L'armure dans "Jedi 2" est un équipement très important dans le jeu, et il existe de nombreuses armures qui sont plus faciles à utiliser au combat. Tout d'abord, la tête et le manteau ne sont pas bonus à l'heure actuelle. Choisissez ce que vous aimez porter. Cette génération de compétences en armure est plus importante. Il existe de nombreux noms d'armures, il est donc recommandé en fonction du poids et des compétences.
Quelle armure est facile à utiliser dans Jedi Scout 2?
Recommandation d'armure
Il n'y a pas de bonus pour la tête et le manteau à l'heure actuelle. Si vous choisissez ce que vous aimez, les compétences en armure de cette génération sont plus importantes. Il existe de nombreux noms d'armures, il est donc recommandé en fonction du poids et des compétences.
Il est recommandé de combattre les insectes avec une armure moyenne et légère. Si vous n'avez pas de bonne armure légère au début, utilisez la même armure moyenne de compétences, puis vous recevrez l'armure légère à 544 vitesses à l'avenir.
Vous pouvez vous adapter lentement à la difficulté d'utiliser des humains biochimiques de haut niveau avec une armure lourde, mais après la compétence, vous devez toujours porter une armure légère lorsque vous êtes bon en images avancées.
Medical A: La compétence est la trousse de premiers soins, l'inventaire initial et la limite supérieure de l'agent thérapeutique +2, et la durée de l'effet de l'agent thérapeutique +2 secondes. La quatrième page du laissez-passer ordinaire a une version de la Chine. Vous pouvez le changer à l'étape précoce, puis le changer en armure légère. Depuis que l'armure médicale est dans la foule, il n'y a eu aucune blessure au corps.
Ici, je veux parler d'un mécanisme. L'agent thérapeutique ne renvoie pas seulement du sang en un instant, mais tient également plein d'énergie pendant la durée de l'agent thérapeutique. Tant qu'il n'est pas tué instantanément, le volume sanguin continuera de se remettre rapidement.
Une aiguille est prise lorsqu'elle est entourée et combinée avec l'effet thérapeutique +2 secondes, il peut vous faire sortir de l'essaim d'insectes. N'ajoutez pas de sang immédiatement lorsqu'une petite quantité de sang est perdue. Lorsque vous tirez l'essaim des insectes ou que vous vous débarrassez de la poursuite, vous pouvez obtenir l'aiguille immédiatement après avoir épuisé votre énergie et vous en débarrasser.
Armure de grenade: inventaire de grenade initial et limite supérieure +2. Il y a une version chinoise de la passe générale sur la troisième page. Les grenades sont très utiles dans cette génération. Qu'il s'agisse de bombarder l'armure de Chine, de nettoyer les groupes de monstres, d'ouvrir des conteneurs ou le nid d'insectes le plus critique, l'amélioration de 6 thonilles sur 4 thonilles est particulièrement évidente! Plusieurs fois, le bombardement des raids aériens des nids d'insectes n'est pas tout explosé, et il est trop inconfortable pour avoir un ou deux thermos. Cette AR est donc fortement recommandée.
Reconnaissance A: Le scan radar est effectué sur la carte toutes les 2 secondes, et la plage de reconnaissance de l'ennemi est de -30%. Cela semble inutile, mais il est en fait mieux que prévu, en particulier pour les tâches solo ou les points de mise en place individuellement. Ceci est recommandé pour les anciens joueurs avec une certaine fondation. Vous pouvez le modifier sur la première page de la passe ordinaire.
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