Elden Ring Nightreign todas las clases de personajes y las mejores clases clasificadas

29 de mayo 2025

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¿Se pregunta cuál es la mejor clase de personajes en Elden Ring? Esta guía explica las mejores clases de personajes, con consejos sobre cómo jugarlas y las mejores constelaciones de equipo. Elden Ring Nightreign presenta 8

¿Se pregunta cuál es la mejor clase de personajes en Elden Ring? Esta guía explica las mejores clases de personajes, con consejos sobre cómo jugarlas y las mejores constelaciones de equipo. Elden Ring Nightreign presenta 8 clases de caracteres. Inicialmente, solo tiene acceso a 6 clases, con las 2 clases "Duquesa" y "Revenant" que se desbloquean del progreso de la historia.

¿Qué clases de personajes hay en Elden Ring Nightreign?

A continuación se presentan las 8 clases enumeradas por el orden del menú en el juego.

  1. Wylder, la clase Melee Allrounder Melee, se especializa en armas cuerpo a cuerpo y tiene un pequeño escudo. Bueno con cualquier arma cuerpo a cuerpo. Alta salud.
  2. Guardián: la clase de tanque defensivo. Tiene un gran cambio, usa una alabarda. Bueno para bloquear pero una salida de daño más baja. La salud más alta en el juego.
  3. Ironeye: el arquero que ataca con arcos y flechas. Todos los arcos tienen flechas infinitas, lo que hace que esta sea la clase a distancia ideal para atacar desde una distancia segura. También puede usar armas cuerpo a cuerpo en la mano izquierda. Salud media.
  4. Duquesa: la clase rápida de tipo ladrón, usa dagas, tiene alta movilidad y es mejor para esquivar. Salud media.
  5. Raider: la clásica construcción de combate cuerpo a cuerpo bárbaro que se especializa en armas pesadas como martillos y greatraxes. Las estadísticas de mayor fortaleza y alta salud, pero baja velocidad para esquivar y ataques.
  6. Revenant: la clase de invocación puede convocar a los espíritus de forma gratuita que ataca a los enemigos, pero estos tienen baja capacidad de supervivencia contra los jefes. También tiene un encantamiento de curación. Estadística de fe más alta, baja salud.
  7. Recluso: la clase de mago, usa hechizos mágicos para atacar. FP debe recargarse utilizando las habilidades del personaje, ya que no hay matraces FP. La clase más compleja para jugar, la velocidad de ataque más lenta que Ironeye Archer. Baja salud.
  8. Ejecutor: el samurai empuñando una katana que inflige dolencias de pérdida de sangre. El mejor traficante de daños en el juego. Puede transformarse en una gran bestia. Salud media.

Las mejores clases clasificadas y consejos cómo jugarlas

Esto enumera todas las clases de Best (#1) a peor (#8) con consejos sobre cómo jugar cada clase.

1. Ejecutor (mejor clase de daños Claee Class)

Con mucho, el mejor traficante de daños en el juego es el albacea. Su arma inicial es una poderosa katana que inflige la pérdida de sangre cada 3-4 golpes por daños masivos. En lugar de recolectar otras armas, debes seguir con su arma inicial y actualizarla a la rareza morada. Obtienes piedras de herradura moradas de las minas. Los Smithing Stones azules se compran a cualquier comerciante para 6500 runas. Luego puede interactuar con la tabla de herrería al lado del comerciante para aplicar ambas actualizaciones.

Debe obtener una reliquia que aplique una segunda dolencia a su arma inicial, idealmente helada porque se acumula de la misma manera que la pérdida de sangre y luego se basa en una gran parte de daño instantáneo. De esta manera, puede sumergirse en la pérdida de sangre + dolencias de congelación para un daño loco. Después de ahorrar suficiente moneda de Murk, respalde su guardado, dibuje reliquias aleatorias del pequeño bazar en el área del cubo, si no obtiene una reliquia que aplique dolencias a su arma inicial, luego copie su guardado y dibuje reliquias aleatorias nuevamente.

La habilidad final del albacea lo convierte en un gran monstruo, esto es perfecto para revivir a sus compañeros de equipo o causar daños masivos a minibosses y grandes multitudes. Durante los jefes principales, el último debe ahorrarse en caso de que los compañeros de equipo caigan, luego puede revivirlos rápidamente en forma de monstruo, ya que instantáneamente le da una barra de salud completa cuando se transforma.

No se recomienda recoger otras armas, quede con el Katana inicial y actualice. Si tiene la suerte de obtener una reliquia de congelación, incluso puede obtener otras reliquias que mejoren la producción de daño en la pérdida de sangre o enemigos aflicados de heladas para aumentar su daño aún más. El único inconveniente con esta clase es su baja defensa y salud media. Tienes que ser bueno esquivando. ¡Pero para los jugadores calificados, esta es la clase más eficiente para derretir la salud de Boss más rápido que cualquier otra cosa! El jugador más hábil del equipo debería jugar como albacea para hacer que las peleas de jefes vayan más rápido. Si no eres bueno para esquivar, entonces Ironeye es la mejor opción.

2. Ironeye (mejor clase a distancia, amigable para principiantes)

Esta es la clase fácil de "queso". Ironeye es un arquero y tiene flechas infinitas. En juegos como este, siempre es más fácil jugar a los personajes a distancia, porque puedes mantenerte fuera de la zona de peligro y continuamente causando daño. El disparo rápido con R1/RB se puede enviar spam infinitamente. Cuando te quedes sin resistencia, dispararás un poco más lento, pero aún puedes disparar y esquivar. El movimiento R2/RT muestra 3 flechas en un radio de 90 ° para el control de la multitud, bueno contra grupos de enemigos débiles. El L2+R2 / LT+RT usa una flecha cargada que inflige un gran daño y puede romper el equilibrio enemigo para escalonarlos. Esto es genial para enemigos blindados.

Siempre debes usar la habilidad de Ironeye con Triángulo+L2 / Y+LT para "marcar" los enemigos. Te hará correr hacia adelante para golpear a un enemigo con una daga, luego el enemigo tiene un marcador rojo. Si bien esto es, en efecto, todos infligen un 10% más de daño al enemigo, y si infliges suficiente daño, romperá la marca para una gran explosión de daño.

La producción de daño predeterminada de Ironeye no es la mejor, especialmente contra enemigos de piedra, enemigos blindados y algunos jefes que apenas reciben daño de las flechas. Debido a esto, es importante que dibujes una reliquia aleatoria que aplica la pérdida de sangre o las heladas al armamento inicial. Vaya al pequeño bazar del jar en el área del cubo y dibuje los aleatorios para 600 murciélagos hasta que obtenga uno de estos. Las otras dolencias iniciales no valen la pena. Con la pérdida de sangre, otorgará el doble de daño, porque cada pocas flechas crean una gran explosión de daño (aunque algunos jefes son más resistentes a él que otros). Puede hacer una copia de seguridad de su ahorro después de haber acumulado una buena cantidad de murciélago, si no dibuja una reliquia de pérdida de sangre o congelación y luego restaura salvar y repite. Sin esto, el arquero está cerca de la parte inferior de las listas de salida de daño, pero con él, lo tendrá mucho más fácil.

Durante las batallas de jefes, use el último ataque para tambalearse a los jefes cuando cargan ataques poderosos, o lo usan en enemigos caídos para revivirlos rápidamente. El hecho de que puedas disparar flechas a los enemigos caídos también lo convierte en un revivador muy efectivo. Tener una reliquia que restaura la resistencia en cada golpe también es excelente para que esta clase siga disparando flechas rápidamente. Cuando un jefe se enfoca en ti, simplemente esquiva, dispara algunas flechas, espere a que el jefe se reinicie a otro compañero de equipo y siga disparando. No espere a que su resistencia se recargue todo el tiempo, solo sigue disparando todo el tiempo. Si bien el daño por golpe no es excelente, el hecho de que puede golpear desde un largo alcance y los golpes de tierra lo compensan continuamente (mientras que las clases cuerpo a cuerpo a menudo se encuentran corriendo tras los de los jefes y apenas obtienen una apertura para obtener un éxito). Esta clase también es excelente contra los jefes voladores como Augur. Equipar una reliquia que cura a todo el equipo cuando consumas un matraz también es genial para convertirlo en un sanador pasivo.

Personalmente, jugué más a esta clase y siempre me quedé con el arma inicial ya que tenía una reliquia que aplica la pérdida de sangre. Compre un fragmento de herrería azul de los comerciantes y obtenga un fragmento de herrería púrpura de una mina, luego puede actualizar el arco a Purple. Encontrar arcos de grado púrpura es bastante raro y no vale la pena lidiar con la aleatoriedad. Siempre equipe un arma cuerpo a cuerpo en la mano izquierda, lo mejor son armas ligeras como garras y katanas. Estos son perfectos contra enemigos blindados. Puedes marcar enemigos con Triángulo+L2 / Y+LT para apresurarse detrás del enemigo, luego aterrizar rápidamente los ataques cuerpo a cuerpo con la mano izquierda. Esto inflige un daño masivo a cualquier enemigo protegido o cualquier cosa que sea resistente a las flechas. Después de subir de nivel, puede matar a la mayoría de las turbas con 1-2 disparos de flecha desde una distancia segura. En Boss Fights simplemente esquivan hacia atrás cuando el jefe se enfoca en ti, si un compañero de equipo cae rápidamente dispara flechas hacia ellos para revivir. También puede valer la pena probar un equipo de 3 Ironeye si sus compañeros de equipo tienen problemas para jugar caracteres cuerpo a cuerpo a corta distancia.

3. Raider (Genial como parte de un equipo)

El asaltante es excelente para romper el equilibrio enemigo, gracias a su competencia con armas pesadas. Está listado como el tercero porque su habilidad final es excelente para impulsar a todo el equipo para obtener una mayor producción de daños. Por su cuenta, es un poco más difícil de jugar, ya que es bastante lento y su último no es tan útil para el juego en solitario. Su salida de daño está en el extremo superior, pero no tan bueno como el albacea. Si los otros compañeros de equipo usan sus Ultimates después de que el Raider coloca su tótem (habilidad final), puede acumular daños masivos. Aún mejor si tienes un Ironeye en el equipo que puede marcar al enemigo con su habilidad para otro multiplicador de daño de +10%.

La desventaja de esta clase es que es muy lento para esquivar, y los ataques cuerpo a cuerpo con armas pesadas tardan en ejercer. Tampoco tiene un escudo. Es una clase típica de pirateo y corte que depende de su alta fuerza y ​​salud, le permite recibir más golpes. También puede usar casi cualquier arma cuerpo a cuerpo de manera eficiente, pero es mejor usar armas pesadas como martillos y greias a medida que su daño escala más con sus estadísticas de fuerza.

4. Wylder (el mejor todo el mundo pero el maestro de ninguno)

Wylder es el mejor todoterreno y la clase cuerpo a cuerpo más amigable para principiantes. Comienza con un escudo que te permite bloquear la mayoría de los ataques físicos a cambio de la resistencia. Absorbe todo el daño físico de las turbas estándar. Sin embargo, ciertos ataques AOE de enemigos más grandes y los ataques elementales no pueden ser bloqueados. Se especializa en el uso de Greatswords, pero sus estadísticas escalan bien a cualquier tipo de arma, lo que permite un juego variado con cualquier armas que encuentres.

Su habilidad le permite lidiar rápidamente a los enemigos con triángulo+L2 / Y+LT. Su último se puede cargar por una mayor producción de daños al mantener el Triángulo+R2 / Triángulo+RT. Wylder tiene estadísticas medianas en todo, tiene una buena supervivencia y una producción de daño decente. Es por eso que se clasifica en el medio como el #4 porque es simplemente "promedio" en todos los aspectos. Cuando reciba un golpe que normalmente lo mataría, sobrevivirá una vez con un HP bajo, pero esto no actúa como un autorrevive cuando caiga. Si no sabes qué clase elegir, realmente no puedes equivocarte con Wylder, es bueno aprender el juego, pero sus habilidades no son tan útiles para el equipo como los 3 mejores personajes.

5. Duquesa (buen traficante de daños cuerpo a cuerpo, pero no tan bueno como el ejecutor)

Para desbloquear la duquesa, debe obtener el elemento "Viejo Mwatch" como una recompensa de coincidencia aleatoria. Esto puede caer aleatoriamente en la pantalla de recompensas al final de una expedición. No tiene que terminar las expediciones, también puede provenir de expediciones fallidas (que ya se pueden obtener durante la primera expedición). Entonces debes hablar con la chica encapuchada en el área de la mesa redonda, ella levantará su capucha para revelar que es la duquesa. Entonces puedes jugar como ella.

La duquesa es muy ágil, es la única clase que puede rápidamente doble dodge. La producción de daño es alta, pero la supervivencia es baja. Su arte final le permite ser invisible, lo cual es perfecto para revivir a los compañeros de equipo sin temor a ser atacados. Sin embargo, a menos que sea el último en pie, será inútil.

Se destaca por usar dagas, que son raras de encontrar en gotas aleatorias. Por lo tanto, querrá actualizar las armas iniciales para no tener que lidiar con la aleatoriedad. También es esencial equipar una reliquia que agrega pérdida de sangre o congelación a su armamento inicial para una producción de daño ampliamente mejorada. En general, no hará tanto daño como el albacea, tiene menos salud que él, y el arte final no es tan útil. Entonces, el albacea gana en todos los sentidos como un traficante de daño cuerpo a cuerpo superior.

6. Guardián (tanque, bueno como parte de un equipo, pero bajo daño)

Guardian tiene la mayor salud de cualquier clase y defensa pesada. Su equipo inicial depende en gran medida de bloquear el daño con su Greatshield. Su producción de daño no es tan buena como otras clases cuerpo a cuerpo. Es un tanque ineficaz en general, porque el Greatshield no bloquea ciertos ataques AoE y elementales de jefes, y no tiene una forma de hacer que los enemigos se concentren en él. Los jefes a menudo se centran en el jugador que causa el mayor daño, y el Guardian no tiene forma de redirigir la atención del enemigo hacia sí mismo, y generalmente causa menos daño. Sus habilidades son un desajuste de lo que una clase de tanque necesitaría para ser efectiva. Si mueres a menudo, él puede ser una clase decente para intentar gracias a la supervivencia superior, pero también podría jugar como Ironeye, que tiene habilidades de equipo más útiles y es más fácil de manejar, o jugar a Wylder que también tiene un escudo y una mejor producción de daños.

7. Revenant (invocador, demasiado débil contra los jefes)

Para desbloquear el revenante, primero debes desbloquear la duquesa. Luego puede "marco de Besmirched" para 1500 murciélagos del pequeño frasco bazar en bodega de mesa redonda. Esto desbloqueará un marcador amarillo ("!") En el mapa en el lado derecho de la bodega de mesa redonda. Ve allí para encontrar una pequeña niña fantasma, tócala para ser transportada a una lucha de jefe contra ella y 3 espíritus. Derrotarla, luego se convierte en un personaje jugable.

Revenant es una clase divertida para probar, puede convocar a 3 espíritus de forma gratuita (no cuesta FP ni nada). Sin embargo, solo 1 espíritu se puede generar a la vez, no los 3 a la vez. Uno es un personaje cuerpo a cuerpo rápido, el otro un gran coloso cuerpo a cuerpo, el tercero es un gran esqueleto que permanece estacionario y usa ataques a distancia y cuerpo a cuerpo cuando los enemigos se acercan. Esto es genial para limpiar las turbas en solitario, pero contra los jefes los espíritus mueren casi al instante. El problema es que tienen un tiempo de reutilización largo una vez que mueren. En teoría, podrías correr en el círculo hasta que se recargen y sigan enviándolos envíelos, pero esto no es práctico, ya que lleva demasiado tiempo. Revenant también viene con un encantamiento de curación, que efectivamente la convierte en la clase de "sanador" para todo el equipo. Sin embargo, su producción de daños relativamente baja y su mayor supervivencia (a la par con recluso) pueden matarla en 1 golpe de los jefes, a menudo haciéndola sentir como una carga para el equipo si no es esquivarlo correctamente. Una clase divertida con una mezcla interesante de habilidades y en general amigable para los jugadores, ya que puede jugar a una distancia segura y dejar que sus espíritus hagan la mayor parte del trabajo. En los jefes necesitará acercarse a los éxitos de combate cuerpo a cuerpo para obtener una producción de daño eficiente, pero puede ayudar al equipo con encantamientos de curación.

8. Recluso (mago, difícil de jugar, baja capacidad de supervivencia)

El recluso es la construcción típica del mago. Esta es, con mucho, la clase más compleja para jugar. A diferencia de Elden Ring, el juego principal, no hay frascos FP en absoluto. Para restaurar FP, debes usar la habilidad del personaje con Triangle + L2 / Y + LT, inmediatamente después de golpear a un enemigo con un ataque mágico. Cada vez que consigue un hechizo mágico, tienes unos segundos para usar tu habilidad de tu personaje para restaurar un poco de FP cuando estás lo suficientemente cerca del enemigo. Esto también funciona al matar a un enemigo. Esto es un poco molesto porque pasas mucho tiempo recargando tu FP de esta manera, en lugar de atacar y aterrizar daños. Si te quedas sin FP, tienes un gran problema. Puede compensarlo un poco comprando fragmentos de luz de las estrellas de comerciantes (o encontrarlos en los cofres), se pueden consumir para restaurar instantáneamente FP. Esto es útil para las principales peleas de jefes para que pueda causar más daño con menos interrupciones. La mejor habilidad "Soulblood Song" también recarga FP y HP por un corto tiempo, pero debido a que lo último tiene un tiempo de reutilización largo, no es una forma confiable de cobrar FP. Básicamente, con esta clase eres un objetivo permanente la mitad del tiempo desde que estás ocupado recargando FP, y el tiempo de hechizos de fundición es más largo que los tiros de flecha de Ironeye. Además de eso, tienes la salud más baja en el juego (a la par con Revenant) y las armas cuerpo a cuerpo son ineficientes de usar, ya que tus estadísticas no las escalan.

Obtener acceso a otros hechizos requiere encontrar nuevos empleados. En el mapa mundial puede presionar Triangle/Y para mostrar qué elementos se pueden encontrar en cada área, esto muestra cuáles le dan al personal. Aún así, con la aleatoriedad de los hechizos nunca sabes lo que obtienes, así que también podrías seguir con los hechizos iniciales básicos, que no son muy poderosos. Si quieres interpretar a un personaje a distancia, ve con Ironeye, es mucho mejor.

Mejor configuración de equipo

Un gran equipo que funciona para todos los jefes es el ejecutor + Raider + Ironeye:

  • Ejecutor: para los jugadores que prefieren un estilo de juego agresivo y pueden causar un alto daño, debe ser bueno para esquivar. El jugador más hábil del equipo debe jugar al albacea.
  • Raider: para aumentar el poder de ataque del equipo con su habilidad final.
  • IRONEYE: excelente para revivir a los compañeros de equipo desde la distancia y atacar de forma segura desde lejos.

El asaltante debe usar su habilidad definitiva para colocar un tótem en los jefes, esto es el poder de ataque de todos. Ironeye debería usar su habilidad Triangle +L2 para marcar enemigos para que todos infligen +10% de daño (con una gran explosión de daño si se da suficiente daño antes de que la marca desaparezca). También use su último después de que Raider colocara su tótem. El albacea es el principal traficante de daños, usa su último después de que Raider colocó su tótem. Esto puede matar a los jefes muy rápido.

Si su equipo lucha por esquivar y es golpeado con demasiada frecuencia a corta distancia, las siguientes constelaciones también funcionan:

  • 3 x Ironeye - Safe to Play desde la distancia. El jugador que extrae el aggro del jefe debe centrarse en esquivar, luego los otros dos pueden atacar con seguridad desde la distancia. También pueden revivir rápidamente disparando flechas o utilizando su último en compañeros de equipo derribados.
  • 1 x Ejecutor + 2 x Ironeye: si al menos un miembro del equipo es bueno en cuerpo a cuerpo desde corta distancia, se recomienda tener un ejecutor para una mayor producción de daños.

Todos en el equipo deben tener una reliquia equipada que agrega una dolencia al armamento inicial. O la dolencia es el jefe de la noche es débil (como se ve en la pantalla seleccionada de expedición), o ir con pérdida de sangre / congelación, ya que estos son los mejores.

Mejor ruta de partido para subir de nivel

Siempre siga este proceso y debería llegar al nivel 13-15 de manera bastante consistente después de familiarizarse con el mapa:

  1. Vaya a 2 Iglesias para actualizaciones de frascos de salud (aclare 2 campamentos en el camino al nivel)
  2. Completa una mina para obtener una piedra de herrería púrpura
  3. Vaya a un comerciante para comprar piedra de herrería morada (6500 murk)
  4. Actualice su arma inicial a Purple en Merchant (use la piedra de herrería azul + púrpura)
  5. Vaya al castillo en el centro del mapa, ingrese por el sótano y elimine todas las minibossas para los beneficios pasivos y mucho XP (nivelación rápida)
  6. Ir al jefe del día 1
  7. El día 2, vaya a las iglesias restantes y elimine los lugares restantes. Los que ya aclaró tendrán un sitio dorado de ícono de Grace en el medio, por lo que no revise las ubicaciones ya despejadas (las que ya aclaró no se restablecerán el día 2). Si obtienes las llaves de la cárcel, úsalas en los objetivos. Concéntrese en los jefes, no en las turbas débiles. Los jefes dan más XP y dejan caer aficionados pasivos. No pierdas un solo segundo en turbas débiles, ignóralas, no valen la pena. Los 3 jugadores deben mantenerse unidos, de esta manera se le otorga XP cuando un compañero de equipo mata a un enemigo (si está demasiado separado, no obtendrá XP).
  8. Vaya al jefe del Día 2, debe ser el nivel 11-13.
  9. Termine el jefe del día 3. Si le sobra XP, puede comprar piedras de calentamiento del comerciante final y algunos otros elementos que le brindan un mayor ataque/defensa.

La parte importante es mantenerse unida, centrarse en los jefes, siempre aclarar el castillo en el medio del mapa, actualizar su arma inicial a Purple. Si cae por debajo de la mitad de la salud, siempre use un matraz de salud. El jugador que tiene el jefe del jefe debe centrarse solo en esquivar, luego los otros dos pueden centrarse en atacar al jefe desde atrás.

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