A armadura em "Jedi 2" é um equipamento muito importante no jogo, e há muitas armaduras mais fáceis de usar em combate. Primeiro de tudo, a cabeça e a capa não são bônus no momento. Escolha o que você gosta de usar. Esta geração de habilidades de armadura é mais importante. Existem muitos nomes de armaduras, por isso é recomendado de acordo com o peso e as habilidades.
Que armadura é fácil de usar no Jedi Scout 2?
Recomendação de armadura
Atualmente, não há bônus para a cabeça e a capa. Se você escolher o que gosta, as habilidades de armadura desta geração são mais importantes. Existem muitos nomes de armaduras, por isso é recomendado de acordo com o peso e as habilidades.
Recomenda -se combater insetos com armadura média e clara. Se você não tiver uma boa armadura leve no estágio inicial, use a mesma armadura média de habilidade e, em seguida, receberá a armadura leve de 544 velocidades no futuro.
Você pode se adaptar lentamente à dificuldade de usar humanos bioquímicos de alto nível com armadura pesada, mas após a proficiência, você ainda precisa usar armaduras leves quando é bom em fotos avançadas.
Medical A: A habilidade é o kit de primeiros socorros, o inventário inicial e o limite superior do agente terapêutico +2 e a duração do efeito do agente terapêutico +2 segundos. A quarta página do passe comum tem uma versão da China. Você pode alterá -lo no estágio inicial e depois alterá -lo para a armadura leve. Desde que a armadura médica está na multidão, não houve ferimentos no corpo.
Aqui eu quero falar sobre um mecanismo. O agente terapêutico não apenas retorna sangue em um instante, mas também se mantém cheio de energia durante a duração do agente terapêutico. Enquanto não for morto instantaneamente, o volume de sangue continuará se recuperando rapidamente.
Uma agulha é tomada quando cercada e combinada com o efeito terapêutico +2 segundos, pode tirá -lo do enxame de insetos. Não adicione sangue imediatamente quando uma pequena quantidade de sangue for perdida. Ao puxar o enxame de insetos ou se livrar da perseguição, você pode obter a agulha imediatamente após esgotar sua energia e se livrar dela.
Armadura de granada: inventário inicial de granada e limite superior +2. Há uma versão chinesa do passe geral na terceira página. Granadas são muito úteis nesta geração. Seja bombardeando a armadura da China, limpando grupos de monstros, abrindo recipientes ou o ninho de insetos mais crítico, a melhoria de 6 troveços em mais de 4 trovões é particularmente óbvia! Muitas vezes, o bombardeio de ninhos de insetos não é todo explodido, e é muito desconfortável ter um ou dois trovões. Portanto, este AR é altamente recomendado.
Reconnaissance A: A varredura de radar é realizada no mapa a cada 2 segundos, e a faixa de reconhecimento do inimigo é de -30%. Parece inútil, mas na verdade é melhor do que o esperado, especialmente para tarefas para um jogador ou para limpar os pontos de missão individualmente. Isso é recomendado para jogadores antigos com uma certa base. Você pode alterá -lo na primeira página do passe comum.
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