"Doom: Dark Ages" Full Collection Guide geteilt

21. Mai 2025

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Es gibt viele Sammlungen in "Doom: Dark Ages", darunter Dämonenspielzeuge, Enzyklopädieeinträge, Geistersteine ​​und nicht prozessfreie Dämonenessenzen. Viele Spieler wissen jedoch nicht, wie sie diese Sammlungen erhalten können. Erstens kehrt der junge Dämon nach dem Dämonenspielzeug aus Kalin Dorf zum Square -System zurück und erinnert Sie daran, umzudrehen und die blaue Tür zu öffnen. Wie man die dunkle Alterssammlung von Verpfirten bekommt ★★ Dieser Leitfaden sammelt hauptsächlich Dämonenspielzeuge, Enzyklopädieeinträge, Geistersteine, nicht prozessfreie Dämonenessenzen und Herausforderungsaufgaben. Ziel ist es, die volle Leistung zu erzielen (die Anzahl der Geistersteine ​​reicht gerade aus, um alle Waffen zu durchbrechen, und 5 Rubiesüberläufe, 500 Geldüberläufe, noch keine Aufzeichnung

Es gibt viele Sammlungen in "Doom: Dark Ages", darunter Dämonenspielzeuge, Enzyklopädieeinträge, Geistersteine ​​und nicht prozessfreie Dämonenessenzen. Viele Spieler wissen jedoch nicht, wie sie diese Sammlungen erhalten können. Erstens kehrt der junge Dämon nach dem Dämonenspielzeug aus Kalin Dorf zum Quadratsystem zurück und fordert Sie auf, umzudrehen und die blaue Tür zu öffnen.

Wie man die Sammlung von Doom Dark Achs erhält

Vorwort

★★ Dieser Leitfaden sammelt hauptsächlich Dämonenspielzeuge, Enzyklopädieeinträge, Geistersteine, nicht prozessdämmende Dämonenessenzen und Herausforderungen. Der Zweck ist es, die volle Leistung zu erreichen

(Die Anzahl der Geistersteine ​​reicht gerade aus, um alle Waffen durchzubrechen, und Rubies überlaufen 5, Geldüberlauf von 500, noch nicht aufgezeichnet)

★ Wenn Sie die Ebene erneut eingeben, um die Sammlung zu sammeln, können Sie beenden, indem Sie die Sammlung erhalten. Die Sammlung wird beibehalten

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Kapitel 1 Kalin Village

Teufel Toys 2 Enzyklopädieeintrag 2

Dämonspielzeug 01: Der junge Dämon

Nachdem die Kirche den blauen Schlüssel erhalten hat, werden Sie bei der Rückkehr zum quadratischen System aufgefordert, umzudrehen und die blaue Tür zu öffnen

Dämonspielzeug 02: Schildsoldat

Beim Schließen von 4 Portalen befindet sich ein kleiner Weg unter der Klippe, nachdem das Maschinengewehr erhalten wurde

Enzyklopädie -Eintrag 01: Doom

Schalten Sie beim Schließen von 4 Anschlüssen die rechte Seite eines Portals auf

Enzyklopädieeintrag 02: Kalin Village

Am Ende des Kapitels bewachen Sie die Gabel auf der rechten Seite des Strandes

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Kapitel 2 langweilig

Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1

Dämonspielzeug 03: Jungdämon nachjagen

Kann nicht normal erreichen. Sie müssen von der oberen Schicht zum versteckten Kanal springen

Encyclopedia -Eintrag 03: Hebes

Müssen herumgehen

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Kapitel 4 Schutz der Kaserne

Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1

Teufelsspielzeug 4: Höllenritter

Sie können die Gabel sehen, aber in der Tat nehmen Sie den rechten Weg und biegen nach links ab

Enzyklopädie Eintrag 4: Bewachung der Kaserne

Boss -Tür

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Kapitel 5 Die heilige Stadt Yarateng

Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 2

Enzyklopädie Eintrag 5: Diah Lorik

Auf dem Flugzeugträger unten

★★ Ein Punkt in der Challenge Mission [Midway] hat eine Dämonenessenz

Ein weiterer Punkt liegt am Ende des Stadtzentrums

Teufelsspielzeug 5: Sirard

Kann nicht normal erreichen, muss von unten herumgehen müssen

Enzyklopädie Eintrag 6: Die Heilige Stadt Yarateng

Kann nicht normal erreichen, müssen die Schachtel vom anderen Ende drücken

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Kapitel 6 Belagerung (i)

Teufel Toys 2 Enzyklopädieeintrag 2

Der lila Schlüssel wurde markiert

Enzyklopädieeintrag 7: Belagerung (i)

Dämonspielzeug 6: Doom

Neben dem lila Schlüssel benötigen Sie einen lila Schlüssel

Teufelsspielzeug 7: Fett Ball

Enzyklopädieeintrag 8:

Toy 7 und Encyclopedia 8 liegen beide in der Nähe der letzten beiden Portale

3 Wolfsstatuen von Ruby

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Chapter 7 Siege (2)

Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1

Teufelsspielzeug 8: Pink Devil Knight

Denken Sie daran, zurückzublicken

Enzyklopädieeintrag 9: Belagerung (ii)

Ich kann es am Anfang nicht freischalten und dann den lila Schlüssel später bekommen

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Kapitel 8 Abyss Forest

Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1

Teufelsspielzeug 9: Die Hexe

Site -Wiedergabe im Werkzeug, es gibt einen fliegenden Schildmechanismus

Enzyklopädieeintrag 10: Abyss Forest

Unterwegs

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Kapitel 9 Primitive Arten schmieden Fabrik

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1

Der lila Schlüssel wurde markiert

Enzyklopädieeintrag 11: Primitive Spezies Forging Factory

Unter der Klippe

Dämonspielzeug 10: tückischer Dämon

Der lila Schlüssel ist erforderlich, um freizuschalten

Geisterstein

3 Wolfsteinstatuen wurden markiert, 1 lila Schlüssel ist erforderlich

Enzyklopädie Eintrag 12: König Novik

Nach dem Eintritt in die zweite Karte drehen Sie bitte zurück und springen Sie zur hohen Plattform. Enzyklopädie und Haut sind zusammen

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Kapitel 10 vergessen einfach

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1

★ Der lila Schlüssel kann nicht direkt erhalten werden. Verwenden Sie den Schild, um in den Obergeschoss zu fliegen und dann in den Raum zu springen, in dem sich der Schlüssel befindet.

★ Es gibt eine nicht prozessfreie Dämonenessenz oben rechts von der Karte. Die Karte ist zu groß und kann nicht weggelegt werden

Enzyklopädieeintrag 13: Forgotten Plains

Biegen Sie rechts auf die Straße ab

Dämonspielzeug 11: Bio-Dämon

Von rechts fliegen

Enzyklopädie Eintrag 14: Prinz Azrak

Erfordert einen lila Schlüssel

Geisterstein

Prozess kostenlos

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Kapitel 11 Höllenzerstörer

Teufelsspielzeug 1

Teufelsspielzeug 12: Atlan

Denken Sie daran, zurückzublicken, nachdem Sie Gundam entlang gegangen sind

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Kapitel 12 Schutzkommandostation

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1

Der lila Schlüssel wurde markiert ★, um den Lüftungskanal zu bohren

Encyclopedia -Eintrag 15: Wächter -Befehlsstation

Rechte Gabel in der Straße, wenn Sie mit dem Laufen beginnen

Geisterstein

Beeilen Sie sich nicht, um den lila Schlüssel zu bekommen und sich umzudrehen und die Geistersteintür zu öffnen

Teufelsspielzeug 13: Bischof Klippe

Denken Sie daran, die Toy -Tür zu öffnen, bevor Sie abreisen

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Kapitel 14 Nilathur Minaret

Demon Toys 2 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 2

Ghost Stone 2

Beide Geistersteine ​​suchen nach zwei nicht prozessorientierten Landungspunkten beim Fahren eines Drachen

Einer befindet sich am Berg außerhalb des Kreises, der andere bohrt Loch am Boden

Dämonspielzeug 14: mechanische Spinne

Enzyklopädie Eintrag 16: Nerathur Minaret

Unter der Klippe

Dämonspielzeug 15: die Toten

Springe hoch auf die gegenüberliegende Seite, dreh dich um und springe nach unten

Enzyklopädieeintrag 17: Silat

Auf der Hauptlinie

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Kapitel 15 Ruiwuer Stadt

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1

Enzyklopädie Eintrag 18: Ruiwuer Stadt

Zur Seite gehen

Dämonspielzeug 16: Aga Shield Hunter

Eckschild, die die andere Seite zerquetscht, ist der Geisterstein

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Kapitel 16 Kennen Sie Moor

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1

Geisterstein

5 Wolfsteinstatuen wurden markiert. Der unterhalb des Geistersteins ist auf dem gleichen Niveau wie der Geisterstein unterirdisch

Dämonspielzeug 17: Kämpfe Ritter

Der große fette Mann trat auf den Schalter und flog mit dem Schild und traf den Mechanismus

Enzyklopädieeintrag 19: Die Hexe

Werfen Sie einen Schild an die Stelle des Bildes unten und bleiben Sie im Mechanismus stecken

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Kapitel 17 Der Tempel von Lomaris

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1

Enzyklopädie Eintrag 20: Tempel von Lomaris

Das erste Mal, als ich in das Meer des Meeres bohrte, war auch der erste Punkt der Herausforderungsmission [Lagerwasser]

Dämonspielzeug 18: gemischtes Gehirndämon

Standort in derselben Position Verwenden Sie das Auge des Universums, um freizuschalten

Challenge Mission [Storage Water] Die beiden anderen Standardpositionen haben auch eine nicht prozessive Dämonenessenz

Geisterstein

Links vom Ende des Levels gibt es spezielle Ebenen. Ein paar Brüder werden dich schlagen

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Kapitel 18 im Bauch des riesigen Tieres

Teufel Toys 1 Enzyklopädieeintrag 1

Enzyklopädieeintrag 21

Teufelsspielzeug 19: Komodo

Sie können beide Sammlungen direkt ohne Entschlüsselung erhalten

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Kapitel 19 Hafen der Seele

Demon Toy 1 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1

Enzyklopädieeintrag 22: Port der Seele

Teufelsspielzeug 20: Der Sergeant

Vergessen Sie nicht, zurück zu kommen und die Tür zu öffnen, nachdem Sie den blauen Schlüssel erhalten haben

Geisterstein

Es gibt einen Mechanismus im ersten Stock des Turms, der die Plattform in der Mitte hebt

Enzyklopädieeintrag 24: Höllenpriester

Holen Sie es sich normal, nachdem Sie das Bild geändert haben

Darüber hinaus besteht die gefragte Schatzkiste darin, aus dem Loch in der Mitte dieses Bildes zu springen. Wenn es eine Marke gibt, können Sie den Schild treffen.

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Kapitel 20 Auferstehung

Demon Toys 2 Enzyklopädie Eintrag 2 Ghost Stone 1

Der blaue Schlüssel und der goldene Schlüssel befinden sich am unteren Rand der linken und rechten Seite. Langsam erforschen

Geisterstein

4 Wolfsteinstatuen wurden markiert

Teufelsspielzeug 21: Der Baron des Universums

Enzyklopädieeintrag 24

Sie sind alle neben dem goldenen Schlüssel

Dämonspielzeug 22: Mek Drohne

Sie müssen den Mechanismus direkt oben einschalten und nach unten springen

Enzyklopädie Eintrag 25: Kommandant Valen

Denken Sie daran, zurückzublicken, wenn Sie auf den Drachen kommen

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Kapitel 22 Liquidation

Demon Toys 2 Enzyklopädie Eintrag 1 Ghost Stone 1

Lila Schlüssel auf der Hauptlinie

Enzyklopädieeintrag 26

Auf der Hauptstraße

Teufelsspielzeug 23: Prinz Azrak

Das Hotel liegt im Boden ein lila Schlüssel

Geisterstein

Lila Schlüssel ist auch erforderlich

Teufelsspielzeug 24: Alte Existenz

Löschen Sie den Feind rechts und holen Sie sich

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