O Night-Mare é a 5ª missão do DLC nos pincéis com expansão da morte do reino venha Deliverance 2. Este passo a passo o guiará por todos os objetivos da missão do DLC da noturna.
- Localização inicial: região de Kuttenberg> Kuttenberg
- Miss Giver: Master Voyta (Painter Enigmatic)
- Requisito: pincéis próprios com DLC da morte e retrato acabado em vermelho.
- Recompensa: Roupa única do diabo se você deixar Bellissimo viver e assustá -lo (capacete do senhor do inferno, roupas do Senhor do Inferno) /Sem recompensa se você matou Bellissimo
- Tipo de missão: missão lateral
- Descrição da missão: O Opus Magnum de Voyta deve ser uma pintura para o altar em Sedletz. No entanto, depois de muitos anos, seu velho amigo Bellissimo reapareceu em Kuttenberg, alguém com quem ele não resolveu problemas do passado. Bellissimo também está interessado no projeto e parece ter fechado um acordo com o abade em sua própria vantagem. Esta é uma má notícia para Voyta, que acreditava que a comissão estava segura. Como o Bellissimo pode ser dissuadido? E como ele conseguiu conseguir a comissão?
- DLC Necessário: pincéis com morte
Localização inicial: a noturna-mar
Após o retrato anterior da missão em vermelho, você precisa viajar para Kuttenberg. Se você ainda não esteve lá, Kuttenberg é a segunda região da Capital da Segunda Região do jogo, você a alcança durante a missão principal 16: no submundo. Portanto, se você iniciou o DLC no início da história principal, precisará avançar a história antes de poder continuar. Se você estiver fazendo isso após a história, deve ir ao marcador de carruagem vermelha no mapa e pagar 200 ouro para viajar para a região de Kuttenberg.
Em Kuttenberg, o pintor terá um ícone de missão roxa:
Fale com ele e esgote os diálogos. O próximo objetivo sempre será o mesmo, independentemente do que você diz, mas para um bom resultado, vá com isso: "Obrigado pelo convite" (Reputation+)> "Esta será sua obra -prima?" > "Isso é ótimo"> "Quem é ele?" > “(Siga nada)”> “Por que ele era tão hostil?” > "Parece importante para mim"> "Pare de manter as coisas de mim" (verificação de habilidades - se for bem -sucedida, revela ele e Bellissimo estudaram juntos)> "Eu vou te ajudar, meu amigo" (reputação+)> "Que tal desenterrá -lo sobre ele?" > "Onde encontro os banhos de Bellissimo?" > "Você acha que ele confidencia nas camaras de banho?" > “Devo apenas ameaçá -lo?”.
Informe -se sobre Bellissimo nos banhos
Independentemente de como você sugeriu prejudicar Bellissimo (roubando seus pincéis, cavando sujeira nele, ferindo a mão dele, matando -o), você sempre obtém o mesmo objetivo. Você deve ir para a casa de banho no sul da cidade de Kuttenberg. Dentro da conversa sobre Bathhouse com a Bathhouse Madame Beata, ela deve estar no térreo da sala onde está a mesa de jogo de dados. Ela usa um vestido vermelho.
Para a solução mais fácil, diga a ela "estou interessado no pintor bellissimo"> "Ele roubou meu amigo de seu trabalho". Em seguida, esgote os diálogos restantes em qualquer ordem que desejar, o resultado será o mesmo e não afetará nada. Se você mentir para ela e disser que deseja conhecer um pintor famoso, terá que suborná -la por 50 Groschen ou ganhar uma verificação de habilidade muito difícil para obter as informações. Dizer a verdade que ele roubou seu amigo é a escolha mais fácil, para que ela forneça as informações livremente.
De qualquer maneira, será revelado que Bellissimo tem uma sala no andar de cima na área restrita da casa de banho e passa o dia no jardim do outro lado da rua.
A missão agora pode divergir de duas maneiras: você pode matar Bellissimo e retornar a Voyta, terminando imediatamente a missão. Ou você pode invadir o quarto de Bellissimo, ler a carta em sua cômoda, depois se reportar a Voyta e ele sugere se vestir como o diabo para assustar Bellissimo a deixar a cidade. Não importa como você resolva essa missão, a Voyta realmente não se importa e dará as próximas 2 missões independentemente.
[Solução 1: Killing Bellissimo] Diga a Voyta que Bellissimo está morto
Se você quiser simplificar, vá para o grande jardim do outro lado da rua a sudeste da casa de banho (no canto sul de Kuttenberg, na fronteira com as paredes da cidade). Durante o dia, você pode encontrar Bellissimo sozinho. Para mim, ele apareceu às 9:30 da manhã, apenas pular a hora em incrementos de 1 hora a partir das 9h, até que ele apareça. Ele geralmente se senta no banco no canto do jardim ou fica no pequeno galpão do lado.
Você pode se esgueirar por trás e fazer uma mata furada se tiver uma adaga equipada ou nocauteá -lo, depois matar seu corpo inconsciente. Como ele está sozinho no jardim, ninguém notará e você pode saquear seu dinheiro e equipamento.
Posteriormente, as atualizações objetivas de retornar a Voyta, esgotar o diálogo com ele para terminar a missão imediatamente. Henry dirá apenas que Bellissimo não será mais um problema, sem confessar o assassinato. Então, Voyta não sabe o que aconteceu e não se importa. Voyta dá as próximas 2 missões, independentemente de você matar Bellissimo ou fazer a outra opção para assustá -lo.
Aviso: matar Bellissimo fará com que você perca a roupa única do diabo que você só recebe ao seguir a segunda solução para assustar Bellissimo. Para os fins deste passo a passo, fui com a segunda solução para manter o Bellissimo vivo. É sempre melhor não matar os NPCs, apenas para o caso de Bellissimo aparecer novamente em um futuro DLC (que ainda não foi lançado no momento da redação).
[Solução 2: Saving Bellissimo] Pesquise o quarto de Bellissimo
Para o final da outra missão, você deve entrar no quarto de Bellissimo no andar de cima da casa de banho. É uma área restrita com uma porta trancada. O problema é que as pessoas estão sempre andando por essa área e as manchas costumam sentar -se no banco em frente à porta trancada, para que o bloqueio não seja prático. A opção mais fácil é pegar a chave do próprio Bellissimo enquanto ele se senta no jardim durante o dia.
Assim como com o método para matá-lo, você deve primeiro procurar Bellissimo no jardim do outro lado da rua, a sudeste da casa de banho (no canto sul de Kuttenberg na fronteira com as paredes da cidade). Para mim, ele apareceu às 9:30 da manhã, apenas pular a hora em incrementos de 1 hora a partir das 9h, até que ele apareça. Ele geralmente se senta no banco no canto do jardim ou fica no pequeno galpão. Em seguida, faça uma salvada e coloca a bolsa enquanto ele se senta no banco para saquear suas chaves (ele tem duas chaves, saqueando as duas).
Enquanto estiver neste jardim, entre no galpão do lado e saqueie o baú para a lista dos pecados de Bellissimo. Leia -o do inventário, isso desbloqueará duas novas opções de diálogo mais tarde para forçar Bellissimo a deixar Kuttenberg. Ele revela que ele cometeu adultério com a esposa de um cliente, Shat em uma igreja, teve relações sexuais com freiras e vomitou um padre.
Agora você pode simplesmente usar a chave na porta da casa de banho trancada e esgueirar -se no andar de cima. Seu quarto será marcado e haverá um /
pronta ao se aproximar da porta. Dentro do quarto de Bellissimo, você deve ler a carta na cômoda.
[Solução 2: Saving Bellissimo] Diga a Voyta o que você aprendeu nos banhos
Depois de ler a carta, retorne a Voyta onde a missão começou. Que diálogos que você escolhe aqui não importa, Henry relata que Bellissimo conseguiu o emprego porque está fazendo isso de graça, para obter absolvição por seus pecados do padre. Voyta sugere assustar Bellissimo, fazendo -o pensar que o diabo está atrás dele. Ele quer que Henry se veste de um disfarce e assuste Bellissimo à noite.
[Solução 2: Saving Bellissimo] Reúna itens para o diabo DiDuise
Para fazer o diabo DiDuise, você deve pegar um BASCINET com uma viseira, 3 tochas e 5 ovos. Tudo isso está prontamente disponível em comerciantes em Kuttenberg. Idealmente, você já os teria em seu inventário (ou seu inventário de cavalos) ou em seu peito pessoal ao lado de suas camas. Caso contrário, você precisa comprá -los ou continuar jogando o jogo até encontrar os itens.
1. Obtenha um BASCINET com uma viseira
Entre no Armorer diretamente ao lado da casa de Voyta, 2 abriga mais a oeste. Ele vende vários bascinetes (por exemplo, "Bascinet de Noble"). Eles são muito caros, então, alternativamente, você pode roubar um, ir embora e passar o tempo até que seu crime seja esquecido. Você também encontra vários bascinos durante as missões da história.
2. Obtenha tochas
Pode comprá -los de comerciantes gerais de lojas. Por exemplo, o próximo da casa de Voyta, 4 casas mais a oeste. Para mim, ele vendeu duas tochas, mas você já deve ter 1 em seu inventário, se não verificar outros comerciantes de lojas em geral ou pular o tempo até o seu inventário atualizar.
3. Colete ovos
Os ovos podem ser comprados das mercearias em Kuttenberg, diretamente a leste da casa de Voyta.
Depois de obter todos esses itens, o marcador de missões “D” aparecerá em Voyta de volta em sua casa. Volte a Voyta e diga a ele: “Eu tenho as coisas para aquela fantasia de diabo”, entregue todos os itens. Então você obtém o item diverso do “equipamento de cagar”. Esgote os diálogos da pergunta restante em qualquer ordem.
[Solução 2: Saving Bellissimo] Roube o álcool de Bellissimo
Volte ao quarto de Bellissimo na casa de banho no andar de cima, que você pesquisou anteriormente. Você deve saquear todos os schnapps de seu peito de cabeceira. Se você batia nas chaves dele mais cedo, como sugerido, poderá simplesmente abrir o baú. Caso contrário, você deve trancá -lo (dificuldade média).
[Solução 2: Saving Bellissimo] BENLISTIO
Pule a hora até a noite, depois das 22:00 funcionará. Então Bellissimo será marcado pelo marcador objetivo "I", ele deve estar lá embaixo na casa de banho nas mesas. Coloque suas melhores roupas, pois isso ajudará com algumas verificações de habilidades.
Fale com Bellissimo. Haverá três verificações de habilidade seguidas, não importa quais você escolhe ou se você obtém sucesso ou falha. O resultado sempre será o mesmo: Bellissimo desmaia de sua embriaguez. Ganhar as verificações de habilidade apenas recompensa a reputação.
[Solução 2: Saving Bellissimo] Leve Bellissimo à sua oficina
Pegue o Bellissimo desmaiado e leve-o para o quintal do outro lado da rua, a sudeste da casa de banho. Deixe -o em qualquer lugar do galpão, então uma cena começa automaticamente.
IMPORTANTE: Depois de colocar Bellissimo em seu galpão, ele substituirá sua roupa atualmente equipada pelo Diabo Disguise. É recomendável memorizar (ou manter uma captura de tela) da sua roupa atual, para que você se lembre mais tarde.
[Solução 2: Linda economia] Belo susto
Bellissimo vai acordar, e Henry se vestiu como o diabo, ficará pronto na frente de sua porta.
Esgote o primeiro conjunto de perguntas em qualquer ordem para acusá -lo de seus pecados. Se você saqueou e leu a lista dos pecados de Bellissimo em seu baú da oficina, você recebe algumas linhas de diálogo adicionais aqui com um ícone de ouro. Você pode usar o diálogo "Você vomitou em um padre!" ou "Você traiu um amigo!" o que leva a sucesso garantido. Ele então implora que fará qualquer coisa se você o deixar ir - ao qual Henry o ordenará a deixar Kuttenberg imediatamente. Um Bellissimo assustado vai correr para o escuro.
Ganhar as verificações de habilidade fornece o mesmo resultado. Se você não pegou a lista dos pecados de Bellissimo e falhou nas verificações de habilidades, Bellissimo perceberá que você está disfarçado. Então ele lutará com você, simplesmente nocauteá -lo com as próprias mãos. Então você obtém o mesmo resultado e Bellissimo deixa Kuttenberg.
[Solução 2: Saving Bellissimo] Diga a Voyta como você lida com Bellissimo
Volte para Voyta em sua casa onde a missão começou. Diga a ele que você conseguiu assustar Bellissimo. Ele oferecerá as próximas 2 missões imediatamente:
- "Você precisa de ajuda com mais alguma coisa?" -> Missão de honra manchada
- "Gostaria de saber sobre o seu passado" -> Man propõe missão
Isso termina a busca noturna no Reino Come Deliverance 2: Brushes with Death DLC.
Em seguida: o homem propõe
Para todas as outras missões refere -se ao reino, venha DeliveRance 2 Passo a passo.
«Previngdom vem libertação 2 retrato no passo a passo vermelho» Reino venha Deliverance 2 cavalos para cursos Passo a passo