Melhores alterações de desbloqueio de ordem nos alterações

19 de junho de 2025

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Os melhores alterações nos Alters são os Jan Dolskis que desbloqueiam novos itens ou produzem muitos recursos, de preferência sem instigar uma rebelião. Não subestime essa última parte, como alguns membros de

Os melhores alterações nos Alters são os Jan Dolskis que desbloqueiam novos itens ou produzem muitos recursos, de preferência sem instigar uma rebelião. Não subestime essa última parte, pois alguns membros da tripulação clone mexem na panela muito mais do que outros.

Começando com nosso bom amigo e cobaias, Jan Technician, aqui está a melhor ordem para desbloquear seus alterações, além de alguns detalhes sobre o processo de despertar novas versões de Jan Dolski em primeiro lugar.

Como obter novos alterações nos alterações

Você desbloqueará o primeiro altero nos alterações durante o prólogo. Depois de concluir as primeiras tarefas - como encontrar o Rapidium, construir um módulo chamado "The Womb" e clonar uma ovelha - você será solicitado a se clonar, Jan Dolski, usando caminhos de vida ramificados no computador quântico.

Como todas as versão de Jan Dolski fizeram a diferença na vida, elas se transformaram em diferentes versões de Jan Dolski, com habilidades variadas e experiências de vida. Embora o único "Jan" que você possa escolher como seu primeiro alter é o técnico de Jan, mais tarde, você poderá adicionar mais cinco alterações de Jan Dolski.

Em outras palavras, você escolhe seis alterações no total. E como há nove alterações para escolher, você não pode despertar todos eles em uma única jogada. Depois de despertar um alter, a opção é final, a menos que você volte a um arquivo de salvamento anterior.

Para despertar novos alterações, escolha o altero que você deseja selecionando o caminho da vida no computador quântico (cientista, botânico etc.) e aguarde o cronômetro de sete horas no jogo terminar o processo de criação. Uma vez concluído, você pode despertar seu novo altero no útero.

A adição de alterações requer Rapidium e atualizações quânticas de computador. Para aumentar o nível do computador, você deve encontrar chips danificados no mapa e transformá -los em chips qubit na oficina e adicione este novo chip ao computador quântico. Seu quarto, quinto e sexto alterá -se a uma atualização.

Esse limite para Jan Dolskis significa que é importante pensar cuidadosamente sobre quais alterações você gostaria de despertar e em que ordem. Quanto mais cedo um altero se unir à tripulação, mais útil eles são - mas eles não são apenas úteis. Alters lutam com questões pessoais também, e alguns são mais rebeldes que outros. Nossa ordem recomendada de despertar os Alters é baseada em suas habilidades pessoais, em suas prioridades no início do jogo e no risco que eles trazem a bordo.

Aqui está a melhor ordem para desbloquear alterações nos alterações.

Índice

Técnico

* +50% de eficiência ao fazer manutenção base.

É verdade que você não tem muita escolha aqui, pois o primeiro alter é sempre o técnico. Depois que ele evita que você seja iminente da desgraça durante o prólogo, o técnico pode não parecer particularmente útil, mas aguarde até que alguns de seus aparelhos de base quebrem ... É quando o técnico prova seu valor.

Como o único alterar capaz de consertar as coisas rapidamente, o técnico é incrivelmente útil durante emergências. Sempre que sua base não está desmoronando, você pode enviar seu trabalhador manual para as minas ou colocá -lo em serviço de cozinha. Ele também não é um sujeito ruim - se você olhar além das queixas iniciais.

Cientista

* Pode pesquisar novas tecnologias.

Esse sujeito instruído é o membro mais importante da equipe do Clone. Como o único Jan capaz de conduzir pesquisas no laboratório de pesquisa, você simplesmente não pode desbloquear novas receitas de criação e outras atualizações sem ele. Jan Scientist é o MVP dos Alters e, irritantemente, ele sabe disso.

Cuidado que o cientista não é muito útil sem um laboratório de pesquisa, mas como você pode construir um laboratório no início do Ato 1 (custa apenas 40 metais), isso não deve ser um problema. Quanto mais cedo você despertar o cientista, mais coisas ele puder pesquisar, e mais bem equipado sua base será.

Se você já recebeu outro Jan como seu segundo alter, não entre em pânico, mas verifique se o cientista ocupa o terceiro lugar se não quiser ficar preso.

Botânico

* +100% de eficiência ao cultivar culturas na estufa

Jan Technician tem dito isso desde a sua chegada, mas que 'mingau' que você está servindo é nojento. Além das travessuras improvisadas de Pierogi, a única maneira de obter comida melhor nas alterações é construir uma estufa, e o único alter -alter de cultivar uma quantidade decente de culturas é o botânico.

Não subestime o poder do botânico; Servir melhor comida é uma ótima maneira de aumentar o moral, e ajudará você a gerenciar a equipe mais tarde no jogo. Além disso, o botânico é alegre, o que é uma raridade entre alterações, e ele tem uma conexão de um membro do sol com a empresa - não vou dizer mais, mas confie em mim, você quer esse cara em seu time.

Refinador

* +50% de eficiência ao refinar metais enriquecidos em metais e orgânicos.

Abençoado com um talento bastante específico, o refinador prova um verdadeiro impulso de recursos se você optar por minerar metais enriquecidos. Em vez de apenas metais ou orgânicos, um depósito de metal enriquecido dá a vocês dois, por isso levará menos tempo e recursos para serem configurados. Embora você não precise confiar em metais enriquecidos, é uma maneira eficaz de produzir recursos extras no jogo inicial. Além disso, o refinador abre o caminho para o trabalhador, que é um grande sexto membro da tripulação.

Embora possa parecer lógico obter um mineiro antes de um refinador, há razões para priorizar o refinador. Em primeiro lugar, você não tem muitas tarefas no início do Ato 1, para que você e o técnico devem ser capazes de enfrentar (a maioria) a mineração. Sim, você terá que minerar metais enriquecidos, o que causa o acúmulo de radiação, mas se você trocar de lugar regularmente, permitindo algum tempo de cura, isso não será um problema. Em segundo lugar, o mineiro não é o membro mais feliz da sua equipe de clone, enquanto o refinador é um sujeito bastante agradável, o que o torna melhor para o moral.

Mineiro

* +50% de eficiência ao minerar metais.

Como a eficiência extra de mineração é uma capacidade tão direta e lógica de escolher, você pode ser tentado a obter o mineiro como seu primeiro altero. Não faça isso. Sim, o mineiro é útil, mas ele também está profundamente perturbado, e ele começará o drama entre a equipe. Faça com que o botânico estabilize a situação primeiro, use o refinador para obter seus primeiros metais e orgânicos de um único posto avançado e só então adicione o problema Jan para aumentar sua ingestão de recursos.

Se você conseguir o mineiro mais cedo, poderá ser forçado a obter um guarda ou médico e encolher também, o que não lhe daria o grupo de alterações mais eficiente. Você também pode pular o mineiro se não quiser lidar com os problemas dele (e obter o trabalhador como seu quinto membro da tripulação), mas se isso é possível depende do seu gerenciamento de recursos.

O ALTER FINAL: Choice do revendedor!

Quanto ao sexto e último alter, escolha alguém que se encaixe na sua situação atual. O trabalhador geralmente é a melhor opção, pois você terá cada vez mais elaboração no meio do jogo, e ele pode acelerar o processo. Dito isto, se sua tripulação sofre de ferimentos, especialmente se você decidiu manter o mineiro, o médico pode ser uma opção melhor. Se você está lidando com membros rebeldes da tripulação, o guarda ou o Thrink podem ajudá -lo, mas você normalmente não precisa de ambos.

Se você conseguir evitar a maioria dos problemas de saúde, obtenha o botânico, forneça boa comida, distribua alguns presentes atenciosos e escolha as opções de diálogo corretas ao falar com alterações, você poderá completar sua jogada sem nunca precisar do médico, guarda e encolher. 

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