Elden Ring Nightreign toutes les classes de personnages et les meilleures classes classées

29 mai 2025

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Vous vous demandez quelle est la meilleure classe de personnage dans Elden Ring? Ce guide explique les meilleures classes de personnages, avec des conseils comment les jouer et les meilleures constellations d'équipe. Elden Ring Nightreign présente 8

Vous vous demandez quelle est la meilleure classe de personnage dans Elden Ring? Ce guide explique les meilleures classes de personnages, avec des conseils comment les jouer et les meilleures constellations d'équipe. Elden Ring Nightreign propose 8 classes de caractères. Initialement, vous n'avez accès qu'à 6 classes, les 2 classes «Duchesse» et «Revenant» étant débloqués à partir de la progression de l'histoire.

Quelles classes de personnages sont dans Elden Ring Nightreign?

Vous trouverez ci-dessous les 8 classes répertoriées par la commande de menu dans le jeu.

  1. Wylder - La classe de mêlée Allrounder, se spécialise dans les armes de mêlée et a un petit bouclier. Bon avec toute arme de mêlée. Santé élevée.
  2. Guardian - la classe de réservoir défensif. A un GreatShield, utilise un hallebarde. Bon pour le blocage mais la puissance de dégâts plus faible. La plus grande santé du jeu.
  3. Ironeye - L'Archer qui attaque avec des arcs et des flèches. Tous les arcs ont des flèches infinies, ce qui en fait la classe idéale à distance pour attaquer à distance de sécurité. Peut également utiliser des armes de mêlée dans la main gauche. Santé moyenne.
  4. Duchesse - La classe rapide de type voleur, utilise des poignards, a une grande mobilité et est la meilleure pour esquiver. Santé moyenne.
  5. Raider - La construction de mêlée barbare classique spécialisée dans les armes lourdes telles que les marteaux et les Grandax. STAT de la plus haute résistance et santé élevée, mais à basse vitesse pour les esquives et les attaques.
  6. Revenant - La classe d'invocateur peut invoquer gratuitement des esprits qui attaquent les ennemis, mais ceux-ci ont une faible survie contre les boss. A également une incantation de guérison. Statistiques de foi plus élevée, faible santé.
  7. Recluse - La classe Mage utilise des sorts magiques pour attaquer. FP doit être rechargé en utilisant les compétences de caractère, car il n'y a pas de flacons FP. La classe la plus complexe à jouer, la vitesse d'attaque plus lente qu'Ironeye Archer. Faible santé.
  8. Exécuteur - les samouraïs brandissant un katana qui inflige une maladie de la perte de sang. Meilleur concessionnaire de dégâts dans le jeu. Peut se transformer en une grande bête. Santé moyenne.

Meilleures classes classées et conseils comment les jouer

Cela répertorie toutes les classes du meilleur (# 1) au pire (# 8) avec des conseils comment jouer à chaque classe.

1. Exécuteur (classe des meilleurs dommages-intérêts de mêlée)

De loin, le meilleur concessionnaire de dégâts du jeu est l'exécuteur testamentaire. Son arme de départ est un katana puissant qui inflige une perte de sang tous les 3-4 coups sûrs pour des dégâts massifs. Au lieu de collecter d'autres armes, vous devez vous en tenir à son arme de départ et la mettre à niveau en rareté violette. Vous obtenez des pierres de forage violet des mines. Les pierres de Smithing Blue sont achetées à n'importe quel marchand pour 6500 runes. Ensuite, vous pouvez interagir avec la table de forge à côté du marchand pour appliquer les deux mises à niveau.

Vous devriez obtenir une relique qui applique une seconde maladie à votre arme de départ, idéalement le gel car il s'accumule de la même manière que la perte de sang, puis inflige un gros morceau de dégâts instantanés. De cette façon, vous pouvez doubler dans la perte de sang + les affections des engelures pour les dommages insensés. Après avoir économisé suffisamment de monnaie murale, sauvegardez votre sauvegarde, dessinez des reliques aléatoires du petit bazar pot dans la zone du hub, si vous n'obtenez pas de relique qui applique des maux à votre arme de départ, puis copiez votre sauvegarde et dessinez à nouveau des reliques aléatoires.

La capacité ultime de l'exécuteur l'exécuteur le transforme en un grand monstre, ceci est parfait pour raviver ses coéquipiers ou infliger des dégâts massifs aux minibosses et aux grandes foules. Pendant les principaux boss, l'ultime devrait être enregistré au cas où les coéquipiers descendaient, alors vous pouvez rapidement les relancer sous la forme du monstre, car il vous donne instantanément une barre de santé complète prolongée lorsque vous vous transformez.

Ramasser d'autres armes n'est pas recommandé, restez avec le katana de départ et améliorez-le. Si vous avez la chance d'obtenir une relique de gelures, vous pouvez même obtenir d'autres reliques qui améliorent la production de dommages sur la perte de sang ou les ennemis afflimés par le gel pour augmenter davantage vos dégâts. Le seul inconvénient avec cette classe est sa faible défense et sa santé moyenne. Vous devez être doué pour esquiver. Mais pour les joueurs qualifiés, c'est la classe la plus efficace pour faire fondre la santé du patron plus rapidement que toute autre chose! Le joueur le plus qualifié de l'équipe devrait jouer en tant qu'exécuteur testamentaire pour faire aller les combats de boss plus rapidement. Si vous n'êtes pas doué pour esquiver, alors Ironeye est le meilleur choix.

2. Ironeye (Meilleure classe à distance, débutant)

C'est la classe «Cheese» facile. Ironeye est un archer et a des flèches infinies. Dans des jeux comme celui-ci, il est toujours plus facile de jouer des personnages à distance, car vous pouvez rester en dehors de la zone de danger tout en infligeant des dégâts en permanence. Le tir rapide avec R1 / RB peut être spammé à l'infini. Lorsque vous manquez d'endurance, vous tirerez un peu plus lentement, mais vous pouvez toujours tirer et esquiver. Le mouvement R2 / RT montre 3 flèches dans un rayon de 90 ° pour le contrôle des foules, bien contre des groupes d'ennemis faibles. Le L2 + R2 / LT + RT utilise une flèche chargée qui inflige de lourds dégâts et peut briser l'équilibre ennemi pour les échelonner. C'est super pour les ennemis blindés.

Vous devez toujours utiliser les compétences d'Ironeye avec Triangle + L2 / Y + LT pour «marquer» les ennemis. Cela vous fera vous précipiter pour frapper un ennemi avec un poignard, puis l'ennemi a un marqueur rouge dessus. Bien que cela soit en effet, tout le monde inflige 10% de dégâts supplémentaires à l'ennemi, et si vous infligez suffisamment de dégâts, cela franchira la marque pour un grand éclatement de dégâts.

La production de dégâts par défaut d'Ironeye n'est pas la meilleure, en particulier contre les ennemis en pierre, les ennemis blindés et certains boss qui subissent à peine les dégâts des flèches. Pour cette raison, il est important que vous dessiniez une relique aléatoire qui applique la perte de sang ou le gel à l'armement de départ. Allez au petit bazar en pot dans la zone du hub et dessinez des aléatoires pour 600 troubles jusqu'à ce que vous en obteniez un. Les autres maux de départ n'en valent pas la peine. Avec la perte de sang, vous infligerez le double des dégâts, car toutes les quelques flèches créent une énorme explosion de dégâts (bien que certains boss y soient plus résistants que d'autres). Vous pouvez sauvegarder votre sauvegarde après avoir amassé une bonne quantité de trouble, si vous ne dessinez pas une relique de perte de sang ou de gelures, puis restaurer la sauvegarde et répétez. Sans cela, l'archer est près du bas des listes de sortie de dégâts, mais avec elle, vous aurez beaucoup plus de facilité.

Pendant les batailles de boss, utilisez l'attaque ultime pour échelonner les boss lorsqu'ils facturent des attaques puissantes, ou l'utilisent sur des ennemis tombés pour les raviver rapidement. Le fait que vous puissiez tirer des flèches sur des ennemis abattus fait également de lui un reviver très efficace. Avoir une relique qui restaure l'endurance sur chaque coup est également idéal pour que cette classe continue de tirer des flèches rapidement. Lorsqu'un boss se concentre sur vous, esquive simplement, tirez sur quelques flèches, attendez que le boss se recentre sur un autre coéquipier et continue de tirer. N'attendez pas que votre endurance se recharge tout le long, continuez simplement à tirer tout le temps. Bien que les dégâts par coup ne soient pas géniaux, le fait que vous puissiez frapper à long terme et que des frères se compensent continuellement (tandis que les cours de mêlée se retrouvent souvent à courir après les boss et obtiennent à peine une ouverture pour décrocher un coup). Cette classe est également excellente contre les boss volants comme Augur. Équiper une relique qui guérit toute l'équipe lorsque vous consommez un ballon est également formidable pour faire de lui un guérisseur passif.

Personnellement, j'ai joué ce cours le plus et je suis toujours resté à l'arme de départ car j'avais une relique qui applique une perte de sang. Achetez un fragment de Smithing Blue aux marchands et obtenant un fragment de forage violet dans une mine, puis vous pouvez mettre à niveau l'arc en violet. Trouver des arcs de qualité violette est assez rare et ne vaut pas la peine de faire face à l'aléatoire. Équipez toujours une arme de mêlée dans la main gauche, les mieux sont des armes légères telles que les griffes et les katanas. Ce sont parfaits contre les ennemis blindés. Vous pouvez marquer des ennemis avec Triangle + L2 / Y + LT pour vous précipiter derrière l'ennemi, puis atterrir rapidement les attaques de mêlée avec la main gauche. Cela inflige des dégâts massifs à tout ennemi blindé ou à tout ce qui résiste aux flèches. Après le nivellement, vous pouvez tuer la plupart des foules avec 1-2 coups de flèche à distance de sécurité. Dans les combats de boss, esquive juste lorsque le boss se concentre sur vous, si un coéquipier tombe rapidement en tirant sur des flèches pour leur relancer. Une équipe de 3 Ironeye peut également valoir la peine d’essayer si vos coéquipiers ont du mal à jouer à des chars de mêlée à bout portant.

3. Raider (super dans le cadre d'une équipe)

Le Raider est excellent pour briser l'équilibre ennemi, grâce à sa compétence avec des armes lourdes. Il est répertorié comme le troisième meilleur parce que sa capacité ultime est excellente de buffer toute l'équipe pour plus de dégâts. Il est un peu plus difficile à jouer, car il est assez lent et son ultime n'est pas aussi utile pour le jeu en solo. Sa sortie de dégâts est à l'extrémité supérieure, mais pas aussi bonne que l'exécuteur testamentaire. Si les autres coéquipiers utilisent leurs ultimates après que le Raider ait mis son totem (capacité ultime), vous pouvez empiler des dégâts massifs. Encore mieux si vous avez un Ironeye dans l'équipe qui peut marquer l'ennemi avec ses compétences pour un autre multiplicateur de dégâts de + 10%.

L'inconvénient de cette classe est qu'il est très lent à esquiver, et les attaques de mêlée avec des armes lourdes sont lentes à manier. Il n'a pas non plus de bouclier. Il est un cours de hack et de slash typique qui repose sur sa force et sa santé élevées, lui permettez de prendre plus de coups sûrs. Il peut également utiliser presque toutes les armes de mêlée efficacement, mais il est préférable d'utiliser des armes lourdes comme les marteaux et les Grandax car leurs dégâts évoluent le plus avec sa statistique de force.

4. Wylder (le meilleur Allrouner mais maître de non)

Wylder est le meilleur Allrouner et la classe de mêlée la plus adaptée aux débutants. Il commence par un bouclier qui vous permet de bloquer la plupart des attaques physiques en échange de l'endurance. Il absorbe tous les dommages physiques des foules standard. Cependant, certaines attaques AOE de plus grandes ennemis et les attaques élémentaires ne peuvent pas être bloquées. Il se spécialise dans l'utilisation des épées, mais ses statistiques évoluent bien à n'importe quel type d'arme, permettant un gameplay varié avec toutes les armes que vous trouvez.

Son compétence lui permet de s'attaquer rapidement aux ennemis avec Triangle + L2 / Y + Lt. Son ultime peut être chargé pour plus de dégâts en tenant le triangle + R2 / triangle + RT. Wylder a des statistiques moyennes dans tout, a une bonne survie et une production de dommages décents. C’est pourquoi il est classé au milieu en tant que n ° 4 parce qu’il est juste «moyen» à tous égards. Lorsqu'il prendrait un coup qui le tuerait normalement, il survivra une fois avec un faible HP, mais cela n'agira pas comme un auto-autochtone lorsqu'il descendra. Si vous ne savez pas quelle classe choisir, vous ne pouvez pas vraiment vous tromper avec Wylder, il est bon d'apprendre le jeu, mais ses compétences ne sont pas aussi utiles pour l'équipe que les 3 meilleurs personnages.

5. Duchesse (bon concessionnaire de dommages causés par la mêlée, mais pas aussi bon que l'exécuteur testamentaire)

Pour déverrouiller la duchesse, vous devez obtenir l'objet «Old Pocketwatch» comme récompense de match aléatoire. Cela peut tomber au hasard dans l'écran de récompenses à la fin d'une expédition. Vous n'avez pas à terminer les expéditions, elle peut également provenir d'expéditions ratées (déjà obtenues pendant la première expédition). Ensuite, vous devez parler à la fille cagoulée dans la table ronde Hold Hub, elle soulèvera son capot pour révéler qu'elle est la duchesse. Ensuite, vous pouvez jouer comme elle.

La duchesse est très agile, c'est la seule classe qui peut rapidement double-dodge. La production de dommages est élevée mais la survie est faible. Son art ultime lui permet de devenir invisible, ce qui est parfait pour faire revivre ses coéquipiers sans crainte d'être attaqués. Cependant, à moins que vous ne soyez le dernier, ce sera inutile.

Elle excelle à l'utilisation de Daggers, qui sont rares à trouver à partir de gouttes aléatoires. Vous voudrez donc mettre à niveau les armes de départ pour ne pas avoir à faire face à l'aléatoire. Il est également essentiel d'équiper une relique qui ajoute une perte de sang ou des engelures à son armement de départ pour une production de dommages considérablement améliorée. Dans l'ensemble, cependant, cela ne fera pas autant de dégâts que l'exécuteur testamentaire, a moins de santé que lui, et l'art ultime n'est pas aussi utile. L'exécuteur testamentaire gagne donc à tous points de vue en tant que marchand de dommages causés par la mêlée supérieure.

6. Guardian (Tank, bien dans le cadre d'une équipe, mais de faibles dégâts)

Guardian a la santé la plus élevée de toutes les classes et de la défense lourde. Son équipement de départ s'appuie fortement sur le blocage des dégâts avec son Greatfield. Sa sortie de dégâts n'est pas aussi bonne que les autres classes de mêlée. Il est un réservoir inefficace dans l'ensemble, car le GreatShield ne bloque pas certaines attaques AOE et élémentaires de boss, et il n'a pas de moyen de faire en sorte que les ennemis se concentrent sur lui. Les boss se concentrent souvent sur le joueur qui inflige le plus de dégâts, et le Guardian n'a aucun moyen de rediriger l'attention de l'ennemi vers lui-même et inflige généralement moins de dégâts. Ses capacités sont un décalage pour ce qu'une classe de chars devrait être efficace. Si vous mourrez souvent, il peut être une classe décente à essayer grâce à une survie supérieure, mais vous pourriez aussi bien jouer qu'Ironeye qui a des capacités d'équipe plus utiles et est plus facile à gérer ou à jouer à Wylder qui a également un bouclier et une meilleure sortie de dégâts.

7. Revenant (invocateur, trop faible contre les patrons)

Pour déverrouiller le revenant, vous devez d'abord déverrouiller la duchesse. Ensuite, vous pouvez «cadre incendié» pour 1500 troubles du petit bazar en pot en table ronde. Cela débloquera un marqueur jaune («!») Sur la carte sur le côté droit de la table ronde. Allez-y pour trouver une petite fille fantôme, la touchez pour être transportée vers une lutte contre le boss contre elle et 3 esprits. Vaincre-la, alors elle devient un personnage jouable.

Le Revenant est une classe amusante à essayer, elle peut invoquer 3 esprits gratuitement (ne coûte pas FP ou quoi que ce soit). Cependant, un seul esprit peut être engendré à la fois, pas tous à la fois. L'un est un personnage de mêlée rapide, l'autre un grand colosse de mêlée, le troisième est un gros squelette qui reste immobile et utilise des attaques à distance ainsi que de la mêlée lorsque les ennemis se rapprochent. C'est assez cool pour éliminer les foules en solo, mais contre les boss, les esprits meurent presque instantanément. Le problème est qu'ils ont un long temps de recharge une fois qu'ils meurent. Vous pourriez en théorie en cercle jusqu'à ce qu'ils se rechargent et continuent de les spammer, mais ce n'est pas possible car cela prend trop de temps. Le Revenant est également livré avec une incantation de guérison, qui fait effectivement d'elle la classe «guérisseuse» pour toute l'équipe. Cependant, sa production de dégâts relativement faible et sa survie la plus faible (à égalité avec le recluse) peuvent la faire tuer en 1 coup de boss, ce qui la fait se sentir comme un fardeau pour l'équipe si elle ne esquive pas correctement. Une classe amusante avec un mélange intéressant de compétences, et globalement adapté aux joueurs car elle peut jouer à une distance sûre et laisser ses esprits faire la majeure partie du travail. Sur les boss, vous devrez vous rapprocher des coups de mêlée pour la production de dommages efficaces, mais peut aider l'équipe à guérir les incantations.

8. Recluse (mage, difficile à jouer, faible survie)

Recluse est la construction de mage typique. C'est de loin la classe la plus complexe à jouer. Contrairement à Elden Ring the Principal Game, il n'y a pas du tout de flacons FP. Pour restaurer FP, vous devez utiliser la compétence de personnage avec Triangle + L2 / Y + LT, immédiatement après avoir frappé un ennemi avec une attaque magique. Chaque fois que vous décrochez un sort magique, vous avez quelques secondes pour utiliser votre compétence de personnage pour restaurer un FP lorsque vous êtes assez proche de l'ennemi. Cela fonctionne également lorsque vous tuez un ennemi. C'est un peu ennuyeux parce que vous passez tellement de temps à recharger votre FP de cette façon, au lieu d'attaquer et d'atterrir les dégâts. Si vous manquez de FP, vous avez un gros problème. Vous pouvez le compenser un peu en achetant des étoiles sur les marchands (ou les trouver dans des coffres), ils peuvent être consommés pour restaurer instantanément FP. Ceci est utile pour les principaux combats de boss afin que vous puissiez faire plus de dégâts avec moins d'interruptions. La capacité ultime «Soulblood Song» recharge également FP et HP pendant une courte période, mais parce que l'ultime a un long temps de recharge, ce n'est pas une façon fiable de charger FP. Fondamentalement, avec cette classe, vous êtes une cible debout la moitié du temps depuis que vous êtes occupé à recharger FP, et le temps de distribution des sorts est plus long que les tirs des flèches d'Ironeye. En plus de cela, vous avez la santé la plus basse du jeu (à égalité avec le revenant) et les armes de mêlée sont inefficaces à utiliser car vos statistiques ne les ont pas évolutives.

Agager l'accès à d'autres sorts nécessite de trouver de nouveaux employés. Sur la carte du monde, vous pouvez appuyer sur Triangle / Y pour afficher les éléments que l'on peut trouver dans chaque domaine, ce qui montre lesquels donnent le personnel. Pourtant, avec l'aléatoire des sorts, vous ne savez jamais ce que vous obtenez, vous pourriez aussi bien vous en tenir aux sorts de départ de base, qui ne sont pas très puissants. Si vous voulez jouer un personnage à distance, allez avec Ironeye à la place, il est bien mieux.

Meilleure configuration d'équipe

Une grande équipe qui fonctionne pour tous les patrons est l'exécuteur exécuteur + Raider + Ironeye:

  • Exécuteur - pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu agressif et peuvent infliger des dégâts élevés, doivent être bons pour esquiver. Le joueur le plus qualifié de l'équipe devrait jouer à l'exécuteur testamentaire.
  • Raider - pour stimuler le pouvoir d'attaque de l'équipe avec sa capacité ultime.
  • IRONEYE - Idéal pour relancer ses coéquipiers à distance et attaquer en toute sécurité de loin.

Le Raider devrait utiliser sa capacité ultime à placer un totem aux boss, cela buffs le pouvoir d'attaque de tout le monde. Ironeye devrait utiliser sa compétence Triangle + L2 pour marquer les ennemis afin que tout le monde inflige + 10% de dégâts (avec un gros dégât qui inflige suffisamment de dégâts avant que la marque ne disparaisse). Utilisez également son ultime après que Raider ait placé son totem. L'exécuteur testamentaire est le principal marchand de dégâts, utilisez son ultime après que Raider ait placé son totem. Cela peut tuer les boss très rapidement.

Si votre équipe a du mal à esquiver et est touchée trop souvent à bout portant, les constellations suivantes fonctionnent également:

  • 3 X Ironeye - Sécurité à jouer à distance. Le joueur qui tire l'aggro du boss doit se concentrer sur l'esquive, puis les deux autres peuvent attaquer en toute sécurité à distance. Vous pouvez également raviver rapidement en tirant des flèches ou en utilisant votre ultime sur des coéquipiers abattus.
  • 1 x exécuteur + 2 x Ironeye - Si au moins un membre de l'équipe est bon à la mêlée à bout portant, un exécuteur est recommandé pour une puissance de dégâts plus élevée.

Tout le monde dans l'équipe devrait avoir une relique équipée qui ajoute une maladie à l'armement de départ. Soit la maladie est que le boss de Nightlord est faible (comme on le voit sur l'écran de sélection d'expédition), soit aller avec une perte de sang / des gelures car ce sont les meilleures.

Meilleur match de match pour niveler

Suivez toujours ce processus et vous devriez atteindre le niveau 13-15 de manière assez cohérente après vous être familiarisé avec la carte:

  1. Allez dans 2 églises pour les mises à niveau du flacon de santé (effacez 2 camps le long du niveau)
  2. Complétez une mine pour obtenir une pierre de forage violet
  3. Allez chez un marchand pour acheter de la pierre de forage violette (6500 MUDK)
  4. Améliorez votre arme de départ en violet chez Merchant (utilisez la pierre Blue + Purple Smithing)
  5. Allez au château au centre de la carte, entrez par le sous-sol et effacez tous les minibosses pour les buffs passifs et beaucoup de XP (nivellement rapide)
  6. Passez au boss du jour 1
  7. Le jour 2, allez dans les églises restantes et éliminez les emplacements restants. Ceux que vous avez déjà éliminés auront une icône d'or de Grace au milieu, alors ne revisitez pas les emplacements déjà effacés (ceux que vous avez déjà effacés ne réinitialisent pas le jour 2). Si vous obtenez des clés de prison, utilisez-les sur des objectifs. Concentrez-vous sur les boss, pas sur les foules faibles. Les boss donnent plus de XP et des buffs passifs. Ne gaspillez pas une seule seconde sur des foules faibles, ignorez-les, elles n'en valent pas la peine. Les 3 joueurs devraient rester ensemble, de cette façon, vous êtes récompensé XP lorsqu'un coéquipier tue un ennemi (s'il est trop éloigné de l'autre, vous n'obtiendrez pas XP).
  8. Passez au boss du jour 2, devrait être de niveau 11-13.
  9. Terminer le boss du jour 3. S'il vous reste du XP, vous pouvez acheter des pierres de réchauffement du marchand final et d'autres articles qui vous donnent une attaque / défense accrue.

La partie importante est de rester ensemble, de se concentrer sur les boss, de nettoyer toujours le château au milieu de la carte, de mettre à niveau votre arme de départ en violet. Si vous déposez en dessous de la demi-santé, utilisez toujours un ballon de santé. Le joueur qui a le boss Aggro ne devrait se concentrer que sur l'esquive, puis les deux autres peuvent se concentrer sur l'attaque du boss par derrière.

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