Los mejores alters en los Alters son los Jan Dolskis que desbloquean nuevos artículos o producen muchos recursos, preferiblemente sin instigar una rebelión. No subestimes esa última parte, ya que algunos miembros de la tripulación del clon agitan la olla mucho más que otros.
Comenzando con nuestro buen amigo y conejillo de indias, técnico de Jan, aquí está el mejor orden para desbloquear sus alters, además de algunos detalles sobre el proceso de despertar nuevas versiones de Jan Dolski en primer lugar.
Cómo obtener nuevos alters en los alters
Desbloquearás el primer alter en los alters durante el prólogo. Después de completar las primeras tareas, como encontrar Rapidium, construir un módulo llamado "The Womb" y clonar una oveja, se le pedirá que se clone, Jan Dolski, usando rutas de vida ramificadas en la computadora cuántica.
Como cada versión de Jan Dolski hizo una decisión de diferencia en la vida, se han convertido de manera similar en diferentes versiones de Jan Dolski, con diferentes habilidades y experiencias de vida. Aunque el único "Jan" que puede elegir, ya que su primer alter es Jan Technician, más adelante, podrá agregar cinco alteros más de Jan Dolski.
En otras palabras, puedes elegir seis alters en total. Y dado que hay nueve alters para elegir, no puedes despertarlos a todos en un solo juego. Una vez que haya despertado un alter, la elección es definitiva, a menos que vuelva a un archivo de guardado anterior.
Para despertar nuevos alters, elija el alter que desee seleccionando su ruta de vida en la computadora cuántica (científico, botánico, etc.), y espere a que el temporizador de siete horas del juego finalice el proceso de creación. Una vez que eso esté completo, puede despertar su nuevo alter en el útero.
Agregar alters requiere Rapidium y actualizaciones de computadora cuántica. Para aumentar el nivel de la computadora, debe encontrar chips dañados en el mapa y convertirlos en chips qubit en el taller, luego agregar este nuevo chip a la computadora cuántica. Su cuarto, quinto y sexto alter requerirá tal actualización.
Este límite en Jan Dolskis significa que es importante pensar cuidadosamente sobre qué altos le gustaría despertar y en qué orden. Cuanto antes se une a un alter se une a la tripulación, más útiles son, pero no son solo útiles. Los altos también luchan con problemas personales, y algunos son más rebeldes que otros. Nuestra orden recomendada de Awakening the Alters se basa en sus habilidades personales, sus prioridades del juego temprano y el riesgo que traen a bordo.
Aquí está el mejor orden para desbloquear alters en los alters.
Tabla de contenido
Technician
* +50% de eficiencia al hacer mantenimiento base.
De acuerdo, no tiene muchas opciones aquí, ya que el primer alter es siempre el técnico. Después de que él te salva de la fatalidad inminente durante el prólogo, el técnico puede no parecer particularmente útil, sino que solo espere hasta que algunos de tus electrodomésticos se rompan ... ahí es cuando el técnico demuestra su valor.
Como el único alter capaz de arreglar las cosas rápidamente, el técnico es increíblemente útil durante las emergencias. Cada vez que su base no se está desmoronando, puede enviar a su manita a las minas o ponerlo en servicio de cocina. Tampoco es un tipo malo, si miras más allá de sus quejas iniciales.
Científico
* Puede investigar nuevas tecnologías.
Este compañero erudito es el miembro más importante de la tripulación del clon. Como el único Jan capaz de realizar investigaciones en el Laboratorio de Investigación, simplemente no puede desbloquear nuevas recetas de elaboración y otras actualizaciones sin él. Jan Scientist es el MVP de los Alters, y lo suficientemente molesto, lo sabe.
Tenga en cuenta que el científico no es muy útil sin un laboratorio de investigación, pero dado que puede construir un laboratorio al comienzo del Acto 1 (solo cuesta 40 metales), eso no debería ser un problema. Cuanto antes se despierte al científico, más cosas podrá investigar y mejor equipado será su base.
Si ya obtuvo otro Jan como su segundo alter, no se asuste, pero asegúrese de que el científico tome el tercer lugar si no desea atascarse.
Botánico
* +100% de eficiencia al cultivar en el invernadero
El técnico de Jan ha estado diciendo esto desde su llegada, pero esa "papilla" que estás sirviendo es desagradable. Además de las travesuras improvisadas Pierogi, la única forma de obtener una mejor comida en los alters es construir un invernadero, y el único alter capaz de cultivar una cantidad decente de cultivos es el botánico.
No subestimes el poder del botánico; Servir mejor comida es una excelente manera de aumentar la moral, y te ayudará a manejar la tripulación más adelante en el juego. Además, el botánico es alegre, lo cual es una rareza entre los alters, y tiene una cierta conexión interna con la compañía: no diré más, pero confía en mí, quieres que este tipo en tu equipo.
Refinador
* +50% de eficiencia al refinar metales enriquecidos en metales y orgánicos.
Bendecido con un talento bastante específico, el refinador demuestra un verdadero booster de recursos si elige extraer metales enriquecidos. En lugar de solo metales u orgánicos, un depósito de metal enriquecido le brinda a ambos, por lo que tomará menos tiempo y recursos para establecerse. Si bien no tiene que confiar en los metales enriquecidos, es una forma efectiva de producir recursos adicionales en el juego temprano. Además, el refinador abre el camino hacia el trabajador, que es un gran miembro del sexto equipo.
Aunque puede parecer lógico obtener un minero antes de un refinador, hay razones para priorizar al refinador. En primer lugar, no tiene muchas tareas al comienzo de la Ley 1, por lo que usted y el técnico deberían poder abordar (la mayoría de) la minería. Sí, tendrá que extraer metales enriquecidos, lo que causa la acumulación de radiación, pero si regularmente intercambia lugares, permitiendo algo de tiempo de curación, esto no será un problema. En segundo lugar, el minero no es el miembro más feliz de su tripulación clon, mientras que el refinador es un tipo bastante agradable, lo que lo hace mejor para la moral.
Minero
* +50% de eficiencia al minería de metales.
Dado que la eficiencia de minería adicional es una capacidad tan directa y lógica para elegir, puede verse tentado a obtener el minero como su primer alter. No lo hagas. Sí, el minero es útil, pero también está profundamente preocupado, y comenzará el drama entre la tripulación. Haga que el botánico estabilice la situación primero, use el refinador para obtener sus primeros metales y orgánicos de un solo puesto avanzado, y solo luego agregue el problema Jan para aumentar su ingesta de recursos.
Si obtiene el minero temprano, es posible que se vea obligado a obtener un guardia o un médico y se encoge el combo, lo que no le daría el grupo más eficiente de alters. También puede omitir al minero si no desea lidiar con sus problemas (y obtener al trabajador como su quinto miembro de la tripulación), pero si eso es posible depende de su gestión de recursos.
The Final Alter: ¡La elección del concesionario!
En cuanto al sexto y último alter, elija uno que se ajuste a su situación actual. El trabajador suele ser la mejor opción, ya que tendrá más y más elaboración que hacer en el juego medio a tardío, y puede acelerar el proceso. Dicho esto, si su tripulación sufre lesiones, especialmente si ha decidido mantener al minero, el médico puede ser una mejor opción. Si está tratando con miembros de la tripulación rebelde, el guardia o el encogimiento pueden ayudarlo, pero generalmente no necesita ambos.
Si logra evitar la mayoría de los problemas de salud, obtenga el botánico, proporcione una buena comida, entregue algunos regalos reflexivos y elija las opciones de diálogo adecuadas al hablar con Alters, puede completar su juego sin necesidad de necesidad del médico, la guardia y la reducción.