Compartilhe a estratégia do lado do eremita de "Eldon: The King of the Night"

03 de junho 2025

1 LEITURA

Existem muitos ramos de personagens em "Eldon's Ring of Law: The Land of the Night", e o eremita é um deles. Se você quer ser um eremita, quando pensa sobre isso pela primeira vez, pressione a tecla M diretamente no salão da tabela redonda para abrir o mapa. Você pode ver o ponto de exclamação e caminhar nas proximidades para conversar com o "garçom de bonecos". Como fazer o processo de reminiscência do eremita da noturna de Elden's Landing Hermit Rembrence Lado: ① Na primeira vez que me lembrei, pressione a tecla M diretamente no salão da mesa redonda para abrir o mapa, você pode ver o ponto de exclamação, caminhar por perto e conversar com o "garçom". O "garçom de bonecos" exige que você prove a si mesmo e, depois de atacar, você pode encontrar uma marca especial de "missão de cruzamento noturna" no mapa da missão. Depender de

Existem muitos ramos de personagens em "Eldon's Ring: The Land of the Night", e o eremita é um deles. Se você quer ser um eremita, quando pensa sobre isso pela primeira vez, pressione a tecla M no salão da tabela redonda para abrir o mapa. Você pode ver o ponto de exclamação e caminhar nas proximidades para conversar com o "garçom de bonecos".

Como fazer a lembrança do eremita na noite do Eldon Farring

Processo de lembrança eremita:

① Primeira recall

Pressione a tecla M diretamente no salão da tabela redonda para abrir o mapa, você pode ver o ponto de exclamação, caminhar nas proximidades e conversar com o "garçom de bonecos". O "garçom de bonecos" exige que você prove a si mesmo e, depois de atacar, você pode encontrar uma marca especial de "missão de mudança noturna" no mapa da missão.

Um "hipopótamo dourado corroído pela noite" aparecerá perto de você e receberá os adereços da missão, depois passará o nível normalmente ou morre deliberadamente, mas não retornará ao salão da tabela redonda e depois vá para a posição original para conversar com o "garçom de bonecos" para concluir a tarefa

② Segundo recall

Peça que você encontre a pessoa escondida no salão redondo (bruxa da roda), chegue à posição do campo de treinamento na Figura 1 e você descobrirá que o "garçom de boneco" está aqui. Você pode usar sua arma para matá -la.

Depois disso, mostrará a bruxa da roda original e conversará com ela. After all the conversations are completed, it will prompt "The hidden door is open somewhere", and then go to the basement (the basement is in the locations of Figure 2 and 3) (In addition, the traitor who Iron Eye recalls for the second time is also waiting for you here), and after entering the basement, you will find the real puppet waiter, and talk to it, he will give you a fake bone stone, and the Hermit ending will be unlocked

Fim do final do lado de Hherdes

Vá e mate o chefe final, o rei da noite e, depois de concluir o assassinato, você será teletransportado para o "Round Table Hall".

Uma coisa importante está chegando. Não, não, não, não, não envie o corpo do rei da noite para Luen. Quando você chegar a essa posição (Figura 4, 5), olhe para a cama, e você verá um pouco de "bebê" preto e subir para interagir (estou realmente convencido. Cheguei ao rei da noite quatro vezes e ouvi um bebê chorando. Acho que vou encontrar lentamente). Neste ponto, a reminiscência do eremita foi concluída

④ Obtenção da pele da lembrança (na verdade, as roupas da bruxa da roda)

Depois de retornar ao verdadeiro salão de mesa redondo, volte para a cama, onde encontrou o bebê negro. Você encontrará a bruxa da roda em pé aqui e conversando com ela. Ela agradecerá por aceitar sua escuridão e depois desaparecer e deixar suas roupas. Interagir com as roupas para desbloquear a pele da memória

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