Existem muitas coleções em "Doom: Idade das Trevas", incluindo brinquedos demoníacos, entradas de enciclopédia, pedras fantasmas e essências não-processadas. No entanto, muitos jogadores não sabem como obter essas coleções. Primeiro, depois de obter os brinquedos demoníacos da vila de Kalin, o jovem demônio retorna ao sistema quadrado e leva você a voltar e abrir a porta azul.
Como obter a coleção de idades das trevas doom
Prefácio
★★ Este guia coleta principalmente brinquedos demoníacos, entradas de enciclopédia, pedras fantasmas, essências não-processadas e tarefas de desafio. O objetivo é alcançar a conquista completa
(O número de pedras fantasmas é o suficiente para romper todas as armas, e Rubies Overflow 5, dinheiro de dinheiro 500, ainda não registrado)
★ Quando você entra no nível novamente para coletar a coleção, você pode sair obtendo a coleção. A coleção será retida
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Capítulo 1 Vila Kalin
Diabo Toys 2 Enciclopédia Entrada 2
Brinquedo demoníaco 01: o jovem demônio
Depois que a igreja recebe a chave azul, ao retornar ao sistema quadrado, você será solicitado a voltar e abrir a porta azul
Demon Toy 02: Shield Soldier
Ao fechar 4 portais, há um pequeno caminho sob o penhasco depois de pegar a metralhadora
Enciclopédia Entrada 01: Doom
Ao fechar 4 portas, aumente o lado direito de um portal
Enciclopédia Entrada 02: Kalin Village
No final do capítulo, guarde o garfo do lado direito da praia
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Capítulo 2 monótono
Diabo Toys 1 Enciclopédia Entrada 1
Demon Toy 03: perseguindo o jovem demônio
Não pode alcançar normalmente. Você precisa pular para o canal oculto da camada superior
Enciclopédia Entrada 03: Hebes
Precisa dar a volta
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Capítulo 4 guardando o quartel
Diabo Toys 1 Enciclopédia Entrada 1
Diabo Toys 4: Hell Knight
Você pode ver o garfo, mas na verdade você está seguindo o caminho certo e virando à esquerda
Enciclopédia Entrada 4: Guardando o quartel
Porta -chefe
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Capítulo 5 A Cidade Santa de Yarateng
Diabo Toys 1 Enciclopédia Entrada 2
Enciclopédia Entrada 5: DIAH LORIK
No porta -aviões na parte inferior
★★ Um ponto da missão do desafio [Stop Midway] tem uma essência demoníaca
Outro ponto está no fundo do centro da cidade
Diabo Toys 5: Sirard
Não pode alcançar normalmente, precisa dar a volta do fundo
Enciclopédia Entrada 6: A Cidade Santa de Yarateng
Não pode alcançar normalmente, precisa empurrar a caixa do outro lado
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Capítulo 6 cerco (i)
Diabo Toys 2 Enciclopédia Entrada 2
Chave roxa foi marcada
Enciclopédia Entrada 7: cerco (i)
Demon Toy 6: Doom
Ao lado da chave roxa, você precisa de uma chave roxa
Diabo Toys 7: Fat Ball
Enciclopédia Entrada 8:
Toy 7 e Encyclopedia 8 estão perto dos dois últimos portais
3 estátuas de lobo de Ruby
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CAPÍTULO 7 Certos (2)
Diabo Toys 1 Enciclopédia Entrada 1
Diabo Toy 8: Pink Devil Knight
Lembre -se de olhar para trás
Enciclopédia Entrada 9: Cerco (II)
Não posso desbloqueá -lo no começo e depois pegar a chave roxa mais tarde
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Capítulo 8 Floresta Abyss
Diabo Toys 1 Enciclopédia Entrada 1
Diabo Toys 9: a bruxa
Site Playing Looking Award The Tool, há um mecanismo de escudo voador
Enciclopédia Entrada 10: Floresta Abyss
Na estrada
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Capítulo 9 Espécies Primitivas Forjamento de Fábrica
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 2 Pedra Fantasma 1
Chave roxa foi marcada
Enciclopédia Entrada 11: Fábrica de Forjamento de Espécies Primitivas
Abaixo do penhasco
Demon Toy 10: Demônio traiçoeiro
Chave roxa é necessária para desbloquear
Pedra fantasma
3 estátuas de pedra de lobo foram marcadas, 1 chave roxa é necessária
Enciclopédia Entrada 12: King Novik
Depois de entrar no segundo mapa, volte e pule para a plataforma alta. Enciclopédia e pele estão juntas
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Capítulo 10 Esquecido Plano
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 2 Pedra Fantasma 1
★ A chave roxa não pode ser obtida diretamente. Use o escudo para voar para o piso superior e, em seguida, pule para a sala onde a chave está localizada.
★ Existe uma essência demoníaca não processada no canto superior direito do mapa. O mapa é muito grande e não pode ser guardado
Enciclopédia Entrada 13: Planícies Esquecidas
Vire à direita na estrada
Toy Demon 11: Bio-Demon
Voar da direita
Enciclopédia Entrada 14: Prince Azrak
Requer uma chave roxa
Pedra fantasma
Processo de graça
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Capítulo 11 Destruidor do inferno
Diabo Toy 1
Diabo Toys 12: Atlan
Lembre -se de olhar para trás depois de descer Gundam
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Capítulo 12 Estação de comando de guarda
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 1 Fantasma Pedra 1
A chave roxa foi marcada ★ necessária para perfurar o duto de ventilação
Enciclopédia Entrada 15: Estação de comando de guarda
Garfo direito na estrada quando você começa a correr
Pedra fantasma
Não se apresse em pegar a chave roxa e se virar e abra a porta de pedra fantasma
Diabo Toys 13: Bishop Clide
Lembre -se de abrir a porta de brinquedo antes de sair
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Capítulo 14 Nilathur Minaret
Demon Toys 2 Enciclopédia Entrada 2 Fantasma 2 Pedra 2
Pedra Fantasma 2
Ambas as pedras fantasmas estão procurando dois pontos de desembarque sem documentos ao andar de dragão
Um está na montanha do lado de fora do círculo, o outro é o buraco de perfuração no fundo
Toy Demon 14: Aranha mecânica
Enciclopédia Entrada 16: Nerathur Minaret
Abaixo do penhasco
Demon Toy 15: The Dead
Salte alto para o lado oposto e vire -se e pule para baixo
Enciclopédia Entrada 17: Silat
Na linha principal
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Capítulo 15 Cidade de Ruiwuer
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 1 Fantasma Pedra 1
Enciclopédia Entrada 18: Ruiwuer City
Vá para o lado
Demon Toy 16: Aga Shield Hunter
Escudo de canto esmagando o outro lado é a pedra fantasma
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Capítulo 16 Conheça Moor
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 1 Fantasma Pedra 1
Pedra fantasma
5 estátuas de pedra de lobo foram marcadas. Aquele abaixo da pedra fantasma é subterrânea no mesmo nível que a pedra fantasma
Demon Toy 17: Fighting Knight
O Big Fat Man pisou no interruptor e voou o escudo e atingiu o mecanismo
Enciclopédia Entrada 19: A bruxa
Jogue um escudo no local da imagem abaixo e fique preso no mecanismo
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Capítulo 17 O Templo de Lomaris
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 1 Fantasma Pedra 1
Enciclopédia Entrada 20: Templo de Lomaris
A primeira vez que eu estava perfurando a popa do mar também foi o primeiro ponto da missão do desafio [água de armazenamento]
Demon Toy 18: Demônio do cérebro misto
Site na mesma posição Use o olho do universo para desbloquear
Challenge Mission [água de armazenamento] As outras duas posições padrão também têm uma essência não processada
Pedra fantasma
Existem níveis especiais à esquerda do fim do nível. Um monte de irmãos vai te bater
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Capítulo 18 Na barriga da besta gigante
Diabo Toys 1 Enciclopédia Entrada 1
Enciclopédia Entrada 21
Diabo Toys 19: Komodo
Você pode obter as duas coleções diretamente sem descriptografia
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Capítulo 19 Porto da alma
Demon Toy 1 Enciclopédia Entrada 2 Pedra Fantasma 1
Enciclopédia Entrada 22: Porto da alma
Diabo Toys 20: O sargento
Não se esqueça de voltar e abrir a porta depois de pegar a chave azul
Pedra fantasma
Há um mecanismo no primeiro andar da torre que elevará a plataforma no meio
Enciclopédia Entrada 24: Sacerdote do Inferno
Pegue normalmente depois de mudar a imagem
Além disso, o baú do tesouro que desafiou é pular do buraco no meio desta foto. Se houver uma marca, você pode acertar o escudo.
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Capítulo 20 Ressurreição
Demon Toys 2 Encyclopedia Entrada 2 Pedra Fantasma 1
A chave azul e a chave de ouro estão na parte inferior dos lados esquerdo e direito, respectivamente. Explore devagar
Pedra fantasma
4 estátuas de pedra de lobo foram marcadas
Diabo Toys 21: O Barão do Universo
Enciclopédia Entrada 24
Eles estão todos ao lado da chave de ouro
Demon Toy 22: Mek Drone
Você precisa ativar o mecanismo diretamente acima e pular para baixo
Enciclopédia Entrada 25: Comandante Valen
Lembre -se de olhar para trás quando você entrar no dragão
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Capítulo 22 Liquidação
Demon Toys 2 Encyclopedia Entrada 1 Fantasma 1 Pedra 1
Chave roxa na linha principal
Enciclopédia Entrada 26
Na estrada principal
Diabo Toys 23: Prince Azrak
Localizado na parte inferior requer uma chave roxa
Pedra fantasma
A chave roxa também é necessária
Diabo Toys 24: Existência antiga
Limpe o inimigo à direita e pegue
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