Elden Ring Nightreign todas as classes de personagens e melhores classes classificadas

29 de maio 2025

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Quer saber qual é a melhor classe de personagens em Elden Ring? Este guia explica as melhores classes de personagens, com dicas de como tocá -las e as melhores constelações de equipe. Elden Ring Nightreign apresenta 8

Quer saber qual é a melhor classe de personagens em Elden Ring? Este guia explica as melhores classes de personagens, com dicas de como tocá -las e as melhores constelações de equipe. Elden Ring Nightreign apresenta 8 classes de caracteres. Inicialmente, você só tem acesso a 6 classes, com as 2 classes “Duquesa” e “Revenant” sendo desbloqueadas do progresso da história.

Que classes de personagens são em Elden Ring Nightreign?

Abaixo estão as 8 classes listadas pelo pedido de menu no jogo.

  1. Wylder - A classe Allrounder Melee, é especializada em armas corpo a corpo e tem um pequeno escudo. Bom com qualquer arma corpo a corpo. Alta saúde.
  2. Guardian - a classe de tanque defensivo. Tem um Greatshield, usa uma alabarda. Bom para bloquear, mas menor da produção de danos. Maior saúde do jogo.
  3. Ironeye - o arqueiro que ataca com arcos e flechas. Todos os arcos têm setas infinitas, tornando esta a classe ideal para atacar a uma distância segura. Também pode usar armas corpo a corpo na mão esquerda. Saúde média.
  4. Duquesa-A classe do tipo Rick Thief, usa punhais, tem alta mobilidade e é melhor em esquivar-se. Saúde média.
  5. Raider - A construção clássica de corpo a corpo bárbaro especializada em armas pesadas, como martelos e grandes. Estatística de maior força e alta saúde, mas baixa velocidade para esquivar e ataques.
  6. Revenant - A classe de convocação, pode convocar espíritos de graça que atacam inimigos, mas estes têm baixa sobrevivência contra chefes. Também tem um encantamento de cura. Estatística mais alta da fé, baixa saúde.
  7. Recluso - A classe do mago usa feitiços mágicos para atacar. O FP deve ser recarregado usando as habilidades de caracteres, pois não há frascos de FP. A classe mais complexa para jogar, atacar a velocidade mais lenta que o Ironeye Archer. Baixa saúde.
  8. Executor - O samurai empunhando uma katana que inflige a doença da perda de sangue. Melhor revendedor de danos no jogo. Pode se transformar em uma grande besta. Saúde média.

Melhores aulas classificadas e dicas como tocá -las

Isso lista todas as classes do Best (#1) ao pior (#8) com dicas de como jogar cada aula.

1. Executor (Melhor Classe de Corpo a Corpo de Melhor Dano)

De longe, o melhor revendedor de danos do jogo é o executor. Sua arma inicial é uma poderosa katana que inflige perda de sangue a cada 3-4 hits por danos maciços. Em vez de coletar outras armas, você deve ficar com a arma inicial e atualizá -la para a raridade roxa. Você recebe pedras roxas de Minas. Blue Smithing Stones são compradas de qualquer comerciante para 6500 runas. Em seguida, você pode interagir com a tabela de smithing ao lado do comerciante para aplicar as duas atualizações.

Você deve obter uma relíquia que aplique uma segunda doença à sua arma inicial, idealmente geada, porque ela se acumula da mesma maneira que a perda de sangue e, em seguida, causa um grande pedaço de dano instantâneo. Dessa forma, você pode derrotar duas vezes na perda de sangue + doenças de congelamento para danos insanos. Depois de economizar em moeda obscura o suficiente, faça backup de salvar, desenhe relíquias aleatórias do pequeno jar Bazar na área do cubo, se você não receber uma relíquia que aplique doenças à sua arma inicial e copie novamente o Salvar e desenhar relíquias aleatórias.

A capacidade final do executor o transforma em um grande monstro, isso é perfeito para reviver os companheiros de equipe ou causar danos maciços a minibosses e grandes multidões. Durante os chefes principais, o Ultimate deve ser salvo para o caso de os colegas de equipe cairem, você poderá revivê -los rapidamente na forma de monstro, pois instantaneamente oferece um bar de saúde completo estendido quando você se transforma.

Pegando outras armas não é recomendado, siga o katana inicial e atualize -o. Se você tiver a sorte de obter uma relíquia de congelamento, pode até obter outras relíquias que melhoram a produção de danos na perda de sangue ou inimigos aflitados a geadas para aumentar ainda mais seus danos. A única desvantagem dessa classe é sua baixa defesa e saúde média. Você tem que ser bom em se esquivar. Mas para jogadores qualificados, esta é a classe mais eficiente para derreter a saúde do Boss mais rápido do que qualquer outra coisa! O jogador mais habilidoso do time deve jogar como executor para fazer as brigas de chefes irem mais rápido. Se você não é bom em se esquivar, Ironeye é a melhor escolha.

2. Ironeye (aula de melhor alcance, para iniciantes)

Esta é a aula de "queijo" fácil. Ironeye é um arqueiro e possui flechas infinitas. Em jogos como esse, é sempre mais fácil jogar personagens à distância, porque você pode ficar fora da zona de perigo enquanto causava danos continuamente. O tiro rápido com R1/RB pode ser spam infinitamente. Quando você ficar sem resistência, você atira um pouco mais lento, mas ainda pode atirar e se esquivar. O movimento R2/RT mostra 3 setas em um raio de 90 ° para o controle da multidão, bom contra grupos de inimigos fracos. O L2+R2 / LT+RT usa uma seta carregada que causa danos pesados ​​e pode quebrar o equilíbrio do inimigo para escaloná -los. Isso é ótimo para inimigos protegidos.

Você sempre deve usar a habilidade do Ironeye com triângulo+L2 / Y+LT para "marcar" os inimigos. Isso fará com que você se apresse para atingir um inimigo com uma adaga, então o inimigo tem um marcador vermelho. Embora isso esteja de fato, todos causam 10% a mais danos ao inimigo e, se você causar danos suficientes, isso quebrará a marca por uma grande dano.

A produção de danos padrão de Ironeye não é a melhor, especialmente contra inimigos de pedra, inimigos protegidos e alguns chefes que não sofrem de danos causados ​​por setas. Por esse motivo, é importante que você desenhe uma relíquia aleatória que aplique perda de sangue ou geada ao armamento inicial. Vá para o pequeno Jar Bazar na área do cubo e desenhe os aleatórios por 600 obscurece até obter um desses. As outras doenças iniciais não valem a pena. Com a perda de sangue, você causará o dobro dos danos, porque cada poucas setas criam uma enorme explosão de danos (embora alguns chefes sejam mais resistentes a ele do que outros). Você pode fazer backup da sua defesa depois de acumular uma quantidade razoável de escuridão, se você não desenhar uma relíquia de perda de sangue ou relíquia de congelamento, restaure e repita. Sem isso, o arqueiro está próximo da parte inferior das listas de saída de danos, mas, com ele, você terá muito mais facilidade.

Durante as batalhas de chefes, use o ataque final para cambalear chefes quando eles carregam ataques poderosos ou usá -lo em inimigos caídos para revivê -los rapidamente. O fato de você poder atirar flechas em inimigos derrubados também faz dele um reviver muito eficaz. Ter uma relíquia que restaura a resistência em cada acerto também é ótima para esta aula continuar atirando nas setas rapidamente. Quando um chefe se concentrar em você, basta desviar de volta, atire em algumas flechas, espere o chefe se concentrar em outro companheiro de equipe e continuar atirando. Não espere que sua resistência recarregue todo o caminho, continue atirando o tempo todo. Embora o dano por golpe não seja ótimo, o fato de você poder atingir de um longo alcance e os acertos de terra compensam continuamente (enquanto as aulas de corpo a corpo geralmente se encontram correndo depois que os chefes e mal conseguem uma abertura para conseguir um sucesso). Esta aula também é ótima contra chefes voadores como Augur. Equipar uma relíquia que cura toda a equipe quando você consome um frasco também é ótimo para torná -lo um curandeiro passivo.

Pessoalmente, toquei mais essa classe e sempre fiquei com a arma inicial, pois tinha uma relíquia que aplica a perda de sangue. Compre um fragmento azul de Smithing da Merchants e recebendo um fragmento roxo de uma mina, então você pode atualizar o arco para roxo. Encontrar arcos de grau roxo é bastante raro e não vale a pena lidar com a aleatoriedade. Sempre equipar uma arma corpo a corpo na mão esquerda, as melhores são armas leves, como garras e katanas. Estes são perfeitos contra inimigos protegidos. Você pode marcar inimigos com triângulo+L2 / y+LT para correr para trás do inimigo, depois aterrar rapidamente ataques corpo a corpo com a mão esquerda. Isso causa danos maciços a qualquer inimigo blindado ou a qualquer coisa resistente às flechas. Depois de subir de nível, você pode matar a maioria das multidões com 1-2 fotos de flechas a uma distância segura. Nas brigas de chefe, desvie -se para trás quando o chefe se concentra em você, se um companheiro de equipe descer rapidamente, atire nas flechas para uma reviver. Uma equipe de três Ironeye's também pode valer a pena tentar se seus colegas de equipe tiverem problemas para jogar com chares corpo a corpo de perto.

3. Raider (ótimo como parte de uma equipe)

O invasor é ótimo em quebrar o equilíbrio do inimigo, graças à sua proficiência com armas pesadas. Ele é listado como o terceiro melhor, porque sua capacidade final é ótima para lustrar toda a equipe para obter mais danos. Por conta própria, ele é um pouco mais desafiador de jogar, pois é bastante lento e o melhor não é tão útil para o jogo solo. Sua produção de danos está na extremidade superior, mas não tão boa quanto o executor. Se os outros colegas de equipe usarem seus ultimatos depois que o Raider colocar seu totem (capacidade final), você poderá empilhar enormes danos. Melhor ainda se você tiver um ironeye na equipe que pode marcar o inimigo com sua habilidade para outro multiplicador de danos de +10%.

A desvantagem desta classe é que ele é muito lento para se esquivar, e os ataques corpo a corpo com armas pesadas demoram a empunhar. Ele também não tem um escudo. Ele é uma aula típica de hack e slash que depende de sua alta força e saúde, permite que ele faça mais hits. Ele também pode usar quase qualquer arma corpo a corpo com eficiência, mas é melhor usar armas pesadas como martelos e grandesxos, pois seus danos escalam mais com sua estatística de força.

4.

Wylder é o melhor AllRounder e a classe corpo a corpo mais amigável para iniciantes. Ele começa com um escudo que permite bloquear a maioria dos ataques físicos em troca de resistência. Absorve todos os danos físicos das multidões padrão. No entanto, certos ataques de AoE de inimigos maiores e ataques elementares não podem ser bloqueados. Ele é especialista em usar as espadas Greatswords, mas suas estatísticas escalam bem para qualquer tipo de arma, permitindo uma jogabilidade variada com as armas que você encontrar.

Sua habilidade permite que ele lide com inimigos rapidamente com o triângulo+L2 / y+LT. Seu máximo pode ser cobrado por mais danos, segurando o triângulo+R2 / Triângulo+RT. Wylder tem estatísticas médias em tudo, tem boa sobrevivência e produção de dano decente. É por isso que ele está classificado no meio como o número 4, porque é apenas "média" em todos os aspectos. Quando ele é um golpe que normalmente o mataria, ele sobreviverá uma vez com HP baixo, mas isso não atua como um autorevive quando ele desce. Se você não sabe qual aula escolher, não pode realmente dar errado com Wylder, ele é bom para aprender o jogo, mas suas habilidades não são tão úteis para a equipe quanto os três principais personagens.

5. Duquesa (bom traficante de dano corpo a corpo, mas não tão bom quanto o executor)

Para desbloquear a duquesa, você deve obter o item "Old Pocketwatch" como uma recompensa de correspondência aleatória. Isso pode cair aleatoriamente na tela de recompensas no final de uma expedição. Você não precisa terminar as expedições, ele também pode vir de expedições fracassadas (já obtidas durante a primeira expedição). Então você deve conversar com a garota encapuzada na área de Hold Hold da Mesa Redonda, ela levantará o capuz para revelar que é a duquesa. Então você pode jogar como ela.

A duquesa é muito ágil, é a única classe que pode rapidamente duas vezes. A produção de danos é alta, mas a sobrevivência é baixa. Sua arte final permite que ela seja invisível, o que é perfeito para reviver os colegas de equipe sem medo de ser atacado. No entanto, a menos que você seja o último, será inútil.

Ela se destaca em usar punhais, que são raros de encontrar de gotas aleatórias. Portanto, você deseja atualizar as armas iniciais para não ter que lidar com a aleatoriedade. Também é essencial equipar uma relíquia que adiciona perda de sangue ou gelada ao seu armamento inicial para uma produção de danos muito melhorada. No geral, no entanto, não causará tanto dano quanto o executor, tem menos saúde que ele, e a arte final não é tão útil. Portanto, o executor vence de todas as formas como um traficante de dano corpo a corpo superior.

6. Guardian (tanque, bom como parte de uma equipe, mas danos baixos)

O Guardian tem a maior saúde de qualquer classe e defesa pesada. Seu equipamento inicial depende muito do dano de bloqueio com seu breatshield. Sua produção de danos não é tão boa quanto outras classes corpo a corpo. Ele é um tanque ineficaz em geral, porque o Greatshield não bloqueia certos ataques de AOE e elementares de chefes, e ele não tem uma maneira de fazer os inimigos se concentrarem nele. Os chefes geralmente se concentram no jogador que causa mais danos, e o Guardian não tem como redirecionar a atenção do inimigo para si mesmo, e normalmente causa menos danos. Suas habilidades são uma incompatibilidade para o que uma aula de tanque precisaria ser eficaz. Se você morrer frequentemente, ele pode ser uma aula decente para tentar graças à sobrevivência superior, mas você também pode jogar como Ironeye, que tem habilidades mais úteis da equipe e é mais fácil de lidar ou jogar Wylder, que também tem um escudo e uma melhor saída de danos.

7. Revenant (Invocador, fraco demais contra chefes)

Para desbloquear a Revenant, você deve primeiro desbloquear a duquesa. Então você pode "manchado de moldura" por 1500 turk do pequeno Jar Bazar em espera da mesa redonda. Isso desbloqueará um marcador amarelo (“!” Vá lá para encontrar uma menina fantasma, toque -a para ser transportada para uma briga de chefe contra ela e 3 espíritos. Derrote -a, então ela se torna uma personagem jogável.

Revenant é uma aula divertida de experimentar, ela pode convocar 3 espíritos gratuitamente (não custa FP ou nada). No entanto, apenas 1 espírito pode ser gerado de cada vez, nem todos os três de uma só vez. Um é um personagem corpo a corpo rápido, o outro de um grande colossus corpo a corpo, o terceiro é um grande esqueleto que permanece estacionário e usa ataques à distância e corpo a corpo quando os inimigos se aproximam. Isso é muito legal para limpar as mobs solo, mas contra os chefes os espíritos morrem quase instantaneamente. O problema é que eles têm uma recarga longa quando morrem. Em teoria, você pode, em teoria, recarregar e continuar spam, mas isso não é praticável, pois leva muito tempo. Revenant também vem com um encantamento de cura, que efetivamente a torna a classe "curandeira" para toda a equipe. No entanto, sua produção de danos relativamente baixa e a menor sobrevivência (a par com Recluse) podem matá -la em um golpe de chefes, muitas vezes fazendo -a se sentir como um fardo para o time, se não estiver se esquivando corretamente. Uma aula divertida com uma mistura interessante de habilidades, e em geral, como ela pode jogar a uma distância segura e deixar seu ânimo fazer a maior parte do trabalho. Nos chefes, você precisará se aproximar de acertos corpo a corpo para obter uma produção de danos eficientes, mas pode ajudar a equipe com os encantamentos de cura.

8. Recluso (mago, difícil de jogar, baixa sobrevivência)

O recluso é a construção típica do mago. Esta é de longe a classe mais complexa para jogar. Ao contrário de Elden Ring the Principal Game, não há frascos de FP. Para restaurar o FP, você deve usar a habilidade de personagem com triângulo + L2 / y + LT, imediatamente após atingir um inimigo com um ataque mágico. Cada vez que você acerta um feitiço mágico, você tem alguns segundos para usar sua habilidade de personagem para restaurar algum FP quando estiver perto o suficiente do inimigo. Isso também funciona ao matar um inimigo. Isso é um pouco irritante, porque você gasta muito tempo recarregando seu FP dessa maneira, em vez de realmente atacar e de dano de aterrissagem. Se você ficar sem FP, terá um grande problema. Você pode compensar um pouco para comprar shards da Starlight de comerciantes (ou encontrá -los em baús), eles podem ser consumidos para restaurar instantaneamente o FP. Isso é útil para as principais lutas do chefe, para que você possa causar mais danos com menos interrupções. A capacidade final "Soulblood Song" também recarrega FP e HP por um curto período de tempo, mas como o Ultimate tem uma recarga longa, não é uma maneira confiável de cobrar FP. Basicamente, com esta aula, você é um alvo em pé na metade do tempo, já que está ocupado recarregando FP, e o tempo de elenco dos feitiços é mais longo que os chutes de flecha de Ironeye. Além disso, você tem a menor saúde do jogo (a par com a Revenant) e as armas corpo a corpo são ineficientes, pois suas estatísticas não as escalam.

Obter acesso a outros feitiços exige encontrar novas equipes. No mapa mundial, você pode pressionar o Triangle/Y para exibir quais itens podem ser encontrados em cada área, isso mostra quais fornecem equipes. Ainda assim, com a aleatoriedade dos feitiços, você nunca sabe o que recebe, então também pode se manter com os feitiços iniciais básicos, que não são muito poderosos. Se você quer interpretar um personagem de alcance, vá com Ironeye, ele é muito melhor.

Melhor configuração de equipe

Uma ótima equipe que funciona para todos os chefes é o executor + Raider + Ironeye:

  • Executor - Para jogadores que preferem um estilo de jogo agressivo e podem causar altos danos, devem ser bons em se esquivar. O jogador mais qualificado da equipe deve jogar com executor.
  • Raider - para aumentar o poder de ataque da equipe com sua capacidade final.
  • Ironeye - Ótimo para reviver os colegas de equipe à distância e atacar com segurança de longe.

O Raider deve usar sua capacidade final de colocar um totem nos chefes, isso lustra o poder de ataque de todos. Ironeye deve usar sua habilidade Triangle +L2 para marcar os inimigos, para que todos causem +10% de dano (com um grande dano explodido se causar danos suficientes antes que a marca desapareça). Também use seu melhor depois que Raider colocou seu totem. O executor é o principal traficante de danos, use seu melhor depois que Raider colocou seu totem. Isso pode matar chefes muito rápido.

Se sua equipe lutar com a esquivadora e for atingida com muita frequência de perto, as seguintes constelações também funcionam:

  • 3 x Ironeye - seguro para jogar à distância. O jogador que atrai o aggro do chefe deve se concentrar em se esquivar, então os outros dois podem atacar com segurança à distância. Você também pode se reviver rapidamente atirando flechas ou usando seu máximo em colegas de equipe derrubados.
  • 1 x Executor + 2 x Ironeye - Se pelo menos um membro da equipe for bom em corpo a corpo de perto, ter um executor é recomendado para maior saída de danos.

Todos na equipe devem ter uma relíquia equipada que acrescenta uma doença ao armamento inicial. A doença é que o chefe do senhor da noite é fraco (como visto na tela de seleção da expedição) ou combina com perda de sangue / gelada, pois esses são os melhores.

Melhor rota de correspondência para subir de nível

Sempre siga esse processo e você deve chegar ao nível 13-15 de maneira bastante consistente depois de se familiarizar com o mapa:

  1. Vá para 2 igrejas para atualizações de frasco de saúde (limpe 2 campos ao longo do caminho para o nível)
  2. Complete uma mina para obter uma pedra de ferrar roxa
  3. Vá a um comerciante para comprar pedra de ferrar roxa (6500 murk)
  4. Atualize sua arma de partida para roxo no Merchant (use a pedra azul + roxa smithing)
  5. Vá para o castelo no centro do mapa, entre no porão e limpe todos os minibosses para buffs passivos e muito XP (nivelamento rápido)
  6. Vá para o dia 1 chefe
  7. No dia 2, vá para as igrejas restantes e limpe os locais restantes. Os que você já limpou terão um local de ouro do Grace Icon no meio; portanto, não revisitará os locais já limpos (os que você já limpou não será reiniciado no dia 2). Se você receber chaves da GOOL, use -as em metas. Concentre -se nos chefes, não nas multidões fracas. Os chefes dão mais xp e soltarem os fãs passivos. Não perca um único segundo em multidões fracos, ignore -os, eles não valem a pena. Todos os três jogadores devem ficar juntos, assim você recebe o XP quando um companheiro de equipe mata um inimigo (se muito distante, você não receberá XP).
  8. Vá para o chefe do dia 2, deve ser o nível 11-13.
  9. Chefe do dia 3. Se você tiver algum XP sobrando, poderá comprar pedras de aquecimento do comerciante final e de alguns outros itens que oferecem maior ataque/defesa.

A parte importante é ficar unida, focar nos chefes, sempre limpar o castelo no meio do mapa, atualizar sua arma inicial para o roxo. Se você cair abaixo da meia-saúde, sempre use um frasco de saúde. O jogador que tem o chefe Aggro deve se concentrar apenas em se esquivar, então os outros dois podem se concentrar em atacar o chefe por trás.

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