Hay muchos personajes poderosos en "Eldon's Ring of Magic: The Night Land", y el ermitaño es uno de ellos. Sin embargo, muchos jugadores no conocen la fuerza específica del Guardian. En primer lugar, el ermitaño tiene la menor barra de sangre en todo el juego, la barra verde promedio, la barra azul de largo alcance, el bono de Zhixin Double S y el verdadero cañón de vidrio.
¿Cómo es la fuerza del ermitaño Elden Far Ring Night King Landing?
Ermitaño - cañón de vidrio mágico
1. Habilidades básicas
La menor cantidad de barras de sangre en todo el juego, las barras verdes más conocidas, las barras azules líderes, el bono de Zhixin Double S y el verdadero cañón de vidrio. Zhixin Double S hace que la oración mágica de Hermit tome todo, y la caja de la Iglesia de la Iglesia puede abrirse fácilmente pasando por la torre de mago y la iglesia. Si es fácil de usar, puede usarlo.
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Página 1: habilidades básicas
Página 3: habilidad [elementos de conducción]
Página 5: The Ultimate Truck [Blood Soul Song]
Página 2: Módulo de ataque
Página 4: Habilidades [Magia mixta]
Página 6: Resumen
2. Módulo de ataque
Como profesión de casting de hechizos, el ermitaño no tiene un módulo de ataque de armas exclusivo, pero tiene un mejor rendimiento de Dodge, lo que complementa ligeramente la supervivencia.
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3. Habilidad [elementos de conducción]
Uno de los núcleos del ermitaño, las armas con diferentes daños en los atributos pueden dejar temporalmente las marcas de atributos correspondientes en el enemigo y formar un vínculo con las habilidades a continuación.
Tipo de atributo: santo, fuego, trueno, magia
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4. Habilidades [Magia mixta]
La habilidad del alma del ermitaño tiene en cuenta tanto azul + daño + asistencia + supervivencia, y crea diferentes efectos de acuerdo con diferentes atributos de elementos. Juego poder mágico en Nimwade.
Magic - Magic Core (daño mágico)
Larga distancia, capaz de rastrear, daño promedio, AoE de rango pequeño, colección simple de elementos mágicos, la habilidad más utilizada, calificación personal B.
(Magic Core)
Fuego: Flame Vortex (daño por atributo de fuego)
La distancia es moderada, el daño de AoE, la limpieza de grupos monstruos es útil, el jefe es bueno cuando cae al suelo y lo come lleno, y su calificación personal es B.
Lei - Lei Xunbu (sin daño)
Habilidad del búfer, que dura unos 20 segundos, haciendo que Dodge sea más rápido y más lejos, no se usa comúnmente en combate real, calificación personal C.
(Lei Xunbu)
Saint - Saint Protection (sin daño)
Ganar habilidad, que dura unos 30 segundos, reducción de daños y mejora de la dureza, el valor no es alto. Si resulta estar atrapado en la línea de una y dos muertes, está bien, pero el resto del tiempo es inútil, y calificación personal C.
(Saint Protection)
Demon Fire - Ghost Fire (Daño del atributo de fuego)
Larga distancia, con seguimiento y un AoE a gran escala después de la detonación. Es relativamente simple obtener elementos y tiene una calificación personal B.
(Fuego fantasma)
Magic Thunder - Magic Blade (Magic + Thunder Attribute Daño)
La famosa espada Yueying Plus, que toma un ataque rápido, una distancia moderada, daños moderados y puede penetrar en paredes y enemigos. Puede mantener la postura, no mantener daños, puede cancelarse con Dodge en cualquier momento, puede ser flexible en el tiro y tiene una calificación personal B.
(Cuchilla mágica)
(Cancelar una cuchilla mágica)
Cortina demoníaca Saint-Magic (sin daño)
No se consume valor de enfoque durante un cierto período de tiempo, las gotas secretas de rocío de Xiaolan tienen una corta duración y el jefe generalmente está activo. Incluso si obtienes el Comet Yazler de apoyo, el efecto de combate real no es ideal, y tu calificación personal es C.
(Cortina mágica)
Fire Thunder - Thunder Fireball (trueno + daño por atributo de fuego)
Muévete al enemigo, causando un período de daño de sprint y un período de daño por explosión, el daño es aceptable, pero el ermitaño y el enemigo son fácilmente golpeados hasta la muerte con sus caras. Calificación personal C.
(Thunder Fireball)
Fire Saint: bendición cenosa (sin daño)
Buff de tipo rango, liberar una bola de fuego flotante, aumentar nuestro límite de vida, reducir el límite de vida del enemigo y la esfera existe durante unos 20 segundos. Después de que la esfera desaparece, el debuff del enemigo desaparece, nuestro beneficio continúa durante unos 60 segundos y la calificación personal es B.
(Bendiciones cálidas)
Lei Sheng - Escudo de contraataque (sin daño)
Habilidad del búfer, que dura aproximadamente 15 segundos y desencadena automáticamente el bloqueo durante este período (similar a sostener un escudo con alta fuerza de defensa), habilidad para salvar vidas, fáciles de usar, pequeños monstruos te golpearon con cuchillas de bala, aunque el jefe no juega, siempre que no tengas una barra de energía, es una calificación personal A.
(Escudo de contraataque)
Magic Fire Thunder - Bola de gravedad (daño mágico)
Daño alto, AOE, con control, es muy útil enfrentar grupos monstruos, pero la acción de fundición es lenta y fácil de interrumpir. Es adecuado para su uso con compañeros de equipo, y la calificación personal es B.
Magic Fire Saint: respiración mezclada (daño del atributo de fuego)
AoE a gran escala, el daño está bien, puede responder a sus compañeros de equipo (el mismo hermano Taidao de Nivel 14 puede recuperar alrededor del 30% de sus vómitos). Puede moverse cuando respira pero no puede ser cancelado. Es adecuado para su uso con sus compañeros de equipo. Calificación personal B.
(Aliento mixto)
Fire Thunder Saint - White Thunder (Daño del atributo del trueno)
La distancia de liberación es larga y el daño se divide en dos secciones. Uno es que la parrilla cae y el daño está bien. La segunda sección es que la parrilla blanca cae, con un AOE de alto daño a gran escala, y la liberación es lenta, pero la parrilla que cae está fuera de control, lo que no es muy dañino. Si el jefe está desequilibrado, puede obtener uno, y su calificación personal es B.
(Bai Lei)
Magic Thunder Saint-Ice Storm (daño mágico)
Genere un ataúd de hielo para protegerse, durante el cual es invencible y continúa generando tormentas de hielo, Range AOE, puede ser congelada y también puede salvar a los compañeros de equipo. Se libera lentamente y se interrumpe fácilmente. Calificación personal A. (Originalmente quería dar, es realmente útil, pero debes estar obsesionado con obtener los elementos y poner el carro delante del caballo)
(Tormenta de hielo)
Lo anterior son todas las combinaciones de habilidades del ermitaño. Aunque algunas habilidades son muy poderosas, es demasiado difícil reunir los elementos requeridos en el combate real. No se recomienda ser la fuerza de salida principal. Es bueno agregar glaseado en el pastel.
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Página 2: Módulo de ataque
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5. El último truco [Sangre Soul]
Da daño a los enemigos cercanos e imponga marcas. Atacar a los enemigos marcados puede restaurar la cantidad de salud y azul. Cuanto más daño causes, más tendrás. Cuanto más obtendrá, más obtendrá y el límite superior del aumento de la sangre aumentará ligeramente su resistencia, pero no mucho, así que solo se conozca.
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6. Resumen
Propiedades básicas: A
Habilidad pasiva: un
Habilidades: A
Truco: C
Fuerza para un jugador: B
Fuerza del equipo: un
Evaluación integral: un
El límite superior es alto y el límite inferior es bajo, el carácter de cañón de vidrio. El buen funcionamiento puede aumentar el límite inferior. Si alcanza el límite superior, depende de la suerte del perro. Si te envías hechizos en el juego, puedes generar una explosión. El momento, el lugar y la gente correctos son iguales. Personalmente siento que el personaje más difícil es.
Adjunto con la Oficina de Condenación Celestial, vencí a un personal pero no lo vi
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