Teilen Sie die Reminiszenz -Nebenstrategie des Einsiedlers von "Eldon: The King of the Night" mit.

03. Juni 2025

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Es gibt viele Gedenkzweige von Charakteren in "Eldons Ring of Law: The Land of the Night", und der Einsiedler ist einer von ihnen. Wenn Sie ein Einsiedler sein möchten, drücken Sie die M -Taste direkt in der runden Tischhalle, um die Karte zu öffnen. Sie können das Ausrufezeichen sehen und in der Nähe gehen, um mit dem "Puppenkellner" zu sprechen. Wie man den Einsiedler -Reminiszenzprozess von Eldens Night King's Landing Hermit Reminiscenz -Seite macht: ① Drücken Sie beim ersten Mal, als ich mich erinnerte, die M -Taste direkt in der runden Tischhalle, um die Karte zu öffnen, Sie können die Ausrufezeichen markieren, in der Nähe gehen und mit dem "Puppenkellner" sprechen. Der "Puppenkellner" verlangt, dass Sie sich selbst beweisen, und nach dem Angriff können Sie auf der Missionskarte eine spezielle Marke "Nachtübergangsmission" finden. Abhängig von

In "Eldons Ring: The Land of the Night" gibt es viele Gedenkzweige von Charakteren, und der Einsiedler ist einer von ihnen. Wenn Sie ein Einsiedler sein möchten, drücken Sie dann, wenn Sie zum ersten Mal darüber nachdenken, die M -Taste in der runden Tischhalle, um die Karte zu öffnen. Sie können das Ausrufezeichen sehen und in der Nähe gehen, um mit dem "Puppenkellner" zu sprechen.

Wie man die Erinnerung an den Einsiedler in der Nacht des Eldon Farring macht

Einsiedler -Erinnerungsprozess:

①First Recall

Drücken Sie die M -Taste direkt in der runden Tischhalle, um die Karte zu öffnen. Sie können das Ausrufezeichen sehen, in der Nähe gehen und mit dem "Puppenkellner" sprechen. Der "Puppenkellner" verlangt, dass Sie sich selbst beweisen, und nach dem Angriff können Sie auf der Missionskarte eine besondere "Nachtveränderungsmission" finden.

Ein "Goldenes Flipper, das durch die Nacht erodiert ist" wird in Ihrer Nähe erscheinen und die Missionsrequisiten erhalten, dann das Level normal überschreiten oder absichtlich sterben, aber nicht in die runde Tischhalle zurückkehren und dann zur ursprünglichen Position gehen, um mit dem "Puppenkellner" zu sprechen, um die Aufgabe zu erledigen

②sekundener Rückruf

Bitten Sie Sie, die Person zu finden, die in der runden Tischhalle (Hexe des Rads) versteckt ist, in die Position des Trainingsgeländes in Abbildung 1 und Sie werden feststellen, dass der "Puppenkellner" hier steht. Sie können Ihre Waffe verwenden, um sie zu töten.

Danach wird es die Hexe des Originalrads zeigen und mit ihr sprechen. Nachdem alle Gespräche abgeschlossen sind, wird "die versteckte Tür irgendwo offen" und dann in den Keller gehen (der Keller befindet sich an den Orten von Abbildung 2 und 3) (außerdem wartet der Verräter, der sich zum zweiten Mal erinnert, zum zweiten Mal, dass Sie hier auch den Keller betreten.

③herdes 'Seitenende

Gehen Sie und töten Sie den endgültigen Chef, den Nachtking, und nachdem Sie das Mord abgeschlossen haben, werden Sie in die "Round Tischhalle" teleportiert.

Eine wichtige Sache kommt. Nicht, nicht, nicht, nicht die Leiche des King of Night Luen vorlegen. Wenn Sie zu dieser Position kommen (Abbildung 4, 5), schauen Sie sich das Bett an und Sie werden ein kleines schwarzes "Baby" sehen und gehen, um zu interagieren (ich bin wirklich überzeugt. Ich habe vier Mal den König der Nacht geschlagen und ein Baby weinen gehört. Ich denke, ich finde es langsam). Zu diesem Zeitpunkt wurde die Reminiszenz des Einsiedlers abgeschlossen

④ Erhalten der Erinnerungshaut (eigentlich die Kleidung der Hexe des Rades)

Nachdem Sie in die echte runde Tischhalle zurückgekehrt sind, kommen Sie wieder ins Bett, wo Sie das kleine schwarze Baby gefunden haben. Sie werden die Hexe des Rades finden und mit ihr sprechen. Sie wird Ihnen danken, dass Sie Ihre Dunkelheit angenommen haben, dann verschwinden und Ihre Kleidung hinterlassen. Interagieren Sie mit der Kleidung, um die Gedächtnishaut freizuschalten

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