Existem muitos personagens poderosos em "Eldon's Ring of Magic: the Night Land", e o eremita é um deles. No entanto, muitos jogadores não conhecem a força específica do Guardian. Primeiro de tudo, o eremita tem a menor barra de sangue em todo o jogo, a barra verde média, a barra azul de extrema alcance, o bônus de Double S Zhixin e o verdadeiro canhão de vidro.
Como é a força do rei do anel de Elden Far Ring pousando eremita?
Eremita - canhão de vidro mágico
1. Habilidades básicas
O menor número de barras de sangue em todo o jogo, as barras verdes mais conhecidas, as barras azuis líderes, o bônus de Zhixin Double S e o verdadeiro canhão de vidro. O Zhixin Double S faz do eremita a oração mágica levar tudo, e a caixa do Santo Selo da Igreja pode ser aberta facilmente pela passagem pela torre mágica e pela igreja. Se for fácil de usar, você pode usá -lo.
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Página 1: Habilidades básicas
Página 3: Capacidade [elementos de direção]
Página 5: O truque final [canção da alma de sangue]
Página 2: Módulo de ataque
Página 4: Habilidades [Magia Mista]
Página 6: Resumo
2. Módulo de ataque
Como profissão de fundição de feitiços, o eremita não possui um módulo de ataque de armas exclusivo, mas tem melhor desempenho de desempenho, o que complementa ligeiramente a sobrevivência.
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3. Capacidade [elementos de direção]
Um dos núcleos do eremita, armas com diferentes danos ao atributo pode deixar temporariamente as marcas de atributo correspondentes no inimigo e formar uma ligação com as habilidades abaixo.
Tipo de atributo: santo, fogo, trovão, magia
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Página 3: Capacidade [elementos de direção]
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4. Habilidades [mágica mista]
A habilidade da alma do eremita leva em consideração Blue + Dan + Assistance + Sobrevivência e cria efeitos diferentes de acordo com diferentes atributos de elementos. Eu jogo poder mágico em Nimwade.
Magic - Magic Core (dano mágico)
Longa distância, capaz de rastrear, danos médios, pequeno alcance AoE, coleção simples de elementos mágicos, a habilidade mais usada, classificação pessoal B.
(Magic Core)
Fire - Vortex de Flame (dano do atributo de incêndio)
A distância é moderada, a dano de AOE, limpando grupos de monstros é útil, o chefe é bom quando ele cai no chão e o come, e sua classificação pessoal é B.
Lei - Lei Xunbu (sem danos)
Habilidade em buffer, com duração de cerca de 20 segundos, tornando a Dodge mais rápido e mais longe, não comumente usada em combate real, classificação pessoal C.
(Lei Xunbu)
Saint - Saint Protection (sem danos)
Ganhar habilidade, com duração de cerca de 30 segundos, redução de danos e aprimoramento da resistência, o valor não é alto. Se estiver preso na linha de uma e duas mortes, tudo bem, mas o resto do tempo é inútil e classificação pessoal C.
(Proteção Saint)
Demon Fire - Fire Fire (dano do atributo de incêndio)
Longa distância, com rastreamento e um AOE em larga escala após detonação. É relativamente simples obter elementos e tem uma classificação pessoal B.
(Fire Fire)
Magic Thunder - Magic Blade (Magic + Thunder Atributo dano)
A famosa espada Yueying Plus, que leva um ataque rápido, distância moderada, danos moderados e pode penetrar nas paredes e inimigos. Pode manter a postura, não manter danos, pode ser cancelado com Dodge a qualquer momento, pode ser flexível no tiro e possui uma classificação pessoal B.
(Lâmina mágica)
(Cancelar Blade Magic)
Curta
Nenhum valor de foco é consumido por um certo período de tempo, as gotículas secretas de orvalho da Xiaolan têm uma curta duração e o chefe geralmente está ativo. Mesmo se você conseguir o cometa de apoio Yazler, o efeito de combate real não é o ideal, e sua classificação pessoal é C.
(Cortina mágica)
Fire Thunder - Thunder Fireball (dano do atributo de Thunder + Fire)
Mova -se para o inimigo, causando um período de dano de sprint e um período de dano de explosão, os danos são aceitáveis, mas o eremita e o inimigo são facilmente espancados até a morte com seus rostos. Classificação pessoal C.
(Thunder Fireball)
Sainta de fogo - Bênção de aquecimento (sem danos)
Buff do tipo range, solte uma bola de fogo flutuante, aumente nosso limite de vida, reduza o limite de vida do inimigo e a esfera existe por cerca de 20 segundos. Depois que a esfera desaparece, o debuff do inimigo desaparece, nosso buff continua por cerca de 60 segundos, e a classificação pessoal é B.
(Bênçãos calorosas)
Lei Sheng - Escudo de contra -ataque (sem danos)
A habilidade em buffer, com duração de cerca de 15 segundos, e aciona automaticamente o bloqueio durante esse período (semelhante a manter um escudo com alta força de defesa), habilidade que salva vidas, fácil de usar, pequenos monstros atingem você com lâminas de bala, embora o chefe não jogue, desde que você não tenha barra de energia, é uma classificação pessoal A.
(Escudo contra ataques)
Magic Fire Thunder - Gravity Ball (dano mágico)
Altos danos, AoE, com controle, é muito útil enfrentar grupos de monstros, mas a ação de fundição é lenta e fácil de ser interrompida. É adequado para uso com colegas de equipe, e a classificação pessoal é B.
Magic Fire Saint - Mistled Breath (dano do atributo de fogo)
AoE em larga escala, o dano é bom, você pode responder aos seus colegas de equipe (o mesmo irmão de Taidao de nível 14 pode recuperar cerca de 30% de seu vômito). Ele pode se mover ao respirar, mas não pode ser cancelado. É adequado para uso com seus companheiros de equipe. Classificação pessoal B.
(Respiração mista)
Fire Thunder Saint - White Thunder (dano de atributo do trovão)
A distância de liberação é longa e o dano é dividido em duas seções. Uma é a haste do raio que cai e o dano está ok. A segunda seção é a haste de raios brancos caindo, com um AOE de alto dano em larga escala, e a liberação é lenta, mas a haste de raios caindo está fora de controle, o que não é muito prejudicial. Se o chefe estiver desequilibrado, você pode obter um e sua classificação pessoal é B.
(Bai Lei)
Magic Thunder Saint-gice Storm (dano mágico)
Gere o caixão do gelo para se proteger, durante o qual é invencível e continua a gerar tempestades de gelo, alcance aoe, pode ser gelado e também pode salvar os colegas de equipe. Langa lentamente e é facilmente interrompido. Classificação pessoal A. (Eu originalmente queria dar, é realmente útil, mas você precisa ficar obcecado em obter os elementos e colocar o carrinho antes do cavalo)
(Tempestade de gelo)
O exposto acima é todas as combinações de habilidades do eremita. Embora algumas habilidades sejam muito poderosas, é muito difícil reunir os elementos necessários em combate real. Não é recomendável ser a principal força de saída. É bom adicionar gelo no bolo.
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Página 1: Habilidades básicas
Página 3: Capacidade [elementos de direção]
Página 5: O truque final [canção da alma de sangue]
Página 2: Módulo de ataque
Página 4: Habilidades [Magia Mista]
Página 6: Resumo
5. O truque final [canção da alma de sangue]
Causar danos aos inimigos próximos e impor notas. Atacar os inimigos marcados pode restaurar a saúde e a quantidade azul. Quanto mais danos você causa, mais você quiser. Quanto mais você receberá, mais você receberá, e o limite superior do aumento do sangue aumentará levemente sua força, mas não muito, portanto, basta se contentar com isso.
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Página 6: Resumo
6. Resumo
Propriedades básicas: a
Capacidade passiva: a
Habilidades: a
Trick: c
Resistência ao jogador único: b
Força da equipe: a
Avaliação abrangente: a
O limite superior é alto e o limite inferior é baixo, o caractere de canhão de vidro. A boa operação pode aumentar o limite inferior. Se você atingir o limite superior, depende da sorte do cachorro. Se você enviar feitiços para você no jogo, poderá gerar uma explosão. A hora certa, o lugar e as pessoas são iguais. Pessoalmente, sinto que o personagem mais difícil é.
Anexado com o Departamento de Condenação Celestial, eu bati em uma equipe, mas não vi isso
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