Best Strikers MECHS TIER LIST EN MECHA BREAK

04 juillet 2025

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L'expérience multijoueur à Mecha Break tourne autour de la recherche des meilleurs attaquants pour le rôle que vous voulez jouer dans la fête et de le verrouiller. C'est là qu'une liste de niveaux des meilleurs mechas est utile

L'expérience multijoueur à Mecha Break tourne autour de la recherche des meilleurs attaquants pour le rôle que vous souhaitez jouer dans la fête et de le verrouillage. C'est là qu'une liste de niveaux des meilleurs mechas est utile. 

Pour cette liste de niveaux, nous avons comparé les mechas en fonction du rôle qu'ils jouent dans une fête. Il y a trois rôles majeurs dans le jeu: l'attaquant, le soutien et le défenseur. Certains mechas présentent des kits hybrides, ce qui en fait des attaquants avec un potentiel de support ou des attaquants qui peuvent fonctionner comme défenseurs secondaires.

Dans cette liste de niveaux de rupture Mecha, nous expliquons quels mechas sont les meilleurs pour chaque rôle pour vous aider à décider quelle machine vous piloterez ensuite.

Table des matières

Les meilleurs attaquants de Mecha Break

Inferno (S-Tier)

Inferno est un attaquant ultra-lourd et gagne la première place dans la liste des meilleurs attaquants en raison de sa puissance de feu et de sa défense. Parmi les attaquants, Inferno a le meilleur kit et la survie axés sur les dégâts.

Il excelle à engager plusieurs cibles tout en tenant son terrain face à un seul ennemi. Les deux compétences principales d'Inferno, l'émetteur divisé et l'émetteur ciblé, les boucliers de fonte, ce qui le rend idéal pour affronter les défenseurs. Bien que Inferno ne soit pas adapté à la longue distance ou au combat aérien, il a suffisamment d'armure et de booster, une compétence défensive qui vous permet de vous rapprocher suffisamment des ennemis tout en chargeant ses pistolets principaux pour libérer une attaque dévastatrice. 

Welkin (s-neer)

Welkin, un attaquant de bagarreur lourd, est un tueur qui vous permet de défier tout autre mecha à un duel unique.

Duel Forcefield est la principale compétence de Welkin et il piège les ennemis à l'intérieur d'un champ de force, les forçant à un combat immédiat. L'arme principale de Welkin, une lourde Battleaxe, brille dans des espaces restreints comme le champ de force, mais il a également un impact dans les combats généraux. C’est l’arme parfaite pour exécuter rapidement les ennemis sous forme d’armes de mêlée en mecha briser les boucliers ennemis. Bien que Melee Combat vous expose, les défenses élevées de Welkin permettent de courir à partir de situations difficiles. 

Panther (S-Tier)

Dans la liste des meilleurs attaquants, Panther prend la troisième place non seulement en raison de son potentiel de sortie de dégâts, mais aussi de son efficacité pendant une mission. Panther est le meilleur attaquant d'attaquant pour perturber la ligne arrière ennemie ou chasser des cibles squishy spécifiques.

Il utilise une lance pour repousser et échelonner les ennemis, créant une ouverture pour un coéquipier ou vous-même pour terminer la cible. En supprimant simplement un joueur important d'un combat, Panther peut déplacer le cours d'une bataille. Bien que le kit de Panther ait tout ce potentiel, il peut vous mettre dans une situation difficile si vous manquez la cible ou choisissez la mauvaise. Panther a suffisamment de défense pour se remettre de petites erreurs, mais pas assez pour charger un combat sans plan. 

Stego (s-neer)

L'un des attaquants ultra-lourds de Mecha Break, Stego est littéralement un réservoir de guerre.

Il a la défense la plus élevée parmi tous les attaquants et est capable d'infliger de lourds dégâts, épuisant complètement les boucliers ennemis avec un barrage de missiles de sa gousse de fusée rapide. Stego peut porter toute l'équipe en servant d'attaquant qui défend la ligne de fond. Sa forme de tourelle permet à Stego d'élever un bouclier et de lancer des ondes de micro missiles. Cependant, Stego est un mecha stationnaire, consommant trop d'énergie pour se déplacer en raison de son poids. Ce mecha n'est pas censé poursuivre les ennemis, mais plutôt attaquer ceux qui y viennent, ce qui rend le positionnement essentiel à la survie. Si vous êtes entouré, il n'y a pas d'évasion.

Narukami (Aitier A)

Narukami est un tireur d'élite qui veut tuer des ennemis sans être vu. Avec un kit conçu autour de la création de leurres, en activant son drone de camouflage optique pour devenir invisible et en utilisant un crochet de grappin pour repositionner, ce mecha est mortel dans les bonnes mains.

Vous pouvez éliminer les ennemis avec seulement quelques coups de feu de l'arme principale de Narukami, le canon à faisceau chargé. Mettre tout ce pouvoir à utiliser dépend, fortement du positionnement et des ennemis trompants avec des leurres. S'ils se rapprochent trop et le repèrent, Narukami sera désavantagé. Il a une faible défense et il est fondamentalement sans défense car il ne peut pas bien viser dans le combat à bout portant. Cela fait de Narukami une machine difficile pour les joueurs inexpérimentés à piloter.

FALCON (A-Tier)

Le Falcon Jet-Mecha est la machine la plus rapide que vous puissiez piloter dans le jeu - et la plus difficile également.

En plus d'être un mecha squishy, ​​le gameplay de Falcon tourne autour de l'utilisation de sa forme ailée et apprenant à le faire fonctionner dans les airs à grande vitesse pour infliger des dégâts efficaces. Jongler avec les deux formes et bien que rester en vie fait de Falcon l'attaquant le plus difficile à piloter. Cependant, si vous le maîtrisez, vous aurez beaucoup de puissance de feu à utiliser avec tous les missiles que Falcon peut libérer et l'avantage d'être constamment dans le vol en l'air, ce qui fait de vous une cible difficile à atteindre.

Stellaris (A-Tier)

Vous pouvez comprendre Stellaris comme un bagarreur plus flashy et plus compliqué que Panther.

C'est une machine plus rapide capable de libérer une série d'attaques de barre oblique avec deux épées dans les ennemis, faisant de Stellaris le mecha parfait pour exécuter des ennemis. Mais bien jouer, il faut bien gérer son camouflage, ce qui rend Stellaris invisible pour rechercher les bonnes cibles. Bien que cela entraîne plus de dégâts que Panther, Stellaris ne peut pas étourdir les ennemis - il ne les ralentit qu'avec sa griffe tactique composite. En d'autres termes, vous avez d'autres grévistes qui sont plus faciles à piloter et mieux dans ce qu'ils font.  

Alynes (B-Tier)

En tant que premier attaquant auquel vous avez accès à Mecha Break, Alynes est le terrain d'entente de ce que les mechas peuvent faire. Il est littéralement classé comme un attaquant moyen.

Il gère bien le combat en solo parce qu'Alyne est livré avec deux armes, un autocannon d'énergie et un hallebarde de bataille, mais sa sortie de dégâts est inférieure à celle des autres déjà mentionnées dans cette liste. Alynes a une compétence qui reconstitue son armure, prolongeant les chances de survivre dans un combat, mais il n'a pas de défenses solides contre tous les types de dégâts. Vous pouvez vous amuser beaucoup et avoir un impact dans une mission jouant Alynes, bien qu'il y aura toujours un meilleur attaquant à choisir.

Aquila (b-niveaux)

Un autre tireur d'élite, mais de la catégorie lourde, Aquila est un attaquant solide.

Ce mecha a le canon à faisceau mobile comme arme principale, ce qui est plutôt bien. Il n'est cependant pas capable d'atterrir de lourds succès comme le canon à faisceau chargé de Narukami. Lorsque vous jouez à Aquila, vous devez toujours être dans l'air en profitant de ses compétences (kit aérien) qui vous permet de planer sans utiliser d'énergie régulière. Une fois dans les airs, il peut utiliser la compétence radar multiloquette pour frapper plus facilement plusieurs cibles. Malgré cela, les dégâts ne suffisent pas encore pour tuer la plupart des attaquants que vous combatrez en missions.

Skyraider (B-Tier)

Skyraider devrait être considéré comme un attaquant de soutien qu'un attaquant moyen.

Sa caractéristique la plus forte est sa forme d'assaut aérienne, faisant devenir Skyraider un combattant comme Falcon. La complexité des combats sous forme de jet est la même avec les deux mechas, bien qu'il se sente un peu plus facile de voler avec Skyraider. Mais le reste de ce kit de mecha le rend plus efficace pour aider les autres coéquipiers. Il peut utiliser des missiles de brouillage et des missiles énergétiques, qui sont de grands outils de contrôle, mais ne suffisent pas pour en faire une machine à tuer. Il peut même endommager les alliés avec ses missiles énergétiques, ce qui rend difficile de trouver le bon moment pour les utiliser. Le jouer peut être logique si vous avez un plan et une équipe pour coordonner les choses. Sinon, ce n'est pas le meilleur attaquant.

Meilleurs supports dans Mecha Break

La plupart (net s)

La vie d'un attaquant de soutien est remplie de dangers dans la pause de Mecha, mais sauver ses coéquipiers de la mort imminente est une promenade dans le parc à Pinaka. Cet attaquant de soutien moyen prend le haut du podium car c'est le soutien le plus équilibré et le plus puissant du jeu.

La principale compétence de Pinaka est son drone de support d'urgence, qui guérit et protège Pinaka ou d'autres membres du parti. Ce drone n'est pas seulement la principale source de guérison de Pinaka, mais aussi son arme principale. Cependant, lorsque vous utilisez le drone sur un coéquipier, il attaquera toujours les ennemis tout en guérissant le coéquipier qui a le drone. Cela permet à Pinaka de rester loin du danger tout en ayant un impact dans les combats. En plus d'une armure décente, les drones de Pinaka en font le soutien le plus sûr à jouer. 

Luminae (A-Tier)

Par rapport à Pinaka, Luminae possède de meilleures compétences de guérison dure.

La principale source de guérison de Luminae est les deux lanceurs de drones. Ces drones tournés par Luminae offrent une solide guérison instantanée et plus de guérison, ce qui les rend parfaits pour sauver des coéquipiers qui sont sur le point de mourir. Luminae peut également aider un plus grand nombre de joueurs que Pinaka, non seulement parce qu'il peut tirer plusieurs drones, mais comme il a une compétence de guérison de l'espace d'effet. Le potentiel de guérison de Luminae ne suffit pas pour compenser la profondeur de votre travail, devenant vraiment exposée, pour être efficace. Vous ne pouvez tirer que des drones sur des joueurs à portée et Luminae n'est pas un micha de tireur d'élite, vous devez donc vous rapprocher considérablement. Ceci, ajouté à l'absence d'une armure plus robuste, rend le jeu Luminae assez punitif. 

Serenith (Tier B)

La raison pour laquelle Serenith est au bas de cette liste est principalement parce que le type de soutien qu'il offre semble vraiment situationnel.

Contrairement aux deux autres mechas de cette catégorie, Serenith n'a pas d'outil direct pour aider ses coéquipiers à rester en vie. En fait, son kit est axé sur la perturbation des plans de l'autre équipe en infligeant des dégâts à leur ligne de fond avec son système de ciblage orbital, qui envoie un grand faisceau laser du ciel pour frapper les ennemis. Serenith peut également retirer des cibles spécifiques d'un combat (ou empêcher un ami d'être poursuivi) avec sa perturbation Grappler car elle modifie le statut de la cible de l'ami à l'ennemi et vice versa. Le kit est amusant et intéressant à utiliser dans les combats, mais il ne fait pas usage si le reste du groupe est mort et n'a personne pour les guérir.

Meilleurs défenseurs de Mecha Break

Ouragan (s-neer)

Les deux défenseurs disponibles dans Mecha Break at Launch sont formidables, donc décider qui est le meilleur dépend de l'analyse des détails spécifiques. L'ouragan est en haut de notre liste des meilleurs défenseurs en raison de deux éléments de son kit.

Premièrement, les émetteurs ciblés, deux canons qui tirent du plasma sur les ennemis, qui est la meilleure façon de gérer les boucliers. Cela fait de l'ouragan non seulement un grand défenseur, mais aussi un catalyseur en brisant les défenses de l'autre équipe. La deuxième raison qui aide l'ouragan à sécuriser la première position est sa mobilité. Dans la plupart des scénarios, vous rencontrerez l'équipe ennemie sur place, donc être un défenseur capable d'arriver à l'objectif considérablement plus rapidement fait de l'ouragan le meilleur choix.

Tricera (Tier A)

Tuer un Tricera demande beaucoup d'efforts. Il a jusqu'à présent l'armure la plus élevée du jeu, mais devient encore plus résistante lorsque son module de forme de forteresse s'active, le transformant en un bunker avec des lanceurs de grenades et des pistolets gatling.

C'est formidable de protéger l'équipe en devenant un mur immobilier devant eux. L'autre équipe devra généralement diriger au moins deux de leurs joueurs pour essayer de détruire Tricera. Même ainsi, comme il est livré avec un drone de réparation, Tricera est une machine autosuffisante qui peut guérir elle-même et ses compagnons. Ce mecha brille vraiment lorsque les rencontres convergent en emplacements spécifiques et que les ennemis vous viennent. Si vous jouez des cartes où les objectifs changent constamment de places, vous aurez du mal à déplacer ce grand garçon au prochain objectif.

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