Perdido no passado é uma missão lateral do trabalho de campo em Indiana Jones e no Grande Círculo. Este passo a passo o guiará através de todos os objetivos dos perdidos na missão do lado do campo de campo anterior.
- Localização inicial: Vila Sukhothai / Khaimuk Saksit
- Requisito: Ouça Sunan contar a história de uma garota que conheceu um demônio em uma caverna perto de Wat Sa Si
- Recompensa: 800
- Descrição da missão: Sunan contou uma história sobre uma garota que conheceu um demônio em uma caverna. Ela ajudou o demônio e recebeu um gancho de pesca dourado em troca. Se houver verdade na história, a caverna deve estar localizada perto de Wat Sa Si.
Encontre a caverna
Vá para Wat Sa Si e atracar seu barco, depois siga para o oeste até encontrar um acampamento inimigo, com um monte de plataformas flutuantes e docas. Bem na borda sul da doca, há uma mesa com uma nota.
Nota de campo #20: Relatório de envenenamento (50 AP)
A sudoeste da doca são as ruínas reais de Wat Sa Si. Siga e tire uma foto disso.
NOTA DESCOVY #50: WAT EM SI (70 AP)
Bem na frente de Wat Sa Si, há uma mesa e cadeiras com um cartão.
Nota de campo nº 21: Cartão da lua (50 AP)
Volte para o acampamento e procure a grande tenda cinza com uma mesa de jantar, prateleiras e uma sala de rádio. Olhando perto do conjunto de rádios, há um cartão postal, uma frequência de radiografia e alguns rolos de contas (200 ฿).
Nota de campo nº 22: cartão postal de Bangkok (50 AP)
Radio -Frequência # 2: Wat Si (90 AP)
No lado norte da barraca há um frasco de remédios.
Medicine Bottle #6: Wat no SI
Passe pelas escavadeiras e há duas estátuas contra uma parede. No centro da parede, há um buraco pelo qual você pode rastejar. Do outro lado está um templo.
Logo à esquerda da porta para o templo, há uma nota em uma caixa.
Nota de campo nº 23: Relatório do fantasma (50 AP)
Explore a caverna
Vá para dentro e desça as escadas. No fundo estão três marretas e uma parede obviamente rachada.
Um pouco abaixo da escada é um esqueleto no lado direito para fotografar.
Nota de campo nº 24: Esqueleto grande (180 AP)
No fundo da escada, você se espremerá por uma passagem estreita. Por outro lado, tire uma foto antes de se aproximar da roda de oração.
Nota de campo nº 25: Nephilim Stone Construction (180 AP)
Interagir com a roda de oração antes de desmaiar de repente e acordar na Universidade de Marshall? O que está acontecendo?
Descubra o que está acontecendo
Tire uma foto das portas do Hamilton Hall em frente a você, fazendo com que elas se abram. Siga o corredor até ver Antonio. Fale com ele por nada útil. Continue seguindo os salões sinuosos, percebendo que seu mapa não possui uma seta para sua localização, pois nada aqui é como deveria. Eventualmente, você encontrará Marcus esperando em seu escritório externo. Aproxime -se dele e ele lhe dará uma fotografia. Na frente, há uma foto de três artefatos em ordem da esquerda para a direita, a múmia de gato de Siwa, o ídolo da fertilidade de Chachapoyan e, finalmente
Na sua mesa, tire a foto da múmia de gatos e olhe para ela. Coloque -o e volte para o corredor, e de repente há videiras em todo o lugar. Marcus está agora no salão, e suas palavras começam a ficar um pouco mais escuras. Siga o salão até se encontrar na sua sala de aula. Exceto que está cheio de caixas embaladas. Na mesa está o capacete da equipe de RA. Pegue -o e coloque -o na mancha branca direita na mesa, assim como estava na fotografia que Marcus mostrou. Vire -se e você verá que o ídolo da fertilidade de Chachapoyan apareceu repentinamente, que vai no ponto médio. Por fim, a múmia de gato aparece em um pedestal. Pegue -o e coloque -o no local restante.
Quando todos os três objetos forem colocados corretamente, a palavra adâmica para "renascimento" aparecerá no quadro -negro. Brodie sugere que você deve tirar uma foto disso, e quando você faz a palavra desaparece e Marcus também.
Nota de campo nº 26: "heh-zam-eesh" (180 AP)
Continue andando pelos corredores e você verá um gigante à distância. Você vira a esquina e de repente Nawal está aqui. Você falará com ela algumas vezes enquanto continua torcendo os corredores, até a próxima vez que uma porta se abrir e você estará no escritório da enfermeira. Dentro de um telefone toca. Quando você o pega, tem uma breve conversa confusa com Gina, mas acha que é Marion. Quando você pega seu chapéu novamente, você vê outra palavra adâmica.
Nota de campo nº 27: "Gira'ahn-Matu" (50 AP)
Significa "Êxodo" ou "sair".
De volta ao salão, as coisas ficaram ainda mais cobertas de vegetação e agora há tochas iluminadas para torná -las ainda mais assustadoras. Eventualmente, você encontrará uma nota em um pedestal de mármore no meio do salão. É uma nota de Ernesto dizendo a Indy para encontrar o quarto 11. Depois de alguns minutos andando, outra porta se abre e você estará de volta ao Vaticano fazendo o quebra -cabeça de feridas sagradas novamente. Pegue o vinho da mesa ao lado de Antonio e despeje -o na bacia, como você fez antes.
Agora defina os interruptores adequadamente:
(Da perspectiva de Jesus, é claro)
Mão esquerda: 2
Mão direita: 2
Lado: 3
Pé esquerdo: 4
Pé direito: 3
Siga pela porta secreta e desça as escadas para encontrar um diário com uma nota lá dentro, mas desta vez é de Gina. De repente, a tela ficará branca ... e você estará de pé no teto. Continue seguindo os corredores estranhos até encontrar um número romano V em um pedestal de mármore. Pegue. Em seguida é um X. Leve isso também. Agora comece a procurar uma placa de matrícula que ainda tenha um I nela. Adicione seu X para fazer Xi e a porta será aberta. Entre e você terá outra palavra adâmica para fotografar.
Nota de campo nº 28: "heh'k-dashu" (180 AP)
Significa "templo".
Volte para fora e haverá um novo pedestal com seu Fedora. Pegue e coloque -o para ser atacado por um gigante. Vire e corra!
Resolva o quebra -cabeça da roda de oração
Agora, a Indy repetirá a palavra quando estiver na posição certa, então isso não é muito quebra-cabeça, mas, por uma questão de argumento, a ordem correta é "gira'ahn-matu" /"heh-zam-eesh" /"heh'k-dashu". Quando todos os três estiverem no lugar certo, a roda de oração afundará no chão, revelando o gancho de pesca dourado por cima.
Antes de sair da câmara da roda de oração, olhe para a parede norte. Siga o pequeno riacho até um pequeno buraco na parede que você pode rastejar.
Por outro lado, chicoteie a raiz acima e suba a parede até o topo.
No topo está uma relíquia.
Relíquia antiga #14: roda de oração Wat Sa Si (180 AP)
Dê o gancho para Sunan
Antes de voltar para a vila, leve rapidamente o barco ao virar da esquina ao norte para uma oportunidade fotográfica.
Nota de descoberta #51: Ruínas antigas (70 AP)
Então, no caminho de volta para a vila, tire uma foto das barcaças afundadas do lado de fora de Wat Sa Si.
Nota de descoberta #52: barcaças capsizadas (70 AP)
Agora você pode voltar para a vila e dar o gancho a Sunan para terminar esse trabalho de campo. Isso acaba perdido na busca do lado do campo de campo no passado em Indiana Jones e no Grande Círculo.
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