Es gibt viele Sammlungen in "Doom: Dark Ages", darunter Dämonenspielzeuge, Enzyklopädieeinträge, Geistersteine und nicht prozessfreie Dämonenessenzen. Viele Spieler wissen jedoch nicht, wie sie diese Sammlungen erhalten können. Erstens kehrt der junge Dämon nach dem Dämonenspielzeug aus Kalin Dorf zum Quadratsystem zurück und fordert Sie auf, umzudrehen und die blaue Tür zu öffnen.
Wie man die Sammlung von Doom Dark Achs erhält
Vorwort
★★ Dieser Leitfaden sammelt hauptsächlich Dämonenspielzeuge, Enzyklopädieeinträge, Geistersteine, nicht prozessdämmende Dämonenessenzen und Herausforderungen. Der Zweck ist es, die volle Leistung zu erreichen
(Die Anzahl der Geistersteine reicht gerade aus, um alle Waffen durchzubrechen, und Rubies überlaufen 5, Geldüberlauf von 500, noch nicht aufgezeichnet)
★ Wenn Sie die Ebene erneut eingeben, um die Sammlung zu sammeln, können Sie beenden, indem Sie die Sammlung erhalten. Die Sammlung wird beibehalten
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Kapitel 1 Kalin Village
Teufel Toys 2 Enzyklopädieeintrag 2
Dämonspielzeug 01: Der junge Dämon
Nachdem die Kirche den blauen Schlüssel erhalten hat, werden Sie bei der Rückkehr zum quadratischen System aufgefordert, umzudrehen und die blaue Tür zu öffnen
Dämonspielzeug 02: Schildsoldat
Beim Schließen von 4 Portalen befindet sich ein kleiner Weg unter der Klippe, nachdem das Maschinengewehr erhalten wurde
Enzyklopädie -Eintrag 01: Doom
Schalten Sie beim Schließen von 4 Anschlüssen die rechte Seite eines Portals auf
Enzyklopädieeintrag 02: Kalin Village
Am Ende des Kapitels bewachen Sie die Gabel auf der rechten Seite des Strandes
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Kapitel 2 langweilig
Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1
Dämonspielzeug 03: Jungdämon nachjagen
Kann nicht normal erreichen. Sie müssen von der oberen Schicht zum versteckten Kanal springen
Encyclopedia -Eintrag 03: Hebes
Müssen herumgehen
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Kapitel 4 Schutz der Kaserne
Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1
Teufelsspielzeug 4: Höllenritter
Sie können die Gabel sehen, aber in der Tat nehmen Sie den rechten Weg und biegen nach links ab
Enzyklopädie Eintrag 4: Bewachung der Kaserne
Boss -Tür
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Kapitel 5 Die heilige Stadt Yarateng
Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 2
Enzyklopädie Eintrag 5: Diah Lorik
Auf dem Flugzeugträger unten
★★ Ein Punkt in der Challenge Mission [Midway] hat eine Dämonenessenz
Ein weiterer Punkt liegt am Ende des Stadtzentrums
Teufelsspielzeug 5: Sirard
Kann nicht normal erreichen, muss von unten herumgehen müssen
Enzyklopädie Eintrag 6: Die Heilige Stadt Yarateng
Kann nicht normal erreichen, müssen die Schachtel vom anderen Ende drücken
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Kapitel 6 Belagerung (i)
Teufel Toys 2 Enzyklopädieeintrag 2
Der lila Schlüssel wurde markiert
Enzyklopädieeintrag 7: Belagerung (i)
Dämonspielzeug 6: Doom
Neben dem lila Schlüssel benötigen Sie einen lila Schlüssel
Teufelsspielzeug 7: Fett Ball
Enzyklopädieeintrag 8:
Toy 7 und Encyclopedia 8 liegen beide in der Nähe der letzten beiden Portale
3 Wolfsstatuen von Ruby
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Chapter 7 Siege (2)
Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1
Teufelsspielzeug 8: Pink Devil Knight
Denken Sie daran, zurückzublicken
Enzyklopädieeintrag 9: Belagerung (ii)
Ich kann es am Anfang nicht freischalten und dann den lila Schlüssel später bekommen
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Kapitel 8 Abyss Forest
Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1
Teufelsspielzeug 9: Die Hexe
Site -Wiedergabe im Werkzeug, es gibt einen fliegenden Schildmechanismus
Enzyklopädieeintrag 10: Abyss Forest
Unterwegs
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Kapitel 9 Primitive Arten schmieden Fabrik
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1
Der lila Schlüssel wurde markiert
Enzyklopädieeintrag 11: Primitive Spezies Forging Factory
Unter der Klippe
Dämonspielzeug 10: tückischer Dämon
Der lila Schlüssel ist erforderlich, um freizuschalten
Geisterstein
3 Wolfsteinstatuen wurden markiert, 1 lila Schlüssel ist erforderlich
Enzyklopädie Eintrag 12: König Novik
Nach dem Eintritt in die zweite Karte drehen Sie bitte zurück und springen Sie zur hohen Plattform. Enzyklopädie und Haut sind zusammen
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Kapitel 10 vergessen einfach
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1
★ Der lila Schlüssel kann nicht direkt erhalten werden. Verwenden Sie den Schild, um in den Obergeschoss zu fliegen und dann in den Raum zu springen, in dem sich der Schlüssel befindet.
★ Es gibt eine nicht prozessfreie Dämonenessenz oben rechts von der Karte. Die Karte ist zu groß und kann nicht weggelegt werden
Enzyklopädieeintrag 13: Forgotten Plains
Biegen Sie rechts auf die Straße ab
Dämonspielzeug 11: Bio-Dämon
Von rechts fliegen
Enzyklopädie Eintrag 14: Prinz Azrak
Erfordert einen lila Schlüssel
Geisterstein
Prozess kostenlos
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Kapitel 11 Höllenzerstörer
Teufelsspielzeug 1
Teufelsspielzeug 12: Atlan
Denken Sie daran, zurückzublicken, nachdem Sie Gundam entlang gegangen sind
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Kapitel 12 Schutzkommandostation
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1
Der lila Schlüssel wurde markiert ★, um den Lüftungskanal zu bohren
Encyclopedia -Eintrag 15: Wächter -Befehlsstation
Rechte Gabel in der Straße, wenn Sie mit dem Laufen beginnen
Geisterstein
Beeilen Sie sich nicht, um den lila Schlüssel zu bekommen und sich umzudrehen und die Geistersteintür zu öffnen
Teufelsspielzeug 13: Bischof Klippe
Denken Sie daran, die Toy -Tür zu öffnen, bevor Sie abreisen
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Kapitel 14 Nilathur Minaret
Demon Toys 2 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 2
Ghost Stone 2
Beide Geistersteine suchen nach zwei nicht prozessorientierten Landungspunkten beim Fahren eines Drachen
Einer befindet sich am Berg außerhalb des Kreises, der andere bohrt Loch am Boden
Dämonspielzeug 14: mechanische Spinne
Enzyklopädie Eintrag 16: Nerathur Minaret
Unter der Klippe
Dämonspielzeug 15: die Toten
Springe hoch auf die gegenüberliegende Seite, dreh dich um und springe nach unten
Enzyklopädieeintrag 17: Silat
Auf der Hauptlinie
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Kapitel 15 Ruiwuer Stadt
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1
Enzyklopädie Eintrag 18: Ruiwuer Stadt
Zur Seite gehen
Dämonspielzeug 16: Aga Shield Hunter
Eckschild, die die andere Seite zerquetscht, ist der Geisterstein
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Kapitel 16 Kennen Sie Moor
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1
Geisterstein
5 Wolfsteinstatuen wurden markiert. Der unterhalb des Geistersteins ist auf dem gleichen Niveau wie der Geisterstein unterirdisch
Dämonspielzeug 17: Kämpfe Ritter
Der große fette Mann trat auf den Schalter und flog mit dem Schild und traf den Mechanismus
Enzyklopädieeintrag 19: Die Hexe
Werfen Sie einen Schild an die Stelle des Bildes unten und bleiben Sie im Mechanismus stecken
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Kapitel 17 Der Tempel von Lomaris
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1
Enzyklopädie Eintrag 20: Tempel von Lomaris
Das erste Mal, als ich in das Meer des Meeres bohrte, war auch der erste Punkt der Herausforderungsmission [Lagerwasser]
Dämonspielzeug 18: gemischtes Gehirndämon
Standort in derselben Position Verwenden Sie das Auge des Universums, um freizuschalten
Challenge Mission [Storage Water] Die beiden anderen Standardpositionen haben auch eine nicht prozessive Dämonenessenz
Geisterstein
Links vom Ende des Levels gibt es spezielle Ebenen. Ein paar Brüder werden dich schlagen
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Kapitel 18 im Bauch des riesigen Tieres
Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1
Enzyklopädieeintrag 21
Teufelsspielzeug 19: Komodo
Sie können beide Sammlungen direkt ohne Entschlüsselung erhalten
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Kapitel 19 Hafen der Seele
Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1
Enzyklopädieeintrag 22: Port der Seele
Teufelsspielzeug 20: Der Sergeant
Vergessen Sie nicht, zurück zu kommen und die Tür zu öffnen, nachdem Sie den blauen Schlüssel erhalten haben
Geisterstein
Es gibt einen Mechanismus im ersten Stock des Turms, der die Plattform in der Mitte hebt
Enzyklopädieeintrag 24: Höllenpriester
Holen Sie es sich normal, nachdem Sie das Bild geändert haben
Darüber hinaus besteht die gefragte Schatzkiste darin, aus dem Loch in der Mitte dieses Bildes zu springen. Wenn es eine Marke gibt, können Sie den Schild treffen.
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Kapitel 20 Auferstehung
Demon Toys 2 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1
Der blaue Schlüssel und der goldene Schlüssel befinden sich am unteren Rand der linken und rechten Seite. Langsam erforschen
Geisterstein
4 Wolfsteinstatuen wurden markiert
Teufelsspielzeug 21: Der Baron des Universums
Enzyklopädieeintrag 24
Sie sind alle neben dem goldenen Schlüssel
Dämonspielzeug 22: Mek Drohne
Sie müssen den Mechanismus direkt oben einschalten und nach unten springen
Enzyklopädie Eintrag 25: Kommandant Valen
Denken Sie daran, zurückzublicken, wenn Sie auf den Drachen kommen
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Kapitel 22 Liquidation
Demon Toys 2 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1
Lila Schlüssel auf der Hauptlinie
Enzyklopädieeintrag 26
Auf der Hauptstraße
Teufelsspielzeug 23: Prinz Azrak
Das Hotel liegt im Boden ein lila Schlüssel
Geisterstein
Lila Schlüssel ist auch erforderlich
Teufelsspielzeug 24: Alte Existenz
Löschen Sie den Feind rechts und holen Sie sich
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