Compartilhe a solução para "Sword Star" Crash

12 de junho de 2025

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Em "Sword Star", muitos jogadores encontrarão o problema de o jogo continuar travando. Felizmente, isso não é difícil de resolver. Primeiro de tudo, o sistema - Configurações avançadas do sistema - Configurações de memória virtual - Segunda coluna, não aumenta automaticamente a memória virtual do disco C e defina e salve -a e reinicie o computador. Como resolver o problema das configurações avançadas do Crash - System Advanced - Configurações de memória virtual - Segunda coluna, não aumente automaticamente a memória virtual do disco C e salve as configurações e reinicie o computador. O limite máximo de uso da memória de vídeo desses softwares de monitoramento em pequenas aeronaves é a memória máxima de vídeo. O gerenciador de tarefas do sistema possui a memória total de vídeo. Desde que não exceda a memória de vídeo dedicada, ele não falhará.

Em "Sword Star", muitos jogadores encontrarão o problema de que o jogo continua caindo. Felizmente, isso não é difícil de resolver. Primeiro de tudo, o sistema - Configurações avançadas do sistema - Configurações de memória virtual - Segunda coluna, não aumenta automaticamente a memória virtual do disco C e defina e salve -a e reinicie o computador.

Como resolver o problema da estrela de espada quebrando

Sistema - Configurações avançadas do sistema - Configurações de memória virtual - Não aumente automaticamente a memória virtual do disco C na segunda coluna, defina e salve -a e reinicie o computador.

O limite máximo de uso da memória de vídeo desses softwares de monitoramento em pequenas aeronaves é a memória máxima de vídeo. O gerenciador de tarefas do sistema possui a memória total de vídeo. Desde que não exceda a memória de vídeo dedicada, ele não falhará e cairá na maioria dos quadros.

Quando a memória total de vídeo atingir um limite, a resolução do material será reduzida primeiro e, em seguida, não será suficiente. Ele começará a gaguejar porque uma grande quantidade de memória foi adicionada e a velocidade da memória é muito menor que a da memória de vídeo, então alguns jogos estão presos. No final, existem muitas chamadas de memória, e o conteúdo de processamento é demais, e a velocidade está longe de acompanhar a velocidade de processamento da placa gráfica. Vai travar.

Obviamente, isso é apenas para a situação de memória explosiva, porque outras razões não podem ser descartadas. A solução de problemas também é muito simples. Reduz a qualidade mínima da imagem e observa o uso da memória de vídeo. Se não exceder a memória de vídeo dedicada, mas ainda travar e relatar um erro, são outros motivos. Além disso, a memória virtual pode ser definida para evitar mais riscos.

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