfecta para ejecutar enemigos rápidamente como las armas cuerpo a cuerpo en los escudos enemigos de mecha. Aunque el combate cuerpo a cuerpo te expone, las altas defensas de Welkin hacen posible salir de situaciones difíciles. 

Pantera (Tier S)

En la lista de los mejores atacantes, Panther ocupa el tercer lugar no solo por su potencial de salida de daño, sino también por lo efectivo que puede ser durante una misión. Panther es el mejor atacante del delantero para interrumpir la línea de fondo enemiga o perseguir objetivos blandos específicos.

Utiliza una lanza para golpear y tambalearse enemigos, creando una apertura para un compañero de equipo o para terminar el objetivo. Simplemente eliminando a un jugador importante de una pelea, Panther puede cambiar el curso de una batalla. Si bien el kit de Panther tiene todo este potencial, puede ponerlo en un lugar difícil si pierde el objetivo o elige el incorrecto. Panther tiene suficiente defensa para recuperarse de pequeños errores, pero no lo suficiente como para cargar en una pelea sin un plan. 

Stego (nivel S)

Uno de los atacantes ultra pesados ​​en Mecha Break, Stego es literalmente un tanque de guerra.

Tiene la defensa más alta entre todos los atacantes y es capaz de infligir daños fuertes, agotando completamente los escudos enemigos con un aluvión de misiles de su rápida vaina de cohetes. Stego puede llevar a todo el equipo al servir como atacante que defiende la línea de fondo. Su forma de torreta le permite a Stego elevar un escudo y lanzar ondas de micro misiles. Sin embargo, Stego es un mecha estacionario, que consume demasiada energía para moverse debido a su peso. Este mecha no está destinado a perseguir a los enemigos, sino atacar a aquellos que llegan a él, haciendo que el posicionamiento sea esencial para la supervivencia. Si te rodeas, no hay escapatoria.

Narukami (A-Tier)

Narukami es un francotirador que quiere matar enemigos sin ser visto. Con un kit diseñado en torno a la creación de señuelos, activando su dron de camuflaje óptico para volverse invisible, y usando un gancho para reposicionar, este mecha es mortal en las manos correctas.

Puedes eliminar enemigos con solo unos pocos tiros del arma principal de Narukami, el cañón de haz cargado. Poner todo este poder para usar depende, en gran medida de posicionar y engañar a los enemigos con señuelos. Si se acercan demasiado y lo detienen, Narukami estará en desventaja. Tiene baja defensa y está básicamente indefenso, ya que no puede apuntar bien en el combate de alcance a corto. Esto hace que Narukami sea una máquina difícil para que los jugadores inexpertos piloten.

Falcon (A-Tier)

El Jet-Mecha Falcon es la máquina más rápida que puedes pilotar en el juego, y la más difícil también.

Además de ser una mecha blanda, la jugabilidad de Falcon gira en torno al uso de su forma alada y aprender a operarlo en el aire a alta velocidad para causar daños efectivos. Malagonar las dos formas y, mientras se mantiene vivo, hace que Falcon sea el delantero más desafiante para pilotar. Sin embargo, si lo domina, tendrá mucha potencia de fuego para usar con todos los misiles que Falcon puede liberar y la ventaja de estar constantemente en el aire volando, lo que lo convierte en un objetivo difícil de golpear.

Stellaris (A-Tier)

Puedes entender a Stellaris como un luchador más llamativo y complicado que Panther.

Es una máquina más rápida capaz de desatar una serie de ataques de corte con dos espadas en los enemigos, lo que convierte a Stellaris en el mecha perfecto para ejecutar enemigos. Pero jugar bien requiere que maneje su camuflaje, lo que hace que Stellaris sea invisible para buscar los objetivos correctos. Si bien causa más daño que Panther, Stellaris no puede aturdir a los enemigos, solo los ralentiza con su garra táctica compuesta. En otras palabras, tienes otros huelguistas que son más fáciles de pilotar y mejor en lo que hacen.  

Alysnes (nivel B)

Como el primer delantero al que tiene acceso en Mecha Break, Alysnes es el término medio de lo que Mechas puede hacer. Se clasifica literalmente como atacante medio.

Maneja bien el combate en solitario porque Alysnes viene con dos armas, una autocannon de energía y una alabarda de batalla, pero su producción de daño es más baja que las otras ya mencionadas en esta lista. Alysnes tiene una habilidad que repone su armadura, extendiendo las posibilidades de sobrevivir en una pelea, pero no tiene fuertes defensas contra todo tipo de daños. Puedes divertirte mucho y ser impactante en una misión jugando alysnes, aunque siempre habrá un mejor atacante para elegir.

Aquila (nivel B)

Otro francotirador, pero de la categoría pesada, Aquila es un atacante sólido.

Este mecha tiene el cañón de haz móvil como el arma principal, lo cual es bastante bueno. Sin embargo, no es capaz de obtener grandes éxitos como el cañón de haz cargado de Narukami. Cuando juegas a Aquila, debes estar siempre en el aire aprovechando su habilidad (kit de aerotransporto) que te permite pasar el rato sin usar energía regular. Una vez en el aire, puede usar la habilidad de radar multilock para alcanzar múltiples objetivos más fácilmente. Aun así, el daño todavía no es suficiente para matar a la mayoría de los huelguistas que lucharás en misiones.

Skyraider (nivel B)

Skyraider debe considerarse más un delantero de apoyo que un atacante medio.

Su característica más fuerte es su forma de asalto aéreo, lo que hace que Skyraider se convierta en un luchador como lo hace Falcon. La complejidad de la lucha en forma de chorro es la misma con ambas mechas, aunque se siente un poco más fácil volar con Skyraider. Pero el resto del kit de este mecha lo hace más efectivo para ayudar a otros compañeros de equipo. Puede usar misiles de jamming y misiles de energía, que son excelentes herramientas de control, pero no son suficientes para convertirla en una máquina de matar. Incluso puede dañar a los aliados con sus misiles de energía, lo que hace que sea difícil encontrar el momento adecuado para usarlos. Jugar podría tener sentido si tienes un plan y un equipo para coordinar las cosas. De lo contrario, no es el mejor atacante.

Los mejores soportes en Mecha Break

La mayoría (nivel S)

La vida de un delantero de apoyo está lleno de peligros en el descanso mecha, pero salvar a los compañeros de equipo de la muerte inminente es un paseo por el parque a Pinaka. Este delantero de soporte medio toma la parte superior del podio porque es el soporte más equilibrado y poderoso del juego.

La principal habilidad de Pinaka es su dron de apoyo de emergencia, que cura y protege a Pinaka u otros miembros de la fiesta. Este dron no es solo la principal fuente de curación de Pinaka, sino también su arma principal. Sin embargo, cuando usas el dron en un compañero de equipo, aún atacará a los enemigos mientras cura al compañero de equipo que tiene el dron. Esto permite que Pinaka permanezca lejos del peligro y aún sea impactante en las peleas. Además de una armadura decente, los drones de Pinaka lo convierten en el apoyo más seguro para jugar. 

Luminae (A-Tier)

En comparación con Pinaka, Luminae tiene mejores habilidades de curación dura.

La principal fuente de curación de Luminae son los dos lanzadores de drones. Estos drones disparados por Luminae ofrecen una sólida curación instantánea y más curación en el tiempo, lo que los hace perfectos para salvar a los compañeros de equipo que están a punto de morir. Luminae también puede ayudar a un mayor número de jugadores que Pinaka, no solo porque puede disparar múltiples drones, sino que tiene una habilidad de curación del área de efecto. El potencial de curación de Luminae no es suficiente para compensar cuán profundo necesitas para entrar en la pelea, volverse realmente expuesto, para ser efectivo. Solo puedes disparar a los drones a los jugadores que están dentro del alcance y Luminae no es una mecha de francotirador, por lo que debes acercarte significativamente. Esto, agregado a la falta de una armadura más robusta, hace que jugar a Luminae sea bastante punitivo. 

Serenith (nivel B)

La razón por la cual Serenith está en la parte inferior de esta lista se debe principalmente a que el tipo de soporte que ofrece se siente realmente situacional.

A diferencia de las otras dos mechas en esta categoría, Serenith no tiene una herramienta directa para ayudar a los compañeros de equipo a mantenerse con vida. En realidad, su kit se centra en interrumpir los planes del otro equipo al causar daños a su línea de fondo con su sistema de orbital de orbital, que envía un gran haz láser de los cielos para golpear a los enemigos. Serenith también puede sacar objetivos específicos de una pelea (o salvar a un amigo de ser perseguido) con su luchador de interrupción, ya que cambia el estado del objetivo de amigo a enemigo y viceversa. El kit es divertido e interesante de usar en peleas, pero no tiene utilidad si el resto del grupo está muerto y no tiene a nadie para curarlos.

Mejores defensores en mecha ruptura

Huracán (nivel S)

Los dos defensores disponibles en Mecha Break en el lanzamiento son excelentes, por lo que decidir cuál es el mejor depende de analizar detalles específicos. El huracán está en la parte superior de nuestra lista de los mejores defensores debido a dos elementos de su kit.

Primero, los emisores enfocados, dos cañones que disparan plasma a los enemigos, que es la mejor manera de manejar los escudos. Esto hace que el huracán no solo sea un gran defensor, sino también un facilitador al romper las defensas del otro equipo. La segunda razón que ayuda al huracán a asegurar la primera posición es su movilidad. En la mayoría de los escenarios, conocerás al equipo enemigo en el acto, por lo que ser un defensor capaz de llegar al objetivo considerablemente más rápido hace que el huracán sea la mejor elección.

Tricera (A-Tier)

Matar a una tricera requiere mucho esfuerzo. Tiene la armadura más alta del juego hasta ahora, por defecto, pero se vuelve aún más resistente cuando se activa su módulo de forma de fortaleza, convirtiéndola en un búnker con lanzadores de granadas y pistolas de gatling.

Es genial proteger al equipo convirtiéndose en una pared inamovible frente a ellos. El otro equipo generalmente necesitará dirigir al menos a dos de sus jugadores para tratar de destruir a Tricera. Aun así, dado que viene con un dron de reparación, Tricera es una máquina autosuficiente que puede curarse a sí misma y a sus compañeros. Este mecha realmente brilla cuando los encuentros convergen en ubicaciones específicas y enemigos vienen a ti. Si estás jugando mapas donde los objetivos cambian constantemente los lugares, te costará pasar a este niño grande al siguiente objetivo.

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