Perdido en el pasado hay una búsqueda secundaria de trabajo en Indiana Jones y el Gran Círculo. Este tutorial lo guiará a través de todos los objetivos de los perdidos en la misión lateral de trabajo de campo pasada.
- Ubicación inicial: Sukhothai / Khaimuk Saksit Village
- Requisito: Escuche a Sunan contar la historia de una chica que conoció a un demonio en una cueva cerca de Wat Sa Si si
- Recompensa: 800
- Descripción de la misión: Sunan contó una historia sobre una chica que conoció a un demonio en una cueva. Ella ayudó al demonio y obtuvo un gancho de pesca dorada a cambio. Si hay verdad en la historia, la cueva debe ubicarse cerca de Wat Sa Si.
Encuentra la cueva
Dirígete a Wat Sa Si y atraca tu bote, luego dirígete al oeste hasta que encuentres un campamento enemigo, con un montón de plataformas y muelles flotantes. Justo en el borde sur de su muelle hay una mesa con una nota sobre él.
Nota de trabajo de campo #20: Informe de envenenamiento (50 AP)
El suroeste del muelle se encuentran las ruinas reales de Wat Sa Si. Dirígete y toma una foto.
Nota de Discovy #50: Wat In Si (70 AP)
Justo en frente de Wat Sa Si, hay una mesa y sillas con una tarjeta.
Nota de trabajo de campo #21: Tarjeta de luna (50 AP)
Regresa al campamento y busca la gran carpa gris con una mesa, estantes y una sala de radio. Mirando cerca del set de radio, hay una postal, una radiofrecuencia y algunos rollos de facturas (200 ฿).
Nota de trabajo de campo #22: Postal de Bangkok (50 AP)
Radiofrecuencia # 2: WAT SI (90 AP)
En el lado norte de la tienda hay una botella de medicina.
Botella de medicina #6: Wat on Si
Pasa las excavadoras, y hay dos estatuas contra una pared. En el centro de la pared hay un agujero por el que puedes arrastrarte. En el otro lado hay un templo.
Justo a la izquierda de la puerta hasta el templo hay una nota en una caja.
Nota de trabajo de campo #23: Informe Ghost (50 AP)
Explorar la cueva
Dirígete y sube las escaleras. En la parte inferior hay tres trineo y una pared obviamente agrietada.
Un poco más abajo, las escaleras hay un esqueleto en el lado derecho para fotografiar.
Nota de trabajo de campo #24: esqueleto grande (180 AP)
En el fondo de las escaleras, apretarás a través de un pasaje estrecho. Por otro lado, tome una foto antes de acercarse a la rueda de oración.
Nota de trabajo de campo #25: Nephilim Stone Construction (180 AP)
¿Interactuar con la rueda de oración antes de que de repente se desmaye y se despierte en la Universidad de Marshall? ¿Qué está sucediendo?
Descubre lo que esta pasando
Tome una foto de las puertas de Hamilton Hall directamente hacia usted, haciendo que se abran. Sigue el pasillo hasta que veas a Antonio. Habla con él por nada útil. Sigue siguiendo los sinuosos pasillos, notando que tu mapa no tiene una flecha para tu ubicación, ya que nada aquí es como debería ser. Eventualmente encontrarás a Marcus esperando en tu oficina exterior. Acercarse a él y él te dará una fotografía. En la parte delantera hay una imagen de tres artefactos en orden de izquierda a derecha, la momia del gato de Siwa, el ídolo de fertilidad de Chachapoyan y finalmente el encabezado del personal de RA
En su escritorio, tome la foto de la momia del gato y mírela. Bájalo y vuelve al pasillo, y de repente hay vides por todo el lugar. Marcus ahora está en el pasillo, y sus palabras comienzan a oscurecerse un poco. Sigue el pasillo hasta que te encuentres en tu salón de clases. Excepto que está lleno de cajas llenas. En el escritorio se encuentra el tocado del personal de RA. Tómelo y colóquelo en el punto blanco derecho en el escritorio, al igual que en la fotografía que Marcus le mostró. Date la vuelta y verás que el ídolo de fertilidad Chachapoyan ha aparecido repentinamente, lo que irá en el punto medio. Por último, la momia del gato aparece en un pedestal. Recógelo y colóquelo en el lugar restante.
Cuando los tres objetos se colocan correctamente, la palabra adámica para "Rebirth" aparecerá en la pizarra. Brodie sugiere que lo tome una foto, y cuando hace la palabra desaparece y también Marcus.
Nota de trabajo de campo #26: "Heh-Zam-Eesh" (180 AP)
Sigue caminando por los pasillos y verás a un gigante en la distancia. Giras la esquina, y de repente Nawal está aquí. Hablarás con ella varias veces mientras continúas girando por los pasillos, hasta que la próxima vez se abre una puerta y estarás en la oficina de la enfermera. Dentro de un teléfono suena. Cuando lo recoges, tienes una breve conversación confundida con Gina, pero crees que es Marion. Cuando vuelves a recoger tu sombrero, ves otra palabra adámica.
Nota de trabajo de campo #27: "Gira’hn-Matu" (50 AP)
Significa "éxodo" o "para irse".
De vuelta en el pasillo, las cosas se han vuelto aún más cubiertas y ahora hay antorchas encendidas para hacerlo aún más espeluznante. Eventualmente encontrarás una nota sobre un zócalo de mármol en el medio del pasillo. Es una nota de Ernesto decirle a Indy que busque la habitación #11. Después de unos minutos de caminar, otra puerta se abrirá y volverás al Vaticano haciendo el rompecabezas de las heridas sagradas nuevamente. Agarra el vino de la mesa al lado de Antonio, y verterlo en la cuenca como lo hiciste antes.
Ahora configure los interruptores adecuadamente:
(desde la perspectiva de Jesús, por supuesto)
Mano izquierda: 2
Mano derecha: 2
Lado: 3
Pie izquierdo: 4
Pie derecho: 3
Dirígete por la puerta secreta y baja por las escaleras para encontrar un diario con una nota adentro, pero esta vez es de Gina. De repente, la pantalla se volverá blanca ... y estarás parado en el techo. Sigue los extraños pasillos hasta que encuentres un número Romano V en un zócalo de mármol. Tómalo. El siguiente es una X. Toma eso también. Ahora comience a buscar una matrícula que todavía tenga una I. Agregue su X para hacer Xi y la puerta se abrirá. Entra y obtendrás otra palabra adámica para fotografiar.
Nota de trabajo de campo #28: "Heh'k-Dashu" (180 AP)
Significa "templo".
Regrese afuera y habrá un nuevo pedestal con su fedora. Tómelo y póngalo para ser atacado por un gigante. ¡Vuelve y corre!
Resuelve el rompecabezas de la rueda de oración
Ahora Indy repetirá la palabra cuando esté en la posición correcta, por lo que esto no es un gran rompecabezas, sino en aras del argumento, el orden correcto es "Gira’hn-Matu" /"Heh-Zam-eesh" /"Heh’k-Dashu". Una vez que los tres estén en el lugar correcto, la rueda de oración se hundirá en el suelo revelando el gancho de pesca dorada en la parte superior.
Antes de salir de la cámara de la rueda de oración, mire la pared norte. Siga el pequeño arroyo hacia un pequeño agujero en la pared por la que pueda gatear.
En el otro lado, azote a la raíz de arriba y suba la pared hasta la parte superior.
En la parte superior hay una reliquia.
Ancient Relic #14: Wat Sa Si Prayer Wheel (180 AP)
Dar el gancho a Sunan
Antes de regresar al pueblo, tome rápidamente el bote a la vuelta de la esquina hacia el norte para una oportunidad para tomar fotos.
Nota de descubrimiento #51: Ruinas antiguas (70 AP)
Luego, en el camino de regreso al pueblo, tome una foto de las barcazas hundidas fuera de Wat Sa Si.
Nota de descubrimiento #52: barcazas volcadas (70 AP)
Ahora puede regresar al pueblo y darle el gancho a Sunan para terminar este trabajo de campo. Esto termina perdido en la búsqueda secundaria del trabajo de campo pasado en Indiana Jones y el Gran Círculo.
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